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설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

새소식

업데이트 2026.04.29 09:00 4월 29일(수) 업데이트 안내 (최종 수정 : 2026-04-29 12:04)

 

 

4월 29일(수) 업데이트 정정 사항 안내

  • [미스틱] 흐름 : 수장 기술 사용 시 지구력이 회복되지 않는 내용에 대한 안내가 추가되었습니다. (최종 수정 : 2026-04-29 10:30)
  • 솔라레의 창 연습 대전의 진행 가능 시간에 대한 안내가 올바른 내용으로 추가되었습니다. (최종 수정 : 2026-04-29 12:04)
 

안녕하세요. 검은사막입니다.

 

4월 29일(수) 정기점검 후 최신 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

 

오늘 업데이트를 통해 클래스 밸런스 조정, 거점/점령전 개편, 솔라레의 창 신규 시즌 등의 업데이트(패치용량 약 1.75GB)가 진행되었습니다.

모험가 여러분께서는 게임 내에서 더욱 멋진 모험을 즐겨주시기 바랍니다.

 

 
 

 

이벤트

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NEW 이벤트
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승리를 향한 끝없는 도전, 솔라레 스페셜 패스

보상 수령 기간 : ~ 2026년 5월 27일(수) 정기점검 전


[신규 소셜액션 추가][솔라레] 태양의 인장
영광의 솔라레 스페셜 상자
빛나는 솔라레 스페셜 상자
영광스러운 버프 선택 상자
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[솔라레의 창] 새로운 왕좌를 향한 여정

~ 2026년 5월 20일(수) 정기점검 전


봄을 담은 의상 선택 상자
크론석
궁극의 프리미엄 강화 상자
강인한 숲의 발자취
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모험을 더욱 풍성하게, 행운의 핫타임

~ 2026년 5월 13일(수) 정기점검 전

전투 경험치 500%
기술 경험치 200%
생활/탑승물 경험치 (무역 제외) 50%
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사냥터와 낚시터에 등장한 행복, 행운의 기운

~ 2026년 5월 13일(수) 정기점검 전

  
[이벤트] 행복을 담은 상자
[이벤트] 행운을 담은 상자
[이벤트] 은빛 행운의 은갈치
[이벤트] 금빛 행운의 참조기
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[사냥/채광] 떠돌이 연금술사와 미지의 광석

~ 2026년 5월 13일(수) 정기점검 전

미지의 광석
[이벤트] 미지의 광석
극 조합 마력의 수정 - 마칼로드
강인한 불굴의 수정
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5월, 매일 찾아오는 일일 접속 보상

2026년 5월 1일(금) 00:00 ~ 2026년 5월 31일(일) 23:59


[이벤트] 영롱한 샤카투의 인장
[이벤트] 꿈꾸는 모험 상자
영물의 축복 - 생활 숙련도
[이벤트] 강화 지원 상자 V
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추가 및 개선 사항
캐릭터
워리어
전승 워리어는 방패를 활용하고 모든 피해감소 능력치를 통해 피해를 감쇄하는 클래스 인데요.
여기에 더해 전승 워리어의 특징과 컨셉을 강화하기 위해 광역 상태이상 효과를 통해 상대 진형을 붕괴시킬 수 있는 능력을 추가하는 쪽으로 조정되었습니다.
주무기, 전승
강 : 지면 부수기
  • 돌진 찌르기 기술 최고 가속 상태에서 F키 재입력 시 도약 공격으로 연계되도록 개선되었습니다. 
  • 기술 동작이 소폭 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
  • 점프 동작의 높이가 증가하였으며, 더 빠르게 착지하도록 변경되었습니다.
  • 공격 동작 시 공중에 있을 때 낙하 동작이 출력되는 조건이 완화되었습니다.
  • 바운드 효과가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
  • 다운 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
 
강 : 황혼의 상처
  • 타격 성공 시 생명력 회복 +150 효과가 추가되었습니다. 
    • 격노한 일격으로 강 : 황혼의 상처를 발동할 경우 생명력 회복 효과 강화됩니다. (타격 성공 시 +200)
  • 방어 판정이 전방 가드 → 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
강 : 강타
  • 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 +115 → 150으로 증가되었습니다.
 
전승 : 방어 태세
  • 기술 사용 상태에서 이동 시 소모되는 지구력이 150 → 75로 감소되었습니다.
 
울림의 강타
  • 타격 성공 시 10초간 모든 피해 감소 -25 효과가 추가되었습니다.
 
