검은사막 리마스터

펄어비스 | Pearl Abyss
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설치 가이드

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2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

새소식

업데이트 2018.05.01 09:00 2018년 5월 업데이트 안내

 

안녕하세요 검은사막 서비스팀입니다.

 

2018년 5월 검은사막 업데이트 사항을 안내드립니다.

업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

 


2018년 5월 1주차 업데이트 안내


이벤트

● 계절의 여왕 5월은 말과 함께! 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 3일(목) 점검 후 ~ 5월 17일(목) 점검 전까지

- 탑승물 경험치 +100% 혜택과 준마 각성 재료까지!! 오직 말을 위한 이벤트!!

 

● 사냥의 희열! 득템의 기쁨! 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 3일(목) 점검 후 ~ 5월 17일(목) 점검 전까지

- 잠재력 돌파 아이템 드롭율 UP!! 득템의 기쁨을 누려보세요!!

사냥의 희열! 득템의 기쁨!  이벤트는 검은사막에서 모험을 즐기시는 초보 모험가님들을 위해 준비한 이벤트로, 

아이템 잠재력 돌파와 성장에 어려움을 느끼는 것을 조금이나마 덜어드리고 검은사막 내의 다양한 모험을 선사해 드리기 위해 준비되었습니다. 

 

이벤트 기간 동안 각 지역 사냥터에서의 몬스터 사냥을 통해 잠재력 돌파된 장비와 장신구를 획득하실 수 있습니다. 

이번 이벤트로 초보 모험가님들께서 체감하시는 어려운 점이 조금이나마 해소되길 진심으로 소망하며 더 나아가 이벤트를 통해 아이템 잠재력 돌파와 성장의 재미를 느끼셨으면 합니다.

 

● 접속보상으로 카프라스의 돌 GET! 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 4일(금) 00시 부터 ~ 6월 7일(목) 24시 까지

- 5월의 신규 접속보상, 카프라스의 돌과 준마 각성 재료를 획득할 수 있는 기회!!

 

캐릭터

상태 이상 효과의 적용 방식이 변경되었습니다.

- 빙결 효과 기술에 피격될 경우, 상태 이상 효과가 1회 적용된 것으로 계산됩니다.

- 최초로 상태 이상 효과가 적용되면 1초 동안은 같은 상태 이상 효과에 면역 상태가 됩니다.

- 상태 이상 적용 횟수의 총 합이 2회를 초과할 경우, 5초간 스매쉬를 제외한 상태 이상 효과 면역이 적용됩니다.

※ 기절/넉백/넉다운/띄우기/바운드/잡기/빙결 : 1회, 경직 : 0.7회

에어 어택의 피해 증폭률이 250%에서 200%로 감소되었습니다.

- 기존에 에어 어택은 발동 조건이 까다로웠으나, 상태 이상 효과 적용 방식이 변경되면서 좀 더 쉽게 사용할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 증폭률을 조정한 부분이며, 대신 발동 조건이 있다는 것은 유효하기 때문에 감소치는 크지 않습니다.

 특수 공격 피해량

점검 전

점검 후 

에어 어택

250%

200%

다운 어택

150%

150% (기존과 동일)

백 어택

150%

150% (기존과 동일)

- PvP 시에는 기존과 동일하게 위 피해 증폭률에서 30%가 감소됩니다.

잡기류 기술의 피해량이 증가되었습니다.

- 대부분의 잡기류 기술은 PvP 시(특히 1:1) 우위를 점하는 쪽으로 기획되었으나, 상태 이상 효과 적용 방식이 변경되면서 그 이점이 감소되었습니다. 이에 피해량을 크게 증가시키고 하나의 피해량 기술로 콤보 연계에 사용될 수 있도록 변경한 부분입니다.

- 자세한 사항은 각 캐릭터별 항목을 참고해주시기 바랍니다.

다음 캐릭터가 잡기 기술 실패 시 상대가 강제로 바운드되는 효과가 PVE에만 적용되도록 변경되었습니다.

- 자이언트, 발키리, 닌자, 쿠노이치

거점전/점령전 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

※ 저희는 캐릭터 간 격차를 점차 줄여나가는 한편, 상태 이상 적용 효과를 개편함으로써 모험가 여러분과 함께 어제보다 더 공정하고 재미있는 PvP 환경을 만들어나가려고 합니다. 이를 위해 준비한 몇 가지 차주 수정 예정안을 모험가 여러분께 안내드립니다.

■ 모든 직업의 흑정령의 분노 흡수(Z키) 효과가 동일하게 변경될 예정입니다.

- 그동안은 각 캐릭터의 특징에 어울리는 효과가 저마다 다르게 적용되고 있었습니다. 이는 각 캐릭터의 고유한 개성을 더 돋보이게 하기 위해서였습니다만, 모험가 여러분의 의견을 수렴한 결과 이 부분이 저희의 의도와 다르게 캐릭터 간 격차 요인으로 작용한다고 판단되어 앞으로는 흑정령의 분노 흡수 시 모든 캐릭터에 동일한 효과를 부여할 예정입니다. 통일 적용될 효과는 다음 공지를 통해 자세히 안내드리겠습니다.

 

■ 상태 이상 효과가 모든 기술의 첫 타격에만 발생하며, 회피 능력치의 영향을 받지 않게 변경될 예정입니다.

- 상태 이상 효과 적용 방식은, 검은사막 초창기 적중 능력치 개념이 지금보다 희소하던 때 설계되었습니다. 현재 시스템 하에서는 피격자가 회피에 성공했을 경우, 상태 이상 효과를 포함한 모든 대미지를 무효화합니다. 그래서 회피 능력치를 극도로 끌어올린 캐릭터는 다수의 적을 상대할 때도 마치 버그처럼 자유롭게 움직일 수 있었습니다. 저희는 이런 현상을 방지하기 위해 상태 이상 효과를 기술의 모든 타격마다 독립적으로 발생시킴으로써 피격자의 저항 확률을 축소하였습니다. 부가적으로 공격자는 공격 행동에 따른 확실한 피드백을 얻을 수 있었으며, 게임의 타격감 향상에도 긍정적인 영향을 주었습니다.

- 그러나 시간이 흘러 모험가 여러분의 적중 능력치가 상향 평준화되어, 공격 대부분이 유효타로 적용되면서 다른 문제가 발생하였습니다. 방어자 입장에서는 상태 이상 저항 효과를 아무리 높게 갖추어도 표기된 수치와 비교하여 실제 저항 효과가 낮게 체감되는 현상입니다. 이를 테면 넉다운 저항을 60%까지 갖추더라도, 한 기술에 2~5번의 넉다운 효과가 유발됨으로써 실제 체감되는 저항 확률은 약 12%까지 떨어집니다. 반면, 모든 잡기 기술은 1타격으로 구성되어있어 저항 수치의 가치가 상대적으로 높았으며, 이는 일부 잡기 위주 직업과의 격차로 작용하기도 했습니다.

- 저희는 이러한 불균형 요인들이 게임을 어렵게 만든다고 판단하여 수정을 결정했습니다. 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되게 함으로써 적의 상태 이상 기술에 이전보다 효율적으로 대처할 수 있는 길이 마련되었습니다. 대신 이번 개편에서도 회피 능력치 규칙이 유지되면, 효율이 지나치게 뛰어날 것으로 예상되어 불가피하게 함께 변경하게 되었습니다.

- 앞으로 공격 대미지는 회피 능력치에만, 상태 이상 효과는 상태 이상 저항 수치에만 영향을 받게 될 예정입니다. 즉, 피격되었을 때 상태 이상 효과와 대미지 둘 중 하나만 유효하거나 둘 다 유효 혹은 무효화될 수 있습니다. 단, 대미지를 회피하고 상태 이상 효과에만 피격되는 경우에는, 기술에 설정된 최소 대미지(5%)가 함께 적용됩니다. 이를 통해, 아이템 및 수정 선택에 따른 체감 효과가 명확해져서 세팅을 선택하는 재미가 향상될 것으로 기대됩니다.

                                                                                          

■ 이번에 안내드린 내용 외에, 추후 수정 예정안에 포함된 내용을 몇 가지 안내드립니다.

- 흑정령의 분노 기술의 피해량을 조절하여, 직업 간 격차를 완화할 예정입니다.

- 넉다운 및 넉백 효과에 피격되었을 때 캐릭터의 이동 거리를 감소하여 흔히 위치랙이라고 부르는 현상을 완화할 예정입니다.

- 더 직관적인 PvP 환경을 구축하기 위해 한 기술이 상태 이상과 판정 효과를 동시에 지닐 수 없게 개편될 예정입니다. (단, 이 작업은 많은 시간이 필요합니다.)

이후에도 더 재미있는 게임으로 개선해가는 과정을 모험가 여러분과 함께하려고 합니다. 고객센터를 통하여 의견을 자유롭게 개진해주시면, 저희가 진중한 고민을 거듭하여 많은 모험가 분들의 목소리가 게임에 반영되도록, 더 재미있는 검은사막이 되도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.

 


워리어

● 잡아 메치기 기술의 피해량 및 타격 수가 증가되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

315% x 1

554% x 2

II

365% x 1

642% x 2

III

415% x 1

730% x 2

IV

485% x 1

854% x 2

727% x 1

1279% x 2

● 잡기 실패 시, 상대방이강제로 경직되는 효과가 PVE에만 적용되도록 변경되었습니다.

● 상태 이상 효과 적용 방식이 변경됨에 따라 연속 메치기 기술이 강한 메치기로 기술명이 변경되었으며기술 방식이 변경 변경되었습니다.  

- 기술 동작이 삭제되었으며, 강한 메치기 기술 습득 후 잡아메치기 기술 사용시 자동으로 추가 피해가 적용됩니다. 

- 강한 메치기 기술 피해량 : 1324 x 1

● 질주 베기 I 기술을 방어 태세 상태에서도 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

 

레인저

● 정령의 속박 기술의 피해량이 증가되었습니다.

- 454% x 2 → 998% x 2

● 각성 무기 전투 상태에서 뒷걸음 시 전방 가드 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

● 덩굴 매듭 기술 사용 시, 지구력이 2회 소모되는 현상이 수정되었습니다.

● 일부 커스터마이징에서 마로드의 별 의상 착용 시 상의 그래픽이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다. 

● 회피 폭발사격 기술 사용 후, 공중에서 극 : 회피 사격을 연속해서 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 

소서러

● 죄의식, 죄의식 폭발 기술을 습득한 상태에서 긴밤 지르기 기술 사용 시, 피격자의 생명력이 회복되는 현상이 수정되었습니다.

 


자이언트

● 찍어 메치기 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

109% x 1

214% x 1

II

118% x 2

231% x 2

III

121% x 3

237% x 3

IV

140% x 3

274% x 4

392% x 3

768% x 4

● 바위 들어 메치기 기술의 내려 꽂기 피해량이 증가되었으며, 기술 설명에 타격 수가 1타격으로 표기되어 있는 현상이 수정되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

230% x 1

450% x 2

II

320% x 1

626% x 2

III

410% x 1

802% x 2

721% x 1

1409% x 2

● 진 : 바위 들어 메치기 기술의 돌진 타격 피해량이 증가되었습니다.

- 231% x 1 → 451% x 1

● 뿌리 박기 기술의 피해량 및 타격 수가 증가되었습니다.

- 849% x 2 → 1427% x 3

● 시체 휘몰아치기 기술의 피해량이 증가되었으며, 추가 타격 피해의 타격 문구가 최대 타격으로 변경되었습니다.

기술 레벨

변경 전  (타격 피해 / 추가 타격 피해)

변경 후 (타격 피해 / 추가 타격 피해)

I

195% x 2 / 122% x 1

331% x 2 / 122% x 1 최대 5타격

II

423% x 2 / 185% x 1

719% x 2 / 185% x 1 최대 5타격

III

761% x 3 / 304% x 1

1293% x 3 / 304% x 1 최대 5타격

● 시체 휘몰아치기 기술 설명 중 적용되지 않던 효과인 넉백 관련 문구가 삭제되었습니다.

● 흐름 : 고대의 파동 모으기 기술의 타격 수가 4타격만 적용되는 현상이 수정되었습니다.

● 흐름 : 난타 기술의 PVP 피해량이 13.9% 감소되었습니다.

● 주무기 및 각성 무기 전투 상태에서 뒷걸음 시 전방 가드 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

● 찍어 메치기 IV 기술 사용 시, 피격 대상의 이펙트가 정상적으로 표시되도록 수정되었습니다.

● 찍어 메치기 II, III, IV 기술의 기술 특화 효과가 첫 타격 성공 시에만 적용되도록 변경되었습니다.

● 좌, 우로 이동하며 힘의 탄력 기술 사용 시, 다른 기술로 보다 자연스럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 극 : 맹수의 습격 기술 사용 후, 박치기 및 날짐승 바람 가르기 기술을 연속해서 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 

금수랑

● 하늘 차기 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

168% x 2

358% x 2

II

264% x 2

554% x 2

III

478% x 2

956% x 2

521% x 2

1094% x 2

 

발키리

● 징벌 기술의 피해량 및 타격 수가 증가되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

315% x 1

511% x 2

II

365% x 1

592% x 2

III

415% x 1

673% x 2

IV

485% x 1

786% x 2

675% x 1

1094% x 3

 

위자드

● 화염 매듭 기술의 피해량 및 타격 수가 증가되었습니다.

- 428% x 2 → 1027% x 3

● 각성 무기 전투 상태에서 뒷걸음 시 전방 가드 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

 

쿠노이치, 닌자

● 타계 낙하 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

656% x 1

787% x 1

II

1104% x 1

1324% x 1

III

1552% x 1

1862% x 1

1552% x 2

1862% x 2

 

닌자

● 섬광 포박 기술의 피해량이 증가되었으며, PVP 시 피해량 감소 효과가 제거되었습니다.

- 428% x 2 → 1027% x 3

● 섬광 포박 기술 사용 시, 상태 이상 효과가 2회 적용되는 현상이 수정되었습니다.

 

격투가

● 묵직한 압박 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

222% x 1

532% x 1

II

268% x 2

610% x 2

III

314% x 3

678% x 3

552% x 3

1191% x 3

● 연옥 떨구기 기술의 피해량이 증가되었습니다.

- 1138% x 1 → 1935% x 1

● 라르 아시헨 모자 착용 시 뒷머리가 부자연스러운 현상이 수정되었습니다. 

 

미스틱

● 속박 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술 레벨

변경 전

변경 후

속박

308% x 3

523% x 3

진 : 속박

552% x 3

938% x 3

 

● 혼령채기 기술의 피해량이 증가되었습니다.

- 540% x 5 → 724% x 5

● 혼령채기 기술 사용 시, 상태 이상 효과가 2회 적용되는 현상이 수정되었습니다.

 

아이템

● 펄 상점 라크샨데 완갑의 아이콘이 변경되었습니다. 

● 공성 무기 제작소에서 제작된 바리케이드가 일반 상점에 판매되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 점령전/거점전 밸런스 조정에 따라길드 군수품 관리인이 판매하는 아이템의 가격이 조정되었습니다.

- [길드] 공성 방어탑 : 15만 은화 → 50만 은화

- [길드] 목책 : 10만 은화 → 50만 은화

- [길드] 바리케이드 : 2만 5천 은화 → 5만 은화

● 수렵 후 도축으로 획득할 수 있는 신규 가구 4종이 추가되었습니다.

- 드리간 수컷 염소 머리 박제

- 드리간 암컷 염소 머리 박제

- 야크 머리 박제

- 라마 전신 박제

● 기존 아이템 획득 증가 주문서의 아이템 이름이 아이템 획득 증가 주문서 (60분)으로 변경되었습니다.

● 아이템 획득 증가 주문서 (60분)의 재사용 대기 시간이 30분으로 변경되었습니다.

● 아이템 획득 증가 주문서 (30분) 아이템이 추가되었습니다.

- 아이템 획득 증가 주문서 (60분) 아이템을 가공 - 간이 연금하여 아이템 획득 증가 주문서 (30분) 2매로 변환할 수 있습니다.

- 아이템 획득 증가 주문서 (30분) 아이템 2매를 가공 - 간이 연금하여 아이템 획득 증가 주문서 (60분) 1매로 변환할 수 있습니다.

- 단, 이벤트 아이템은 변환할 수 없습니다.

- 아이템 획득 증가 주문서 (60분)과 (30분)은 재사용 대기 시간을 공유하며, 효과 적용 중에 아이템 사용 시 나중에 사용한 아이템의 효과로 덮어씌워집니다.

 

콘텐츠

● 에페리아 호위선 짐칸에 캐릭터가 기댔을 때, 짐칸과 캐릭터의 간격이 벌어지지 않도록 수정되었습니다.

● 마구간에서 다른 캐릭터로 소환한 탑승물이 보이지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 말 순간가속 및 연 : 순간가속 기술 사용 시, 이펙트가 표현되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 점령전 중 사용 가능한 중형/대형 공성탑의 이동 속도가 50% 상승되었습니다.

● 길드 장려금 지급 창에서 직전에 지급된 장려금 단계가 길드원별로 저장되도록 개선되었습니다.

- 금일 정기 점검 이후 지급된 장려금부터 저장됩니다.

● 길드 계약, 재계약 시 계약 기간 선택 항목에 180일, 365일이 추가되었습니다.

● 창고 메이드의 아이템 설명과는 다르게 실제 이용 시 100LT 를 초과해서 아이템을 꺼낼 수있는 현상이 수정되었습니다.

● 야만의 균열에서 우두머리 몬스터 처치 시 획득되는 아이템과 클리어 단계에 따른보상이 균열 종료 후 상자 형태로 편지를 통해 지급되도록 수정되었습니다. (기본 은화 보상과 별개로 지급됩니다.)

● 야만의 균열에서 각 단계 우두머리 처치 후 획득할 수 있는 아이템 중 다음 아이템이 제외되고 은화 획득량이 증가되었으며, 블랙스톤, 돌연변이 증폭제 획득 확률이 증가되었습니다.

- 임프의 부적 장식, 조각난 임프의 장신구, 빨간코의 부서진 칼날 파편, 부서진 고블린 부적, 기아스의 부서진 가면 파편, 제단 임프의 나팔, 제단 임프의 깃발, 베그의 부서진 철퇴 파편, 포건의 물갈퀴, 붉은 오크 송곳니, 붉은 오크 코걸이장식, 생명력 회복제(중형), 금속 갑옷 조각

● 점령전 시즌5 리허설이 5월 6일(일)부터 재개됩니다.

- 모험가 여러분의 의견을 반영해 기존 규칙의 일부가 변경되었으며, 더 안정적이고 의미있는 점령전이 될 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.

● 점령전 시즌5의 규칙이 변경되었습니다.

- 거점전/점령전 진행 시간이 변경됨에 따라 세금 수송 마차 콘텐츠는 토요일 19:00시에 진행됩니다.

 

기존에 공지되었던 시즌5 규칙

변경 후 시즌5 규칙

점령전 진행시간

일요일 21:00 ~ 23:00

토요일 21:00 ~ 23:00

거점전 진행시간

월, 화, 수, 목, 금, 토 21:00 ~ 23:00

일, 월, 화, 수, 목 금 21:00 ~ 23:00

거점 분류

일반 거점, 통치 I 거점,

 통치 II 거점, 통치 III 거점

초급 거점, 일반 거점(세금 보통, 세금 높음), 점령 거점

거점/점령전 진행

일반 거점은 별개. 통치 I 부터 III까지 타고 올라가, 

통치 III 단계 점령에 성공하면 

해당 영지의 점령전에 참여할 자격을 갖추게 됨.

1) 초급 거점은 규모가 작은 길드, 이제 시작하는 새싹 단계 길드를 위한 거점. 
2) 일반 거점은 누구나 도전할 수 있음 (초급 거점 점령 중일 때 제외)
3) 일반 거점을 점령한 길드라면 해당 영지의 점령 거점에 도전할 수 있음. 

점령 거점 점령에 성공하면, 해당 영지의 점령전에 도전할 자격을 갖추게 됨

세금

(거점전/점령전) 점령과 동시에 수령

(거점전/점령전) 점령과 동시에 수령

점령전 승리 방식

1) 공성: 수성 길드의 지휘소 파괴
2) 수성: 2시간 동안 지휘소 보호

1) 공성: 수성 길드의 지휘소 파괴
2) 수성: 공성 길드의 지휘소 파괴 (만약 시간 내에 파괴하지 못 하면 무승부 처리되어 영지 해방)

밸런스 조정

-

● 코끼리의 기본 공격 및 이동 뿔공격, 앞발찍기, 돌진 기술로 성문 타격 시 타격 피해량이 30% 증가되었습니다.
- 코끼리의 돌진 기술로 성문, 성채, 지휘소 및 부속건물 타격 시 타격 수가 16타격에서 8타격으로 감소되었습니다.

