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[Ver.2] ❄️신규 캐릭터 건의 _ 팔라딘🛡️ (22.05.15 수정)
2021.01.20 10:36
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최근 수정 일시 : 10 일 전

+ 2022/02/01 - 원래 작성되어있던 비슷한 내용의 과거 글을, 전면 수정 및 최신화 하였습니다

22.03.15 레퍼런스 추가 및 Type-2 추가 작성

 22.05.13 Ver.4-블랙스미스 링크 추가 및 다듬기 작업 (22.05.15)

 

 

얼음 컨셉 & 큰 덩치의 묵직한 힘이 느껴지는 액션 & 망치를 사용한다는 점에서

Ver.1 과 비슷한 결을 유지하지만 조금 더 클래식한 중세 판타지의 느낌을 살린,

방패/망치를 사용하는 팔라딘/크루세이더 컨셉의 캐릭터 입니다.

전승 노바의 페어 캐릭터 느낌으로 설정하였습니다 

 

타입은 두가지로 나뉘어 집니다.

해머는 Type-1에서는 각성무기로 쓰이지만, Type-2 에서는 주무기로 사용됩니다.

클래스 컨셉에 어울리게 배치하려고 이런식으로 구성하기도 했고..

제가 각성을 좋아해서.. 타입별로 조금 더 좋아하는 무기를 각성으로 쓰고 싶은 마음도 있었네요

 

 

 

Type-1/2 의 전승 컨셉에 적용되는 특징입니다.

전승 노바의 페어캐릭 느낌으로 작성하였고, 스토리 상 죽음에서 돌아온 설정(Revenant)이라서

저승에 있는 영혼들을 잠시 불러올 수 있습니다 - Resurrection / Army of the Dead

-전승 노바의 블랙 체스말에 대비되는 화이트 스피릿-사자死者의 군대 느낌입니다-

 

↑얼음 망령↑(Ice Wraith / Ice Specter)들을 불러와 공격한 표적을 연이어 공격하도록 하여, 묵직한 공격들 사이의 빈틈을 메우도록 합니다.

전승 노바처럼 상시 소환이 아닌, 3분 버프 또는 특정 스킬 사용 시에만 나오도록 하여도 좋을 것 같고,

소환체의 공격에 cc-상태이상은 없고 일반적인 공격 보조 역할입니다

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전승 및 각성 모두, 얼음 이펙트를 사용합니다

색상에 약간에 차이가 있습니다

 

전투 방패 또는 성/마검 또는 한손 둔기 + 스펠북/고서

를 사용하는 라딘 / 클레릭 / 크루세이더 / 나이트템플러 느낌의 컨셉입니다. 

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순백색의 빛에 냉기의 힘을 담아 사용합니다. 냉기가 실린 신성력을 사용하며 해로운 효과들을 얼어 붙게 하거여 제거하거나,

아군의 전투를 돕고 적군의 전투를 방해하는 보조 기술을 사용합니다. 

캐릭터 설정을 과거 여명기사단의 단장으로 두었는데, 신성력을 사용하긴 하지만-

여명의기사단이 어떤 종교적인 집단은 아닌것 같아서 신의 힘이기보다는, 수호의 힘을 사용하는 설정으로 둬봤습니다

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i. 전투 방패 (Riot Shield/Battle Shield)를 사용할 경우, 양손으로 방패를 들고, 끝부분으로 찍거나 옆면의 날로 베고 밀치는 공격을 합니다.

ii. 성/마검 (Egosword-Excalibur/Tyrfing-Claymore)을 사용할 경우, 마검사의 느낌으로 검기를 발산하는 공격을 합니다.

iii. 한손 둔기 (Hammer/Mace/Scepter)를 사용할 경우, 날렵하면서도 묵직한 타격 공격 및 투척을 이용한 공격을 합니다.

👇 컨셉 이미지 예시 👇 (이미지 클릭 시 커짐)

 

 

양손 해머/철퇴(Warhammer)』를 사용하는 컨셉입니다.

Type-1 각성에서는, 데스나이트 / 다크나이트 / 감시자(Warden-어둠/벨모른을 감시) 느낌으로 표현되고

Type-2 전승에서는 Type-1 전승과 동일하게, 팔라딘 / 크루세이더 / 클레릭의 느낌으로 표현됩니다.

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저승의 한기를 머금은 공격을 하며, 스킬들을 차징하여 파워풀하게 사용할 수 있습니다
차징 중에는 인듀어 상태(endure)가 되어-몸의 표면이 얼음으로 뒤덮히는 느낌으로 표현- 상대의 공격을 버티고 데미지를 경감시킵니다.