광기어린 창
  • 기술의 1타격을 적중시킨 후, 좌클릭 입력 여부에 따라 마지막 타격(이동 및 공격)을 결정할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 1타격을 대상에게 적중시켰다면, 좌클릭 입력 시 화면이 바라보는 방향으로 마지막 타격을 가합니다.
      • 1타격을 대상에게 적중시키지 못했다면 마지막 타격이 발동되지 않습니다.
좌클릭 미입력 시 좌클릭 입력 시
  • 마지막 타격 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
  • 1타격 성공 이후 발동하는 마지막 타격 동작의 이동 거리가 기존 대비 약 20% 증가되었습니다.
 
방패 올려 밀치기
  • 첫 타격이 사전 동작 없이 즉시 대상을 방패로 올려치는 동작으로 변경되었습니다.
  • 공격 및 방어 판정, 특수 피해가 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 다음 변경 사항들에 따라 기술 사용 중 아래 기술은 다른 기술들과 동일한 시점부터 연계할 수 있도록 변경되었습니다.
      • 방어 태세, 찍어 차기, 깊게 찌르기, 전진 검술, 방패 진공, 잡아 메치기, 강 : 투지 증폭
변경 전 변경 후
공격 판정
1 타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용)
2 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용)
2 타격 성공 시 에어 스매쉬

방어 판정
1 타격 공격 중 슈퍼 아머
2 타격 공격 중 전방 가드
 
특수 피해
에어 어택
공격 판정
1 타격 성공 시 넉백
2 타격 성공 시 다운 스매쉬
 
방어 판정
2 타격 공격 중 슈퍼 아머
 
특수 피해
다운 어택
 
방패 내려치기
  • 1 타격 공격 시 전방으로 돌진하도록 변경되었습니다.
  • 방어 판정이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
전방 가드
1타격 공격 중 전방 가드
2타격 공격 중 슈퍼 아머
 
레인저
각성 레인저는 상대에게 강한 피해를 입히는 역할과 더불어 상황에 따라서는 암살을 시도해 볼 수도 있도록 조정되었습니다.
단, 주무기 기술을 함께 활용할 수 있고 이러한 기술들을 통해 원거리 딜러의 역할도 겸할 수 있는 점을 감안하여 조정이 진행되었습니다.
각성
흐름 : 쇄도하는 바람
  • 재사용 대기 시간이 4초 → 3초로 변경되었습니다.
 
바람의 윤무
  • 기술의 피해량 및 공격, 방어 판정이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 3615% x 2
타격 성공 시 넉백 (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
타격 피해 4519% x 2
기술 사용 중 슈퍼 아머 (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
 
본 : 바람의 윤무
  • 기술의 공격 및 방어 판정이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
기술 사용 중 슈퍼 아머 (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
타격 성공 시 넉백 (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
 
정령의 은하
  • 타격 성공 시 넉백(모험가에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
 
정령의 속박
  • 기술의 커맨드가 E키만 입력해야 발동하도록 변경되었습니다.
    • 정령의 은하가 재사용 대기 시간중일 때, 정령의 은하 커맨드로 정령의 속박이 발동되지 않습니다.
 
정령의 분노
  • 공격 판정이 3타격을 모두 넣을 수 있도록 개선되었습니다. 또한 기술 이펙트에 맞게 공격 범위가 조정되었습니다.
 
매화
각성 매화는 근접 피해를 입히는 역할과 더불어 흐름 : 구름 찌르기 기술의 에어 어택을 통해 빠르게 상대를 암살할 수 있는 상황도 만들어 낼 수 있도록 조정되었습니다.
지난 업데이트에서 띄우기를 활용하는 콤보 강화를 위한 조정이 있었는데요. 여기에 더해 각성 매화가 시도할 수 있는 다양한 띄우기 기술 이후에 에어 어택을 노리는 콤보를 구성해볼 수 있도록 하였습니다.
또한 기존의 넉다운을 사용하는 콤보에서 보다 안정적으로 근접 피해를 입히는 역할을 수행할 수 있도록 방어 판정이 추가됩니다.
각성
흐름 : 빙산의 일각
  • 기술의 1타격과 2타격이 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
 
눈꽃덩이
  • 기술 사용 시 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
    • 이에 따라 본 : 눈꽃덩이 기술 습득 시 경직 효과가 PVP 에서도 적용됩니다.
 
역린
  • 타격 성공 시 기절 효과가 타격 성공 시 띄우기로 변경되었습니다.
  • 특수 피해가 다운 어택 → 에어 어택으로 변경되었습니다.
  • 기술 사용 후 구름 찌르기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
달오름
  • 흐름 : 구름 찌르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
서릿발
  • 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
  • 화월창을 회전시키는 동작 동안 카메라의 회전에 따라 캐릭터도 회전하도록 개선되었습니다.
 