● 코끼리의 기본 공격 및 이동 뿔공격, 앞발찍기, 돌진 기술로 모험가 타격 시 타격 피해량이 20% 증가되었습니다.

● 코끼리의 기본 공격 및 이동 뿔공격, 앞발찍기, 돌진 기술로 대포 타격 시 피해량이 적용되도록 추가되었습니다.

● 대포로 성문 타격 시 타격 피해량이 300% 증가되었습니다.

● 대포로 캐릭터 타격 시 타격 피해량이 400% 증가되었습니다.

● 대포의 방어력이 100% 증가되었으며, 내구도가 900% 증가되었습니다.
- 대포는 말이나 코끼리를 이용하면 보다 쉽게 파괴할 수 있습니다.

● 말을 이용하여 대포 타격 시 타격 피해량이 700% 증가되었습니다.

● 말을 이용하여 지휘소/성채 및 부속건물 타격 시 타격 피해량이 500% 증가되었습니다.

● 공성 방어탑의 방어력이 50% 증가되었으며, 내구도가 900% 증가되었습니다.
- 공성 방어탑은 말이나 코끼리를 이용하면 보다 쉽게 파괴할 수 있습니다.

● 성문의 안쪽과 바깥쪽에서 성문을 통과해서 타격 피해량이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 칼페온, 메디아, 발렌시아 외성문과 내성문의 내구도가 시즌4와 비교하여 50% 감소되었습니다.

● 점령전 중 사용가능한 중형/대형 공성탑의 이동속도가 50% 상승되었습니다.
- 중형/대형 공성탑은 말이나 코끼리를 이용하면 보다 쉽게 파괴할 수 있습니다.

● 점령전 진행 중 바깥 성문이 파괴되어도 점령전 시간이 연장되지 않도록 변경되었습니다.

● 거점전/점령전 진행 중 모험가에게 적용되는 화염탑 피해량이 50%, 신기전 피해량이 20% 증가되었습니다.

● 거점전/점령전 중 사용 가능한 다음 아이템의 생산 시간이 단축되었습니다.

- 중형 공성탑 제작소: 15분 → 10분
- 대형 공성탑 제작소: 20분 → 15분
- 불퇴의 깃발 축조대: 30분 → 15분

● 점령전 중 사용가능한 목책의 높이가 약 40% 상승되었으며, 중형 공성탑의 높이도 약 40% 상승되었습니다.

● 다음 기술을 목책 뒤에서 사용할 경우, 목책 반대쪽에는 피해가 적용되지 않도록 수정되었습니다.
- 눈보라, 유성낙하, 뇌전 폭풍, 파멸의 불덩이
- 단, 캐릭터 위치나 고저차에 따라 피해가 적용될 수 있으며, 화염탑의 공격은 목책 반대편에도 피해가 적용됩니다.

일기토 추가

-

● 점령전에 참여하는 공성 길드가 수성 길드를 상대로 점령전 시작 전 일기토 신청 가능 (점령전 진행 채널)

● 20:50분에 공성 길드에 소속된 길드 대장이 일기토를 신청할 수 있다.

● 수성 길드 대장에게 일기토 신청 사항이 전달되며, 
해당 점령전 진행 채널에 수성 길드 대장이 없을 경우 패배로 간주된다.

● 일기토가 시작되면, 승패 여부에 따라 양 길드가 승자 버프를 받는다.
(자세한 버프 내용은 5/17 업데이트 공지를 통해 자세히 안내될 예정입니다)

● 성문의 안쪽과 바깥쪽에서 성문을 통과해서 타격 피해량이 적용되지 않도록 변경되었습니다. 
(※ 해당 내용은 차주에 적용될 예정입니다.)

영지 점령 혜택

세금

세금,
각 영지 사냥터 아이템 드롭률 50% 증가
(칼페온 성 - 칼페온, 카마실비아 지역, 메디아 성 = 메디아, 드리간 지역, 발렌시아 성 = 발렌시아 지역)

※ 이번 리허설을 통해 규칙은 물론 소규모, 대규모 전투의 밸런스 조절도 함께 진행될 예정입니다.
※ 리허설이 종료된 이후, 여러분의 의견을 듣고 반영하기 위한 설문조사가 진행될 예정입니다.
※ 리허설에 참여한 길드에는 리허설 종료 후 성채(지휘소) 및 부속 건물 건설에 소모된 길드 자금을 지급해드립니다.

※ 리허설 종료 후 보상 지급 시, 길드에서 추방 또는 탈퇴 된 길드원이 건설한 성채 및 부속 건물은 보상 대상에서 제외됩니다.

화면 좌측 상단의 메이드 아이콘 및 주거지에 설치한 메이드를 확인할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 흑정령의 모험을 진행할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 완주 횟수가 15회일 때, 흑정령의 모험을 진행할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 

몬스터

● 다음 카마실비아 지역에 밀렵꾼과 보물 상자가 등장하도록 추가되었습니다.

- 폴리 숲, 파두스 주둔지, 나반 초원, 만샤움 숲, 미루목 유적지, 이빨요정 산림, 가이핀라시아 사원

- 밀렵꾼과 보물 상자가 등장하면 근처에 있는 모험가에게 '근처에서 밀렵꾼이 수상해보이는 상자를 옮기고 있습니다.' 라는 시스템 메시지가 출력됩니다.

- 밀렵꾼을 처치하고 보물 상자를 부수면 은화를 비롯한 다음 보상 아이템 중 하나를 획득할 수 있으며, 각 아이템은 그라나 NPC에게서 페리도트 열매나 나무로 교환할 수 있습니다.

- 발타라 성물 파편 : 페리도트 열매 1개

- 크로그달로의 눈물 : 페리도트 열매 10개

- 가이핀라시아 대지의 조각상 : 페리도트 나무 1개

- 카마실브 조화의 열매 : 페리도트 나무 10개

 ※ 페리도트 열매와 페리도트 나무는 상점 판매 시 각각 10만, 1000만 은화를 획득할 수 있습니다.

● 셰레칸의 묘에서 낮 시간에 등장하는 나이브리카가 간헐적으로 움직이지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 드리간 트쉬라 폐허 지역에 신규 수문장급몬스터 크바리악이 추가되었습니다. 

- 크바리악은 매우 강력하므로 파티 사냥을 권장하며 최대 5명까지 보상 획득이 가능합니다.

드리간 지역에 신규 수렵 몬스터가 추가되었습니다.

- 히무트 벌목장 남쪽 : 드리간 수컷 염소, 드리간 암컷 염소

- 도르만 벌목장 서쪽 : 야크, 라마

- 수렵 몬스터 처치 후 도축 시 확률적으로 박제 장식을 획득할 수 있습니다.

● 야크와 라마 무리가 추가된 지역에 존재하던 흰 꼬리 사슴들은 다른지역의 사슴 무리로 이동되었습니다. 

● 드리간 트쉬라 폐허 북쪽 언덕 안에 위치한 돌갑옷 돼지 무리의 위치가 변경되었습니다.

● 드리간 염소를 처치 후 무두질 시 얇은 가죽이 아닌 질긴 가죽을 획득 할 수 있도록 변경되었습니다.

● 메디아 북부 고원 해안가의 엘테가 바위에 끼어 있어 타격할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 그리폰, 제왕 그리폰, 흑표범의 적을 추적하는 거리가 20% 감소되었습니다.

● 그리폰, 제왕 그리폰, 흑표범의 생명력이 20%, 공격력이 6%, 방어력이 8% 상승되었습니다.

● 만샤움 나크의 돌, 각성한 만샤움 족장 소환서로 소환된 나크 브뤼시카의 보라로가 연속 튀어오르기 공격 시, 첫 타격에 넉다운이 적용되고 이후 타격에는 상태 이상을 유발하지 않도록 수정되었습니다.

 

의뢰, 지식

● 메디아 의뢰 '행운 시험 II' 의뢰 아이콘이 의뢰 요약과 상이한 현상이 수정되었습니다.

● 드리간 트쉬라 폐허 수문장급 몬스터 크바리악의 지식이 추가되었습니다.

● '[드리간] 여왕의 전서' 의뢰 최초 수주 시 의뢰의 완료가 불가능한 현상이 수정되었습니다.

 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 가비냐 화산지대에서 캐릭터가 비정상적으로 바위 속으로 이동되는 현상이 수정되었습니다.

● 드리간 주민NPC 대사의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다. 

● 마라크 농장의 주민 NPC의 카메라 시점이 어색한 현상이 수정되었습니다. 

● 게임 시작 화면 로딩 시, 게임 이용 등급에 대한 설명 문구가보이지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

UI

● 극 아쿰 방어구 최대 내구도 수리 설명이 각 부위에 맞게 출력되도록 수정되었습니다.

● 선착장 이송 버튼의 아이콘이 변경되었습니다.

● 길드 전쟁 선포 시, 길드 창의 전쟁 현황에 페널티가 적용된다는 문구가 표시되는 현상이 수정되었습니다.

 

시스템

● 캐릭터의 생명력이 100%가 아닐 경우에도 인터넷 연결이 비정상적으로 중단될 경우, 일정 시간 자동 재접속을 시도하도록 변경되었습니다.

● 게임 종료 창에서 캐릭터 선택 창으로 메뉴를 클릭하면 간헐적으로 접속이 종료되는 현상이 수정되었습니다.

● 깃털같은 발걸음 기술을 보유한 요정을 소환한 상태로 최초 접속 시, 무게 경고 메시지가 출력되지 않도록 수정되었습니다.

● 거점전 중 일반 길드원이 사망했을 때, 시스템 메시지에 연맹으로 표시되는 현상이 수정되었습니다.

● 다른 길드의 길드 방명록을 관리할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

- 길드 방명록이 5월 3일(목) 정기 점검 이전 상태로 복구되었습니다.

● 주거지 및 텃밭을 지나갈 때 간헐적으로 접속이 종료되는 현상이 개선되었습니다.

 

 

 

 


2018년 5월 2주차 업데이트 안내


이벤트

● 모두 모여라~ 길드로 대동단결 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 10일(목) 점검 후 ~ 5월 24일(목) 점검 전까지

- 길드 임무를 완수하고 길드원 함께 보물상자를 소환하세요!

 

● ITEM Burning Event  이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 10일(목) 점검 후 ~ 5월 31일(목) 02시 까지

- 사냥/채집/낚시를 통해 블랙스톤, 단단한/뾰족한 흑결정 조각, 기억의 파편을 획득할 확률이 상승합니다!

 

● 아르샤 서버의 PVP 밸런스가 일반 서버와 동일하게 변경되었습니다. 

- 다운 상태에서 Shift 키 입력 시에도 가드 상태가 되지 않도록 변경되었습니다.

- 상태 이상 효과 적용 규칙이 일반 서버와 동일하게 2회까지 적용됩니다. 

- 아르샤 서버는 PvP 특화 서버로 일반 서버와 다른 규칙으로 모험가 여러분께 색다른 재미를 드리기 위한 장이었습니다.. 그러나 최근 대대적인 밸런스 조정을 진행하는 과정에서 일반 서버와 차별화하기에 경쟁력이 부족하다고 판단되어, 아르샤 서버의 PvP 시스템을 일반 서버와 동일하게 변경하였습니다. 이후에 PvP 특화 서버에 걸맞는 이점을 준비할 예정입니다.

 

캐릭터

이뮨(IMMUNE) 효과의 문구가 타격자만 보이도록 변경되었습니다.

- 점령전 및 거점전 중에는 타격자도 보이지 않도록 변경됩니다.

부활 시 지구력이 모두 회복된 상태로 부활되도록 변경되었습니다

모든 캐릭터의 일부 각성 무기기술에 적용된 방어 판정(무적, 슈퍼아머, 전방가드)이 더 직관적으로 변경 또는 제거되었습니다.

- 각성 업데이트를 준비할 때, 모험가 여러분께서 더 쉽고 재미있는 전투를 경험하실 수 있도록 준비하려 했으며, 이를 위해서는 비각성과 비교하여 상대적으로 매우 적은 수의 기술에 다양하고 강력한 효과를 적용해야 했습니다. 그 과정에서 캐릭터별 개성도 강조해야 했기 때문에 캐릭터별로 다른 개수의 방어 판정 기술을 보유하게 되었습니다. 각 방어 판정 기술들은 저마다 다른 재사용 대기 시간을 지녔습니다. 이는 너무 오랜 시간 무적에 가까운 상태를 유지하지 못하게 하기 위함이었습니다. 또한, 캐릭터 출시 후엔 모험가 여러분의 의견을 수렴하여 기술의 선/후 딜레이를 축소하거나 방어 판정 시간을 늘리는 등 밸런스를 조절이 있었습니다. 그 과정에서 끊임없이 방어 판정을 유지할 수 있는 일부 캐릭터가 등장하였고 이들은 의도와 다르게 PvP에서 매우 강력한 모습을 보이기 시작했습니다. 또한, 캐릭터마다 방어 판정이 발생하는 조건이 달라서, 상대하는 캐릭터의 기술과 방어 판정 효과를 전부 외우기 전에는 효과적으로 대응하기 어렵다는 문제가 있었습니다. 수 차례 밸런스 조정을 통하여 이런 현상을 완화하려 하였으나, 근본적인 규칙을 변화하기 전에는 어렵다는 판단에 도달하였습니다. 이에 따라 모험가 여러분께서 전투의 흐름을 직관적으로 판단하고 대응하실 수 있도록 아래와 같이 판정 기술 규칙이 변경되었습니다.

1) 공통적으로 적용되는 기술은 동일한 효과를 부여합니다. (무기 전환 시 전방 가드효과, 각성 무기 버프 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과)

2) 모으기 기술 동작 중에만 슈퍼 아머/전방 가드 효과가 유지되고 공격 중 판정효과는 제거됩니다.

3) 캐릭터가 사라지는 동작에서는 무적 효과, 이동 전용 기술에는 기존의 효과가 유지됩니다. 

4) 모든 클래스는 각성 무기 전투 시 3)에 부여된 판정 효과를 포함하여 3~4개의 판정 효과만 갖습니다.   

- 보다 자세한 업데이트 사항은 다음 캐릭터별 항목을 참고해주시기 바랍니다.

 


워리어

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 무덤 가르기, 흐름 : 망자 가르기, 선두 추격

대검 장벽/방어 태세 기술 사용 후 일정 시간 동안 슈퍼 아머 유지와 생명력이 추가로 회복되던 효과가 제거 되었습니다.

- 대검 장벽/방어 태세 상태에서만 상태 이상 저항 효과가 적용됩니다.

광전사 기술 설명에 슈퍼 아머 문구가 추가되었습니다. 

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 분쇄, 흐름 : 광기 바람, 흐름 : 갑옷 부수기

맹렬한 기세 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

 


레인저

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 바람 걸음, 정령의 분노, 대자연의 전율

수호자 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

바람결 기술의 이동 중 무적, 공격 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

다음 기술의 전방가드 효과가 제거되었습니다.

- 울부짖는 바람, 재창조

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 무정한 칼날 4타격, 흐름 : 쇄도하는 바람, 덩쿨 매듭

 


소서러

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 그림자 도약, 카르티안의 악몽, 몽마

사신 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

사신의 심판 기술이 모으기 동작에서만 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.

몽마 기술의 사라진 상태에서만 무적 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 망자 유린, 흐름 : 사악한 복수

흐름 : 까마귀 돌진 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

 


자이언트

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 황폐화, 흐름 : 난타, 거인의 도약

흐름 : 난타 기술에 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

흐름 : 고대의 파동, 거신의 일격 기술이 모으기 동작에서만 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 기동 사격 기술의 이동 중 무적, 공격 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

화염철포, 흐름 : 고대의 힘 기술 사용 시 모으기 중 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 뿌리 박기, 거신의발거음 앉아 쏘기, 흐름 : 대지 파괴, 지면 들어올리기, 흐름 : 고대의 힘, 흐름 : 분열포

흐름 : 진형 파괴 기술의 무적 효과가 제거되었습니다.

 


금수랑

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 낙엽 흘리기, 흐름 : 엽풍, 구름 밟기, 흐름 : 구름 타기, 팔방 연환격

흑랑 : 폭주 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 추가되었습니다. 

구름 밟기 기술 시작 시 무적 효과가 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다. 

흐름 : 구름 타기 기술에 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

월광타 기술의 이동 중 슈퍼 아머, 공격 중 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 비천, 흐름 : 만월, 흐름 : 비상격

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 사방신무, 공명 찌르기

 


발키리

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 사선추격, 정화의 방패, 선고 : 정의의 랜시아, 엔슬라의 신성

방어 태세/강인한 방어 기술 사용 후 일정 시간 동안 슈퍼 아머 효과 유지와 생명력이 추가로 회복되던 효과가 제거되었습니다.

- 방어 태세/강인한 방어 상태에서만 상태 이상 저항 효과가 적용됩니다.

랜시아 전투 상태에서 믿음의 서약 사용 시 적용되던 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

필사의 돌진 기술의 이동 전방 가드, 공격 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다. 

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 신성 강타, 빛의 파동

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 속결, 신성한 대지

 


무사

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 횡참, 용염진, 화선풍, 반환참

반환참 기술 의 반격 중 무적 효과가 전방 가드 효과로 변경되었습니다. 

역퇴참 기술 시작 시 무적 효과와 공격 시작부터 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 흐름 : 화풍, 극도 가르기, 격참

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 초열보, 흐름 : 파천

 


매화

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 진눈깨비, 달오름, 서릿발

서릿불꽃 기술의 이동 중 무적, 공격 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

달오름 기술 전 타격에 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 

화월 만개 기술의 모으기 동작에서만 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 역린, 집요한 창날, 낙인, 흐름 : 구름 찌르기

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 흐름 :창월, 흐름 : 달빛 쇄도

 


위치

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 균형 붕괴, 뇌전 폭풍, 전류 파동, 시련의 질곡

흐름 : 완벽한 신호 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다. 

 


위자드

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 수막폭렬, 파멸의 불덩이, 대재앙, 차가운 파도

업화 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

화염 매듭 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

 


쿠노이치

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 희연무, 반월베기, 살무

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 신인분격, 흐름 : 공분, 광명추, 월쇄, 흐름 : 첨륜, 요경탄

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 흐름 : 분개, 경탄추, 난격 : 사하륜

 


닌자

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 살 : 검강폭우, 수라난무, 진공베기, 소리없는 약진

섬광 포박 기술의 잡기 동작 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

번뜩이는 살의 기술의 이동 중 무적, 공격 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

수라난무 기술의 전 타격에 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 보복의 빗장, 흐름 :음속폭음, 빈틈없는 이음새 1타격

 


다크나이트

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 어스름 : 환영, 비산하는 어둠, 정령의 유산

지배자 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 추가되었습니다. 

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 환영의 틈, 흐름 : 폭격, 베디르의 함정

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 흐름 : 정령 산화, 재앙의 씨앗, 흐름 : 뿌리내린 재앙, 황혼의 질주, 정령 사냥

 


격투가

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 도끼 찍기, 복혼분신, 굶주린 맹수

나락붕괴 기술 시작 시 전방 가드, 공격 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 낙진, 회심권 1타격, 나선탄, 나락붕괴, 흐름 :먹이뜯기

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 연옥 떨구기, 경신보, 맹포한 습격, 흐름 : 맞바람, 지반 가르기, 흐름 : 축객

 


미스틱

※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 : 기상, 아랑유운, 감룡의 눈, 금강주

파공 기술에 모으기 동작에만 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

기상 기술에 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 추가되었습니다.

급류 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 경신보, 잔잔한 파동, 창뢰, 흐름 : 수장, 창파각, 수장

 


※ 각성 무기 기술 중 방어 판정 적용 기술 :혈무림, 귀무, 강림, 꿰뚫는 심장

사슬 바퀴 기술의 전방 가드 효과 및 공격 중 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

다음 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

- 비명의 굴레, 죽음의 무도, 광란, 불귀

다음 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

- 혼령채기, 신월무, 종말의 발걸음, 흐름 : 절삭, 흐름 : 악격

 

※ 아울러 다음 주에 추가로 적용을 검토하고 있는 변경 사항에 대하여 안내 드립니다.

