전체적으로 공격력이 너무 올라가서 힘들게 동 방어구를 맞추고 카프라스를 투자해도
속절없이 터져나가기 일쑤입니다. 거꾸로 푹찍사막이 되었습니다. 님들이 만들지 않겠다 했던 그 푹찍사막요.
현재 346방에서 추가 피해감소율20%를 받는게 최대인데, 필드에 290-300공대의 유저가 너무 많습니다.
벨의 심장이 풀리고 모험일지에서의 보너스공 지급, 거기에 유저들의 스펙 상승이 맞물려 현재는 모험명성 시절과 정반대로
방어력이 동+카프라스 단계에서 펑펑 터져나갈 정도로 방어력의 성능이 공격력에 비해 낮아졌습니다.
유 등급의 방어구는 사실상 쓰레기나 다름없어졌구요. 현재 필드에서의 이러한 경향으로 스킬을 받아내면서 싸우는 근거리 딜러
직업군들이 플레이에 매우 어려움을 겪고 있습니다.
[닌자 소서 쿠노이치 인구 유입 증가의 원인중 하나. 위 셋은 다수의 무적판정 스킬 보유로 방어력 압박을 덜받음]
고로 347-397방 구간을 5단계로 쪼개어 22~30%의 피해감소단계. 최종적으로 397방에서 피해감소율 30%을
부여받을수 있도록 방어력 보너스구간의 확장을 건의합니다. 상당수의 유저들이 290-300공을 돌파해 더 많은 보너스 공격력을
챙겨가기 때문에 방어력 역시 그에 발맞추어 보너스구간 확장이 되어야 한다고 생각합니다. 현재의 방어력 보너스는 몇년 전의
너무 옛날에 머물러있는 구형 시스템입니다.
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