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건의 게시판
#버그 #PVP #외형 #편의성 #클래스
각성 자이언트 스킬과 편의성 부분 개선 건의사항
2022.11.20 15:13
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최근 수정 일시 : 2022.12.23 21:27

안녕하세요.

지금까지 리부트를 비롯해 여러번의 패치가 있었지만

각성 자이언트의 고질적인 문제인 불편한 편의성 부분에 있어서

크게 개선된 부분이 없었습니다.

구 캐릭터 특성상 오랜기간 플레이 해온 고인물 유저들이 많기 때문에

대부분은 적응하고 받아들이면서 지냅니다만

한번쯤은 개선 받았으면 좋겠다는 생각이 들어 건의 게시판에 글을 올리게 되었습니다.

 

자이언트의 캐릭터 컨셉입니다 ( 공식 홈페이지 발췌 ) 

보시다시피 잡기 진영 흐트러뜨리기 등 자이언트 하면 딱 생각나는 버서커에 맞는 문구가 적혀 있습니다

그러나 현재 자이가 가지고 있는 3가지 잡기 기술에 모두 슈퍼아머 삭제 되면서

잡기 기술들은 더이상 타 직업에 비해 자이언트를 부각시켜 주지 않고 있습니다.

오히려 원거리 잡기 기술을 가진 캐릭터들이 더 부각되고 있는 상황이고

이동속도공격속도 등의 버프를 챙기는 것도

허공에  (좌클릭 평타 , 일명 원투펀치) &  (초 날짐승 바람가르기) 

방어판정 하나 없는 이런 스킬들을 지속적으로 써주면서 공격속도 , 이동속도 버프를 챙겨야 하는 상황입니다.

다른 직업들콤보에 들어가는 스킬이라던지 ( 예시 : 등 )

무빙이나 포지셔닝필요한 스킬들 ( 예시 : 등 )

방어판정 적용되면서 공격속도 , 이동속도 등의 버프를 얻을 수 있으나

자이언트의 경우 허공에 계속 방어판정도 존재하지 않는 불필요한 행동을 지속적으로 하면서 버프를 얻어야 합니다.

또한 지속시간이 10초밖에 되지 않은데 , 초 날짐승 바람 가르기 같은 경우 후딜이 매우 긴 편에 속하는 스킬임에도 불구하고

방어판정이 존재하지 않아 이동속도 증가 버프를 챙기는 도중 적의 cc기에 제압당하는 상황이 빈번하게 발생합니다.

  자이언트의 유일한 회피기술 이자 순간진입기이자 생존기인 뿌리치기의 경우 유일한 무적 회피기술 임에도

불구하고 요구 지구력 200에 쿨타임 3초무적 , 회피 컨셉의 캐릭터가 아닌 타 직업의 회피 기술들 ( 예시 :

)에 비교 해도 매우 높은 지구력 코스트 긴 쿨타임을 가지고 있습니다.

또한 리부트 이전 자이언트의 잡기 기술들 에 사용시 슈퍼아머 효과가 적용 되었을 경우 ,

어느 정도 리스크 없이 잡기를 사용 할 수 있었기에 지난 몇년간 지속되었던 자이언트 캐릭터 고유의 컨셉에 맞는 플레이가

가능 하였으나 , 현재는 이렇다 할 안정적인 진입 cc기가 없는 자이언트는 멀리서 포만 쏘는 포싸개만 하고 있는 상황입니다.

이 마저도  3분에 한번 느낄 수 있었던 짜릿한 거신병 철포가 너프 되면서 3분마다 찾아왔던 행복함이 사라지게 되었습니다.

대부분의 직업들이 리부트 당시 많은 혜택을 받기도 적은 혜택을 받기도 했지만 자이언트는 pvp 부분에서 최근에 잡기 기술들에

슈퍼아머가 사라져 버린것 말고는 딱히 기억나는 패치가 없었습니다.

현 시점에 불합리하다고 생각되고 있는 부분들과 게임이 출시되고 세월이 많이 지남에 따라 충분히 개선되어야 할

부분들이었음에도 불구하고 그러지 못했던 부분들을 한번 언급해 볼까 합니다.

건의사항

뿌리치기

기술의 쿨타임 감소+지구력 감소 

또는 

지구력 유지 대신 쿨타임 도중 슈퍼아머 적용

위에 설명했다시피 자이언트의 유일한 회피기술이자 순간진입기 입니다.

잡기 슈퍼아머가 사라진 지금 현 시점에 매우 긴 쿨타임과 높은 지구력 코스트를 가지고 있습니다.

슈퍼아머cc와 원거리 잡기가 난무하는 시점에 뿌리치기 역시 바뀌어야 한다고 봅니다. 

