개발자들이 생각이 있으면 캐릭별로 특색을 줘야 한다. 예를 들어 잡기는 자이언트만 있던지 자이언트 스킬의 모션이 긴 대신 발동 중에 방어 2 2020.02.23 우선 이딴 토론장 보다도 너네들 개발자가 직접 방송 열어서 유저들이랑 pvp 하면서 언밸린싱의 뭣같음을 느껴봐야 한다고 생각한다. 2 2020.02.23 작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 2020.02.23 유저가 무기교환권 내놓으라고 해서 내놨는데 왜 또 불만이냐 이런 뜻이네 ㅋㅋㅋ 그러니까 내 글의 취지가 밸런싱 문제와 더불어서 캐릭터의 다양한 운용이 가능한 해법을 0 2019.08.26 다른게임이 원딜이 강하니까 검은사막도 그래야한다? 그건 말도 안되는 논리고 몇몇 캐릭에 의한 밸런싱 파괴의 문제를 우회적으로 말한걸 그거 0 2019.06.20 1. 다양한 피빕컨텐츠 추가 찬성 2. 드래곤네스트와 같은 논타겟팅 게임이라고 해도 피빕체계가 완전히 다를 텐데 비교하는거 자체가 어불성설 0 2019.06.20 아니 그러니까 붉전에 대해서 좀 얘기 해보라곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꼬투리만 잡지말곸ㅋㅋㅋ 0 2019.06.20 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그만큼 심각하다는 점을 강하게 어필할려고 말한걸 히틀러가 왜 나오냐 ㅋㅋㅋㅋ 아이고 새벽에 웃는다 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 0 2019.06.20 얘 진짜 얘기하는거 파악도 못하네 내가 붉전을 해봐서 이런 주장을 한다고 했지 붉전을 하는 모든 사람들이 이렇게 생각한다고 했냐? 0 2019.06.20 개인적인 사정이요? 슈아전가 패치 이후 원거리 캐릭들만 득세하는 컨텐츠이고 그래서 그 이유도 기재한 내용인데 님은 하지도 않으면서 아무 도움도 안되 0 2019.06.20 뭐가 논리적이라는 거지 니가 든 예는, 내가 무역을 안하니까 다른걸 없애라? 나는 붉전을 많이 하고, 그래서 그에 대한 문제점을 얘기하는건데? < 0 2019.06.20 작성자에 의해 삭제되었습니다. 0 2019.06.20 1 2 next