진 : 붉은 달
  • 화월창 상태에서 사용 중 흐름 : 구름 찌르기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
낙인
  • 눈꽃덩이, 달오름 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
  • 공격 동작 중에는 카메라 회전에 따라 캐릭터가 회전하지 않도록 변경되었습니다.
  • 특정 기술 이후 연계했을 경우 발동 속도가 증가하는 연계가 삭제되었으며, 항상 일정한 속도로 발동되도록 변경되었습니다.
    • 이에 따라 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
 
얼음 송곳
  • 낙인 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
  • 진 : 붉은 달 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
흐름 : 구름 찌르기
  • 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
  • 서릿발 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
  • 다음 기술의 PVP 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
흑정령 : 구름 찌르기 PvP 피해 적용 비율 42.21% PvP 피해 적용 비율 37.2%
 
위자드, 위치
공간 이동 : 대마법사 기술은 동료와 함께 진입하거나, 위급한 상황의 동료를 탈출시키는 기술로 활용할 수 있도록 한 기술이었는데요. 다만, 상대하는 입장에서 도주를 시도하는 위자드,위치를 견제할 방법이 전혀 없었기에 방어 판정을 조정하였습니다.
주무기
공간 이동 : 대마법사
  • 방어 판정이 무적에서 슈퍼 아머 → 무적 → 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
위자드
각성 위자드/위치의 경우 강력한 광역 피해와 아군을 지원하는 능력을 겸하는 클래스이고, 위자드는 이 중에서도 광역 피해에 좀 더 치중된 역할을 가지고 있는데요.
다만, 각성 위자드의 기술 중 순간적으로 연계하여 사용할 수 있는 기술들의 피해량이 다소 과하게 설정되어 있던 점에 대해 조정이 필요하다고 판단하였습니다.
이에 순간적으로 연계되는 기술들의 피해량을 하향하는 대신, 시전 시간이 다소 필요한 기술들의 피해량은 상향 조정하여 균형을 맞출 수 있도록 변경하였습니다.
또한 보호의 영역 기술을 활용한 아군 지원 능력은 위자드의 현재 광역 피해 능력을 고려하면 다소 과한 부분이 있기에 재사용 대기 시간에 대한 조정이 진행되었습니다.
주무기
 보호의 영역 V
  • 재사용 대기 시간이 2분 30초에서 3분 30초로 변경되었습니다. (보호의 영역 V 기준)
 
 
각성
  • 다음 기술의 PVP 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
용암폭렬 PVP 피해 적용 비율 44.65% PVP 피해 적용 비율 35.8%
화염의 부름 PVP 피해 적용 비율 30.65% PVP 피해 적용 비율 25%
업화 IV PVP 피해 적용 비율 32.38% PVP 피해 적용 비율 23%
파멸의 불덩이 III PVP 피해 적용 비율 41.19% PVP 피해 적용 비율 37%
물의 세례 PVP 피해 적용 비율 36.53% PVP 피해 적용 비율 30.6%
대재앙 IV PVP 피해 적용 비율 30.43% PVP 피해 적용 비율 45%
차가운 파도 III PVP 피해 적용 비율 35.6% PVP 피해 적용 비율 37%
수막 폭렬 IV PVP 피해 적용 비율 34.38% PVP 피해 적용 비율 45%
수막 폭렬의 아네 효과 PVP 피해 적용 비율 32.39% PVP 피해 적용 비율 52%
흑정령 : 업화 PVP 피해 적용 비율 38.07% PVP 피해 적용 비율 31.2%
흑정령 : 대재앙 PVP 피해 적용 비율 29.12% PVP 피해 적용 비율 38%
 
닌자
각성 닌자는 근접전을 주로 수행하여 필요에 따라 암살자의 역할을 수행할 수 있는 클래스입니다.
다만 일부 기술들은 짧은 재사용 대기 시간과 더불어 슈퍼 아머, 캐릭터를 순간적으로 이동 시키는 능력, 상태 이상 유발 효과 등을 모두 보유하고 있어 기술 자체의 활용도가 매우 뛰어났는데요.
강력한 기술의 경우에는 조금 더 신중하게 사용되고, 상황에 따라서는 슈퍼아머를 통한 버티기 동작을 취소해야 하도록 조정이 진행됩니다.
각성
그림자 가르기
  • 기술의 요구 자원이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 투지 40
    • 변경 후 : 지구력 200
  • 기술 사용 시 동작이 종료되는 시점까지 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
 
