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거점전 관련 개선안을 건의드립니다.
2021.11.27 14:01
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최근 수정 일시 : 2021.11.29 09:35
안녕하세요. Asgard 길마 에그밥이라고 합니다.

 

지금부터 드리는 글은 주관적인 이야기가 될수 있겠으나

이 글을 올리기전까지 많은 고민을 했고 현재 몇몇 패치들이 검은사막이 추구하고 나아가는 방향이 무엇인지 전혀 알수가 없어서

거점전 패치 방향과 목적이 좀 더 뚜렷했으면 하는 패치를 원하는 마음에 이렇게 글을 올리게 되었습니다.

 

글쓰는 재주가 없어 마음이 제대로 전달이 되진 못하겠지만 건의내용을 써내려가보겠습니다.

 

 

 

 

"거점전은 검은사막의 극 소수 길드만이 참전하고 점점 그들만의 리그가 되어가고 있다." 

거점알박길드를 제외한 유혈을 내고자하는 길드는 정해져있습니다.

2021년 11월 27일 기준 거점전 참여 총 길드의 수는 약 44군데이고 연맹으로 인해 44군데보다 더 줄어든 상황입니다.


예전부터 몇몇 모험가분들께서

"100인 연맹은 길드의 성장을 방해하므로 150인이나 200인으로 연맹의 최대인원수를 올려달라"

는 건의가 있었습니다.
그리고 이 내용은 11월 24일에 본섭 업데이트에 적용이 됩니다.

 

100인 연맹이 하나의 길드처럼 인원수 제한으로 인해 성장을 하지 못한다는 점은 저도 매우 공감하는 부분입니다

그런데 여기서 파생되는 부작용이 있는데 가장 큰 부작용

 

연맹을 하는 목적이 거점전 엑티브를 늘리기 위함이 가장 큰 목적인데

150인 연맹패치로 인해 길드 성장이라는 목적과 많이 다르게 흘러가고 있습니다.

(사실 이부분은 연맹 길드갯수 제한을 뒀어야 하지 않았나 싶습니다...)

 

예를들어,

연맹(2개의 길드)의 인원이 총 100명에서 150명을 채우기 위해

남은 50명을 길드가입을 통해 길드를 성장시키는것이 아닌

50명정도가 되는 길드와 연맹을 하여 총 3~4개의 길드가 연맹이 되어 길드의 성장이 아닌 연맹의 성장으로 이어집니다.

 

이로인해
거점전의 패치 이전 엑티브와는 비교하여 현재 훨씬 더 많은 엑티브가 나오기 시작했습니다.

 

이는,

세 길드의 연맹으로 위에 스펙이나 규모가 큰 길드(이미 100인의 가까운 스펙이 높은 길드)를

거점전에서 대항할수 있다는 얘기가 될수도 있는데

 

스펙이나 규모가 큰 길드도 같은방식으로 연맹을 하여 전보다 비례하여 더 커지기 때문에

모든 연맹은 규모는 다같이 커집니다.

 

결과적으로 기존 약소 길드가 큰 길드를 연맹으로

이길수 있는 큰 변화는 일어나지 않습니다.


또한 마찬가지로,

규모가 작은 길드들도 아주 강력한 길드와 연맹이 되지 않는 이상

위 내용과 같은 상황이 일어납니다.

 

 

 

단일로 성장해 나아가며 항상 패배만 하던 거점전을 근래와서 비슷한 규모 길드와 거점전을 했을때

간간히 이기는 모습도 보이기 시작한 저희와 같은 길드들은

지금 이 상황에 연맹은 필연적으로 해야하는 수단이 되었습니다.

거점전 승리에 첫번째 가장 중요한 요소는 엑티브이기 때문입니다. 

패치전 거점전 엑티브는 40명 (약 2부대) 이상이면 큰 공성급 길드 아니면 해볼만 하다 정도였다면

현재는 60~70명까지 엑티브가 나와야 하는 상황이고

엑티브 빈부격차가 앞으로 더 커질것이고

참여 길드들이 계속 연맹을 함으로서

거점전에 들어가야하는 연맹의 갯수가 전보다 작아지기 때문에

빈 거점들도 나올수가 있습니다.  

 

아마 저희와 비슷한 규모의 길드는 대부분 이와 같은 생각과 고민을 하고 있을것으로 생각됩니다.