■ 모든 캐릭터의 상태 이상 기술 개수와 일부 비각성 기술의 방어 판정 효과가 조정될 예정입니다.

- 앞서 소개해드린 대로, PvP를 더 직관적이면서 재미있게 개선하기 위하여 "한 기술은 상태 이상(CC)과 방어 판정(무적, 슈퍼 아머, 전방 가드)을 동시에 지닐 수 없다"는 기준을 정했습니다. 위 원칙에 따라 모든 캐릭터의 상태 이상 기술 개수와 일부 비각성 기술의 방어 판정 효과가 조정될 예정입니다. 또한, 일부 각성 기술에 적용된 상태 이상 효과 삭제가 검토 단계에 있습니다. 

- 모험가 여러분께서 이러한 변화를 통해, PvP에서 적의 상황을 더 빠르게 판단할 수 있는 한편, 다 대 다 상황에서 생존의 중요성이 부각됨에 따라, 팀 플레이를 더 잘 펼치는 그룹이 우세해질 것으로 예측하고 있습니다.

 

■ 흔히 위치랙이라고 부르는 현상을 완화할 예정입니다.

- 모험가 여러분께 흔히 '위치랙'이라고 불리는 순단 현상은, 네트워크 상태에 따라 서버와 클라이언트에서 인식하는 캐릭터의 위치가 서로 다른 상황에서 발생하는 현상입니다. 이는 넉다운 및 넉백으로 공격하거나 피격되었을 때 즉, 매우 순식간에 캐릭터 이동이 발생했을 때 가장 자주 발생합니다. 넉다운 및 넉백에 피격된 캐릭터의 이동거리가 단축되었을 때 순단 현상이 크게 개선되는 것을 확인하였으며, 이를 라이브 서버에 적용할 수 있게 준비하고 있습니다.

 

■ 흑정령의 분노 흡수 효과가 변경될 예정입니다.

- 검은사막 초창기에는 지금과 달리 각 캐릭터의 기본 능력치가 저마다 다르게 되어있었습니다. 이를 테면 레인저는 이동 속도가, 자이언트는 생명력이 다른 캐릭터보다 높게 설정되어있었습니다. 다시 바꿔 말하면, 각 캐릭터의 어느 능력치는 반드시 다른 캐릭터보다 낮게 설정되어있다는 얘기이기도 합니다. '흑정령의 분노 흡수' 기술은 이렇게 발생한 각 캐릭터의 부족한 능력을 메꿔주거나 강점을 더 부각시켜주는 역할로 디자인됐었습니다.

- 하지만 그 이면에는, 같은 레벨의 캐릭터라도 저마다 최대 생명력 등에 차이가 발생하는 현상이 있었습니다. 이를 두고 많은 모험가님들께서 밸런스에 악영향을 끼치는 요소라는 의견을 꾸준하게 제기해주셨으며, 검토를 거듭하여 모든 캐릭터의 기본 능력치를 통일하였습니다.이 과정에서 흑정령의 분노 흡수 기술은 변화된 밸런스 환경에서 기존의 목적을 유지하기 위하여 수정을 거치지 않았습니다. 그러나 이는 또 다른 캐릭터 간 격차 요인으로 작용할 뿐만 아니라, 다른 측면에서 보면 같은 캐릭터라도 특정 장비 세팅 유저에게 더 높은 효율을 발휘하기도 했습니다. 이런 격차를 모든 캐릭터에게 순간적으로 강력한 힘을 내는 콘셉트의 버프를 적용함으로써 완화해보려 하였습니다.

- 그러나 지난 한 주 동안 각 캐릭터의 특징이 바래지 않길 원하시는 많은 모험가님의 목소리를 들을 기회가 주어졌습니다. 이를 경청한 후, 잠시 변화를 멈추고 고민하는 시간을 갖기로 결정하였습니다. 각 캐릭터의 개성을 해치지 않는 선에서, 더 많은 모험가 여러분께서 만족하시는 방향으로 변화를 이끌어낼 수 있도록 준비하여, 다시 소개드리는 시간을 갖도록 하겠습니다.

※ 원래 의도했던 변경안의 원안은 아래와 같습니다. 현재는 변경이 취소되어, 왼쪽의 기존 내용이 적용되어있습니다.

 

현재 흑정령의 분노 흡수 능력

취소된 변경 예정안

 

100% 흡수

200% 흡수

100% 흡수

200% 흡수

워리어

방어력 30

방어력 60

치명타 35%

공격력 30,
공격/시전속도 25%

공격력 50,
공격/시전속도 45%

소서러

이동속도 25%

이동속도 40%

치명타 35%

레인저

회피력 30

회피력 60

치명타 35%

자이언트

치명타 45%

치명타 80%

공격속도 25%

금수랑

공격력 30

공격력 50

치명타 35%

무사

공격속도 25%

공격속도 40%

치명타 35%

매화

공격속도 25%

공격속도 40%

치명타 35%

발키리

방어력 30

방어력 60

치명타 35%

쿠노이치

공격력 30

공격력 50

치명타 45%

닌자

공격력 30

공격력 50

치명타 45%

위치

시전속도 25%

시전속도 40%

치명타 45%

위자드

시전속도 25%

시전속도 40%

치명타 45%

다크나이트

공격속도 25%

공격속도 40%

이동속도 40%

격투가

공격력 30

공격력 50

미스틱

공격력 30

공격력 50

공격력 30

치명타 30%

공격력 50

치명타 45%

 

■ 또한, 지난 주 안내드렸었던 상태 이상 효과의 발동 방식 및 회피/저항효과의 변경은 보다 면밀한 테스트가 필요한 것으로 판단되어 적용이 보류되었습니다. 빠른 시일 내에 모험가 여러분께 선보일수 있도록 최선을 다하겠습니다.


워리어

좌우 이동 시 카메라가 흔들리는 현상이 수정되었습니다.

 

자이언트

지면 들어올리기 기술의 경직 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.

시체 휘몰아치기 기술 설명에 누락된 문구가 추가되었습니다.  

- 추가 타격 피해 122% 1, 최대 5타격 → 추가 타격 피해 122% x1, 최대 5타격 

 

금수랑

고동치는 공간 기술의 마지막 타격 성공 시 넉백 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다. 

흑랑의 기본 공격력이 10 증가하였습니다.

 


발키리

좌우 이동 시 카메라가 흔들리는 현상이 수정되었습니다.

 

무사, 매화

사인검 기술 사용 후 일정 시간 동안 생명력이 추가로 회복되던 효과가 제거되었습니다.

 

매화

도검 전투 상태에서 특정 기술 사용 후 ↓ + C 키 입력으로 화월창 전투 상태로 전환하며 타격 시, 타격 대상에게 띄우기 효과가 적용되지 않도록 개선되었습니다. 

달오름 기술의 1타격 경직 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.

 

위치, 위자드

보호의 영역 기술 사용 시, 비전투 상태의 파티원이 피격 동작을 하는 현상이 수정되었습니다.

 

위치

아드혼 전투 상태에서 뒤로 이동 중 피격 시, 틈의 수호 기술이 자동 발동되도록 변경되었습니다.

 

다크나이트

씬 테르나 갑옷과 키벨리우스 베디안트를 함께 착용할 시, 팔 부분이 어색해 보이는 현상이 수정되었습니다. 

씬 테르나 의상이 내구도가 소모되었을때 노출되는 찢어진 표현이 변경되었습니다

헬렛 갑옷과 키벨리우스 베디안트를 함께 착용할 시 팔 부분이 어색해 보이는 현상이 수정되었습니다. 

필라 페의 무법자 옷과 키벨리우스 베디안트를 함께 착용할 시 팔 부분이 어색해 보이는 현상이 수정되었습니다. 

솟구치는 어둠 IV 기술 설명 중실제 피해량과 상이하게 기재되어 있던 부분이 수정되었습니다.

- 타격 피해 545% x 1 → 타격 피해 545% x 2

 

격투가, 미스틱

웅크린 늑대 기술의 재사용 대기 시간이 2초에서 5초로 변경되었습니다.

 

격투가

성채/지휘소 근처에서 아랑포식 기술을 사용할 경우, 해당 성채/지휘소는 공격 대상으로 인식되지 않도록 수정되었습니다.

 

미스틱

금강주 기술 사용 시 방어력 증가 및 잡기 저항률 증가 버프가 표기되도록 변경하였습니다.

강화 : 아랑유운 기술의 재사용 대기 시간이 20초에서 25초로 변경되었습니다.

성채/지휘소 근처에서 아랑유운 기술을 사용할 경우, 해당 성채/지휘소는 공격 대상으로 인식되지 않도록 수정되었습니다.

 


키벨리우스 의상 세트 착용 후 각성 무기 전투 상태에서 장갑의 외형이 보이지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

아이템

검붉은 송곳니 수정 - 철갑 아이템의 설명 문구가 변경되었습니다. 

- 모든 상태 저항 →모든 저항 

크론석 아이템 설명에 어색한 문구가 수정되었습니다.

레이라의 꽃잎, 요정의 날개를 요정 여왕 테이아에게 다른 물품으로 교환할 수 있도록 추가되었습니다.

- 단, 이 교환은 '흩어진 레이라의 꽃잎', '[반복]신비스러운 동행'의뢰가 진행 중일 때에는 활성화되지 않습니다.

- 레이라의 꽃잎 10개 → 요정의 축복 1개

- 희미한 요정의 날개 → 달콤한 벌꿀주 1개 

- 선명한 요정의 날개 → 달콤한 벌꿀주 3개

- 영롱한 요정의 날개 → 달콤한 벌꿀주 6개

- 찬란한 요정의 날개 → 달콤한 벌꿀주 10개 

- 요정의 축복은 발크스의 외침과 동일한 효과를 가집니다. 1개를 사용하면 발크스의 외침 확률 증가가 +1 됩니다

메이드(창고, 거래소)의 등록 방법이 변경되었습니다. 

- 기존에는 주거지에 들어가 메이드를 배치해야 했으나, 이제는 계약서를 우클릭해 사용하면 바로 메이드를 이용할 수 있습니다.

- 또한, 기존에는 배치된 주거지에서만 외형을 볼 수 있었으나, 이젠 주거지 어디든 등록한 메이드를 볼 수 있습니다.

- 주거지에 보이는 메이드의 수는 [게임설정] - [보기] - [메이드 설정]에서 조절이 가능합니다.

- 업데이트 이전 구입하신 계약서 역시 동일하게 우클릭만으로 등록 가능합니다.

신규 드벤크룬 가구 23종이 추가되었습니다.

-드벤크룬 9번지 2층에서 제작할 수 있습니다.

- 드벤크룬 고풍 장의자

- 드벤크룬 넓적 장의자

- 드벤크룬 세로줄 장의자

- 드벤크룬 고목 장의자

- 드벤크룬 목비석 의자

- 드벤크룬 어름 의자

- 드벤크룬 목모루 의자

- 드벤크룬 사각목 의자

- 드벤크룬 삼목 진열대

- 드벤크룬 보목 진열대

- 드벤크룬 다용도 도구함

- 드벤크룬 원단 거치대

- 드벤크룬 장식 거치대

- 드벤크룬 마름모 거치대

- 드벤크룬 측백 소형 책장

- 드벤크룬 측백 대형 책장

- 드벤크룬 친원목 협탁

- 드벤크룬 가공목 협탁

- 드벤크룬 호롱 협탁

- 드벤크룬 잎사귀 장식 협탁

- 드벤크룬 거목 옷장

- 드벤크룬 과녁목 식탁

- 드벤크룬 목혜성 식탁

다음 수정의 아이템 설명에 단계 상승으로 표현된 부분이 수치 상승으로 변경 되었습니다.

- 무한 마력의 수정 - 백어택

- 무한 마력의 수정 - 다운어택

- 무한 마력의 수정 - 에어어택

- 무한 마력의 수정 - 크리티컬

- 무한 마력의 수정 - 스피드어택

- 무한 마력의 수정 - 카운터어택

- 추가 피해 1단계 상승 → 추가 피해 +10%

애완동물 아이템 설명에 특기가 표시되도록 변경되었습니다. 

아쿰 방어구(갑옷, 장갑, 신발)의 아이템 설명의 부자연스러운 부분이 수정되었습니다.

 


콘텐츠

점령전 수성 길드의 승리 조건이 변경되었습니다.

- 수성 길드가 점령전 시간 내 공성 길드의 지휘소/야전 사령부 파괴 시 승리

- 점령전 시간 내 수성 길드의 지휘소/야전 사령부가 파괴되지 않을 시 승리

- 점령전이 1:1 구도로 변경되면서 수성 측이 지나치게 유리하다는 의견을 받아들여 지난주 수성 길드도 공성 길드의 지휘소/야전 사령부를 파괴해야 승리하도록 규칙이 변경되었습니다. 하지만 내부 테스트 결과, 야전에서의 전투 빈도가 높아 성을 둔 치열한 전투 양상이 펼쳐지지 못 했습니다. 이에 수성 길드는 기존처럼 지휘소나 야전 사령부 터를 지키기만 해도 승리할 수 있도록 규칙을 변경해 양 측 모두 ‘공성’에 집중할 수 있도록 하였습니다. 대신 밸런스 조율을 통해 수비는 기존보다 더 어려워지지만 단합을 통해 수성이 가능하도록 하고, 공격은 기존보다 더 쉽게 풀어갈 수 있는 방향으로 개발할 예정입니다. 이 외에도 여러 방법을 통해 공성과 수성 모두 의미 있고 보람찬 점령전이 될 수 있도록 개선하겠습니다.

거점전/점령전 중 건설된 성채/지휘소 및 부속건물에 캐릭터가 끼어 피격되지 않는 현상이 개선되었습니다.

거점전/점령전이 시작되기 10분 전부터 종료 시까지 야영 도구를 설치 및 이용할 수 없으며 설치되어 있던 야영 도구들은 자동으로 회수되도록 변경되었습니다.

마못 3세대를 다른 세대 외형으로 외형 변경 시, 간헐적으로 촛불 이펙트가 노출되는 현상이 수정되었습니다.

채집 레벨 숙련5 이상 장인1 미만의 상태일 때 이끼 나무와 고리 나무를 벌목 시, 고대 정령의 가루와 카프라스의 돌을 획득할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

영지 평판에 의해 추가되는 보너스 효과가 모험 명성에 바로 적용되도록 변경되었습니다. 이 효과는 영지 중 평판이 가장 높은 영지의 효과로 적용됩니다.

- 영지 평판에 따라 증가 된 모험 명성은 장비 창에 표시되는 모험 명성 정보에 표시됩니다.

- 각 영지에 소속되어 있는 NPC의 친밀도를 획득했을 때 해당 영지의 평판이 증가됩니다.

- 1단계 - 풋내기 모험가 : 모험명성 증가 없음

- 2단계 - 낯선 모험가 : 모험명성 +1

- 3단계 - 친근한 모험가 : 모험명성 +2

- 4단계 - 믿음직한 모험가 : 모험명성 +3

- 5단계 - 명성이 자자한 모험가 : 모험명성 +5

일꾼 기술 중 건설 지식이 타고난 일꾼으로 변경되었습니다. 

- 보유 중인 일꾼의 건설 지식 기술도 변경되었습니다. 

- 건설 지식 : 성채/지휘소 건설속도 +5 →  타고난 일꾼 : 작업 속도 +2, 기본 이동속도의 7% 증가

창고에 보관한 물건을 다른 영지 혹은 마을로 보낼 때 여러 차례 거쳐서 보내야 했던 불편함을 줄이고, 더 원활한 수송이 가능하도록 다음과 같이 수송 경로가 추가 및 개선되었습니다.

- 벨리아 ↔ 에페리아

- 알티노바 ↔ 에페리아 

- 하이델 ↔ 트렌트 ↔ 에페리아 

- 타리프 ↔ 에페리아

- 알티노바 → 하이델 → 글리시 → 케플란 → 지혜의 고목 → 그라나 → 트렌트 → 칼페온 → 올비아 → 벨리아 → 알티노바

성문의 안쪽과 바깥쪽에서 성문을 통과해서 타격 피해량이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 단, 대포의 타격 피해는 성문을 통과해서 적용됩니다.

 

몬스터

바위 전갈, 바위 코브라가 비선공형 몬스터로 변경되었습니다.

아크만 사원 몬스터의 방어력이 3% 감소했습니다.

몬스터가 캐릭터에게 사용하는 상태 이상 효과 적용 방식이 변경되었습니다.

- 넉다운, 바운드, 띄우기, 넉백, 기절 효과는 2회까지 적용되며, 두 번째 적용 후 5초 동안은 상태 이상 효과가 적용되지 않습니다.

- 최초로 상태 이상 효과가 적용되면 1초 동안은 '동일한' 상태 이상 효과에 면역 상태가 되고, 1초가 지나야 두 번째 상태 이상 효과가 적용됩니다.

야만의 균열에서 몬스터가 등장할 때 강력한 회피 효과를 받은 상태로 등장하도록 변경되었습니다.

- 해당 효과는 몬스터가 등장한 후 5초 뒤에 사라집니다.  

만샤움 나크의 돌을 통해 소환된 나크 브뤼시카와 관련해 다음 내용이 수정되었습니다.

- 나크 브뤼시카의 생명력이 10% 감소되었습니다.

- 나크 브뤼시카가 보라로 연속 튀어오르기 공격 패턴을 최대 2회까지만 사용하도록 수정되었습니다. (보라로가 뛰는 횟수가 아닌 패턴 자체의 횟수가 감소했습니다)

- 나크 브뤼시카가 보라로 연속 튀어오르기 공격 패턴 사용 중, 근처의 캐릭터를 넉백시키지 않도록 수정되었습니다.

- 나크 브뤼시카가 보호막을 생성했을 때 캐릭터가 통과되는 현상이 수정되었습니다.

 

※ 다음 주에 적용 검토 중인 사항에 대해 안내드립니다.

1) 현재 몬스터로부터 잠재력 돌파된 장비 및 장신구를 획득할 수 있는 이벤트가 차주부터 상시 콘텐츠로 변경될 예정입니다. 이와 함께 각 영지의 특색이 더 두드러지도록 사냥터 몬스터 전리품에 약간의 변화가 있을 예정입니다. 

 

2) 월드 우두머리가 고정된 시간에 출현하도록 변경될 예정입니다. 기존 방식은 무작위로 출현해 모험가 분들이 장시간 대기해야하는 불편함이 있었고, 몰림 현상으로 서버 순단 현상이 발생하기도 했습니다. 고정 시간 출현은 이를 해소하기 위한 방안이며, 동시에 서버 지연 현상도 개선될 예정입니다. 토벌 참여율이 상대적으로 낮았던 월드 우두머리의 획득 가능 전리품도 상향 조절될 예정입니다. 

의뢰, 지식

'고블린은 왜 도망갔을까?' 의뢰의 도망친 고블린 일꾼 NPC의이동이 자연스럽게 수정되었습니다.

의뢰 받은 일(O) - 반복 의뢰 항목에드리간 수도와 드리간 영지공헌도 관련 반복 의뢰가 추가되었습니다. 

드리간 지역에서 가문 당 하루에 한 번씩 진행할 수 있는신규 일일 의뢰가 추가되었습니다.

- 해당 의뢰는 선행 의뢰를 완료하거나 특정 지식을 보유해야만 수주 할 수 있습니다.

- [반복] 야크를 위한 특식

- [반복] 생선 애호가

- [반복] 황금 레시피

- [반복] 까마귀 포획

'와라곤 동굴' 의뢰 요약의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

추천 의뢰 목록 중 '멈추지 않는 힘의 갈증' 의뢰 제목에 괄호가 누락되어있는 현상이 수정되었습니다.

'목숨을 건 잠입 작전' 의뢰 요약에 의뢰 목표물인 유령이 밤에만 등장한다는 내용이 추가되었습니다.

'그리운 연인에게' 의뢰 요약과 실제 목표 위치가 상이한 현상이 수정되었습니다.

'엠마의 악몽' 의뢰 수주 대사에 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

'센 상인회의 자원' 의뢰 진행 중 수레 운반 시 완료 대상 NPC에게 길찾기가 안내되도록 수정되었습니다.

바심족 표적 토템 지식 설명에 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

'버려지는 호박' 의뢰 진행 중 알레한드로 농장의 호박 더미와 상호작용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

셰레칸의 묘 병사 NPC 대사의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

셰레칸의 묘 주민 NPC와 상호 작용 시 카메라 시점이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

드벤크룬의 좀도둑 주민 NPC의 대사가 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

수도 그라나의 주민 NPC와 상호작용 시 카메라 시점이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

드벤크룬에 그믐달 상점 NPC 타야가 추가되었습니다.