번뜩이는 살의
  • 기술의 요구 자원이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 투지 35
    • 변경 후 : 지구력 150
  • 기술 사용 시 동작이 종료되는 시점까지 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
 
 
다크나이트
각성 다크나이트는 근/원거리를 오가는 하이브리드형 클래스이지만, 과거에 비해 원거리 광역 피해의 능력이 떨어져 클래스 특징을 살리는 플레이가 어려운 상황이었습니다.
이번 조정에서 원거리에서는 피해량으로 상대에게 강한 압박을 주고, 근거리에서는 방어 판정을 유지하며 상태이상을 통해 상대를 견제할 수 있는 형태로 조정이 되었습니다.
대신 원거리에서는 전방 가드로 인한 위치 선정에 대한 제약을, 근거리에서는 생존력에 약점을 주는 방향으로 특징과 컨셉을 살릴 수 있도록 하였습니다.
각성
흐름 : 어둠 산개
  • 재사용 대기 시간이 제거되었습니다.
 
 
베디르의 함정
  • 재사용 대기 시간이 10초 → 7초로 변경되었습니다.
  • 방어 판정이 전방 가드에서 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
재앙의 씨앗
  • 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
  • 타격 성공 시 띄우기 효과가 경직으로 변경되며 몬스터에게만 적용됩니다.
    • 이에 따라 본 : 재앙의 씨앗 기술 습득 시 경직 효과가 PVP 에서도 적용됩니다.
  • 공격 이후엔 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하지 않도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 뿌리내린 재앙
  • 방어 판정이 슈퍼 아머에서 전방 가드로 변경되었습니다.
  • 다운 어택 효과가 삭제되었습니다.
  • 기술 시작 시 카메라 방향에 따라 캐릭터도 회전하도록 변경되었습니다.
 
비산하는 어둠
  • 마법 타격 피해가 최소 2타격 이상 적용되도록 공격 판정이 조정되었습니다.
 
낚아챈 영혼
  • 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
  • 타격 성공 시 넉백 효과가 추가되었습니다.
 
정령 사냥
  • 공격 시점 부터는 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하지 않도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 정령 산화
  • 방어 판정이 전방 가드에서 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
    • 정령 사냥 기술 이후 좌클릭으로 흐름 : 정령 산화 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
어두운 별구름
  • 방어 판정이 전방 가드에서 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술의 PvP 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
비산하는 어둠 III
환영검 타격 PVP 피해 적용 비율 46.28%
마법 타격 PVP 피해 적용 비율 33%
환영검 타격 PVP 피해 적용 비율 56%
마법 타격 PVP 피해 적용 비율 27%

※ 흐름 : 어둠 산개 기술의 PVP 피해 적용 비율은 기존과 동일하게 46.28% 로 적용됩니다.
흐름 : 폭격
환영검 타격 PVP 피해 적용 비율 26.85%
마법 타격 PVP 피해 적용 비율 40.12%
환영검 타격 PVP 피해 적용 비율 53%
마법 타격 PVP 피해 적용 비율 27%
재앙의 씨앗 IV PVP 피해 적용 비율 26.99% PVP 피해 적용 비율 44.5%
흐름 : 뿌리내린 재앙 PVP 피해 적용 비율 21.38% PVP 피해 적용 비율 45%
낚아챈 영혼 PVP 피해 적용 비율 24.81% PVP 피해 적용 비율 50%
정령의 유산 III PVP 피해 적용 비율 43.73% PVP 피해 적용 비율 38.3%
어두운 별구름 PVP 피해 적용 비율 28.99%
1타격 PVP 피해 적용 비율 29%
2타격 PVP 피해 적용 비율 36%
빗발치는 절망
치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용)
PVP 피해 적용 비율 46.57%
치명타 확률 +50%
PVP 피해 적용 비율 40%
 
격투가
전승 격투가는 근거리에서 적을 상대 해야하는 특성에 맞게 상대의 공격을 버틸 수 있는 능력을 강화하고 PvP 피해량을 상향 조정하여 기존에 활용되는 콤보의 길이에 비해 피해량이 부족했던 부분을 개선하였습니다.
또한 강 : 등각의 상태이상 효과를 변경하여 안정적으로 두 번째 상태 이상을 노릴 수 있는 방법을 추가하였습니다.
주무기, 전승
전승 : 웅크린 늑대
  • 기술의 효과가 기술 사용 시 생명력 회복 +500으로 변경되었습니다.
  • 기술 사용 후 자동 발동되는 흐름 : 먹이 사냥 기술에 생명력 1200 회복 효과가 추가되었습니다.
 