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차징 유무에 따른 데미지 차이는 없어서 차징을 상황에 맞게 선택하여 사용할 수 있습니다.

 차징을 할 경우 범위가 증가하고 방어판정 혹은 상태이상 및 디버프 등 추가 효과를 얻을 수 있으며

차징을 하지 않을 경우 스킬을 빠르게 발동할 수 있습니다. 묵직한 공격을 하지만 스킬 간 연계가 매우 좋은 컨셉입니다.

또한, 차징을 완료할 경우 다음 1회의 공격을 차징하지 않고 차징 상태로 빠르게 연계 할 수 있습니다.

 

 

👇 컨셉 이미지 예시 👇 (이미지 클릭 시 커짐)

 

 

※ 다소 공상이 많이 들어간 컨셉입니다

Type-2 -각성에서는 건틀릿 쉴드 (Gauntlet Shield)를 사용합니다.

캐릭터를 표현하는 컨셉은 수도자 Monk / 심판관 Inquisitor 입니다

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이런 식으로 방패의 위아래를 관통하여 착용하여,

방패를 건틀릿 처럼 활용합니다.

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중세시대에 존재하던 무기인 Gauntlet Shield를 재 해석해서

실드를 건틀릿 처럼 사용하는 컨셉을 구상해봤습니다.

- 심플하게 『너클(Knuckles)을 사용해도 좋을 것 같긴 합니다 -

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착용 예시가 흔하진 않아서.. 판타지 감성이 물씬 풍기는 예시들로 가져왔습니다. 

한손에 또는, 양손에 건틀릿 쉴드를 착용할 수도 있을 것 같고

한손에는 건틀릿 한손에는 쉴드로 나누어서 건틀릿 쉴드의 느낌을 내도 재밌을 것 같네요.

개인적으로는 한손에만 착용하는게 묵직한 한방의 느낌이 나서 좋을 것 같네요

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전투 컨셉은 복싱 Boxing 이며,

그 중에서도 묵직한 한방으로 승부를 결정짓는 

슬러거(Slugger) / 브롤러(Brawler) 스타일을 참고 해봤습니다.

(중세 시대에도 복싱은 있었던 것 같더라구요)

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기존에도 격투술을 사용하는 캐릭터들이 있긴 하지만,

검에도 종류가 많듯이, 격투술에도 종류가 많고
각성자이언트의 경우 리부트 후 중,원거리 포지션 / 격투가의 경우 동양 무술을 사용하므로

동양의 무술이 아닌, 서양의 격투술-그 중에서도 복싱을-

검은사막의 타격감, 검은사막의 조작감 및 액션으로 플레이할 수 있으면 

굉장히 재밌고 멋있을 것 같다는 생각이 들었습니다.

- 더킹으로 회피하고 바디블로/어퍼 한방 쾅! -

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묵직한 스킬 사이 사이에 짧은 이동거리의 회피기를 사용하여, 스킬 발동시간과

후딜레이를 단축시키는 등, 회피기를 적극적으로 활용하여 공격하는 컨셉으로 생각했습니다.

- 일반,앞+우클릭:더킹 / 좌,우+우클릭:위빙 / 뒤+우클릭:스웨이 - 

또, 검은사막 시스템 상 존재하는 카운터 어택(Counter Attack)

활용하는 플레이 스타일이어도 신선해서 재밌을 것 같습니다

 

 

캐릭터를 과거 여명 기사단의 단장으로 설정했고, 벨모른과 헥세마리의 이야기를 기반으로 작성했습니다

 

『Revenant』

 

↓참고 내용↓ (이미지 클릭 시 커짐)

 

얼굴 외형이나 체형 부분은 Ver.1-베오울프와 동일하여 따로 첨부하지 않았습니다

 

뭘 좋아할지 몰라서 다 준비해봤어 같은 느낌으로다가..

Ver.1 / Ver.2 / Ver.3 을 작성하게 되었는데 꼭 이대로가 아니어도 좋으니..

듬직한 남캐&얼음 컨셉 조합.. 꼭 좀 부탁드립니더 🙏..

 

???: 사실은 오래전부터 당신 같은 남캐를 기다려 왔다우

 

바로가기 : Ver.1 - 베오울프  /  Ver.2 - 팔라딘  /  Ver.3 - 도깨비  Ver.4 - 블랙스미스

푸른
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파도여