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오버 밸런스 기준이 뭡니까?
2022.01.20 13:50
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최근 수정 일시 : 2022.01.20 13:53

캐릭터가 가지고있는 재미요소를 유지하기 위해서 무사 풀슈아 보호판정의 추격 기동성을 유지해주는거면

 

타 캐릭터도 그 풀슈아라는 보호판정에 대응할수 있어야 하는거 아닙니까?

 

잡기 기술은 오버 밸런스 스킬이라 너프했지만

 

추격 기술을 가진 무사 매화는 내가 원할때 아니면 싸워주지도 않으며

 

공격 타이밍도, 싸우는 여부도 무사 혼자서 결정짓게하는 추격은 과도한 오버밸런스 아닌가요?

 

 

추격 기동성에 더해서 무사는 슈아판정/cc/디버프/딜링/치명보정/적중보정/ 만능 기술인 극도가 쿨이 6초네요?

 

애초부터 "추격으로 도망만 다니면서 편전만 쏴대도 리스크 없던 무사"가

 

잡기가 빠지면? "슈아판정으로 아무런 리스크없이 상대를 잡아내거나 괴롭힐수 있다"

 

 

잡기 쿨 각도 너프해서 정확한 위치에 잡아야하는데 추격은 전방 좌 우 후방 대각 순간적으로 이동합니다

 

추격을 gif파일 처럼 한 방향이 아닌 전방/좌우측/후방/대각으로 점멸하듯 쓰는데 이게 대처가 쉬울까요?

 

잡기 한번 빠지면 얌전히 가드하고 추격의 압도적인 기동성 앞에서 15초 20초 동안 맞으면서 도망도 못가는데무사는 그 "추격 기동성에 슈아 보호 판정이 포함된 cc / 딜링 / 디버프" 를 넣고 다닙니다

 

무사가 스펙차이로 딜이 밀려 위험하면 끝도없이 백 추격 사용하며 도망가는데

 

어떻게 따라 붙어볼까 하면 편전이 날아와 박힙니다

 

추격키고 도망가다가 따라 잡힐까 하면 사인검 키고 안전지대까지 도망갑니다

 

어떻게요?

 

 

이렇게요

 

저 속도로 거리 벌리고 시간 번 뒤, 사인검 키고 도망가면 무슨 캐릭터가 쫒아갈수 있을까요?

 

캐릭터의 특성이라고 오버밸런스인 부분 감안해서 유지시켜 줄 것이면

 

잡기기술도 동일하게 전체 쿨 일괄 너프한 부분 롤백 바랍니다

 

안해주실거면 저 추격 지구력 소모도 250으로 해야 형평성에 맞다고 생각합니다