진 : 호포
  • 기술 사용 시 생명력 회복 +300 효과가 제거되었습니다.
 
극의
  • 모으기 완료 시 생명력 회복 +300 효과가 추가되었습니다.
 
강 : 굶주린 맹수
  • 기술 사거리가 소폭 증가하였습니다.
 
강 : 무릎 망치
  • 동작이 자연스럽게 수정되었으며, 이에 따라 기술의 이동거리가 소폭 증가하였습니다.
 
 
강 : 등각, 전승 : 연각
  • 상태 이상 효과가 띄우기에서 넉다운으로 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술에서 기백방출 효과가 안정적으로 발동되게끔 수정되었습니다.
    • 호미걸이, 역사, 연계 : 혼신의 일격, 흐름 : 폭잠, 흉포한 이빨, 드러낸 발톱, 호포
 
  • 다음 기술의 피해량 및 PvP 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 금강 IV PVP 피해 적용 비율 34.01% PVP 피해 적용 비율 38.77%
진 : 호미걸이
1 타격 피해 1950% x 1
2타격 피해 1950% x 1
추가 타격 피해 1340% x 2
1 타격 피해 2633% x 1
2타격 피해 2633% x 1
추가 타격 피해 1809% x 2
전승 : 호미걸이
1 타격 피해 1950% x 1
2타격 피해 1950% x 1
1 타격 피해 2633% x 1
2타격 피해 2633% x 1
역사 타격 피해 1287% x 2 타격 피해 1737% x 2
강 : 드러낸 발톱 PVP 피해 적용 비율 27.35% PVP 피해 적용 비율 29.4%
강 : 붉은 송곳니 PVP 피해 적용 비율 42.26% PVP 피해 적용 비율 46.03%
진 : 폭렬강타 타격 피해 2632% x 2 타격 피해 3158% x 2
 
미스틱
각성 미스틱은 적의 공격을 받아내고 회복하며, 끈질기게 적에게 다가가 상대 진형을 붕괴시키거나 움직임을 제한하는 역할을 수행해오고 있는데요. 이러한 역할 수행을 위한 각 능력들이 다소 과했던 부분에 대한 조정이 진행되었습니다.
각성
창파각
  • 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
 
수장, 흐름 : 수장
  • 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
 
금강주
  • 재사용 대기 시간이 40초 → 50초로 증가되었습니다.
 
 
수장, 기상, 파공
  • 기술 사용 시 생명력 회복 효과가 타격 성공 시 생명력 회복 효과로 변경되었습니다.
  • 투혼 효과로 사용 시 생명력 회복량이 증폭되던 효과가 제거되었습니다.
 
감룡의 눈
  • 재사용 대기 시간이 13초 → 15초로 증가되었습니다.
 
전승 란은 공중 기동의 강점을 통해 상대의 머리 위에 낙하하여 적진을 교란할 수 있는 능력을 지니고 있는데요.
낙하한 이후 연계되는 기술이 종료되었을 때, 필요와 선택에 따라서는 란이 지상에 머무른 상태로 전방 가드의 위험을 감수하며 제자리 공격 기술을 통해 추가적인 피해를 시도할 수 있도록 개선되었습니다.
주무기, 전승
강 : 선홍검무
  • 다운어택 효과가 추가되었습니다.
  • 방어 판정이 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 또한, 타격에 대한 기술 설명 문구가 보다 명확하게 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
제자리 베기 2, 3 타격 중 슈퍼아머
2, 3 타격 중 슈퍼아머
고검 타격 중 전방 가드
반월추 타격 중 슈퍼 아머
 
강 : 난원격
  • 방어 판정이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
2, 3, 4 타격 중 슈퍼 아머
1 타격 중 전방 가드
2, 3, 4 타격 중 슈퍼 아머
 
강 : 추도
  • 돌진 베기 1타격 중 방어 판정이 전방 가드에서 기술 사용 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
  • 돌진 베기 1타격 시, 공격 전까지만 카메라 회전에 따라 캐릭터가 회전하도록 변경되었습니다.
 
하사신
전승 하사신은 지난 피해량 하향 조정 이후, 에어 어택이 아닌(일반적인 연계로 에어어택이 적용되지 않는) 기술들의 피해량이 상향 조정되었습니다. <강 : 참살> 등 콤보 시작 이후의 첫 상태이상 연계에서는 여전히 적을 처치할 수 없도록 피해량을 이전과 비슷하게 유지하는 한편, 두 번째 상태이상 연계에서는 다른 클래스들과 동일한 수준의 피해를 가할 수 있도록 일부 기술의 피해량이 상향 조정됩니다. 단, 적에게 지나치게 높은 피해를 가할 수 있던 할단 기술의 피해량은 하향 조정됩니다.

