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풀슈아 유지 지구력 관련 건의
2022.01.14 17:03
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최근 수정 일시 : 2022.01.14 17:04

금일 연구소 캐릭터별 밸런스 패치 중 대체로 합리적이나

단 하나 납득이 불가능 한 부분이 있습니다

 

과거 전승란이 현재 무사와 동일선상에 위치한다고 보입니다

 

전승란이 어떻게 너프되었습니까?

상대방에게 대처할 기회를 줘야줘야면서

주력기 살풀이, 추도, 선홍검무, 지화 슈아판정 일부/전체 삭제와 쿨타임 대폭 증가와

 

pvp 피해량 40퍼센트 감소 (pvp피해감소 40퍼로 변경이아닌 pvp시 스킬 총 피해량 40퍼 추가감소)를 진행하면서 동시에 보호판정 대거 삭제를 통해 쓸수 없을 수준으로 대폭 너프시켜 나락으로 관짝박아 죽여버렸으면서

 

지금 무사는 무슨 이중잣대로 딜량만 타 캐릭터 수준으로 너프하고 끝인지 모르겠네요

 

과거 전승란 유저 입장에서 비잡기 캐릭임에도 아직 슈아 전체/구간 삭제된 부분들과 주력기 쿨타임 딜량 등 제대로 된 복구 받은것도 없을뿐더러 슈아 무적기 귀무도 지구력 소모값 150에서 250으로 너프됐었죠?

 

현 무사딜량 너프된 이후로도 타클래스 보다 좀 더 높게 잡혀있는데

슈아 보호 전체 유지와 추격 지구력 50이 말이됩니까?

딜량만 낮추는 수준이 "전승란 처럼 테러 당했던 타 클래스" 입장에서 납득이 가겠냐고 묻습니다

 

 

지금 전승란 pvp피해량도 연구소에 너프사항이 반영된 무사 딜량에 비해도 압도적으로 낮을텐데

무사는 모든 주력기 슈아판정 유지에 추격 풀슈아도 유지에 지구력 소모값도 타캐릭 비교 압도적으로 낮습니다

 

 

비잡기 캐릭에 채널링 기술로 상대방 면전에 대고 슈아 돌리던 전승란 귀무 지구력 소모값을 150 에서 250으로 너프시켰을텐데 무사는 추격 50 소모값 아직도 유지네요? 무슨이유에서요?

 

 

전승란은 주력기 슈아 삭제 회피기인 귀무 지구력 250 대폭 증대에 딜까지 40% 추가 너프시켰으면서?

 

 

같은 비잡캐릭인 소서러를 볼까요?

 

 

소서러 밤까마귀 지구력 소모 관련

 

밤 까마귀

- 무쿨, 무적판정, 지구력 소모값 250

 

 

그럼 무사는?

 

 

무사 추격 지구력 소모 관련

 

추격

- 3초쿨, 무적 판정, 지구력 소모값 50

쿨중 사용시 슈아 판정, 지구력 소모값 100

 

 

현재 무사는 최고의 이동기인 추격과 역퇴참, 공격 범위가 증가한 극도 가르기와 화선풍, 용염진 등을 활용하여 '슈퍼아머' 싸움에서 우위를 가지고 있습니다. 저희는 이런 우위에 있다는 점을 참고하여 각 기술의 PvP 피해량을 조정했는데, 꾸준히 데이터를 확인한 결과 현재 일부 기술이 너무 과한 피해량을 가지고 있다는 것을 확인하였습니다. 이에 무사가 슈퍼 아머 싸움에서는 방어 판정이 있는 기술과 추격을 연계하면서 우위를 가져올 수는 있으나 상대에게 상태이상 효과를 넣고 콤보를 넣는 것에 비해서는 적절한 피해량을 가질 수 있도록 조정하였습니다.

 

무사 지구력 소모값도 별도 언급 없음 풀슈아 공격상태 상시 유지가능,

주력기 쿨 6초 치고 빠지기 등 선공권 소유

 

이딴걸 무슨수로 이기나요? 맞아주다가 뒤져라 라는 깊은 뜻이라도?

 

그럼 란은?

 

란 귀무 지구력 소모 관련

 

귀무

- 1초쿨 무적 판정 지구력 소모값 250

쿨중 사용시 슈아판정, 지구력 소모값 250

 

각성 란은 꽃놀음, 귀무와 같은 강력한 무적 회피 기술과 함께, 운무림 기술을 통해 다른 클래스보다 자유로운 전장 진입과 이탈이 가능한 클래스입니다. 이는 란의 공격속도나 적중률 등의 강점과 함께 활용할 경우, 다른 클래스보다 다소 우월한 위치에서 전투가 가능하였는데요. 이에 공격적인 전투로 지구력이 부족한 상태에서, 죽음의 무도 기술로 이동과 함께 지구력을 회복하지 못하도록 일부 제한하였습니다. 따라서 전투 시, 전장 진입과 이탈에 관한 지구력 관리에 조금 더 신경써야 할것입니다.

 

전승란은 비잡캐인데도 논란이 생기자 각란따라 지구력 소모값 250으로 만들어서 관짝행에 보태주셨으면서

왜 무사는 지구력 소모값이 50입니까? 진입기가 없습니까? 있을텐데요????

아전그러고보니 전란은 진입기에 슈아 삭제 하셨었죠? 무사는 삭제 안하는 이유가 있습니까?

 

웃긴게 지구력 소모값 250인 란은 또 무도 사용시 지구력 회복 불가라고요?

 

무사는요? 무사는요? 무사는요? 무사는요?

추격만 쓰고다니다가 6초쿨 만능스킬인 극도에 주력기 횡참 파천 역퇴참 쓰면서 지구력 채우고 다시 추격 무한으로 쓰고?

 

싸우는 도중 무사 추격 끊기는거 보셨습니까?

 

 

기준도 없이 이따위로 패치할것이면 과거 전승란 유저들 전부에게 도게자박고 사과영상 올리십시오

 

무사가 스킬 선후딜이 큰것도 아닐뿐더러 전승란이 채널링 기술이라 상대방에게 대놓고 몸대고 딜 맞으면서 맞딜하는 클래스인데

 

무사는 저 멀리서 스킬 선후딜도 없이 모션 잠깐 던지고 바로 빼고 하는데 딜량은 무사가 더 높습니다

 

추격 지구력 50짜리 기동성? 모든 클래스 통틀어 무사 승

풀슈아 유지? 무사는 가능 전승란 불가

가드 파괴? 무사 승

Dps? 무사 승

 

 

같은 비잡캐릭인데 각성무사 전승란 만 봐도 차별 만연하고

작정하고 추격 편전만 써도 잡기캐릭은 물론 비잡캐릭도

원거리 닥나 같이 멀리서 때려박는 캐릭아님 절대 못이기는 극상성도 여전히 존재하죠?

 

왜 잡기는 흉살 스트리머가 너프하란다고 너프 하시고

지구력 소모를 저따위로 유지한 추격은 고집 역겹게 부리면서 너프 안하십니까?

 

캐릭터 개성? 그럼 잡기 원툴 캐릭터들은? 잡기가 개성아니었나요? 기준이 뭡니까?

 

그 기준 나도 한번 들어나 봅시다 제발

납득이라도 해볼수있게 노력이라도 해볼게요 제발 기준좀 말해주세요

 

무슨 기준에서 전승란때는 관짝박아 죽여놓고 각성무사는 유지입니까