흐름 : 진형파괴

 

띄우기 cc 삭제

도약시 무적 이후 슈퍼아머 방어판정 추가

흐름 진형파괴 기술은 지면 들어올리기와 모션이 비슷하다는 이유로 흐름기 취급을 받고 같은 판정을 받고 있으나

사실상 많은 유저들이 잠금 상태를 유지 하고 있는 스킬입니다.

지면 들어올리기의 띄우기 판정 대신에 시작 점프시 무적 이후 슈퍼아머와 같은 예전 방어판정을

다시 돌려 주어서 안정적인 진입기로 활용되었으면 좋겠습니다.

맹렬한 공격 & 지면 들어올리기 기술 연계 개선

현재 비각성 스킬에서 지면 들어올리기로 연계되는 스킬

광분의파괴자, 박치기, 포식자의 사냥

3개뿐입니다.

광분의 파괴자 이후 맹렬한 공격 / 맹렬한공격

맹렬한 공격 스킬도 지면 들어올리기로 충분히 

부드럽게 연계할 수 있는 부분입니다.

맹렬한 공격 다음 각성 스왑불가능하여 콤보로 이용할 수 없습니다.

그러므로 현재 각성 자이언트 대부분 맹렬한 공격 스킬은 전혀 쓰지 않는 기술이 되었습니다.

맹렬한 공격 이후 지면 들어올리기로 연계되도록 개선 부탁드립니다.

거암

전방가드 판정 대신 공중에 떴을시(Y축 판정 적용시)에만 무적 이후 슈퍼아머로 변경

거암은 스킬의 모션이나 발동 속도 , 이동거리 등 pvp에서도 충분히 높은 활용도를 보일 수 있는 잠재력이 좋은 스킬이지만 현재 적용되어 있는 전방가드 판정은 정말 이해가 가지 않는 방어 판정입니다.

거암과 같은 Y축 스킬에 현재와 같은 전방가드 판정 적용시  pvp나 rvr 에서 매우 애매해 지는게 ,

거암의 경우 란의 운무림 스킬이나 격투가 미스틱의 마루오름 스킬과 같이 공중에서 다른 연계로 이어갈 수 없고

일단 발이 뜨는 순간부터는 캔슬이 불가능한 스킬입니다.

이 상황에 전방가드를 적용 시켜 버리면 사용 직후 후방에서 들어오는 공격에 아무런 대비를 할 수 가없게 되버립니다.

물론 체공시간이 짧다거나 점프 후 이동속도가 매우 빠르고 거리가 멀다던지 할 경우에 생존기로 활용이 가능하지만

거암의 경우는 선딜은 캔슬이 가능하지만 체공시간이 길고 이동 거리가 짧으며

공중에서 후방으로 이동하는 속도 역시 그다지 빠르지 않은 편에 속합니다.

따라서 방어판정에 대한 조정이 필요하다고 생각합니다.

라밤 맹수의 밀치기 기술에 전방가드 적용
현 검은사막의 대부분 직업들발동속도가 빠르고 쿨타임이 짧다던지

사거리가 긴 고성능의 방어판정 cc기를 다양하게 보유하고 있습니다.

예시: 등)

하지만 각성 자이언트의 경우 본스킬을 채용하더라도 발동속도가 느리거나 쿨타임이 길어서 크게 위협적이지 않고

라밤스킬에는 유의미한 방어판정 cc기가 아예 없습니다.

그나마 흑정령 게이지가 꽉차 있을 때만 슈퍼아머 판정으로 유의미해 지는 공포의 군림자 기술이 존재하나

흑정령 게이지 100% 상태가 아닌 일반 상황에서 사용시 자살기나 마찬가지이고 쿨타임 45초로 엄청 긴 쿨타임을 보유하고 있습니다.

또한  진 : 포식자의 사냥 이라는 유일한 슈퍼아머 cc기가 있지만 쿨타임 20초에 매우 긴 체공시간 , 느려터진 점프 속도 

그리고 슬롯에는 등록 가능하지만 각성상태에서 사용시 사용이 불가하며 , 점프 속도가 워낙 느린 관계로 착지 타이밍에

원거리 잡기 기술을 가진 캐릭터들에게 속수무책으로 잡혀버리는 희대의 쓰레기 스킬이 각성 자이언트의

유일한 슈퍼아머 cc 기술입니다.

따라서 라밤 맹수의 밀치기 전방가드 방어판정을 적용해 자이언트에게도 발동속도 빠른 방어판정 cc기가 필요합니다.

라밤 야수의 벼락 이동중 충돌 없음 추가

야수의 벼락이 몬스터들이 많으면 몬스터들이랑 부비다가 땅으로 꺼지는 현상이 자주 발생됩니다.

몰아치는 벼락에 생긴 이동중 충돌 없음 판정효과를 라밤 야수의 벼락에도 추가하여

몬스터들과 끼임과 땅거짐 현상을 막을 개선이 필요합니다.