일부 트쉬라 폐허 병사 NPC 대사와 카메라 시점이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

간헐적으로 캐릭터가 비정상적인 곳에 위치하여 이동이 불가한 현상이 수정되었습니다.

 

UI

연맹 초대 메시지 문구가 연합으로 잘못 표기되어 있는 현상이 수정되었습니다. 

아르샤의 창 개최자 UI의 배치와 버튼 크기가 변경되었습니다. 

연금석 충전 시 재료를 등록하면충전될 수치가 미리 보이도록 수정되었습니다.

목책에 올라갔을 때 목책의 내구도 UI만 노출되도록 변경되었습니다.

길드에 가입하지 않은 캐릭터가 길드 단축키(G)를 눌렀을 때 안내되는 길드 가입 혜택 창에서, 길드 장려금을 점령 중인 지역이 있을 때에만 받을 수 있다는 내용이 수정되었습니다.

추가 모험 명성 설명의 오탈자가 수정되었습니다.

● 간헐적으로 낚시 미니게임 진행 시 게임 패드 UI가 노출되는 현상이 수정되었습니다
 

시스템

무라카, 귄트가 시간 내에 처치되지 않아 사라질 때 출력되는월드 알림 메시지가 누베르로 나타나는 현상이 수정되었습니다.

몬스터에게 피격되어 상태 이상 효과가 적용될 경우, 간헐적으로 클라이언트가 종료되는 현상이 수정되었습니다.

서버 불안정현상이 일부 개선되었습니다.

NPC에게 한 번에 여러 개의 아이템을 선물 할 때, 선물하기가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정되었습니다.

- 해당 현상을 악용한 모험가님이 존재하는지에 대해 현재 면밀한 조사 중에 있으며, 조사 완료 시 공지사항을 통해 추가 안내드리겠습니다.

- 버그 악용으로 확인 될 경우 게임 이용에 제한을 받을 수 있습니다.

 

 

 

 


2018년 5월 3주차 업데이트 안내


이벤트

● Limited Sale 샤카투의 보물창고 개방 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 17일(목) 점검 후 ~ 6월 7일(목) 점검 전까지

- 펄 상점에서 샤카투의 희귀한/진귀한 상자를 은화로 판매합니다!

- 단, 각 영지의 대도시 내에서만 펄 상점을 통해 샤카투의 희귀한/진귀한 상자를 구매할 수 있습니다.

(밸리아, 하이델, 칼페온, 알티노바, 발렌시아, 그라나, 드벤크룬) 

 

● 흑정령의 특별한 플레이 타임 선물 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 18일(금) 00시 부터 ~ 5월 31일(목) 점검 전까지

- 매일 5시간 접속 유지 시 매 시간마다 보상을! 연휴와 주말에는 샤카투의 희귀한/진귀한 상자까지!

 

● LOVE&THANKS FESTIVAL 경험치 핫 타임 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 21일(월) 20시 ~ 5월 31일(목) 02시까지

- 이벤트 동안 핫타임 시간에 전투 경험치 200% 추가 획득, 기술 경험치 30% 추가 획득 혜택이 적용됩니다. (단, 틴월드와 올비아 서버는 제외)

※ 틴월드 상시 혜택 : 전투 경험치 100% 추가 획득, 올비아 서버 상시 혜택 : 전투 경험치 100% 추가 획득&기술 경험치 20% 추가 획득

 


캐릭터

상태 이상(넉다운, 띄우기, 바운드, 넉백, 경직, 기절, 빙결) 효과가 기술 공격 동작의 첫 번째 타격에만 발동하며, 회피 능력치의 영향을 받지 않게 변경되었습니다.

- 지금까지는 상태 이상 효과 수치를 아무리 높게 갖추어도 표기된 수치보다 훨씬 낮은 효과를 체감할 수밖에 없었습니다. 공격 기술의 매 타격마다 상태 이상 효과가 반복해서 발동하였기 때문입니다. 이를테면, 넉다운 저항을 한계 수치인 60%까지 갖추더라도, 적의 5타격 기술에 모두 적중 당하면 즉, 회피에 모두 실패한 경우에 한하여 체감 저항 확률이 7.7% 가까이 떨어졌습니다. 반면, 모든 잡기 기술은 1타격으로 상태 이상이 한 번만 발동되므로, 표기된 저항 수치가 그대로 적용되어왔습니다. 이는 잡기 기술 위주로 플레이하는 일부 직업의 격차 요인으로 작용하기도 했습니다.

- 현재 시스템에선 피격자가 회피에 성공하면 상태이상 효과를 포함한 모든 피해량을 무효화합니다. 따라서 지금보다 적중 능력치를 갖추기 어려웠던 과거에는, 회피 능력치를 극도로 끌어올리면 다수의 적을 상대할 때에도 마치 버그처럼 자유롭게 움직일 수 있었습니다. 이런 현상을 완화하기 위해 상태 이상 효과를 기술의 모든 타격마다 독립적으로 발생시켜 저항 확률을 축소해왔습니다. 이로써 공격자는 공격 행동에 따른 확실한 피드백을 얻을 수 있었으며 게임의 타격감 향상에도 긍정적인 영향을 주었습니다.

- 그럼에도 기존 회피 능력치의 규칙이 계속 유지된다면 앞서 설명드린 대로 효율이 지나치게 뛰어날 것으로 예상되어, 규칙이 변경될 예정입니다. 앞으로 공격 적중 여부는 회피 능력치에만, 상태 이상 효과는 상태 이상 저항 수치에만 영향을 받게 됩니다. 즉, 피격되었을 때 상태 이상 효과와 피해량 둘 중 하나만 유효하거나 둘 다 유효 혹은 무효화될 수 있습니다. 따라서, 그동안 상태 이상 저항 효과와 회피 능력치를 함께 추구해왔던 모험가분이라면, 기존과 큰 차이를 느끼기 어려우실 것으로 예상됩니다.

이와 함께, 한 기술이 상태 이상과 추가 공격(다운 스매쉬 등) 효과를 동시에 지녔을 경우, 현재 상황에 알맞은 하나의 효과만 적용되도록 변경되었습니다. 

- 이를테면, 워리어의 지면 강타가 서 있는 적에게 적중했을 경우 바운드 효과만 적용되며 다운 스매쉬가 발생하지 않습니다. 

- 누워있는 적에게는 반대로 다운 스매쉬 효과만 발동하며, 바운드 효과는 적용되지 않으므로 이뮨 문구가 출력됩니다.

넉다운, 넉백 효과에 피격 되었을 때 밀려나는 거리가 감소되고 동작을 부드럽게 변경되었습니다.

- 모험가 여러분께 흔히 '위치렉'이라고 불리는 순단 현상은 네트워크에 따라 서버와 클라이언트에서 인식하는 캐릭터의 위치가 서로 다른 상황에서 발생하는 현상입니다. 넉다운 및 넉백으로 공격하거나 피격되었을 때 즉, 캐릭터 이동이 매우 순식간에 일어났을 때 가장 자주 발생하였습니다. 이런 상황에서의 캐릭터 이동 거리를 단축시키면, 순단 현상이 크게 개선되는 것이 확인되어 이를 적용하였습니다.

지난 주 모든 캐릭터의일부 기술에 판정 효과(전방가드, 슈퍼아머, 무적)가 제거되면서, 근거리 캐릭터가 원거리 캐릭터의 공격을 뚫고 접근하기 까다로워졌습니다. 이런 현상을 완화하기 위해, 원거리 공격 기술과 비각성 이동 기술의 방어 판정 혹은 상태 이상 효과가 일부 변경되었습니다. 또한, 다 대 다 전투에서 영향력이 큰 일부 기술들이 조정되었습니다.

경직, 넉백 동작 이후 일정 시간 동안 피해가 적용 되지 않는현상이 수정되었습니다. 

행동불가 상태에서 생명력 순간 회복제 사용 시 회복력이 상승하지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

※ 아울러 다음 주에 추가로 적용을 검토하고 있는 변경 사항에 대하여 안내 드립니다.

■ 모든 소환수의 공격력이 상향 조정될 예정입니다. 

- 모험가 여러분의 스펙이 전반적으로 상향됨에 따라 존재감이 약해진 소환수의 역할을 재고하기 위해서입니다.

 

■ 현재 '흑정령 기술(일명 흑정궁)'은 직업마다 사용 동작의 길이와 순간 피해량이 다릅니다. 이같은 기술 효율의 차이가 밸런스에 영향을 주던 현상을 완화하기 위해 흑정령 기술의 피해량이 조정될 예정입니다.

- 이와 함께 흑정령의 분노가 쌓이는 규칙 또한 변경될 예정입니다. 그동안은 캐릭터가 피격될 때마다 50% 확률로 1씩, 적을 한 명 처치할 때마다 1씩 회복되고 있었습니다. 앞으로는 분노 수치가 조금 더 천천히 쌓이는 대신, 모험가 여러분께서 흑정령의 분노 방출 기술을 '일격필살'의 느낌으로 사용하실 수 있도록 방어 판정이 적용될 예정입니다. 자세한 조정 내용은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.

 

■ 지난 5월 10일 밸런스 패치로 일부 기술의 방어 판정이 제거되었습니다. 이에 많은 모험가분께서 PvP에서 지나치게 빨리 죽는 것이 아니냐는 의견을 내주셨습니다. 이에 모험가 여러분이 조금 더 긴 호흡으로 PvP를 재미있게 즐기실 수 있도록 전 직업의 PvP 피해량이 동일한 비율 만큼 하향 조정될 예정입니다.

 

■ 흑정령의 분노 흡수 공통(Z키) 기술'이 새로 추가될 예정입니다. 

- 기존의 기술은 직업 고유 기술로 유지되며, 새로 추가될 기술은 사용 시 공격력과 공격 및 시전 속도가 증가하는 효과를 얻습니다. 기술 창(K키)에서 사용하고싶지 않은 기술을 잠금함으로써, 원하는 기술을 선택해서 사용할 수 있습니다. 아무런 잠금 설정을 하지 않는다면, 새로 추가된 공통 기술이 기본으로 적용됩니다.

 

■ 한 기술이 상태 이상(경직, 기절, 넉다운 등)과 방어 판정(전방가드, 슈퍼아머, 무적 등)을 동시에 지닐 수 없다."는 규칙은 지속적인 내부 테스트를 거친 결과, 게임을 상당히 어렵게 만드는 요소라고 판단되어 적용을 보류하였습니다. 더 치열하게 고민하고 테스트하여, 더 재미있는 전투 규칙을 모험가 여러분께 선보일 수 있도록 하겠습니다.

 

지난 4주 동안 검은사막의 변화를 믿고 기다려주신 모험가님들께 감사드리며, 앞으로도 여러분과 함께 더 재미있는 검은사막을 만들어나가겠습니다. 차주부터는 각 직업별로 집중하여, 더 세부적인 밸런스를 다듬어나갈 계획입니다.


워리어

선두 추격 기술의 소모 자원이 지구력으로 변경되었습니다

- 선두 추격 l : 200

- 선두 추격 ll : 200

- 선두 추격 lll : 150

광기어린 창 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

 

레인저

바람 걸음 기술의 소모 자원이 지구력 100으로 변경되었습니다.

회피사격 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다. 

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

300

300

II

230

250

III

180

200

100

150

100

150

극 : 회피 사격을 습득하면, 우직한 칼날 바람 기술 사용 중 회피 사격이 발동되지 않는 현상이 수정되었으며 회피 사격이 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다. 

울림의 화살 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

흐름 : 하늘의 부름 기술이 무적 효과에서 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다. 

흐름 : 약점 벌리기 I, II 기술을 배우지 않았음에도 약점 노리기, 돌진 차기 타격 성공 후 단명의 질풍 기술이 발동되는현상이 수정되었습니다. 

단명의 질풍 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

진 : 단명의 질풍 기술에 재사용 대기시간 중 사용 시 피해 감소 효과가 적용되었습니다. 

극 : 단명의 질풍 기술 설명이 수정되었습니다. 

- 타격 성공 시 넉다운 → 마지막 타격 성공 시 넉다운

극 : 회피 사격을 이용한 바람의 의지(A/D+F) 기술을재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해량이 감소하도록 조정되었습니다.

- 바람의 의지 I ~ V  : 재사용 대기 시간 중 사용 시 PVP, PVE 피해량 감소 효과 적용

- 진 : 바람의 의지 : 재사용 대기 시간 중 사용 시 PVE 시에만 피해량 감소 효과 적용

초, 극, 진 : 바람 모아쏘기 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

바람의 의지 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 정신력이 소모되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

소서러

해방된 어둠 기술 사용 중 지구력 회복이 되지 않도록 변경되었습니다. 

까마귀 습격 기술이 무적 효과에서 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다.

몽마 상태에서 지구력 회복이 되지 않도록 변경되었습니다.

당겨진 멸망 기술 습득 시 멸망의 꿈을 즉시 사용하게 되면 경직 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 

심연의 어둠 기술의 넉다운 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.

 

자이언트

용암뚫기 기술을 사용 후 이동 거리에 상관없이 지면 들어올리기 기술이 동일한 속도로 발동되도록 변경되었습니다.

뿌리 치기 기술이 무적에서 슈퍼 아머로 변경되고, 철장갑포 전투 상태에서도 기술 레벨 증가 시 이동 거리가 증가되도록 변경되었습니다.

흐름 : 기동 사격의 넉다운 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다. 

뿌리 치기 기술을재사용 대기 시간 중 사용 시슈퍼아머 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

뿌리치기 기술 사용 시 비정상적 움직임으로 보이는 현상이 수정되었습니다.

 

금수랑

밀려오는 파도의 기술 사용 시, 흑랑 소환 II 이상의 기술을 습득 상태에서만 연계 공격이 사용되는현상이 수정되었습니다.

하늘봉 전투 상태에서 뒤로 이동 중 피격 시, 비의 장막 기술이 자동 발동되도록 변경되었습니다. 

 

발키리

속결 기술의 지구력 소모량이 200으로 증가되었습니다. 

속결 기술 동작 중에 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다. 

사선 추격 기술 사용 시 신성력 대신 지구력이 150 소모되도록 조정되었습니다.

천상의 숨결 재사용 대기시간이 40초에서 60초로 증가되었습니다.

천상의 창 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

거룩한 창 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

엘리언의 가호 기술의 재사용 대기 시간이 150초에서 240초로 증가되었습니다.

PVP시 공격 피해량이 약 6.6% 감소했습니다. 

 

무사, 매화

추격 기술을재사용 대기 시간 중 사용 시, 지구력 소모량이50에서 100으로 변경되었습니다. 

● 추격 기술을 지구력 소모량보다 낮은 지구력 상태에서 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

 

무사

재사용 대기 시간 중 연환격 기술 사용 시 띄우기 효과가 적용되지 않지만 기술 설명에 해당 문구가 누락되어 있는 현상이 수정되었습니다.

 

매화

진눈깨비 걸음 기술의 무적 효과가 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다.

흩날리는 꽃잎, 다가서는 발걸음 기술의 무적 효과가 전방 가드 효과로 변경되었습니다

 

 

위치, 위자드

눈보라 기술에 2명 이상의 캐릭터가 피격될 때 피격 인원에 따라 피해량을 나눠받도록 변경되었습니다.

- 해당 효과는 PVP에서만 적용됩니다.

마력의 심장이 중복 소환되지 않도록 수정되었습니다. 

마력의 심장 재사용 대기 시간이 60초로 감소되었습니다.

진 눈보라 기술의 PVP 피해량이 약 11% 감소하였습니다. 

현자의 등대 기술에 슈퍼아머 효과가 제거되었습니다.

눈보라 기술의 이동/공격/시전 속도 감소 효과의 적용 간격이 늘어났습니다.

- 모든 타격에 적용되고 있던 부분이 스킬 동작 중 특정 이펙트가 보여지는 구간에만 적용되도록 변경되었습니다.

보호의 영역 기술의 재사용 대기시간이 증가되었습니다. 

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

180초

240초 

II

160초

220초 

III

140초 

200초 

IV

120초 

180초 

V

100초 

150초 

다음 기술 사용 시 점령전 및 거점전부속 건물에 피해가 적용되지 않는 현상이 개선되었습니다.
- 위자드&위치 : 눈보라, 극 : 눈보라
- 위자드 : 물구슬, 흐름 : 물폭탄
- 위치 : 폭류

다음 기술 사용 시 목책, 목책문, 성문에 피해가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다. 

- 위치&위자드 : 눈보라, 극 : 눈보라

- 위자드 : 물구슬, 물폭탄

- 위치 : 폭류

 

위치

폭류 기술에 2명 이상의 캐릭터가 피격될 때 피격 인원당 5%씩 피해량이 감소하며 최소 70% 피해 감소 효과가 적용됩니다. (PVP에서만 적용)

균열의 파도 기술의 띄우기 효과가 PVE에만 적용되도록 변경되었습니다. 

 

위자드

물구슬 및 흐름 : 물폭탄 기술에 2명 이상의 캐릭터가 피격될 때 피격 인원당 5%씩 피해량이 감소하며 최소 70% 피해 감소 효과가 적용됩니다. (PVP에서만 적용)

 

쿠노이치, 닌자

도깨비 걸음 I ~ III 기술의 소모 자원이 지구력 200으로 변경되었습니다. 

인술 : 나무토막 분신 기술을 좌측 방향 키(A)로 연계하여 사용 시, 띄우기 효과만 적용되도록 변경되었습니다.

진 : 도깨비 인사 기술의 효과인 '10초간 공격속도 증가 5%' 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

닌자

번뜩이는 살의 기술 사용 시 간헐적으로 경직 효과가 발생하지 않는 현상이 수정되었습니다.

빈틈없는 이음새 기술의 설명이 수정되었습니다. 

- 타격 성공 시 바운드 → 1타격 성공 시 바운드

다단 급소 찌르기 기술의 설명에 다음 문구가 추가되었습니다.

- 급소 찌르기 기술의 피해를 포함한 모든 효과가 적용됩니다.

 

다크나이트

광기의 잿더미 기술의 바운드 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.

운명의 비수 기술의 1타격 경직 효과가 제거되었습니다. 

재앙의 씨앗 기술의 띄우기 효과가 경직 효과로 변경되었습니다. 

 

격투가, 미스틱

경신보 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

섬전보, 무영보 기술을 투혼 조각으로 사용 시 무적 효과가 아닌슈퍼 아머 효과가 적용되도록변경되었습니다.

특정 동작 시 하의 일부분이 몸을 통과하는 현상이 수정되었습니다.

 

격투가

묵직한 압박 기술의 잡기 성공 시 피격자가 즉시 일어나는 동작을 하던 현상이 수정되었습니다. 

맹포한 습격 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 몬스터에만 바운드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

세렌디아 병사복 착용 시 일반 투구 장비의 외형이 노출되는 현상이 수정되었습니다.

낭아승천 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되고 PVP에서는 경직 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

무릎 망치 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

● 낭아승천 기술 설명에 슈퍼 아머 문구가 제거되었습니다.

 

미스틱

빗장 치기 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

자연의 진노, 광할한 진노 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다. 

라크샨데 의상 벨트의 보석 부분이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.


꿰뚫는 심장 기술의 끌어오기 타격 시 바운드 효과가 PVP에서는 적용되지 않도록 조정되었습니다.

파선안, 파상안 기술의 슈퍼 아머, 전방 가드 효과가 제거되었습니다. 

피어나는 지화 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

 

아이템

드리간 메인 의뢰 진행에 필요한 '카르낙 폭포의 샘물' 아이템을 소지하고 있을 때, 길드 탈퇴가 불가능한 현상이 수정되었습니다.

가모스의 뿔 아이템 설명에 관련 의뢰에 대한 내용이 추가되었습니다.

마력이 깃든 씨앗/균사와 신비한 씨앗을 가공 - 흔들어 섞기하여 신비한 작물 씨앗/균사를 획득할 수 있도록 가공식이 추가되었습니다.

- 신비한 씨앗의 아이템 설명에 마력이 깃든 씨앗/균사를 통한 가공에 대한 설명이 추가되었습니다.

장군의 장신구와 맹렬한 투지의 파편석의 아이템 설명에 100% 잠재력 돌파 성공에 관한 설명이 추가되었습니다.

40레벨 달성시 도전과제 보상으로 받는 마패 아이템의 설명에 세대에 대한 문구가 추가되었습니다.