또한, 적에게 모습을 드러낸 상태에서 일부 위험을 감수하며 전장에서 버틸 수 있는 수단이 추가되었는데요, 하사신을 상대하는 입장에서는 전장에 머물러있는 하사신을 노릴 수 있는 기회로도 작용하도록 하였습니다.
주무기, 전승
강 : 아알의 숨결
  • 방어 판정이 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 위장 중 슈퍼 아머, 기술 사용 중 슈퍼 아머
    • 변경 후 : 위장 중 무적→슈퍼아머, 기술 사용 중 슈퍼 아머
 
강 : 부름받든 칼날
  • 생명력 회복 효과가 증가되었습니다.
    • 변경 전 : 타격 성공 시 타격마다 생명력 +100 회복
    • 변경 후 : 타격 성공 시 타격마다 생명력 +183 회복
 
강 : 유사
  • 타격 성공 시 기절 효과가 첫 타격 성공 시 기절 효과로 변경되었으며, 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
  • 마지막 타격 성공 시 넉다운 효과가 플레이어에게도 적용되도록 변경되었습니다.
 
할단
  • 기술의 동작이 항상 그림자 절단, 참살 이후 발동하는 동작으로 발동하도록 변경되었습니다.
  • 그림자 절단, 참살 이후 발동하는 동작의 동작 시간이 소폭 증가되었습니다.
  • 그림자 절단 기술의 첫 동작 중에는 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
  • 기술을 단축키 슬롯에 등록하여 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 폭발 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술의 PvP 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
낙명의 모래시계 PvP 피해 적용 비율 45.35% PvP 피해 적용 비율 49.98%
강 : 사도 강림 PvP 피해 적용 비율 30.79% PvP 피해 적용 비율 36.51%
강 : 능선 베기 PvP 피해 적용 비율 31.51% PvP 피해 적용 비율 34.44%
강 : 모래 긋기 PvP 피해 적용 비율 46.54% PvP 피해 적용 비율 50.37%
강 : 부름받든 칼날 PvP 피해 적용 비율 45.35% PvP 피해 적용 비율 49.23%
할단
일반 타격 PvP 피해 적용 비율 71.6%
폭발 타격 PvP 피해 적용 비율 83.54%
일반 타격 PvP 피해 적용 비율 50.34%
폭발 타격 PvP 피해 적용 비율 65.37%
 
세이지
각성 세이지는 다양한 진입기와 이동기를 통해 전장을 누비며 피해를 입히는 클래스입니다.
특히 빠른 발동이 가능하며 판정도 좋은 진입 및 이동기를 통해 자신의 위치를 쉽게 변경하며 상대를 혼란 시킬 수 있는 부분이 강점이었는데요.
이 강점은 유지하되 강점을 활용하기 위해서는 보다 신중하게 판단이 필요하도록 조정되었습니다.
각성
진 : 균열의 연결고리, 균열의 연결고리 II
  • 지구력 소모량이 200 → 300으로 변경되었습니다.
  • 기술 시작 시 무적 효과가 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
    • 단, 강 : 균열의 연결고리는 기술 시작 시 무적 효과가 유지됩니다.
  • 기술 시전 시 반대 방향으로 이동하는 더미 이펙트가 제거되고, 캐릭터가 사라진 상태일 때 이동 방향을 알 수 있도록 이펙트가 표시됩니다.
 
단죄하는 뇌옥
  • 기술 발동 속도가 향상되었습니다.
 
본 : 단죄하는 뇌옥
  • 상태 이상 효과가 기절에서 경직으로 변경되었습니다.
 
섬광 돌파
  • 지구력 소모량이 150 → 250으로 변경되었습니다.
  • 섬광 돌파 기술 사용 중 모든 동작에서 지구력 회복이 불가능하도록 변경되었습니다.
 
신벌의 대리자
  • 기술의 요구 자원이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 정신력 80
    • 변경 후 : 지구력 200
 
흐름 : 불호령
  • 지구력 소모량이 150 → 200으로 변경되었습니다.
 
우사
전승 우사는 PVP 상황에서 근접전이 벌어졌을 때, 광역 상태이상 효과와 광역 디버프 효과로 지역을 장악하는 역할을 수행할 수 있도록 조정되었습니다.
또한 전체적으로 기술 연계의 DPS가 낮았던 부분을 보완하기 위해 버프를 챙길 수 있는 기술들을 다양하게 하여 상황에 따라 콤보를 유연하게 가져갈 수 있도록 하였습니다.
다만, 강 : 힘을 담는 동이 기술의 경우 캐릭터의 특정한 세팅과 조합할 경우 너무 과한 피해를 줄 수 있도록 설정되어 있었기에 피해량을 조정하였습니다.
주무기, 전승
강 : 구렁나비
  • 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
 
 
강 : 묵뢰
  • 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
  • 모든 공격력 증가 24 효과가 추가되었습니다.
 
