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#생활 #편의성 #콘텐츠
[항해 컨텐츠 개선 건의] 물물교환 은화수익 등에 대한 개선요청
2023.01.20 16:25
2090 47
최근 수정 일시 : 2023.01.20 16:36

안녕하세요.

검은사막 온라인에서 항해컨텐츠에 애정을 가지고 플레이하는 유저입니다.

저는 다양한 생활분야를 직접 플레이해보기도 하고 간접적으로 경험도 해보고, 사냥 등 전투 컨텐츠 또한

두루두루 즐기면서 항해 관련 컨텐츠에 대한 아쉬움이 크게 느껴지기에 건의사항을 본 게시판에 게시하게 되었습니다.

생활분야 '교역' 에 해당하는 물물교환 컨텐츠의 최종 교역품인

[5단계] 교역품의 NPC상점 은화 판매단가 인상을 강력히 요청드립니다.

현재 5,000,000은화 5단계 교역아이템과 10,000,000은화 5단계 교역 아이템이 인게임에 존재하고 있으며

이에 대한 +200%(현재 단가대비 3배) 이상의 가격인상을 요청드리는 바 입니다.

더 높은 인상률을 이야기하고자 하는 마음도 매우 큽니다.

다만, 타 컨텐츠와 비교한다면 이보다 큰 인상률을 요청하기에 무리가 있다고 스스로 판단합니다.

교역품 판매단가 인상을 요청드리는 주장을 아래에 기술합니다.

지난 2019년도 대양의 시대 업데이트 이후 사냥이나 여타 생활컨텐츠의 편의성 개선과 은화수익의 우상향세에 대비해

항해컨텐츠의 주를 이루고 있는 '물물교환'의 수익은 판매단가의 고정과 제한된 교역갱신 시스템의 한계에 의해

오히려 수익의 우하향(침체)이 근 3년에 걸쳐서 발견되는 현상이 있습니다.

타 컨텐츠 우상향의 근거로는 이미 꾸준한 점검과 업데이트 및 게임 운영주체의 관리 가치관에 따라 지속적으로 수익이 개선된 업데이트 내역에 있습니다. 이는 너무 방대한 양의 이야기가 될거 같아 [사냥]컨텐츠에 대한 이야기만 간략하게 기술하며 '19년도 이후 업데이트 내역' 이라는 말로 근거제시를 대신하겠습니다.

[사냥컨텐츠의 은화수익 우상향 근거▼]

* 3년간 카프라스의 돌 수급개선 사례가 수차례간 연회 및 실제 업데이트 내용에 있습니다.

* 발렌시아 및 카마실비아 지역을 포함, 몬스터 처치시 획득하는 '잡동사니' 아이템의 NPC 상점 판매단가의 급격한 인상

* 일부 사냥터의 몬스터 처치시 획득하는 '잡동사니' 아이템 획득량의 개선

* 세렌디아 엘비아/칼페온 엘비아 등의 사냥터 추가

* 기타 사냥 관련 컨텐츠 개선 및 수익상향 등

위에 기술한대로 수많은 컨텐츠 중 검은사막 정체성의 일부가 되는 사냥 컨텐츠의 수익 우상향지표에 대한 근거를

제시했습니다만, 물물교환 컨텐츠의 경우 갱신시스템과 교섭력 도입 등의 오히려 플레이와 수익창출을 제한하는

업데이트만 확인이 가능했습니다.

그리고 오히려 사냥컨텐츠 등의 타 컨텐츠 수익의 증대로 게임내 은화자산 및 아이템 자산량에 대한 인플레이션 효과에 의해

비교 수익이 아닌 절대수익의 수치값 조차도 하락하게 되었습니다.

대표적인 사례로, 1단계 물품 교환시 필요로한 '일반 아이템' 의 대양의 시대 업데이트 이후부터 현재까지

거래소 거래가격 상승입니다.

과거 19년도 대양의 시대 업데이트 기준에서 변화되지 않은 상태의 5단계 교역품 교역단가에 비교해

1단계 물품 교환에 필요한 일반 아이템의 획득 단가가 상승한 부분으로 해당 컨텐츠 플레이시, 5단계 물품을 NPC 상점에

판매하며 은화수익을 창출하던 유저들의 은화수급 재무구조상의 순이익 지표가 하락했습니다.

거기에 19년도 대비 교섭력과 갱신 시스템의 도입으로 그나마 플레이시간이 조금이라도 더 길었던 유저들 까지도

수익의 최대치에 대한 제한이 강하게 발생하게 된 부분이 있습니다.

여기부터는 정확한 사실확인과 비교가 더 필요하지만 많은 항해컨텐츠 이용 유저들의 이야기를 듣고

함께 주장하는 부분입니다.▼

물물교환 은화수익의 절대값으로서의 수익하락을 떠나서 타 컨텐츠의 우상향세 안에서 오히려 우하향이 장기간

지속되는 것은 개선이 정말 필요한 부분이라 생각합니다.

타 컨텐츠만큼 그러니까 쉽게.. "남들 만큼"은 아니어도 일정부분 개선과 조치가 이루어져서 수익지표 흐름의 변화가

필요하다고 생각합니다.

3년이 넘는 짧지않은 세월동안 타 컨텐츠와 지속적으로 은화수익의 격차가 벌어지는 부분도 마음이 아픈데

절대값의 하락까지 견뎌낸 사람들이 즐기는 컨텐츠입니다.

그만큼 이 검은사막 온라인을 사랑하며 항해와 '물물교환' 컨텐츠를 진심으로 즐기는 사람들의 아픔이 있습니다.

컨텐츠 은화수익의 개선을 요청드립니다.

Lv 비공개
뀨갓

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