 

콘텐츠

점령전의 대장전 콘텐츠를더 좋은 모습으로 선보여드릴 수 있도록 진행 일정이 5월 26일(토) 점령전으로 변경되었습니다.

칼페온 성 주변, 발렌시아 성 주변 일부 지역이 점령전 대장전 진행 지역으로 지정됨에 따라 거점전/점령전 성채 및 지휘소를 지을 수 없도록 변경되었습니다.

간헐적으로 거점전 지역에 있는 캐릭터가 거점전 시작 시 소속된 길드의 성채로 이동하지 않는 현상이 수정되었습니다

거점전/점령전 중에 응급 치료 키트 아이템이 활성화되는 현상이 수정되었습니다.

초대형 길드에서 간헐적으로 장려금 지급에 실패하는 현상이 수정되었습니다. 

특정 영지에서 자동으로 세금이 수금되지 않는 현상이 수정되었습니다.

- 수금되지 않은 세금은 인출되어 정기 점검 시 해당 길드의 자금으로 지급되었습니다.

신규 애완동물 '어린 붉은 용' 이 추가되었습니다.

- 어린 붉은 용은 월드 우두머리 몬스터 가모스를 처치해서 획득할 수 있는 '가모스의 뿔' 아이템을 드벤크룬의 개리슨 NPC 에게 교환하여 획득할 수 있습니다. 

- 교환 시 아래 5개 아이템 중 하나를 무작위로 획득합니다. 

어린 붉은 용 : 일사병/저체온증 저항

어린 붉은 용 : 적대적인 모험가 감지

어린 붉은 용 : 자동낚시 시간 감소

어린 붉은 용 : 몬스터 도발

어린 붉은 용 : 네임드 몬스터 탐지

- 기존 애완동물과 동일하게 해당 아이템을 우클릭하여 등록한 뒤 사용할 수 있습니다.

- 해당 아이템은 거래소에 등록할 수 있으며, 최대 상한가/하한가는 3억/1억 은화입니다.

- 어린 붉은 용은 한 번에 1마리만 소환할 수 있습니다.

- 어린 붉은 용은 최초 획득 시 1세대이며, 추가로 획득한 어린 붉은 용과 교환해 세대를 올릴 수 있습니다.

- 어린 붉은 용의 고유 기술은 최대 생명력 증가이며, 세대가 오를 수록 25/50/75/100으로 상승합니다.

- 어린 붉은 용은 마법사 고스피와 교환할 수 없습니다.

어린 그리폰 애완동물 교환 시 간헐적으로 어린 붉은 용 외형으로 획득되는 현상이 수정되었습니다.

- 해당 현상으로 획득된 애완동물의 외형이 어린 그리폰의 외형으로 변경되었습니다.

※ 적용 과정에서 대상 모험가님의 접속이 종료되었습니다. 이용에 불편을 끼쳐 대단히 죄송합니다.

 

몬스터

일부 몬스터에게 잡기 기술이 사용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

다음 우두머리 몬스터가 고정된 시간에 출현하도록 변경되었습니다.

  2:30 11:00 16:00 20:00 23:30
크자카 크자카/누베르 크자카/쿠툼 카란다/누베르 오핀
크자카 크자카/쿠툼 크자카/누베르 카란다/쿠툼 가모스
누베르 누베르/쿠툼 크자카/누베르 카란다/크자카 오핀
쿠툼 크자카/누베르 카란다/쿠툼 누베르/쿠툼 가모스
카란다 크자카/쿠툼 카란다/누베르 크자카/쿠툼 오핀
카란다 누베르/쿠툼 카란다/크자카 귄트/무라카 가모스
카란다 크자카/누베르 카란다/쿠툼 누베르/쿠툼 카란다

월드 우두머리 몬스터 처치 시 희귀한 아이템을 획득할 확률이 2배 증가되었습니다.

다음 월드 우두머리 몬스터공략에 참여한 모든 모험가가 보상을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.

- 부패의 군주 크자카

- 누베르

- 카란다

- 고대 쿠툼

- 미루목 파괴자 오핀

- 가모스

월드 우두머리가 자연 소멸하였을 때에도아이템 획득이 가능하도록 변경되었습니다. 

- 단, 해당 우두머리에게 일정량의 피해를 준 모험가님만 아이템을 획득할 수 있습니다.

누베르가 월드 메시지 출력 후 바로 출현하도록 변경되었습니다.

미루목 파괴자 오핀이 월드 메시지 출력 후 바로 깨어나도록 변경되었습니다.

미루목 파괴자 오핀출현 후 15분 내에 처치하지 못하면 사라지도록 변경되었습니다.

미루목 파괴자 오핀이 광폭화 되는 시간이 출현후 15분에서 10분으로 조정되었습니다.

미루목 파괴자 오핀, 미루목 감시자 오핀 테트, 오핀의 뿌리의 생명력이 50%, 방어력이 20 감소되었습니다.

오핀 테트의 결계막 생명력이 60% 감소되었습니다.

다음 월드 우두머리 몬스터의 생명력이 감소되었습니다.

- 귄트, 무라카 : 생명력 40% 감소

- 가모스 : 생명력 30% 감소, 

- 매혹/분노의 가모스 조각상 : 생명력 50% 감소

귄트를 처치했을 때 획득 할수 있는 돌연변이 증폭제의 개수가1~5개에서 7~20개로 상향 조정되었습니다.

다음 필드 우두머리 몬스터 처치 시 획득 가능한 보상에 사냥꾼의 인장 5개가추가되었습니다.

- 빨간코, 비겁한 베그, 우둔한 나무 정령, 거대한 진흙 괴물

월드 우두머리 가모스 출현 후 15분 내에 처치하지 못하면 사라지도록 변경되었습니다.

월드 우두머리 몬스터 가모스가 다음 아이템을 드롭할 확률이 기존 대비 약 30배 증가되었습니다.

- 가모스의 뿔

- 가모스의 심장

월드 우두머리 몬스터 가모스 처치 시, 카프라스의 돌 꾸러미를 낮은 확률로 획득할 수 있도록 추가되었습니다. 

- 카프라스의 돌 꾸러미 개봉 시, 카프라스의 돌을 최소 50개에서 최대 100개까지 획득할 수 있습니다.

다음 몬스터의 일부 공격에 상태 이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다. 

- 투구족 골렘

- 카드리 수문장

- 사막 포건 수문장

- 사막 나가 수문장

- 초승달 수문장

- 라이텐

- 카드리 지휘관

- 가하즈의 그림자

- 켄타우로스

- 아크만 정예 감시자

- 미루목

- 미루노목

- 변질된 고목 엔트

- 변질된 유적나무 엔트

- 보라로

- 만샤움 제사장

- 만샤움 대전사

- 만샤움 투사

- 벨라도나 코끼리

- 새끼 벨라도나 코끼리

- 그리폰

- 제왕 그리폰

- 흑표범

- 프닐

- 가이핀라시아 백신관

- 가이핀라시아 파쇄자

아크만 환영 덫에 피격 시 경직 효과를받도록 변경되었습니다. 

신규 필드 우두머리 몬스터 카츠바리악이 추가되었습니다.

- 카츠바리악은 드리간의 트쉬라 폐허 북쪽 언덕에 출현합니다. 

- 카츠바리악은 열 개 내외의 서버에서 무작위로 출현합니다. (올비아, 아르샤, 파트리지오 서버에서는 출현하지 않습니다.) 

- 출현 후 2시간 이상 전투가 없으면 해당 몬스터는 사라집니다.

- 토벌에 성공하면 폐허의 눈동자 반지, 조합 마력의 수정 3종을 포함해 다양한 전리품을 획득할 수 있습니다.

미루목 유적지에 몬스터가 대폭 추가되었으며 몬스터 배치가 일부 수정되었습니다. 

메디아 일부 사낭터에서 아술라의 붉은 눈 장신구를최대 광(II)까지잠재력 돌파된 상태로 획득할 수 있도록 변경되었습니다.   

- 엘릭 사원, 투구족 주둔지, 폐철광산

'사냥의 희열, 득템의 기쁨' 이벤트가 상시 콘텐츠로 전환되었습니다.

- 단, 이벤트 기간 종료로 잠재력 돌파된 장비, 아이템이 드롭될 확률이 기존 대비 50% 감소되었습니다.

[이벤트] 복구된 아푸아루의 지도 사용 시 소환되는 보물상자와 아이템 획득 위치가 수풀 등에 가려지지 않도록, 소환 위치가 조금씩 변경되었습니다.

강제 전투 모드 비활성화 상태에서도 소환수가 사막 무역 상단 NPC를 공격할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

애화저 언덕 주변 고블린 투사, 고블린 투척병의 동작이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

 

의뢰, 지식

카마실비아 지역 일일 의뢰를 통해 페리도트 나뭇잎을 더 많이 얻을 수 있도록 의뢰 보상이 개선되었습니다.

- [반복]아케르 장비 수급 : 0 → 8

- [반복]새로운 청소 도구 : 0 → 8

- [반복]로나로스의 깃 : 0 → 10

- [반복]정령석 파편의 쓰임새 : 0→ 5

- [반복]포악해진 숲의 수호자 :  0→ 20

- [반복]고집 센 파두스 : 0 → 5

- [반복]우두머리를 제압하라 : 0→ 10

- [반복]전면전 : 0 → 15

- [반복]부상자를 위한 영양식 : 0→ 5

- [반복]누군가의 흔적 : 0 → 3

- [반복]과감한 투자 : 5 → 10

- [반복]그리운 친구들 : 10 → 13

- [반복]그리운 친구들 : 10 → 13

- [반복]아나트의 음계 : 0 → 3

- [반복]작은 생명도 소중하게 : 0→ 3

- [반복]정령을 위한 연주 : 0 → 3

- [반복]반납 기한을 잘 지키자 : 0→ 5

- [반복]연기의 달인 : 0 → 5

- [반복]당근 배달 : 0 → 5

- [반복]진정의 비약 : 0 → 5

- [반복]먹어야 날지 : 0 → 5

- [반복]호숫가의 별미 : 0 → 5

- [반복]기다림의 미학 : 0 → 5

의뢰 받은일 창에서 추천 의뢰 항목의제목이 보다 직관적으로 변경되었습니다.

- 의뢰를 통해 얻을 수 있는 보상을 제목에 표기해 보다 직관적으로 알 수 있도록 변경되었습니다.

발렌시아 수도 일일 의뢰 수락 조건에 공헌도 제한이 삭제되었습니다.

신규 애완동물을 획득할 수 있는 의뢰가 추가되었습니다.

- 월드 우두머리 몬스터 가모스를 처치해 가모스의 뿔 아이템을 소지한 상태로 드벤크룬의 개리슨 NPC를 찾아가면 '[반복] 타오르는 유산' 의뢰를 수주할 수 있습니다.

그늘나무 숲 벌목 거점을 정상적인 방법으로 획득할 수 없는 경우, 그늘나무 숲 거점 관리인 아티드만과의 대화를 통해 거점을 발견할 수 있도록 대화가 추가되었습니다.

이제 모르코가 대화가 아닌 의뢰로 금 열쇠를 교환해주도록 변경되었습니다.

- 은 열쇠를 1개 이상 가방에 소지하고 있어야 의뢰를 수주할 수 있습니다.

 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

드벤크룬의 상인 NPC 이름이 개리슨으로 변경되고, 기본 대사가 변경되었습니다.

드벤크룬 산 부근의 접근 불가 지역 가까이에 위치해 있을 때, 미니맵에 지형 이름이 드벤크룬 성으로 표기되는 현상이 수정되었습니다.

 


UI

창고지기 NPC와 상호작용하여창고를 열었을 때, 간헐적으로 다른 지역 창고 목록에 표시되는 아이템 개수가 0으로 나오는 현상이 수정되었습니다. 

 

시스템

UI가 동작할 때 출력되는 효과음이 추가 및 수정되었습니다.

● 어린 붉은 용의 불 이펙트에 효과음이 출력되지 않는 현상이 수정되었습니다.
 
 
 

 

2018년 5월 4주차 업데이트 안내


이벤트

● 더욱 높은 곳을 향해! 잠재된 힘을 깨워라! 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 24일(목) 09시부터 ~ 6월 7일(목) 점검 전까지

- 전 캐릭터 각성 기념 의상 세트 및 다양한 버프 아이템을 할인된 가격으로 만나보세요!

 

● 우리 길드의 희로애락 이야기 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 24일(목) 10시부터 ~ 6월 7일(목) 10시까지

- 길드원과 함께하는 소중한 시간들을 사진으로 응모해주세요!

 

● 다시 한 번 발크스의 특별한 접속보상 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 25일(금) 00시부터 ~ 6월 28일(목) 24시

- 발크스의 조언 등 모험가님을 위해 준비된 특별 접속 보상! 마지막 보상인 샤카투의 진귀한 상자도 놓치지 마세요.

 

캐릭터

연속으로 잡기가 가능한 현상으로 인해 잡기에 대한 상태이상 효과의 횟수 적용 시점이 다음과 같이 변경되었습니다. 

- 잡기 기술 시전과 동시에 상태이상 횟수 적용 →  잡기 기술이 끝나는 시점에 상태이상 횟수 적용

잡기 스킬에 피격되어 있는 동안 간헐적으로 추가 생명력회복 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

진 기술 습득 선행 조건 중 각성 무기 전환 기술 습득 조건이 삭제되었습니다.

흑정령의 분노를 사용한 기술의 방어 판정이 변경되었습니다.

【워리어】

흑정령의 분노 100% 사용 회전 가르기 : 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 200% 사용 지면 강타 : 슈퍼 아머 추가

 【소서러】

흑정령의 분노 100% 사용 멸망의 꿈 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

흑정령의 분노 200% 사용 핏빛 재앙 : 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 100% 사용 카르티안의 수호 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

 【레인저】

흑정령의 분노 100% 사용 바람 모아쏘기 : 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 200% 사용 바람을 타는 깃 : 슈퍼 아머 추가

 【자이언트】

흑정령의 분노 100% 사용 공포의 군림자 : 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 200% 사용 몰아치는 벼락 : 슈퍼 아머 추가

 【금수랑】

흑정령의 분노 200% 사용 사자후 : 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 200% 사용 사방신무 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

 【발키리】

흑정령의 분노 200% 사용 찬란한 빛의 돌진 : 슈퍼 아머 추가

 【무사】

흑정령의 분노 100% 사용 역극 : 공격 중 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 200% 사용 용오름 : 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 200% 사용 용염진 : 슈퍼 아머 추가

 【매화】

흑정령의 분노 200% 사용 환란 : 붉은 달 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

흑정령의 분노 200% 사용 서릿불꽃 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

 【위치&위자드】

흑정령의 분노 100% 사용 벼락 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

흑정령의 분노 100% 사용 유성낙하 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

 【닌자】

흑정령의 분노 200% 사용 이룡등공 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

 【미스틱】

흑정령의 분노 100% 사용 호포 : 전방 가드 → 슈퍼 아머

 【란】

흑정령의 분노 100% 사용 탄각추 : 슈퍼 아머 추가

흑정령의 분노 200% 사용 일경구화 : 슈퍼 아머 추가

● 흑정령의 분노 200% 사용 강림 : 슈퍼 아머 추가

※ 지난 주에 예고해드린 대로 흑정령 기술을 더 효과적으로 사용하실 수 있도록 전 캐릭터의 흑정령 기술에 슈퍼 아머 판정이 추가되었습니다. 

대신, 이처럼 강력해진 흑정령 기술로만 전투의 흐름이 좌우되는 현상을 최대한 방지하기 위해 흑정령의 분노가 쌓이는 속도를 조정하였습니다.

● 피격 시 흑정령 분노 수치가 회복되는 확률이 조정되었습니다.

- 피격 시 10% 확률로 흑정령의 분노 수치 1% 회복

● 피격 시 흑정령 분노 수치가 증가되는 증가량이 PVP, PVE 동일하게 1%로 조정되었습니다.

● 다른 캐릭터를 죽였을 때도 흑정령의 분노 수치가 증가하도록 수정되었습니다.

- 다른 캐릭터를 죽였을 때 100% 확률로 흑정령의 분노 수치 1% 회복

● 흑정령 분노 100%, 200% 기술의 피해량이 조정되었습니다.

 

주 무기

각성 무기

분노 100%

분노 200%

분노 100%

분노 200%

워리어

PvP

-

-

-

-

PvE

-

-

-

-

레인저

PvP

36.28% 증가

56.22% 증가

75.30% 증가

-

PvE

36.25% 증가

-

9.53% 증가

-

소서러

PvP

37.61% 증가

28.38% 감소

-

-

PvE

-

-

-

-

자이언트

PvP

-

-

18.04% 증가

58.86% 증가

PvE

-

-

-

58.86% 증가

금수랑

PvP

-

-

83.91% 증가

-

PvE

-

(I ~ II 레벨은 동일)

III ~ V : 약 19% 증가

진 : 42.85% 증가

46.98% 증가

-

발키리

PvP

31.57% 증가

-

-

106.52% 증가

PvE

-

-

-

106.52% 증가

무사

PvP

-

-

30% 증가

18.09% 증가

PvE

-

-

29.93% 증가

10% 증가

매화

PvP

-

-

14.32% 감소

51.57% 증가

PvE

-

-

-

59% 증가

쿠노이치

PvP

28.57% 증가

89.60%

24.93% 감소

16.14% 감소

PvE

-

-

-

-

닌자

PvP

-

52.97% 증가

-

68.06% 증가

PvE

-

-

-

103.45% 증가

위치

PvP

51.12% 감소

-

11.04% 증가

-

PvE

-

-

-

-

위자드

PvP

51.12% 감소

-

14.72% 감소

-

PvE

-

-

-

-

다크나이트

PvP

-

40.25% 증가

30% 증가

55.20% 증가

PvE

-

-

30% 증가

44.94% 증가

격투가

PvP

-

-

81.89% 증가

-

PvE

-

-

-

-

미스틱

PvP

97.87% 증가

(진 : 기술만 증가)

38.56% 증가

89.94% 증가

49.43% 증가

PvE

-

-

-

17.61% 증가

PvP

-

78.88% 증가

17.65% 증가

5% 감소

PvE

-

-

-

-

흑정령의 분노 흡수에 공통 기술(Z 키)이 추가되었습니다. 

- 기존 흑정령의 분노 흡수는 고유 기술이 되고, 추가된 공통 기술을 사용하여 흡수 시 공격력 증가, 공격/시전 속도증가 효과를 얻게됩니다.

- 공통/고유 기술 중 사용 하고 싶지 않은 기술을 잠금하여 Z 키로 원하는 기술을 사용할 수 있습니다.

- 별도로 기술 잠금을 설정하지 않는다면 새로 추가된 흑정령의 분노 흡수(공통) 기술이 적용됩니다. 

각성 무기 기술 중 반격의 형태를 가진 기술들에 대하여 방어 판정 효과를 재부여 하고 PVP에서는 상태 이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

특정 캐릭터의 진입형 공격 기술에 슈퍼 아머 판정 효과가 추가되었습니다. 이로 인해 전투에 더 적극적으로 임할 수 있도록 하였습니다.

선행 기술 사용 후 연속해서 사용하는 흐름 기술에 대하여 선행 기술의 판정 효과가 유지될 수 있도록 변경되었습니다. 

- 단, 단일로 사용할 수 있는 흐름 기술이라면 독립된 기술로 판정 효과가 적용됩니다.

방어 판정이 있는 기술의상태 이상 효과가 제거(PVE에서만 적용)되었습니다.

- 단, 위치, 위자드의 경우 각성 무기 전투 상태에서의 기술 및 동작의 특수성을 고려하여 속성별 1개씩의 기술만 유지됩니다.

- 보다 자세한 업데이트 사항은 다음 캐릭터별 항목을 참고해주시기 바랍니다.

● 모험가 여러분께 암스트롱의 [기술] 교본 (1일)과 클리프의 [기술 특화] 교본 (1일)이 지급되었습니다.

- 해당 아이템은 5월 24일 정기점검 전까지 캐릭터를 생성한 모든 모험가님께 지급되었습니다.

- 2018년 6월 24일 00:00 전까지 아이템 수령이 가능하며, 해당 날짜 전에 아이템을 수령하지 않으실 경우 삭제되오니 유의해주시기 바랍니다.

 

워리어

격노한 일격 기술이 S 키와 좌클릭을 함께 눌러도 사용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

극 : 지면 강타 기술의 다운 스매쉬 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다. 

분쇄 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.

흐름 : 광기 바람 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.