사군자 : 국, 강 : 사군자 국
  • 공격 판정이 캐릭터와 가까운 거리에서 최대 타격이 모두 적용될 수 있도록 조정되었습니다.
 
고요한 습격
  • 이동 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
 
강 : 발따귀
  • 모든 공격력 증가 효과가 20 → 24 로 변경되었습니다.
 
강 : 나비의 꿈
  • 모든 공격력 증가 효과가 25 → 32 로 변경되었습니다.
 
소낙비, 먹구름
  • 기술 사용 중 싹쓸바람 기술로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
 
강 : 먹구름
  • 타격 전 경직 효과가 타격 전 기절로 변경되며 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
  • 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
 
먹구름 ~ 진, 강 : 먹구름
  • 타격 성공 시 모든 공격력 감소가 삭제되었습니다.
 
흐름 : 낙뢰
  • 넉다운 효과가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
    • 이에 따라 다운 스매쉬 효과는 삭제되었습니다.
  • 강 : 먹구름 기술 사용 중 신선 걸음, 양반 걸음으로 연계 시, 남는 먹구름이 흐름 : 낙뢰 기술로 인해 낙뢰를 일으킬 경우에도 흐름 : 낙뢰 기술의 넉다운 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
 
범나비
  • 신선 걸음, 연 : 신선 걸음 이후에도 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
 
강 : 상선약수
  • 강 : 상선약수 기술로 소환되는 먹구름 효과가 다음과 같이 조정되었습니다.
    • 강 : 소낙비 기술만 다르게 적용되던 먹구름 효과가 다른 기술의 먹구름 효과로 통일되었습니다.
    • 먹구름 효과에서 적용되는 마법 피해감소 -15(모험가에게만 적용) 효과가 삭제되고 대상 구분 없이 모든 피해감소 -20으로 적용되도록 변경되었습니다.
    • 먹구름 효과에서 타격 성공 시 경직 효과가 삭제되었습니다.
      • 단, 먹구름이 있을 때 우사가 상태이상 효과에 적중 당하면 큰 낙뢰를 떨어뜨리며 기절을 유발하는 효과는 유지됩니다.
    • 먹구름 효과에 타격 성공 시 모든 공격력 감소 20 효과가 추가되었습니다.
 
강 : 힘을 담는 동이
  • 도력을 흡수한 뒤 방출할 때, 저장된 도력의 33%만 피해량으로 전환되어 상대에게 되돌려 주도록 변경되었습니다.
    • 즉, 자신의 최대 생명력 중 16,000 의 피해 받았을 경우, 33% 인 5,280 만 피해량으로 전환되어 상대에게 되돌려 주게 됩니다.
  • 재사용 대기 시간이 20초 → 12초로 변경되었습니다.
  • 흡수한 도력의 유지 시간이 15초 → 8초로 감소되었습니다.
 
  • 다음 기술의 피해량이 변경되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
강 : 먹구름 III PvP 피해 적용 비율 36.04% PvP 피해 적용 비율 40.6%
강 : 싹쓸바람
1타격 피해 6690% x 2
2타격 피해 5575% x 3
PVP 피해 적용 비율 37.88%
1타격 피해 5018% x 2
2타격 피해 10035% x 2
1타격 PVP 피해 적용 비율 30%
2타격 PVP 피해 적용 비율 42%
 
스칼라
스칼라는 높은 방어 능력치와 더불어 공중 동작을 포함하고 있는 기술을 활용하며 전투하는 클래스이지만, 진입 과정에서의 공중 기술과 진입 직후 연계하는 공중 기술들만으로 일정 수준의 피해를 기록할 수 있던 부분이 조정됩니다.
이에 따라 적진에 침투하는 <흐름 : 황금 천둥>의 피해량 증가 조건을 변경하는 한편, <장타 - 흐름 : 황금의 연쇄>의 피해량이 하향 조정됩니다.
대신, 진입 이후 상대에게 인식된 상태에서 활용하는 지상 기술들의 피해량은 상향 조정하여 진입 이후 지상 기술 연계를 통해 적을 처치하도록 변경되었습니다.
공통
역중력
  • 스칼라 자신에게 적용되는 버프 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 10초간 치명타 적중 시 방어 무시 피해 +40
    • 변경 후 : 10초간 치명타 적중 시 방어 무시 피해 +30
 
흐름 : 황금의 연쇄
  • 공격 종료 시 기술 설명에 맞게 슈퍼 아머 효과가 종료되도록 변경되었습니다.
 