(비슷한 규모의 길드장분들과 이 주제로 대화를 해봤고 실제 같은 공감을 하고 계십니다.)

다른 길드와 마찬가지로
"그럼 Asgard 도 연맹을 하면 되지 않나" 라는 말씀을 주실수도 있습니다.
이미 연구소에 패치가 올라온 시기부터 5군데에서 연맹제의를 받았고

이 150인 연맹 패치를 위 내용으로 부작용을 예상하고 있었고

설마 넘어올까 하는 마음과 무엇보다 거점전에서 지더라도 즐기자라는 모토를 가지고

길드원들과 함께 모두가 주도적으로 재밌는 분위기에서 하고 있었기 때문에

연맹시 승리를 목적으로 둔 다른 길드에게 누가 될까 하는 마음에 제안을 거절하게 되었습니다.
또한

연맹을 하게되면 이것저것 맞춰가야하는 부분들이 시간적 여유가 없어 부담으로 다가오기도 했습니다.

이 상황을 간단히 생각해보면 연맹 150인 패치전도 큰 차이 없지만

뚜들겨 맞고 5분컷나는 입장이나 뚜들겨 패고 5분컷내는 입장이나
이러한 거점 상황이 계속된다면 아마도 연맹 길드들도 극과 극의 길드와 거점전을 하면서 재미가 반감될거라고 생각합니다.
매일 보던 길드만 만나고 화력도 이미 알고 있기에 결과도 크게 변하지 않는건 알고 계실겁니다.

결국 모두가 연맹을 하거나 연맹을 하지 않는 약소길드들은 설 자리를 잃어버리게 되는 모습이 될겁니다.

단일로서 조금씩 성장해 나가던 Asgard 길드도 세워뒀던 목표들이 모두 망가져버려 모두가 전의를 상실한 상태이기도 하구요.


한가지 더 말씀드리자면

길드의 성장이 상당히 어려운 상황입니다. 

신규유저유입 없고 거점 하고자하는 인원은 거점길드내에서 돌고 돌고

1부대 (20명) 엑티브 만드는것도 정말 힘든 실정입니다.

그래서 더 고여가는 컨텐츠가 되어가고 있습니다.

거점전을 경험하지 못한 분들이
스펙이 부족해도 거점에서 역할을 가지고 1인분을 해보는 재미

검은사막의 많은 길드들이 거점전을 음지라 생각하지말고 재미난곳으로 인식을 바꿔야할때라고 생각합니다.

(무거점 길드에게 쟁을 못걸던 시절의 풍습, 분위기같은것이 남아 거점전을 보기 어려운게 아닐까 하는 예상도 해봅니다.)

근래 밸런스패치부터 다수를 만족시키지 못하는 거점패치 롤백사건 등

이때도 결과값이라도 도출하고 롤백했으면...

 

게임사가 컨텐츠관련해서 지혜로운 개선안이 나와야할때라고 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

 

결과적으로 말씀드리고 싶은 내용은

 

구체적인 개선안은 아니지만

이미 패치된 150인 연맹을 롤백하는건 말이 안된다 생각하고

그렇게 해달라는것이 절대 아니고

(게임사의 입장도 있고 게임사가 가고자하는 방향을 존중을 하는부분이기 때문
많은 모험가의 말에 귀기울여주시는 부분은 높이사지만 이랬다 저랬다 하는 패치는 우스운꼴이라 생각합니다.)


본인 티어, 체급, mmr 에 맞게 
예시)

1단계 모든 거점 25~30인원제한, 스펙제한(공방합 580) 초급중급상급 의미없습니다 -> 삭제 :

지금보다 더 높게(1:1 상황에서 원콤도 안납니다 -> 머릿수 싸움이 더 뚜렷해짐),

동 투발라셋만 껴도 거점 컨텐츠를 즐겨볼수 있는 기회를 주는것(길드내에 다양한 스펙이 존재) 

많은 길드가 간단히 참여해볼수 있는 기회
스펙의 폭이 넓은 길드의 경우, 

저스펙길드원분들은 2단계 이상에서 고기방패 역할밖에 되지 않기 때문에 상위단계에서도

일부 몇개(소수)의 거점에서 아래와 같은 스펙제한이 있으면 어떤 모습의 길드라도 선택지가 많아질것으로 생각됩니다.


