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캐릭별, 스킬별 특성을 무시한 야만적인 일괄패치는 멈춰주세요.
2021.11.12 18:29
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최근 수정 일시 : 2021.11.12 18:40

 

밸런스 패치에서 특정 카테고리의 스킬을 일괄적으로 너프하는 작업은 어마어마한 개발력과 시간이

있을 때에나 가능한 것입니다.

무지성으로 모든 잡기스킬을 일괄적으로 너프시키는 패치는 세세한 캐릭별 밸런스를 무너뜨리는 결과를 초래하며

이는 결과적으로 유저 이탈을 가져올 수 밖에 없습니다. 

다음은 이번 패치로 인한 문제점들입니다.

 

*  역순으로 엉망이 되어버린 밸런스 패치의 문제

    이번 대규모 잡기 너프 패치등은 캐릭터 리부트 작업 이전에 먼저 실시했어야 합니다.

    캐릭터별 리부트 작업이 있기 전에 이 작업을 먼저 진행한 후에 캐릭별로 너프가 심한 캐릭과 그렇지 못한 캐릭을

    분류하여 신중하게 플러스 마이너스를 조절해 나가며  잡기 원툴이었던 캐릭터에게는 다른 cc기를 부여한다던지 하는 등의

    리부트 작업을 해야 하지만 순서가 꺼꾸로 되어버림에 따라리부트가 전혀 의미가 없게 되어버렸습니다.

     리부트로 상향을 받았다가 이번 잡기 패치로 나락으로 떨어진 캐릭이 있는가 하면 리부트로 상향 되었음에도 불구하고

     이번 대규모 너프 항목에 포함되지 않아 상대적 상향을 한번 더 받아 더욱 더 강해진 캐릭들도 존재합니다.

     결과적으로 버프와 너프가 뒤죽박죽이 되어버려 밸런스가 엉망이 되어버렸습니다.

 

*  리부트의 초기 목적과 의미 퇴색

     리부트를 하게 된 이유가 신캐릭들이 워낙 범위, 딜, 원거리 잡기 등 강력한 성능을 가지고 나옴에 따라 구 캐릭들을

     상향시켜 밸런스를 맞춰주기 위한 취지로 시작되었지만 이번 잡기 슈아 삭제 패치는 원거리 잡기를 가지고 있는 신캐릭이

     잡기면에서 상대적으로 더 강해지는 결과를 가져왔습니다. 잡기에 슈퍼아머를 가진 캐릭들의 특징은 잡기 시 초 근접

     상태여야 하기 때문에 슈퍼아머가 사라지면 엄청난 리스크를 가지게 됩니다. 하지만 이러한 리스크가 없는 원거리 잡기를

     보유한 신캐릭들의 경우는 상대적으로 더욱 안정적이고 강력한 잡기를 가지게 되어 잡기 캐릭의 기준으로 볼 때

     리부트 전보다 신캐와 구캐릭의 차이는 더욱 커져 리부트의 의미가 퇴색해 버렸습니다.

 

*  심각하게 무너져버린 밸런스(잡기 원툴 캐릭들에 대한 대안은?)

    잡기가 없는 캐릭들은 상대적으로 더 좋은 유틸기와 이동기를 지녀 어느정도 밸런스를 유지했었으나 이 같은 일방적인

    한쪽의 일괄패치는 밸런스를 무너뜨려버렸습니다. 제가 해본 캐릭이 자이언트라 자이언트 입장에서 말씀드리면

    잡기특화인 자이언트의 카운터 캐릭은 의외로 비잡캐릭인 소서였습니다. 무쿨무적관통 이동기인 밤까로 자이언트의 뒤를 쉽게 잡아

    카운터를 넣어 쓰러뜨리는 방식이었지요.  하지만 이제 잡기 원툴인 자이언트의 캐릭터의 입장에서 잡기 슈아 삭제 패치는 소서와 같이

    방어판정 회피기를 원할때마다 마음대로 쓰며 카운터를 질러대는 캐릭터를 더욱 더 상대할 수가 없게 됩니다. 

    순간적으로 소서에게 뒤를 잡혔을 때 잡기에 있는 슈아를 긴급 방어용으로 사용하기도 했지만 이제는 과감한 공격도 할 수 없게 되었고,

    긴급하게 쓸 방어스킬들도 줄어들어 더욱 암울하게 되었습니다. 

    검은사막의 대표적인 잡기 캐릭인 자이언트의 입장이 이와 같고, 이외의 잡기 원툴인 타 캐릭터들 역시 암울할 것으로 예상됩니다.

    그나마 자이언트는 변화된 스킬들을 이용하여 억지로 cc를 넣으려고 해 볼수는 있겠으나 이마저 없는 잡기원툴의 타 캐릭들은

    상당히 암울할 것으로 예상됩니다.

 

마지막으로 밸런스 패치 담당자님께서는 이 게임에 대한 이해도 향상을 위해 노력해 주시면 감사하겠습니다.

뒷가드라는 게임내 용어에 대한 이해도 부족은 게임사에서 게임에 대한 이해도가 없다는 인식으로 충격을 주기에

부족함이 없습니다. 피빕을 조금만 해 본 사람이라면 뒷가드 이슈가 무엇인지 당연히 알지만 현재 밸런스 패치내역의 뒷가드 문제는

전혀 엉뚱한 소리를 하고 있습니다. 유저들이 말한 뒷가드 문제는 가드를 유지하고 있으면 가드가 비어야 하는 후면까지 슈아가 유지되는

일부 캐릭터들을 비잡캐릭이 전혀 공략할 방법이 없어서 나온 문제입니다.