작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 2021.08.31 데미지 표기 되면 내가 이만큼 강해졌구나란게 눈에 보여서 PvP를 안해도 스펙업에 대한 심리적 보상이 될텐데 안해주는게 아쉽네요 0 2021.08.30 그리고 꼭 무슨 정보를 제공하실 필요도 없이 그냥 J형 토크 하며 사냥하는 방송 같은 걸로 "그래도 저 검은사막 하고 있습니다."하는 모습이라도 보여주시면 0 2021.08.30 결국에 무한 물약이 필요한 이유가 무게 때문이니 감소시키면 바로 해결될 문제긴하죠 0 2021.08.29 먼거 공개 되어봤자 워리어와 레인저 리부트 내용이 라이브 서버에 적용되는건 무사를 포함한 다른 직업과 동일한 시기에 된다고 하니 기다리시면 될거같습니다 0 2021.08.28 9번은 꼭 펄 어비스측에서 고려해줬으면 하는 사항이네요. 현재는 신캐릭터지만 리부트가 다 끝나면 그 캐릭터들은 구캐릭터가 되어버릴테니까요. 1 2021.08.28 친밀도 시스템 개편이 필요한듯. 친밀도 얻는 미니게임도 살다살다 성공하기 위한 경우의 수를 늘리는 게임에서 실패하란 내용이 있는건 처음봤음. 0 2021.08.16 작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 2021.08.16 그래픽도 그렇고 검은사막의 장점이 될 요소는 많은데, 펄 어비스에 PvP 못해서 죽은 귀신이 씌었는지 다른 요소에는 PvP의 10분의 1도 신경을 쓰질 않음. 14 2021.08.15 이벤트 남은 기간이 5일이고 어제부터 이벤트 하셨으면 화요일날 만들수 있을것같습니다. 오늘부터 일일퀘 시작하시는거면 자정에 퀘스트 초기화 되는지 여부를 몰라서 확실하게 말씀드릴 수 0 2021.08.14 뭔가 좀 어정쩡하긴하죠. 소모품인 회복포션은 가문가방에 공유 가능하지만 정작 돌려 쓰고 싶은 보물 포션은 가문 가방에 들어가질 못한다든지. 저도 편의성을 생각해서 나온 시스템이라면 2 2021.08.11 마을간 이동부분은 그냥 하늘마차 이동을 구경하는지 안 하는지 하는 형태로 구현되었으면 멋질거같은데 해줄련지 모르겠네요. 정작 댓글에서도 하늘마차는 언급조차 안 될 정도로 잊혀진 존 0 2021.08.10 previous 1 2 3 4 5 next