무덤 가르기 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 망자 가르기 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

흐름 : 무릎 차기 기술의 띄우기 효과가 제거되었습니다. 

흐름 : 무릎 차기 기술의 타격 수가 증가되고 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 2타격 → 4타격

방패 올려 밀치기 기술의 1타격 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

방패 내려치기 기술의 1타격 넉백, 2타격 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다..

울림 강타 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 망자 가르기 기술 사용 중, 카메라 방향에 따라 공격 방향이 변경되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

레인저

바람결 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

흐름 : 쇄도하는 바람 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

정령의 분노 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

대자연의 전율 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

흐름 : 뿌리 내림 기술의 타격 수가 정상적으로 적용되지 않는 현상이수정되었습니다.

- 3타격 → 4타격

바람의 의지 III 기술의 추가 타격 피해가 다른 레벨에 비해 적게 적용되어 피해량이 변경되었습니다.

- 피해량 : 87% → 93%

진 : 바람의 의지 기술 설명에 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 부분이 PVE에서만 적용된다는 문구가 추가되었습니다.

 

소서러

흐름 : 사악한 복수 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 경직, 띄우기 효과가 PVE에만 적용되도록 변경되었습니다. 

흐름 : 사악한 복수 기술의 PVP 피해 감소 효과가 제거되었습니다.

덮쳐오는 어둠 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

카르티안의 악몽 기술 설명의 문구가 1타격 성공 시 경직으로 수정되었습니다. 

카르티안의 수호 기술의 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

심연의 어둠 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

어둠의 조각을 이용한 망자 유린 기술 사용 시 에어 어택 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다. 

그림자 불꽃 기술의 설명이 다음과 같이 수정되었습니다.

- 타격 성공 시 띄우기 → 1타격 성공 시 띄우기

- 에어 스매쉬 → 폭발 타격 성공 시 에어 스매쉬

산양마녀 의상과 일부 속옷 착용 시 목 부분에 속옷이 보이는 현상이 수정되었습니다. 

흑정령의 분노 100%를 이용한 카르티안의 수호 기술 사용 시, 타격 성공 시 끌어들임 효과가 더 적게 발생하도록 변경되었습니다.

긴밤 지르기 타격 성공 후 사신낫으로 부드럽게 무기를 전환할 수 있도록 수정되었습니다. 

각성 무기로 전환하는동작 시 상대방에게 적용되는 상태 이상 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

 


자이언트

맹수 밀치기 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

울부짓는 야수 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

파괴의 도끼 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 난타 기술의 기절, 경직, 넉백 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

황폐화 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

흐름 : 대지 파괴 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

뿌리 박기 기술의 타격 수가 잘못 적용되는 현상이 확인되어 피해량과 실제 타격 수가 수정되었습니다. 

- 타격 수 : 3타격 → 4타격

- 피해량 : 1427% → 1034% 

뿌리치기 기술 오른쪽 공격 시 피격 몬스터가 왼쪽으로 밀려나는 현상이 수정되었습니다.

 

금수랑

고동치는 공간 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

구름 밟기 기술의 경직, 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 구름 타기 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

월광타 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 만월 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

팔방 연환격 기술의 경직, 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 비상격 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

하늘 차기 기술 사용 시, 발생하는 순단 현상이 개선되었습니다. 

하늘 차기 기술에 띄우기 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다. 

하늘 차기 기술 성공 시 잡혀 있는 상대에게만 2타격이 적용되도록 수정되었습니다.

월광타 기술 설명에 다음 문구가 추가되었습니다. 

- 타격 성공 시 회전(몬스터에게만 적용) 

 
 

발키리

거룩한 가호 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다

거룩한 일격 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다

정화의 방패 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다

필사의 돌진 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 넉백, 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

엔슬라의 신성 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

선고 : 정의의 랜시아 기술의 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 거룩한 계시 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

방어 태세 기술의 요구 지구력이 제거되었습니다. 

- 방어태세 기술 설명의 요구 지구력 관련 문구가 삭제되었습니다. 

사선추격 기술의 전방 이동 거리가 증가되었습니다.

 

무사

무사의 혼 상태에서 횡참 기술 사용 시, 슈퍼 아머 유지 효과가 제거 되었으며, 자원 소모 및 재사용 대기 시간 적용 없이 횡참 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

- 횡참 기술 설명이 무사의 혼 상태에서는 투지 소모 없이 기술이 발동된다는 내용으로 변경되었습니다.

용염진 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

용염진 기술의 다운 스매쉬 효과가 제거되었습니다.

흐름 : 화풍 기술에 다운 스매쉬 효과가 적용되었습니다. 

흐름 : 화풍 기술의 전방 가드 효과가 적용되고 넉백 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

흐름 : 파천 기술에 슈퍼 아머 효과가 적용되고 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

반환참 기술 기절, 넉백 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

화선풍 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

가비 래건 도검 염색 시, 색상이 어두워 염색한 부분이 잘 드러나 보이지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

매화

역린 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

환란 : 붉은 바람 기술의 피해량 중 2타격이 중복해서 적용되는 현상이 수정되었습니다. 

화월창 전투 상태에서의 전력 질주 속도가 빨라졌으며 동작이 생동감 있게 변경되었습니다.

서리 불꽃 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 :창월 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

서릿발 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 빙산의 일각 기술에 전방 가드 효과가 추가되고, 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

달오름 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다. 

흐름 : 구름 찌르기 기술의 PVP 피해가 실제 타격 수보다 적게 적용되는 현상이 수정되었습니다. 

흩날리는 꽃잎 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

다가서는 발걸음 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

에페리아 해상단 속옷 착용 후 전투 자세 시, 속옷이 부자연스러워 보이는 현상이 수정되었습니다.

각성 무기로 전환하는동작 시 상대방에게 적용되는 상태 이상 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

 

위치, 위자드

다음 기술을 사용 시 말, 대포에 피해가 적용되지 않는현상이 수정되었습니다. 

- 위치&위자드 : 눈보라, 극 : 눈보라

- 위자드 : 물구슬, 물폭탄

- 위치 : 폭류

신속한 지진 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

번개의 진동 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

 

위치

폭류 II 기술의 정신력 회복량이 기술 설명과 상이한 현상이 수정되었습니다.

균형 붕괴 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

뇌전 폭풍 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

 

위자드

수막폭렬 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

파멸의 불덩이 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

 

쿠노이치, 닌자

타계 낙하 기술 사용 시, 시전자 주변 피격 캐릭터에 연속으로 바운드 효과가 적용되는 현상이 수정되었습니다.

 

쿠노이치

후려차기 I 기술을 습득한 상태에서 흐름 : 나무토막 분신 기술 사용 후 좌측 방향 키(A 키) 입력 시 띄우기 효과가 적용이 되지 않는 현상이 수정되었습니다.

광명추 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

자객의 흔적 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

인술 : 달빛 심장 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

살무 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

희연무 기술의 경직, 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

흑정령의 분노 200%를 사용한 희연무 사용 시, 마지막 타격에서 피해량이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

흑정령의 분노 200%를 사용한 희연무 사용 시, 마지막 타격의 경직 효과가 제거되었습니다.

흐름 : 분개 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었으며, 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

 

닌자

인술 : 참수 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

속박의 허상 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

보복의 빗장 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

진공 베기 기술의 넉다운, 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

수라난무 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

살 : 검강 폭우 기술의 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

 

다크나이트

환영의 틈 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

베디르의 대지 기술의 바운드 효과가PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

칠흑의 산화 기술의 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

정령의 유산 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

정령 사냥 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

원한의 손아귀 기술의 경직 효과가 제거되었습니다.

드러난 비수 기술 사용 시 비정상적인 동작이 출력되는현상이 수정되었습니다.

모든 기술의 상태 이상 효과가 정상적으로 1회만 적용되도록 수정되었습니다.

흐름 : 처형 기술 타격 시 설명에 기재되지 않은 경직 효과가 적용되는 현상이 수정되었습니다.

 

격투가

기술 연계 가이드 최상급 기술의 표기 순서가 실제 영상과 상이한 부분이 수정되었습니다.

굶주린 맹수 I 레벨에서 복혼분신의 소환 위치가 비정상적인 현상이 수정되었습니다.

굶주린 맹수 II, III 레벨 기술 사용 시 시작 동작에서 머뭇거리는 현상이 수정되었습니다.

진공권 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

권무강타 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

복혼분신 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

굶주린 맹수 기술의 기절 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 먹이 뜯기 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.

도끼 찍기 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 축객 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

맹포한 습격 기술의 전방 가드 효과가 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다.

세렌디아 병사복 투구 위로 머리카락이 보이는 현상이 수정되었습니다.

 

미스틱

진공권 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

권무강타 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

금강주 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

강화 : 아랑 유운 기술의 경직 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

기상 기술의 띄우기 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

수장 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되고 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 수장 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

감룡의 눈 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

 

흑정령의 분노 100%를 사용한 탄각추 기술 사용 시, 타격 중 슈퍼 아머가 적용되도록 수정되었습니다.

화의 낙인 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

백로 기술의 바운드 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

꿰뚫는 심장 기술의 넉백 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다. 

강림 기술의 넉다운 효과가 PVE에서만 적용되도록 변경되었습니다.

흐름 : 악격 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

파선안 기술 설명에 다음 문구가 추가되었습니다. 

- 타격 성공 시 바운드 

의상 교환권으로 교환한 생활복 의상 착용 시 외형이 정상적으로 표현되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

아이템

착용한 아이템이 파괴되었거나 파괴된 아이템을 수리했을 때 모험 명성이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

폐허의 눈동자 반지 아이템 설명에 오탈자가 수정되었습니다.

세렌디아 병사복의 투구 부위가 염색되지 않는 현상이 수정되었습니다.

유, 동 단계의 일부 액세서리 거래소 최대 상한가가 변경되었습니다.

우두머리 주무기, 보조무기, 방어구의 동 단계 거래소 최대 상한가가 변경되었습니다.

다음 아이템 설명에 오탈자가 수정되었습니다.

- [이벤트] 크론 정식 상자

- [이벤트] 고급 영약 상자

휴골의 무기 아이템 설명 내 용살자 무기 제작 시 필요한 헤세드의 결정의 수량이 잘못 표기된 부분이 수정되었습니다.

다음 재배 아이템 설명에 돌꼬리 여물 가공법에 대한 내용이 추가되었습니다.

- 돌연변이 식물

- 미숙한 열매

- 새가 반쯤 먹은 씨앗

- 뿌리가 상한 식물

- 특이한 열매

다음 아이템의 획득 아이템 목록에 잡초가 누락되어 추가되었습니다. 

- 어린 라키아로 망태 

- 약한 라키아로 망태 

- 작은 라키아로 망태 

- 얇은 라키아로 망태

어린 붉은 용 아이템 설명에 최대 생명력 수치가 정상적으로 표기되도록 수정되었습니다.

다음 아이템 설명에 교환 시 획득 가능한 달콤한 벌꿀주의 개수가 정상적으로 노출되도록 수정되었습니다.

- 선명한 요정의 날개 

- 영롱한 요정의 날개 

- 찬란한 요정의 날개

펄 상점에서 갓 태어난 붉은 용 패키지 상품의 미리 보기가 고스피가 아닌 갓 태어난붉은 용으로 보이도록 수정되었습니다.

 

콘텐츠

점령전 시 소환수의 공격에 성문 레버가 피해를 받아 파괴되지 않도록 수정되었습니다.

거점전/점령전 중 다른 캐릭터 감추기 기능이 간헐적으로 비정상적으로 동작하는 현상이 수정되었습니다.

거점전/점령전 중 건설된 성채/지휘소 및 부속 건물에 캐릭터가 끼여 피격되지 않는 현상이 개선되었습니다.

공성 방어탑을 말의 돌진 기술로 타격 시 간헐적으로 피해가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

거점전 시작 시에 자신 길드의 성채 근처로 자동 이동되지 않는 현상이 수정되었습니다.

- 단, 해당 거점전 지역 내에 존재하는 길드원만 이동됩니다.

- 참여할 거점전 지역이 아니거나 안전 지역에 있는 길드원은 이동되지 않으며, 이 경우에는 자, 모여라! 기능을 이용하여 이동할 수 있습니다.

거점전/점령전 시작 시 연맹원들이 연맹 길드의 성채로 자동 이동 되지 않는 현상이 수정되었습니다.

왕관 아이템을 착용했을 경우 기운이나 아이템 소모없이 모든 지역에서 채널 채팅, 월드 채팅 가능하도록 확장되었습니다. 

어린 붉은 용의 일부 동작이 자연스럽게 보이도록 수정되었습니다.

길드 콘텐츠 '아푸아루의 보물 상자'가 추가되었습니다.

- 채집/낚시/사냥을 통해 '[길드] 아푸아루의 훼손된 지도 조각' 아이템을 획득할 수 있습니다

- [길드] 아푸아루의 훼손된 지도 조각 아이템은 판매할 수 있습니다.

- 지도 조각 5개를 간이 연금으로 가공 시 '[길드] 복구된 아푸아루의 지도'를 만들 수 있습니다.

- 지도 아이템을 정해진 장소에서 사용 시, 길드 우두머리 몬스터 '아푸아루의 보물 상자를 소환할 수 있습니다.

- 아푸아루 보물 상자는 공격을 하지 않으며, 처치 시 타격한 모든 길드원이 각자 전리품을 획득할 수 있습니다.

- 길드에 가입하지 않은 경우, 지도를 제작해도 사용할 수 없으며 지도 조각은 일반 NPC 상점에 1,000,000은화에 판매할 수 있습니다.

- 아푸아루의 보물상자 처치 시 다음 아이템 중 하나를 무작위로 획득합니다.

- 예리한 파괴의 연금석, 예리한 수호의 연금석, 오우거의 반지, 나크의귀장식, 발크스의 조언(25~35), 크로그달로의 근원석, 마녀의 귀장식, 리베르토 무기 꾸러미, 각성무기 상자, 뾰족한 흑결정 조각 2개, 단단한 흑결정 조각 2개, 황금 실러캔스, 성스러운 아술라 조각상, [이벤트] 엘리언의 눈물, 용기의 향수, 칼크의 비약, 탁월한 고래 힘줄 회복제 2개, 청아한 숲의 숨결 2개, 돌꼬리 여물 2개, 기운 회복제(특대형), [이벤트] 고급 영약 상자 2개, 블랙스톤 (무기) 5개, 블랙스톤 (방어구) 5개, 기억의 파편 2개

야생 라키아로가 추가되었습니다. 

- 야생 라키아로는 고급과 원시 등급만 생성 되며 미니게임에 사용되는 칸 수가 늘어나 게임이 조금 더 어려워진 대신, 상품성에 따라 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.

- 야생 라키아로가 추가됨에 따라 기존 고급, 원시 라키아로 수가 40% 감소하였습니다.

- 이제 라키아로와 야생 라키아로가 카마실비아에도 피어납니다. 단, 전체 개체 수는 기존과 동일합니다.

※ 라키아로는 지금까지 검은사막이 선보였던 생활 콘텐츠들의 상위 콘텐츠로 기획되어, 본격적으로 즐기려면 큰 투자비용이 필요하지만 확실한 보상이 뒤따르도록 설계되었습니다.

그러나 많은 모험가분들께서 라키아로로 획득하는 재화가 지나치게 많은 것 아니냐는 의견을 보내주셨습니다. 이에 발생 지역을 확대하여 라키아로를 발견하는 데 좀 더 시간이 필요하게끔 변경하였습니다. 

또한, 미니게임이 너무 쉽다는 의견을 참고하여, 보너스 역할인 고급, 원시 라키아로(4단계, 5단계)의 일부에 14X14 게임판을 적용하여 공략하는 즐거움을 드리려 하였습니다.

한편, 미니게임 자체를 즐기시는 모험가분들께서 라키아로를 발견하는 데 지나친 스트레스를 받지 않도록 하기 위한 방안을 고민하고 있으며, 이를 빠른 시일 내에 적용하려 합니다.

굵은/희귀/숙성/원시 라키아로 망태에서 단단한 흑결정 조각과 뾰족한 흑결정 조각을 획득할 확률이 대폭 상승하였습니다.

마시장 및 교배시장 이용의 편의를 위해 등록 제한 시간이 제거되었습니다. 

- 마구간의 교배시장에 교배 등록 시 적용되는 6시간의 등록 제한 시간이 제거되었습니다.

에페리아 항구 마을 선박 부품 공방의 자피나 함포의 제작 결과와 제작 정보가 다른 현상이 수정되었습니다.

※ 대장전 콘텐츠를 금주 선보이기 위하여 준비했으나, 많은 모험가분들께서 기대하시는 컨텐츠인 만큼 좀 더 완벽한 준비가 필요하다고 판단되어 다시 한번 일정이 조정되었습니다.

업데이트 일정이 계속해서 지연되어 기다리셨을 모험가 여러분께 진심으로 사과의 말씀 드립니다. 대장전 업데이트 시 추후 공지사항을 통해 안내드리겠으며, 최대한 빠른 시일 안에 업데이트 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 


몬스터

일부 월드 우두머리 몬스터의 출현 시간이 변경되었습니다.

  2:30 11:00 16:00 20:00 23:30
크자카 크자카/누베르 크자카/쿠툼 카란다/누베르 오핀
크자카 크자카/쿠툼 크자카/누베르 카란다/쿠툼 가모스
누베르 누베르/쿠툼 크자카/누베르 카란다/크자카 오핀
쿠툼 크자카/누베르 카란다/쿠툼 누베르/쿠툼 가모스
카란다 크자카/쿠툼 카란다/누베르 크자카/쿠툼 오핀
카란다 누베르/쿠툼 카란다/크자카 귄트/무라카 가모스
카란다 크자카/누베르 카란다/쿠툼 누베르/쿠툼 카란다

월드 우두머리 몬스터 출현 시 PVP 가 진행되지 않도록 변경되었습니다.

- 결투, 강제 PVP 활성화, 길드 전쟁 등이 진행되지 않아 다른 모험가를 타격할 수 없습니다.

- 개인 결전과 길드 결전은 월드 우두머리 몬스터 출현 전 30분, 출현 후 15분 동안은 신청이 불가능합니다.

- 결투 중이던 모험가님은 결투 모드에서 강제로 해제됩니다.

- 붉은 전장과 아르샤의 창에서만 월드 우두머리 몬스터 출현과 관계없이 PVP 가 가능합니다.

월드 우두머리 몬스터 처치 기여도가 참여 인원의 하위 10%일 때는 다음 아이템을 획득할 수 없도록 변경되었습니다.

- 부패의 군주 크자카 : 크자카의 봉인된 무기 상자

- 누베르 : 누베르의 봉인된 보조무기 상자 

- 카란다 : 단델리온 무기 상자

- 고대 쿠툼 : 쿠툼의 봉인된 보조무기 상자

- 미루목 파괴자 오핀 : 오핀테트의 빛이 봉인된 무기 상자

- 가모스 : 가모스의 뿔, 가모스의 심장

월드 우두머리 가모스 등장 시 최초 생성되는 분노의 가모스 조각상의 생명력이 90% 감소했습니다. 

월드 우두머리 고대 쿠툼의 생명력이 50% 이하일때, 조건을 만족했음에도 자연 소멸되지 않는 현상이 수정되었습니다.

길드 레이드 우두머리 광기의 머스칸이 소환 후, 비전투 상태로 2분이 지나도 사라지지 않는 현상이 수정되었습니다.

다음 지역의 몬스터를 처치했을 때, 마력이 소실된 아술라 장신구를 획득할 수 있도록 추가했습니다.

- 폐철광산 : 마력이 소실된 아술라 목걸이

- 투구족주둔지 : 마력이 소실된 아술라 반지, 귀걸이

- 엘릭사원 : 마력이 소실된 아술라 허리띠

- 버려진 광산(투구족던전) : 마력이 소실된 아술라 반지, 귀걸이

다음 몬스터를 처치했을 때, 지식을 획득할 확률이 2~5배 상승했습니다.

* 칼페온

- 칼페온웜

- 배회하는 흑정령

- 조합한 트롤 요리대

- 트롤 바리케이드

- 트롤 공성병

- 뿌리내린 고목엔트

- 실패한 크자카의 기운

- 칼페온 그림자 근위대

- 외눈박이 거인의 식량 건조대

* 메디아

- 케플란 톱

- 돌구멍 거미집

- 높은 머리 돌멘게

- 콕스여전사

* 발렌시아

- 켄타우로스 보물상자

- 카드리 소환석

- 카시우스

 카마실비아

- 청금석멘게

- 바위 코뿔소

- 카마실비아 잡목 돌멘게

- 카마실비아 거친 돌멘게

- 카마실비아 작은 돌멘게

- 카마실비아 약초 돌멘게

- 흙모래 두더지

- 초롱 홍학

드리간 지역 몬스터 처치 후 획득할 수 있는 잡동사니 아이템의 무게가 0.3LT로 감소되었습니다.