몬스터에 끼여 심연의 세계로 떠나는 자이언트

스킬 편의성 건의사항

12월 23일 연구소 패치 반영

장갑포 평타 사용시 공격속도 증가 버프

폭쇄 기술 사용시 공격속도 증가 버프 추가

최근 광분의 파괴자 스왑하는 번거로움을 개선하기 위해 근접 공격력 증가 +16을 폭쇄에도 적용되도록

패치되었습니다. 마찬가지로 각성 자이언트도 스킬 콤보연계 하면서 공격속도 증가 버프를 상시로 유지 하고 싶지만

허공에 평타 두 번이 콤보 연계 부분에 있어서 맥을 뚝 끊어버리는 장애요소입니다.

기술 사용시 10초간 공격 속도 증가 +20%(재사용 대기 시간 중 효과 미적용) 적용

폭쇄에 추가된다면 콤보 연계시 공격 속도 증가를 상시로 유지할 수 있습니다.

각성 격투가 도끼찍기 스킬 기술 사용시마다 10초간 공격 속도 증가를 얻는 거처럼 

폭쇄에도 이와 같이 적용하면 각성 자이언트 사냥시 콤보연계에 큰 도움이 됩니다.

폭쇄가 아니라면

각성사냥 콤보에서 들어올리기 사용 빈도가 잦으니

기술 사용시 10초간 공격 속도 증가 +20% 적용(재사용 대기 시간 중 효과 미적용) 적용

도 괜찮다고 생각합니다.

초 날짐승 가르기 이동속도 버프 삭제

뿌리치기 또는 용암뚫기 사용시 이동속도 버프 추가

초 날짐승 가르기 이동속도 증가 버프를 삭제하는 대신 용암 뚫기 기술 사용시 10초간 이동 속도 증가 20% 추가

또는 뿌리치기에 추가했으면 합니다.

거인의 도약 이동중 무적이 늦게 적용되는 현상

일단 거인의 도약 기술의 설명부터 보겠습니다.

거인의 도약의 경우 차징 - 이동 - 공격으로 구성 되어 있고 스킬 툴팁에는 분명 이동중 무적이라고 언급이 되어 있습니다.

하지만 차징이 끝나고 캐릭터가 이동하고 땅에서 두발이 완전이 떨어졌을때도 여전히 슈퍼아머 상태를 유지하다가

어느정도 날아올랐을때 무적이 적용됩니다.

이동중 무적 기술의 경우 말그대로 차징이 끝나는 순간부터 선딜없이 이동하니 바로 무적이 적용 되어야 맞는건데

몇년동안 무적이 늦게 적용되는 버그가 존재합니다. 

캐릭터가 점프한 이후에 캡쳐한 사진입니다. 

전방 부분에 이펙트가 상당히 진행 되었고 발 아래 그림자를 보면 스킬이 어느정도 진행 되고난 이후 입니다.

( 차징중에는 발 밑에 그림자가 거의 생기지 않습니다 )

거인의 도약 이동상태로 전환 된 이후 , 두다리가 땅에서 다 떨어지고 양팔을 모두 들어올린 상황에서도

여전히 방어판정은 슈퍼아머 상태에 무적이 적용되지 않고 있습니다. 차징중 캐릭터 아래 그림자 스샷도 아래 첨부하겠습니다.

이를 토대로 거인의 도약 사용 이후 이동이 얼마나 진행 되었는지 대충 가늠이 될거라 생각합니다.

각성 상태 → 비각성 상태 전환 스킬 추가 (퀵슬롯 포식자의 사냥 )

현재 각성 상태에서 퀵슬롯 포식자의 사냥 사용시 뜨는 메세지

포식자의 사냥을 기술 퀵슬롯에도 각성상태시 사용 가능하게 함으로써 각성상태에서 비각성 상태로 스위칭 하게 하여 유동적으로

할 수 있게 개편 되었으면 좋겠습니다.

거신병 버프 옵션 변경

각성 3분 거신병 버프 옵션

각성 하사신 3분 버프 옵션 (예시)

그 외 다른 직업들도 3분 버프에 모든 공격력 증가, 치명타 확률 증가, 모든 적중률 증가, 공격 속도 증가, 치명타 피해량 증가 등등

공격 버프 2~3개씩 포함되어 있지만 거신병 버프는 하사신 3분 버프와 비교하면 극심한 버프 빈부격차가 느껴집니다.

현재 3분버프의 취지는 강력한 파워업의 방향이므로

거신병 버프 옵션을 변경하여 공격버프 옵션을 새롭게 추가하였으면 합니다.

혐짤주의

많은 자이언트 형제님들은 펄 의상이 야수화로 사라져서 아쉬워합니다.

전승 자이언트 야수화시 펄옷외형은 그대로 적용되게 하거나

야수화 외형(리메이크) 개선 부탁드립니다.

p.s.

이전 작성자님이 쓰신 건의내용이 삭제되는 바람에 제가 직접 초안을 바탕으로 재작성 하였습니다.

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박맹광

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