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#PVP #클래스
타수 패치후 더욱 무너진 밸런스
2024.06.23 17:55
2423 0
최근 수정 일시 : 2024.06.26 08:39

타수 패치 밸런스의 기준을 다대다로 잡았다고 했는데

솔라레 같은 소수컨텐츠에는 다대다에서만 활약 가능한 "원딜" 들은 솔라레에서 매번 불합리하게 컨텐츠를 이용했습니다만.

이번 타수 패치 후 슈아 피감증가 + 피감 증가 + 가드 피감 증가 등

격미 자이 드라 발키리 가디언 노바 워려등 안그래도 솔라레 상위 직업들이 소수전에서 더욱 견고하게 자리를 잡았고

다수전또한 엄청나게 상향이 되어버림

반면 원딜들은 소수전에서 여전히 쳐맞는 포지션이 됬고 이번 피감패치에서 모두가 방어가 증가했지만

공통 슈아피감10%를 제외하면 아무런 혜택도 없이 모두가 적중 25%공통된거말고는

기본적은 방어증가 버프조차 전부 삭제됨

그런데 다대다에서 근딜은 모두 딜효율이 증가했는데 원딜들은 분산딜로 딜감소 체감이 심해짐

피밸 직업들은 피회복이 %라 회복력도 좋은데 너프도 없이 피감까지 늘어 게임이 더욱 루즈해졌고

회피 조정한다고 했지만 이번 메디아 무제한급 영상이나 데이터를 봤다면 방셋 2명이 2부대를 데리고 놀면서 개피되면

도망가서 피를 채우고 올정도로 죽지도 않음

회피 너프할거면 미스 개념을 없애고 회피 안뜬다 = 데미지 100% / 회피 뜬다 = 데미지 2~30%로 빗나감 개념처럼 딜 감소가 되어야지
지금 딜은 10%로도 안들어가는 수준임
최소 적중 10%? 개소리말고 무조건 데미지를 박히게 해야한다 이거임

피감은 100% 데미지를 감소되어 6~70%만 들어오게 하는 개념으로 회피가 뜨지 않을떄는 피감이 좋고

회피가 뜰경우에는 회피가 좋은 이런 선택지 개념으로 가야하는데

지금은 회피 너프한답시고 애매하게 피감 2~3중 증가시켜줘서 이전보다 더 단단하고 못죽이는 상황이 생김

전체적으로 밸런스가 아무리 맞추기 힘들다고해도 기본적으로 편차를 줄일 생각을 해야지

회피와 피밸들 뻔히 날뛰는거 1년넘게 나오고 있는말인데 이딴식으로 밸패해서

원딜들 다 뒤지고 근딜도 피밸효율 받던 직업이나 방패캐릭말고는 제대로 활약도 못하는 상황이 맞는거냐?

비잡기 캐릭들은 언제까지 불합리하게 가드 + 잡기 있는 직업 상대해야하냐?

가드게이지 감소? 1:1 에서 의미가 있냐 전커처럼 도배아닌이상 1:1 에서 스킬 1~2개로 깍는거 의미 없고

그렇다고 덕지덕지 붙이면 가드캐릭 카운터가 아닌 모든 직업들이 다 피해봐서 좋은 상황도 아닌데

밸패 빨리 다시 쳐하고 피밸 직업들 다 너프해라

 <결론>

1. 근캐 방패 직업들 가드효율 너프
2. 근캐 슈아피감 기본10% + 5%를 최대 상한선으로 조정
3. 자이 발키리 워리거 방효율 너프
4. 원딜들 방버프 추가 or 분산딜 삭제하던가 전부 80%까지제한
5. 비잡기 캐릭들 대체 방안 스킬 추가

6. 방캐 캐릭 혜택 받는 직업들 중 잡기 있는 직업들은 잡기 쿨 30초로 증가

군왕 까지 추가되면 근캐들은 단단하고 딜 더 썌지는데
원딜은은 말랑하고 딜 쌔지면 의미가 있냐? 분산딜로 요즘 딜 효율도 못뽑아서 공거점 킬순위는 전부 근딜이 먹는다

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