크론성을 제외한 발레노스 지역의 몬스터가 검은 기운의 잔해를 드롭하지 않도록 수정되었습니다.

돌꼬리 언덕 말목장에 부자연스럽게 배치된 돌 코뿔소 2마리가 제거되었습니다.

※ 차주 업데이트를 통해 사냥터 드롭 개편이 이루어질 예정입니다. 각 사냥터마다 특색이 강화되어 장신구, 블랙스톤, 카프라스의 돌, 고어로 기록된 두루마리, 환상마 훈련 재료, 용의 비늘 화석 등 사냥터에 따라 주로 드롭되는 아이템의 비율이 달라집니다. 모험가 여러분들은 상황에 따라 원하는 아이템이 드롭되는 사냥터를 선택할 수 있게 됩니다.

 

의뢰, 지식

'[반복] 사라진 신부' 의뢰 진행 중 데려가야 하는 대상과 거리가 멀어졌을 때, 대상이 빠르게 따라올 수 있도록 개선되었습니다.

길드 임무 완료 보상으로, '[길드] 호화로운.지원품 상자'가 추가되었습니다.

- 우두머리 토벌 임무를 제외한 모든 길드 임무 완료 시 획득할 수 있습니다.

- 길드 상점에서 1개당 1,000,000 은화에 판매할 수 있습니다.(일반 상점에는 판매 불가)

- 소형 길드 임무 완료 시 : 1개

- 중형 길드 임무 완료 시 : 2개

- 대형/초대형 길드 임무 완료 시 : 3개

'와라곤 동굴' 의뢰 요약의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

'멧돼지는 어디에서 왔는가?' 의뢰 요약의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

'금지된 장난' 의뢰의 길찾기가 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

'쿠루토족의 보급품' 의뢰 수주 대사의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

'대포로도 벅차다고' 의뢰 수주 대사의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

'[반복]소통의 깃' 의뢰 진행 시 간헐적으로 깃발을 흔들 수 없던 현상이 수정되었습니다.

'[반복] 과감한 투자' 의뢰 목표물 길찾기가 잘못 안내되던 현상이 수정되었습니다.

'[만샤족 토벌 III] 포기하지 않는 싸움' 의뢰의 수주 대사가 어색한 현상이 수정되었습니다.

'야크의 아버지' 의뢰 요약의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

낚시 또는 채집으로 미역을 습득했을 때 해당 지식을 획득할 수 있도록 수정되었습니다.

'무한 마력의 수정 - 잠수 시간 증가' 수정 지식의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

발렌시아 성 난간을캐릭터가 통과할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

글리시 늪지 일부 지역에서 키가 작은 캐릭터들이 수영 동작을 하는 현상이 수정되었습니다.

셰레칸의 묘 주민 NPC 대사가 부자연스러운 현상이 수정되었습니다. 

드리간 특정 NPC와 상호작용 시 카메라 시점이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

드벤크룬의 주민 NPC 대사의 부자연스러운 문구가 수정되었습니다.

드벤크룬의 병사 NPC가 주민으로 표시되는 현상이 수정되었습니다.

이벨랍 오아시스의 주민 NPC가 병사로 표시되는 현상이 수정되었습니다.

 

UI

로그인 창에서 옵션 - 게임 설정 UI 창을 ESC 키로 닫을 수 없는 현상이 수정되었습니다. 

게임 팁의 게임 시간에 대한 내용 중 실제와 상이한 부분이 수정되었습니다.

길드 장려금 설정 후 이름, 활동량 정렬 클릭 시 일부 버튼이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정되었습니다.

월드맵의 영지 자원 정보, 거점전 정보가 간소화되었습니다.

접속 종료 UI에서 다음에 받을수 있는 접속 보상 아이템이 출력되도록 변경되었습니다.

의뢰 받은 일(O) - 반복 의뢰 항목 중 카마실비아 공헌 일부 의뢰의 수주 조건이 실제와 상이하게 표시되는 현상이 수정되었습니다.

캐릭터 머리 위에 표시되는 생명력 표시 게이지의 디자인이 변경되었습니다.

중첩형 생명력 게이지 보기 기능이 새롭게 추가되었습니다. 

- '게임 설정 - 게임 - 보기 - 중첩형 생명력 게이지 보기' 기능을 통해 켜고 끌 수 있습니다.

- 캐릭터의 생명력이 1000 단위씩 다른 색상으로 출력됩니다.

- 일정 생명력 이상 보유 시 생명력 게이지 고유의 색이 다음과 같이 변화합니다. 

- 빨간색 → 주황색 → 초록색 → 파란색 → 빨간색

중첩형 생명력 게이지 보기 기능이 제거되었습니다.

캐릭터 머리 위에 표시되는 생명력 표시 게이지의 디자인이 5월 24일(목) 정기 점검 전 디자인으로 변경되었습니다.

- 두 수정 사항은 모험가님께서 불편하시지 않도록 향후 디자인을 개선해 업데이트될 예정입니다.

게임 최소화 알림 창을ESC 키 입력으로 닫을 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 


시스템

하이델 동부 경계 지역의 길찾기가 정상적으로 안내되도록 수정되었습니다.

게임 시작 창에서 음악 음량 조절 값을 0으로 변경 후, 다시 음악 음량을 높였을 때음악이 재생되지 않는 문제가 수정되었습니다.

카란다가 시간이 지나 사라질 때 출력되는 알림 메시지의 배경과 사운드가 누베르로 표시되는 현상이 수정되었습니다.

화면 설정에서 텍스처 품질이 낮음으로 설정되어 있더라도 NPC와 대화 시에는 품질이 좋음으로 보이도록 변경되었습니다.

콘솔 패드의 B 버튼이 키보드의 ESC 키 기능을 하는 현상이 수정되었습니다.

● 대화 창에서 차단 기능이 정상적으로 작동하지 않는 현상이 수정되었습니다.
 
 
 

 

2018년 5월 5주차 업데이트 안내


이벤트

● 여름 준비! 6월 핫타임 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 31일(목) 20시 ~ 6월 28일(목) 02시까지

- 이벤트 기간 내 핫타임 시간에 경험치 추가 혜택과 아이템 드롭률 상승 혜택을 만나보세요!

(단, 올비아 서버와 틴월드는 경험치 혜택은 제외되며, 아이템 드롭률 상승 혜택은 적용됩니다.)

※ 올비아 서버 및 틴월드 상시 혜택 : 전투 경험치 +100%, 기술 경험치 20% 추가 회득

 

● 제 1회 검은사막 주민 대표 선거 이벤트가 진행됩니다.

- 기간 : 5월 31일(목) 09시 ~ 6월 28일(목) 점검 전까지

- 검은사막의 대표 주민을 뽑아라! 각 NPC들의 매력적인 공약과 이벤트 혜택을 지금 바로 확인하세요!

 

캐릭터

다음 기술들의 기본 공격력이 상향되었습니다.

- 지난 밸런스 패치 과정에서 캐릭터의 방어력과 일부 몬스터(히스트리아, 아크만, 가이핀 등)의 방어력이 증가되었습니다. 이에 반해 소환수들의 기본 공격력은 상승되지 않아 소환수를 이용하는 특정 캐릭터의 피해량이 낮게 느껴지는 부분이 있어 하기의 소환수들의 기본 공격력이 상승되었습니다.

- 캐릭터가 소환하는 소환수의 경우, 소환수의 기본 공격력 이외에도 소환자의 보너스 수치를 제외한 능력치를 합산하여 소환수의 능력치가 결정됩니다. 

* 흑랑

- 흑랑 소환 I 레벨 기준 공격력 30 증가, 레벨당 5씩 증가하여 XI 레벨 흑랑의 공격력 80 증가.

* 어둠의 칼날

- I 레벨 기준 공격력 20 증가, II 레벨 25, III 레벨 30 증가.

* 파극쇄 

- 공격력 30 증가.

* 고르, 마그, 아네, 테트  

- 공격력 80 증가

* 범람하는 맹독, 용암지대 

- 공격력 30 증가

* 복혼분신 

- 공격력 50 증가

* 경탄추 

- 공격력 30 증가

* 감룡 

- 공격력 30 증가

* 인술 : 힘줄 자르기 

- 공격력 30 증가

상태 이상 효과가 동작의 한 타격에만 적용되어 먼 거리의 적에게 상태 이상 효과를 적용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

- 울부짖는 바람과 같이 전방 공격형 기술의 경우 넉백 효과가 기술 동작의 처음 시작 타격에서만 적용되던 부분이 뒤쪽 타격 피해에서도 적용되도록 개선되었습니다.

- 동작이 긴 기술일 경우 상태 이상 횟수가 누적될 수 있습니다. 

EX) 쿠노이치기술의 힘줄 자르기 기술의 경우 공격 동작마다 상태 이상 효과가 적용되는데 동작이 길어 상태 이상 효과가 누적됩니다.

- 보다 자세한 수정 사항은 각 캐릭터별 업데이트 항목을 참고해주시기 바랍니다.

실제 게임 내에서 장비를 장착하지 않았더라도 캐릭터 선택 화면에서는 주무기/보조무기를 장착한 상태로 보이도록 변경되었습니다.

간헐적으로 무기의 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정되었습니다

 

워리어

다음 기술의 기술 설명이 실제 효과와 일치하도록 '전방 가드' 문구가 추가되었습니다.

- 방패 진공 I, 방패 진공 II, 진 : 방패 진공, 다단 방패 진공, 극 : 방패 진공

 

레인저

길을 여는 바람 기술의 첫 타격에만 상태 이상효과가 적용되도록 수정되었습니다.

흐름 : 바람의 날개 I 기술을 습득한 상태에서 바람의 의지 기술 사용 후 회피 폭발사격 기술을 사용할 수 없는 현상이수정되었습니다.

 

소서러

진 : 그림자 차기 기술의 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

흐름 : 사악한 복수 기술 설명이 실제 효과와 일치하도록, '타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)' 문구가 추가되었습니다.

 

자이언트

화염철포 기술의 다운 스매쉬, 에어 스매쉬 효과가 재사용 대기 시간 중 적용되지 않도록 수정되었습니다.

힘의 탄력 기술 설명이 실제 효과와 일치하도록 일부 문구가 수정되었습니다.

- 마상 타격 성공 시 상대를 밀어냄 → 마상 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용)

- 기술 사용 시 투지 회복 + 5 문구가 추가

맹렬한 공격 기술 설명이 실제 효과와 일치하도록, '투지가 부족한 상태에서 기술 사용 시 투지 회복 +5' 문구가 추가되었습니다.

박치기 기술 설명이 실제 효과와 일치하도록, '기술 사용 시 투지 회복 + 3' 문구가 추가되었습니다.

다음 기술의 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

- 진 : 낙하하는 바위 , 진 : 박치기, 맹수의 습격, 흐름 : 고대의 힘

 

금수랑

● 밀려오는 파도 기술의 상태 이상 효과가 동작의 한 타격에만 적용되어 먼 거리의 적에게 상태 이상 효과를 적용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 흐름: 비상격 기술사용 시 적용되는 전방가드 효과가 기술 설명에 누락되어 해당 문구가 추가 되었습니다.

● 사방신무 백호, 주작 기술 사용 시, 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

 


발키리

● 필사의 돌진 기술의 다운 스매쉬 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

● 방패 던지기, 신성한 대지 기술의 상태 이상 효과가 동작의 한 타격에만 적용되어 먼 거리의 적에게 상태 이상 효과를 적용할 수 없는현상이 수정되었습니다.

● 응징 기술의 상태 이상 효과가 첫 타격과 마지막 타격에 적용되도록 수정되었습니다.

● 방어 태세 기술 설명 중, 요구 지구력 수치가 삭제되었습니다.

● 빛 가르기 I 기술 설명에 회전 효과가 밀어냄 효과로 기재되어 있는 현상이 수정되었습니다.

 


무사

● 굽이치는 바람 기술의 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

● 돌개의 살 기술의 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

● 용오름, 용오름 : 화 기술의 피해량이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 특편전 : 강화, 진 : 특편전 기술을 습득한 상태에서 후방 추격 중 편전 기술을 조금 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 파극쇄 기술의 모든 소환수 타격 피해가II 레벨 피해로 적용되던 부분이 확인되어 파극쇄 기술의 레벨에 맞게 피해가 적용되도록 수정되었습니다.

● 흐름: 첨극 기술의 소환수 타격 피해가 파극쇄 기술의I 레벨 피해로 적용되던 부분이 확인되어 파극쇄 기술 레벨에 맞게 피해가 적용되도록 수정되었습니다.

● 격풍 II, III, IV, V, 진 기술 1회 타격 시, 기술 설명과 다르게 밀어냄 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 누스의 조각 의상 세트에 특수 동작이 추가되었습니다. 

 


매화

● 도검 전투 상태에서 진눈깨비 걸음 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 달오름 기술 사용 시이동하면서 공격 할 수 있도록, 첫 타격 찌르기 동작의이동 거리가 증가되었습니다. 

- 단, 재사용 대기 시간 중에는 기존과 동일한 이동 거리가 유지됩니다.

● 달오름 기술의 첫 타격 상태 이상 효과가 경직에서 기절로 변경되고 PVP에서도 적용되도록 변경되었습니다. 

● 눈꽃덩이 기술의 피해량이 증가되었습니다. 

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

753% x 4

791% x 4

II

 808% x 4

848% x 4

III

 821% x 5

862% x 5

IV

 962% x 5

1010% x 5

● 진 : 끊어 차기 기술을 슬롯에 등록하여사용 시, 재사용 대기 시간 중 기술 사용이 불가능한현상이 수정되었습니다.

● 낙인 기술 설명이 실제 효과와 일치하도록, '타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)' 문구가 추가되었습니다.

 

위치, 위자드

● 마력의 심장 기술의 정신력 회복 수치에 관한 설명이 수정되었습니다. 

- 정신력 +50/80/110/150/200 회복 → 정신력 + 50/100/150/200/250 회복

 


위자드

● 탐구자의 운명 단검염색 시, 비전투 상태에서 염색이 반영되지 않는 현상이 수정되었습니다. 

 


쿠노이치, 닌자

● 타계 낙하 기술 사용 시, 상태 이상 효과가1회만적용되도록 수정되었습니다.

 


쿠노이치

● 마상에서 일섬 I, II, III 기술 사용 시, PVP 중 경직 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 마상에서 진 : 일섬 기술 사용 시, 경직 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 난격 : 사하륜 기술 사용 시, 기절 효과가 중복 적용되는 현상이 수정되었습니다.

● 진홍의 삭 효과를 받은 상태에서 흐름 : 나무토막 분신 기술 사용 후 W키 입력 시, PVP에서 기절 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 수리검 전투상태에서 뒤로 이동 중 피격 시, 간헐적으로 전방 가드 효과가 유지되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 요경탄 기술의 상태 이상 효과가 동작의 한 타격에만 적용되어 먼 거리의 적에게 상태 이상 효과를 적용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 


닌자

● 이룡등공 기술의 띄우기 효과 적용 시점이 첫 타격으로 변경되었습니다. 

● 번뜩이는 살의 III 기술에 경직 효과가 적용되지 않는현상이 수정되었습니다. 

● 이룡등공 기술 설명 중 '칼날 타격 성공 시 띄우기' 문구가 실제 효과와 일치하도록 '타격 성공 시 띄우기'로 수정되었습니다.

● 진 : 회전 칼날 기술의 다운 스매쉬 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 수라도 전투 상태에서 전방 이동 중 소검으로 전환 시, 전환 동작에서 지구력이 회복되도록 수정되었습니다.

 


다크나이트

● 태도 전투 상태에서 자욱한 연무 I, II, III 기술 사용 시, 이동 속도 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 


격투가

● 다음 기술의 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

- 흐름 : 흉포한 이빨, 연계 : 돌개바람, 아랑포식, 진 : 아랑포식, 흐름 : 맞바람

● 나선탄 기술의 상태 이상 효과가 기술의 처처음 타격에만 적용되어 동작 진행 중 타격하는 대상에게 상태 이상 효과를 적용할 수 없는현상이 수정되었습니다.

● 마상에서 권무 IV 기술 사용 시, 연속으로 기술을 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 투신갑 비전투 상태에서 'Tab 키'를 이용하여 전투 상태로 전환 시, 일시적으로 완갑이 보이는 현상이 수정되었습니다.

● 폭렬연타 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 투지 소모량이 기술 설명과 상이한현상이 수정되었습니다.

● 흑정령의 분노 200%를 사용한 굶주린 맹수 기술 사용 시, 마지막 동작의 피해량이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 라르 아시헨 투구 착용 시 머리카락이 부자연스럽게 표현되는 현상이 수정되었습니다.

● 폭렬연타 기술 사용 후 연옥 떨구기 기술을 연계하여 사용할 때, 피해량이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 펄 상점의 [격투가] 누스의 조각 상품의 일부 배너와 아이콘이나락화 의상으로 표현되는 현상이 수정되었습니다.

 


미스틱

● 창파각 기술의 상태 이상 효과가 기술의 처음 타격에만 적용되어 동작 진행 중 타격하는 대상에게 상태 이상 효과를 적용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 흐름 : 늑골 차기 기술 사용 시, 첫 타격 외의 타격에서 상태 이상 효과가 적용되는 현상이 수정되었습니다.

 


● 죽음의 무도 기술의 상태 이상 효과가 기술의 처음 타격에만 적용되어 동작 진행 중 타격하는 대상에게 상태 이상 효과를 적용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 파상안, 파선안 기술의 상태 이상 효과가 첫 타격에만 적용되도록 수정되었습니다.

● 일부 생활 의상 착용 시 외형이 비정상적으로 보이는 현상이수정되었습니다.

● 호접란 무기, 의상 세트의 설명의 '각성 무기' 문구가 제거되었습니다.

 


아이템

● 엘리언의 눈물을 사용해 부활 시, 마이너스 성향의 모험가도 일반 모험가와 동일하게 하락한 경험치를100% 회복할 수 있도록 변경되었습니다.

● 채집한 야생 라키아로를 상점에 판매할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 검은 기운의 잔해 아이템 설명에 용살자의 무기 제작에 관련된 내용이 추가되었습니다.

● 다음 드벤크룬 제작 가구의 설치 영역이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.

- 드벤크룬 고풍 장의자

- 드벤크룬 넓적 장의자

- 드벤크룬 세로줄 장의자

- 드벤크룬 고목 장의자

- 드벤크룬 목비석 의자

- 드벤크룬 어름 의자

- 드벤크룬 목모루 의자

- 드벤크룬 사각목 의자

- 드벤크룬 삼목 진열대

- 드벤크룬 보목 진열대

- 드벤크룬 다용도 도구함

- 드벤크룬 원단 거치대

- 드벤크룬 장식 거치대

- 드벤크룬 마름모 거치대

- 드벤크룬 측백 소형 책장

- 드벤크룬 측백 대형 책장

- 드벤크룬 친원목 협탁

- 드벤크룬 가공목 협탁

- 드벤크룬 호롱 협탁

- 드벤크룬 잎사귀 장식 협탁

- 드벤크룬 거목 옷장

- 드벤크룬 과녁목 식탁

- 드벤크룬 목혜성 식탁

● 수호의 연금석 연마 재료로 측백나무 합판을 사용할 수 있도록 추가되었습니다.

● 수호의 연금석 연마 시 야자수 합판, 딱총나무 합판의 필요 수량이 감소되었습니다. 

● 신비한 작물 씨앗/균사의 아이콘이 변경되었습니다.

● 잠재력 돌파 수치가 최대 등급일 때 최대 내구도를 복구할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 일부 작물의 마력이 깃든 씨앗 개량 시획득 할 수 있는 열매의 종류가 특상품 씨앗과 상이한 현상이 수정되었습니다.

- 여명초, 당근, 고추, 올리브, 화살버섯

 


콘텐츠

● 거점전 규칙이 추가 및 변경되었습니다.

※ 점령전 시즌5가 시작되고 1개의 거점전만 점령할 수 있도록 규칙이 변경되었습니다.