2단계 3~4 군데만 30~40인원제한, 스펙제한(공방합 640) :

1단계에서 길드의 성장에 따라 좀 더 좋은 보상을 바라보고 올라오는곳,
인원,스펙제한 없는곳으로 결국 넓혀가기 위해 개인스펙성장, 길드성장필요


3단계 3~4 군데만 50~80인원제한, 스펙제한(공방합 680) :

100인에 가까운 길드끼리도 공방합 스펙에 따른 체급차이가 존재합니다,

인원,스펙제한 없는곳으로 결국 넓혀가기 위해 개인스펙성장, 길드성장필요

 

4단계 100인, 스펙제한없음 :

강력한 길드들끼리 붙는 단계 (주관적일지 몰라도 강한길드가 약소길드 만났을때의 양민학살 재미가 지속된다면
그것도 결국 재미를 반감하는것이라 생각하고 길드 체급에 맞게 거점전을 하는것이 모두에게 좋을 방향이라 생각합니다.)

그리고 2~4 단계별 3~4군데만 제한되어있기 때문에 선택의 여지는 상당히 많다고 생각합니다.

 

 

 


기타사항(중요)

 


영지별로 정해둘 경우 매일 같은곳에서 하는것이 지겨울수도 있고

빌드부분에서도 정형화된 전략전술이 나올것이기 때문에 매 시즌마다

영지를 변경해주는것도 신선함을 주지 않을까 합니다.

스펙제한은 기존과 다르게 전체적으로 좀 높게 잡아야할듯 합니다.

 


2단계 이상부터 3~4군데만 스펙제한을 둔 이유는 3~4군데 외에 거점은 방셋유저분들의 활동영역 필요

옆에 거점으로 넓혀갈때 제한이 없는 곳부터는 스펙도 승리의 요소로 작용하여 스펙업 욕구를 일으킬수 있다고 생각합니다.

길드의 성장에 따라 넓혀갈수 있는 요소도 존재

 


단계별로 보상은 증가 - 기존 보상 유지에 작은 은화 보상이나 다른 보상 추가

 


알박을 방지하기위해 점령전과 같이 포인트제 도입

일정 부속건물들 파괴하여 일정 기준 포인트를 넘겨야 승리거점, 패배거점 보상을 받을수 있음

승리, 패배 기준은 포인트가 아닌 지금과 동일한 성채까지 파괴해야함

 


인원, 스펙 제한된 거점은 낮은 공방합으로 인해 부속건물을 깨기 어려워질수 있기 때문에 부속건물들의 체력도 비례하게 낮아져야함

 

이외에 

다른 길드 대장님들께서 안을 주신 내용으로

 

1단계만 스펙, 인원제한

2단~4단계 스펙제한없이 단계별로

30명, 40명, 50명, 60명, 70명, 80명 단계별로 다양한 선택지로 거점참여할수 있는 방안 등

대부분 나왔던 의견으로 최소한 인원제한은 반드시 필요하다라는 이야기가 요점입니다.

 


위 모든 내용, 수치는 예로만 든것으로 꼭 위 개선안처럼

똑같이 바꿔주세요가 아닌 단일로 성장하고 있는 길드들도

거점전에 비교적 쉽게 체급에 맞게 참전할수 있는 방향이면

이상적일지않을까 하는 주관적인 의견을 피력해봅니다.

 

 

 

 

위와 같이 저희와 같은 비슷한 규모의 길드들이 꼭 연맹을 필연적으로 하지 않아도 되는

1단계라도 인원제한, 스펙제한을 다듬어서 나왔으면 하는 마음이 큽니다. 

개선안들을 섬세하게 설정해서 말씀드리는건 데이터없이 말로만 설명하기엔 턱없이 부족하기에
큰 주제만 말씀드리면 검은사막측에서 좋은 방안들을 생각해주실거라 생각하고 업데이트 방향성

유저들도 "아~ 이래서 이렇게 하는구나" 를 공감할수 있는 내용과 함께 나왔으면 합니다.

 

 

길드차원에서의 이익을 바라는 목적보다 검은사막이 많이 흥했으면 하는 마음을 갖은 모험가로서

 


거점전을 준비하는 새로운 길드들이 부담없이 참여했으면하는 마음으로 글을 써봅니다.

 

긴 글 일어주셔서 너무 감사드립니다.

언제나 건강하시고 좋은하루 되시고 강화도 잘되시고 득템도 잘되시길 바라겠습니다.

 

엑워
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