많은 준비를 해서 1개의 거점에 집중할 수 있는 환경을 만들어 드리기 위해 만들어졌던 1거점 점령 규칙이었으나 거점전을 즐기는 모험가분들에게는 부족하다고 느껴질 수 있다는 의견을 수렴하여 기존보다 더 많은 거점전 참여를 통해 즐거움을 얻을 수 있도록 변경하였습니다.

 

강력한 1개의 초대형 길드가 여러개의 거점을 점령해 독점할 수 있는 결과를 막기 위해 길드가 점령한 거점의 개수에 따라 길드 대장이 점령 기회를 설정할 수 있도록 변경하였습니다. 점령 기회는 초대형 길드의 독점을 막으려는 의도도 있었지만, 거점전에 매일 참여하는 것이 부담이라고 느끼는 모험가 분들의 점령 기회를 낮게 설정 할 수 있게끔 해서 자율적으로 참여하고 전투를 즐기는 분들은 1거점 점령에 대한 제한을 풀어 전투를 더 즐기실 수 있도록 했습니다.

- 앞으로 매주 최대 6개의 거점을 점령할 수 있습니다. 길드원의 점령 기회는 매주 토요일 점령전이 종료되면 초기화됩니다. 

- 초급 거점과 일반 거점은 동시에 점령할 수 없습니다.

- 또한, 자치령(발레노스, 세렌디아)과 직할령(칼페온, 메디아, 발렌시아)의 거점이 구분됩니다. 자치령거점을 점령한 길드는 직할령 거점전에, 직할령 거점을 점령한 길드는 자치령 거점전에 참여할 수 없습니다.

- 일반 거점을 하나 이상 점령해야 점령 거점에 참여할 수 있습니다.

- 일반 거점을 점령 중인 길드가 점령 거점에참여할 경우, 점령 중인 거점에 따라 참여 가능한 영지가 구분됩니다.

- 자치령(발레노스, 세렌디아)의 일반 거점을 점령 중인 길드는 자치령 중 한 곳의 점령 거점에 도전할 수 있습니다.

- 직할령(칼페온, 메디아, 발렌시아)의일반 거점을 점령 중인 길드는 직할령 중 한 곳의 점령 거점에 도전할 수 있습니다.

- 거점 점령 수에 따라 추가 거점 점령 시도 시 참여 가능한 인원에 제한이 발생하며, 거점 수에 따른 참여 인원 수는 다음과 같습니다.

0 거점 점령 시 최대 100명 참여 가능
1 거점 점령 시 최대 80명 참여 가능
2 거점 점령 시 최대 60명 참여 가능
3 거점 점령 시 최대 40명 참여 가능
4 거점 점령 시 최대 20명 참여 가능
5 거점 점령 시 0명 참여 가능 (성채만 지을 수 있음) 

- 거점에 참여할 길드원은 새롭게 추가된 점령 기회 시스템으로 결정할 수 있습니다. 길드장은 길드 창에서 전용 UI를 사용하여, 한 길드원에게 점령 기회를 최대 5회까지 부여할 수 있습니다.

- 점령 기회는 각 횟수마다 최대 20명까지 구성할 수 있으며, 실제 거점전 참여 여부와 관계 없이 길드가 거점 점령에 성공할 때마다 1회씩 차감됩니다.

- 점령 기회가 남지 않은 길드원은 거점전 비참여자로 구분되어 거점전에 참여할 수 없습니다.

- 예를 들어 총 길드원이 100명인 길드라면 1~5회까지 20명씩 부여할 수 있으며, 최초에는 100명 모두 거점전 참여가 가능합니다. 한 거점을 점령했다면 1회의 점령 기회가 차감되어 최초에 1회를 부여받았던 인원의 거점전 참여가 불가하며, 최초에 2~5회를 부여받았었던 80명의 인원만 다음 거점전에 참여할 수 있습니다.

<길드원 100명 기준 점령 기회 설정 예시>

제 1거점 참여시 = 1~5회로 설정된 길드원 모두 참여 가능

제 2거점 참여시 (점령하고 있는 거점이 1개의 경우만 해당됨) = 2~5회로 설정된 길드원만 참여 가능

제 3거점 참여시 (점령하고 있는 거점이 2개의 경우만 해당됨) = 3~5회로 설정된 길드원만 참여 가능

제 4거점 참여시 (점령하고 있는 거점이 3개의 경우만 해당됨) = 4~5회로 설정된 길드원만 참여 가능

제 5거점 참여시 (점령하고 있는 거점이 4개의 경우만 해당됨) = 5회로 설정된 길드원만 참여 가능

제 6거점 참여시 (점령하고 있는 거점이 5개의 경우만 해당됨) = 성채 건설만 가능

- 점령 기회는 거점전 또는 점령전이 진행되는 중에는 변경할 수 없습니다.

- 단, 점령 거점과 점령전은 점령하고 있는 거점의 개수와 상관 없이 100명이 참여할 수 있습니다. 

- 연맹은 연맹 인원 비율에 따라 거점 참여자가 결정됩니다.

● 칼페온-1, 메디아-1, 발렌시아-1 서버에서 대장전이 진행 중일때모든 PVP가 제한되도록 변경되었습니다.

● 점령전에 대장전이 추가되었습니다.

- 대장전은 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전 시작 전, 공성과 수성을 대표하는 모험가가 서로의 자웅을 겨뤄 전투의 분위기를 무르익게 하고 각 길드(혹은 연맹)의 사기를 높이면서 대장전 참여자의 승리를 통해 점령전의 유리한 버프를 부여 받고 전쟁의 분위기를 느낄 수 있는 전투 콘텐츠 입니다.

- 20시 52분 부터 대장전 지역에 대장전 전용 투기장이 건설됩니다. 대장전 전용 투기장이 건설 될 때 지역 안에 있는 모험가들은 갇힐 수 있으니 대장전 지역에서 캐릭터를 이동해주시기 바랍니다.

- 칼페온, 메디아, 발렌시아의 영지 점령전 시작 전 20시 53분부터 1분 동안 공성으로 참여하는 길드 또는 연맹의 모험가들은 대장전 지역의 공성측 목책문과 상호 작용하여 대장전을 신청할 수 있습니다.

- 공성측 길드 또는 연맹이 대장전을 신청하지 않는다면, 당일 점령전에서는 대장전이 진행되지 않습니다.

- 대장전은 누구나 신청이 가능하며, 출전자는 대장전이 종료될 때까지 야만의 균열, 길드 결전, 개인 결전, 붉은 전장, 아르샤의 창, 자유 결투장, 결투 컨텐츠를 이용할 수 없습니다.

- 대장전 경기장 주변에 있던 비출전자들은 모두 가까운 마을로 이동 됩니다.

- 대장전 출전자들은 20시 55분부터 1분간 준비 시간을 가지며, 56분부터 최대 3분간 전투를 진행하게 됩니다.

- 대장전 진행 중 한 쪽이 사망하면 바로 승패 판정이 진행되고 3분 동안 둘다 생존해 있다면 생존자의 생명력 비율을 비교하여 승패가 결정됩니다.

- 대장전 승리 보상은 다음과 같으며 승리 시 아군에게 효과 이펙트가 출력됩니다. 공성 측 부전승의 경우 수성 측의 참여자가 없을 때 적용됩니다.

공성 측 승리 : 공성 측 전체 최대 생명력 +1000 버프 (사망 시 사라짐. 1시간 지속)

수성 측 승리 : 수성 측 전체 최대 생명력 +1000 버프 (사망 시 사라짐. 1시간 지속)

공성 측 부전승 : 공성 측 전체 최대 생명력 +500 버프 (사망 시에도 사라지지 않음. 1시간 지속)

● 메디아 성에 내성문 (2차 성문)을 통과하지 않고 이동이 가능한 통로가 추가되었습니다.

● 칼페온, 메디아, 발렌시아 성문을 조작할 수 있는 레버가 캐릭터의 소환수 공격을 받아 파괴되는 현상이 수정되었습니다.

● 거점전/점령전 진행전 설치된 부속건물 해체 시 부속건물이 정상적으로 해체되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 거점전 진행 시 적대 길드원에게 죽었을 때 간헐적으로 억울한 죽음이라는 시스템메시지가 출력되는 현상이 수정되었습니다.

● 거점전/점령전 시작 시 성채와 거리가 가까워도 성채로 자동 이동되는 현상이 완화되었습니다.

- 성채와의 거리가 약 150M 이상이어야 자동으로 이동됩니다.

● 다른 캐릭터 감추기 기능을 활성화하고 거점전/점령전에 참여했을 때 간헐적으로 적의 모습이 보이지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 희미한 요정을 환생 시, 간헐적으로 고스피 외형으로 변경되는 현상이 수정되었습니다.

- 해당 현상으로 인해 고스피로 변경된 요정의 외형이 본래 모습으로 변경되었습니다.

● 비밀 상점 이용 중 기운이 부족할 때 다른 아이템 보기, 아이템 구매 버튼을 클릭하면 비정상적인 메시지가 출력되며 기존 아이템을 살 수 없는 문제가 수정되었습니다.

● 라키아로 채집물 이펙트가 제거되었습니다.

● 캐릭터와의 거리가 50M 이내에있는 라키아로만 보이도록 변경되었습니다. 

※ 최근 모험가 여러분 사이에서 논란이 되었던 라키아로 빛기둥 스크린 샷을 면밀히 검토한 결과, 해당 스크린 샷이 실제일 가능성은 매우 적은 것으로 판단되었습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

 라키아로는 몬스터 개체로 구현되어 있어서 다른 NPC나 몬스터와 마찬가지로, 일정 거리 내로 접근해야 서버로부터 위치 정보를 내려 받은 뒤 텍스쳐를 로딩하여 모험가 여러분 앞에 나타납니다. 즉, 단순한 클라이언트 조작만으로는 해당 스크린 샷처럼 매우 먼 거리에 있는 라키아로의 위치까지 알아내는 것은 불가능합니다. 또한, 라키아로는 시간이 흐르면 스스로 위치 정보를 갱신하도록 설정되어 있습니다. 따라서, 라키아로의 위치 정보를 수집하기 위해 직접 말을 몰아 드리간과 카마실비아 전역을 누볐더라도, 이후 미니 게임을 즐기거나 다시 이동하는 동안 위치 정보가 바뀔 가능성이 큽니다. 따라서 실제로 핵이 있더라도 유의미한 위치 정보를 내내 유지하는 것은 현실적으로 어렵다고 여겨집니다.

추가로 모험가 여러분이 캐내신 라키아로 데이터를 수집한 결과, 최상위층은 하루 평균 10~14시간 이상 콘텐츠를 즐겨주셨으며 몇몇 모험가 분들이 걱정하신, 평균을 훌쩍 넘는 시간당 수익은 발생하지 않았음이 확인되었습니다.

 이에 해당 스크린 샷이 실제일 가능성은 매우 적다고 판단되었으나, 아무도 예상하지 못한 방법으로 부정한 이득을 취득할 수 있다는 우려로 인해 위와 같이 수정하였음을 알려드립니다. 가까이에 위치한 라키아로만 보이게 변경됨에 따라 라키아로를 발견하기 위해서는 조금 더 주의를 기울여야 합니다. 한편, 지난주 안내해드렸던 라키아로를 찾는 스트레스를 줄이는 방안은 이번 수정과는 별개로 논의 및 테스트 중이며 빠른 시일 내로 선보일 수 있도록 하겠습니다.

● 월드 우두머리 등장 시 몬스터의 시체를 타격할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

● 거점전 참여 횟수가 변경될 때 길드 대장과 변경된 모험가에게 알림이 나타나도록 수정되었습니다.

● 월드 우두머리가 출현했을 때 발타라 수련의 서 성물이 타격되는 현상이 수정되었습니다.

● 월드 우두머리가 출현했을 때 야만의 균열의 화염탑으로 몬스터 공격이 불가능한 현상이 수정되었습니다.

● 거점전이 진행 중이지 않을 때 길드 탑승물, 부속 건물과 정상적으로 상호작용 할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

● 마우스 커서 보이기 단축키(기본 Ctrl)를 사용해야 길드원, 파티원의 2인 탑승 말에 탑승이 가능한 현상이 수정되었습니다.

● 남은 점령 기회가 없는 길드원들이 실제 피해를 입힐 수 없음에도 대포에 탑승 가능한 현상이 수정되었습니다.

 


몬스터

● 월드 우두머리 몬스터가 출현한 서버에서는 PVP 기능이 제한되도록 추가 수정되었습니다.

- 붉은 전장, 아르샤의 창에서만 PVP 콘텐츠를 이용하실 수 있습니다.

- 월드 우두머리 출현 이전에 자유 결투장에 입장했던 모험가는 15초 후에 자동으로 자유 결투장에서 퇴장되며, 월드 우두머리 소멸 전까지 자유 결투장에 입장할 수 없습니다.

● 월드 우두머리 몬스터 출현 후 15분 동안은 서버를 이동할 수 없도록 변경되었습니다.

- 15분 이내에 월드 우두머리가 처치되더라도 출현 후 15분이 경과해야 서버 이동이 가능합니다.

- 올비아/파트리지오/아르샤 서버 역시 일반 서버에 월드 우두머리 몬스터가 출현한 후 15분이 경과해야 서버 이동이 가능합니다.

※ 최근, 더 많은 모험가분들께서 쉽게 참여하실 수 있도록 우두머리 출현 및 퇴각 시간이 고정되고, 전리품 드롭률이 상승되는 등 다양한 변화가 적용되었습니다. 이는 원래 모험가 여러분께서 월드 우두머리를 한 번만 처치해도 기존에 서버 이동을 통해 두 번 이상 처치하는 것과 비슷한 수준의 전리품을 얻을 수 있도록 기획된 내용입니다. 따라서, 우두머리 출현 시 서버 이동 및 PvP가 제한되는 변경 사항이 함께 적용되어야 했으나, 기술적인 문제가 발견되어 앞서 설명드린 내용이 먼저 적용되었습니다. 금주에는 면밀한 테스트를 거쳐 적용할 수 있게 되어, 앞으로 더 많은 모험가분들이 더 쉽게, 더 쾌적한 환경에서 월드 우두머리 전투를 즐기실 수 있을 것으로 기대됩니다.

● 귄트, 무라카가모든 서버에서 출현하도록 수정되었습니다.

● 각 사냥터의 특색 강화를 위해 드롭 아이템 및 드롭 확률이 일부 변경되었습니다.

- 장신구, 블랙스톤, 카프라스의 돌, 고어로 기록된 두루마리, 준마 훈련 재료, 용의 비늘 화석 등의 주요 전리품이 사냥터에 따라 드롭되는 비율이 달라집니다. 이를 통해 모험가 여러분께서, 원하는 아이템에 따라 사냥터를 선택하는 재미를 느끼실 수 있을 것으로 기대됩니다.

※ 전체적인 아이템 드롭 밸런스 조정 과정에서 주요 드롭 아이템의 획득 확률이 크게 상승한 경우, 다른 아이템의 드롭률이 일부 감소되었습니다.

※ 단, 사냥터에서 드롭되는 장신구의 드롭률은 감소되지는 않았습니다. (주요 드롭 아이템으로 설정된 일부 사냥터의 경우 장신구 드롭률 상향)

※ 주요 드롭 아이템 외에 해당 사냥터에서 획득할 수 있는 아이템은 게임 내 ESC - 드롭 아이템 정보에서 추가적으로 확인하실 수 있습니다.

지역

주요 드롭 아이템

특징

발렌시아

고어로 기록된 두루마리, 요나의 파편(일부 사냥터)

낮은 확률로 카프라스의 돌 드롭

바심족 주둔지

검은 기운의 잔해, 마력이 소실된 아술라 반지

주요 드롭 아이템 외 다양한 아이템 획득 가능

나가족 성전

검은 기운의 잔해, 마력이 소실된 아술라 귀걸이, 블랙스톤

검은 마력의 수정 획득 불가

티티움 계곡

검은 기운의 잔해, 마력이 소실된 아술라 반지, 고어로 기록된 두루마리

검은 마력의 수정 획득 불가

카드리 폐허

녹색 등급 장비 아이템, 블랙스톤

 

가하즈 도적단 소굴

녹색 등급 장비 아이템, 고어로 기록된 두루마리

 

초승달 신전

초승달의 반지, 때묻은 초승달의 반지

요나의 파편 획득 불가

바실리스크 소굴

바실리스크 허리띠

요나의 파편 획득 불가

타프타르 평야

다양한 종류의 검은 마력의 수정

 

루드 유황 작업장

블랙스톤

 

필라 쿠 감옥

고어로 기록된 두루마리

 

아크만

 

카프라스의 돌, 고대 정령의 가루 획득 불가

히스트리아 폐허

 

카프라스의 돌, 고대 정령의 가루 획득 불가

카마실비아

환상마 각성 재료, 숲의 진노, 만샤움의 주술 인형

드리간 보다 높은 확률로 카프라스의 돌 드롭

고리나무 숲

검은 기운의 잔해, 블랙스톤

검은 기운의 잔해 획득 가능

폴리숲

카프라스의 돌, 고대 정령의 가루

검은 기운의 잔해 획득 가능

만샤움 숲

고가의 잡동사니 아이템, 만샤움의 주술 인형

 

이빨요정 산림

크로그달로의 근원석 및 환상마 각성 재료

 

미루목 유적지

숲의 진노

크로그달로의 근원석 획득 가능

드리간

용의 비늘 화석, 조합 마력의 수정

발렌시아 보다 높은 확률로 카프라스의 돌 드롭

붉은늑대 부락

용의 비늘 화석, 조합 마력의 수정 - 훔, 야만의 흔적

 

트쉬라 폐허

조합 마력의 수정 - 마칼로드, 용의 비늘 화석

아쿰 방어구 획득 불가

셰레칸의 묘(낮)

조합 마력의 수정 - 마칼로드/훔

 

● 칼페온 만샤 숲 아이템 드롭목록에 고블린 족장소환서가 추가되었습니다.

● 다음 몬스터의 목소리, 효과음, 타격음 등, 전체적인 사운드가 리뉴얼되었습니다. 

- 쿠루토 족장 켈카스, 거인족 족장 게아쿠, 고블린 족장 기아스

 


의뢰, 지식

● 모래알 바자르의 얼렁뚱땅 토시에게 받을 수 있는 신규 의뢰 '영광스러운 동행'이추가되었습니다. 

- 완료 시 봉인된 전투의 서 (1일)을 획득할 수 있습니다.

● '[반복] 호숫가의 별미' 의뢰 요약의 내용과 목표가 상이한 현상이 수정되었습니다.

● '[반복] 과감한 투자' 의뢰 목표가 쿠쿠새 둥지에서 라벤더 쿠쿠새 둥지로 변경되었습니다.

- 이와 함께 카마실비아에 배치된 쿠쿠새 둥지가 라벤더 쿠쿠새 둥지로 교체되었습니다.

● '해역을 어지럽히는 뭉퉁고래' 의뢰 진행 시, 간헐적으로 뭉퉁 고래가 공중으로 날아올라 타격되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 간헐적으로 트롤 공성병 지식이 획득되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 하이델 일부 지형에서 캐릭터가 비정상적으로 이동하는 현상이 수정되었습니다.

● 그라나 일부 지형에서 캐릭터가 정상적으로 이동하지 못하는 현상이 수정되었습니다. 

● 알티노바 지역의 일부 비정상적인 지형에 캐릭터가 들어갈 수 있던 현상이 수정되었습니다. 

● 드벤크룬 지역 일부 장소에서 캐릭터가 비정상적인 움직임을 보이는 현상이 수정되었습니다.

● 칼페온 수도의 일부 건축물 기둥 안으로 캐릭터가 들어갈 수 있는 현상이 수정되었습니다.

● 초승달 신전 및 사막 나가 성전 지역의 지면이 고르지 않아 이동이 불편했던 부분이개선되었습니다. 

● 칼페온 지역의 도망 중인 오염된 주민 NPC가 이동 시 깜빡거리는 현상이 수정되었습니다.

● 칼페온에 출몰하는 쿠쿠새 NPC가 간헐적으로 깜빡거리며 출력되는 현상이 수정되었습니다.

● 드벤크룬 지역의 황실 납품 NPC 헤이라 주변에 비정상적인 오브젝트가 떠있는 현상이 수정되었습니다. 

 


UI

● 길드 창 UI 크기가 소폭 확대되었습니다.

● 장비 및 의상 아이템 착용 시 장비 창에 출력되는원 모양의 이펙트 위치가 수정되었습니다.

● 화면 상단의 도전과제 버튼이 나타나지 않는 현상이 수정되었습니다.