흐름 : 황금 천둥
  • 기술 사용 시, 낙하 높이에 따른 피해량 증가 및 공격 범위 증가 효과가 변경되었습니다.
    • 이제 기존보다 더 높은 위치에서 낙하해야 피해량 및 공격 범위가 증가 됩니다.
 
전율의 두드림
  • 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 +140 → +188로 변경되었습니다.
 
본 : 전율의 두드림
  • 기술 습득 시 전율의 두드림 기술에 추가되는 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 1 타격 성공 시 바운드
    • 변경 후 : 1 타격 성공 시 넉다운
 
인력 생성
  • 기술의 무적 효과가 이동 종료 동작 부터는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
 
 
  • 아래 기술들의 PvP 피해량이 조정되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
장타 PvP 피해 적용 비율 32.57% PvP 피해 적용 비율 28.35%
흐름 : 황금의 연쇄
1, 2타격의 PvP 피해 적용 비율 : 40.39%
3 타격의 PvP 피해 적용 비율 : 31.3%
1, 2타격의 PvP 피해 적용 비율 : 36.38%
3 타격의 PvP 피해 적용 비율 : 27.31%
풍차 돌리기
PvP 피해 적용 비율 23.34%
PvP 피해 적용 비율 25.94%
흑정령 : 풍차 돌리기
PvP 피해 적용 비율 22.43%
PvP 피해 적용 비율 24.45%
전율의 두드림
PvP 피해 적용 비율 26.13%
PvP 피해 적용 비율 29.13%
걷잡을 수 없는 힘
PvP 피해 적용 비율 29.41%
PvP 피해 적용 비율 32.12%
 
데드아이
데드아이는 원거리 공격을 중심으로 접근하는 상대를 견제하다가 순간적으로 근거리 기술을 사용하는 원거리 중심의 하이브리드 클래스입니다.
일명 '카이팅' 이 핵심 전투 방식인데요. 이러한 특징과 컨셉을 유지하려면 원거리 기술의 피해량과 방어 판정은 유지되어야 한다고 판단하고 있습니다.
다만, 이 카이팅을 끝없이 지속 할 수 있다는 것은 데드아이를 상대해야 하는 입장에서는 불합리하게 느껴질 수 있는 부분이라고 판단하였습니다.
이에 여전히 카이팅을 할 수 있도록 유지하되, 그 끝은 있도록 지구력에 대한 조정과 황야의 생존자 기술에 대한 조정이 진행되었습니다.

특히 황야의 생존자 기술의 생명력 소모량 증가의 경우 기존에는 미끄러지기 기술을 제외한 다른 기술에서는 발동이 어려웠었습니다.
이에 미끄러지기, 총잡이 나가신다, 덮쳐오는 죽음, 기동 사격 기술의 지구력 소모량을 통일하여 황야의 생존자 기술이 발동하기 시작하면 이 4개의 기술은 계속해서 생명력을 지구력 대신 사용하면서 발동할 수 있도록 개선하였습니다.
공통
황야의 생존자
  • 지구력만 남은 상태일 때 소비되는 생명력이 지구력의 2배에서 4배로 증가됩니다.
    • 이에 따라 황야의 생존자를 발동할 수 없는 생명력의 최저점이 최대 생명력의 25% → 10% 미만 또는 800 → 1200 미만으로 변경되었습니다.
 
난장판
  • 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
 
총잡이 나가신다
  • 기술 사용 시 기술이 종료될 때 까지 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다. 하위 단계 기술 또한 같이 조정됩니다.
기술명 변경 전 변경 후
미끄러지기 300 200
진 : 총잡이 나가신다 150 200
진 : 덮쳐오는 죽음 100 200
진 : 기동 사격 100 200
 
오공
오공은 상대 진영에 진입하여 피해를 입히며, 진형을 붕괴시키는 역할에 초점을 두고 조정이 진행되었습니다.
넓은 범위의 상태 이상 유발 기술을 좀 더 가질 수 있도록 조정되었으며, 적진으로 침투하여 진형 붕괴를 일으킨 뒤 다시 전장을 이탈하는 능력이 강화되었습니다.
공통
모조리 불살라주마!, 제천 : 모조리 불살라주마!
  • 첫 타격 및 마지막 타격에서 타격 성공 시 기절 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
  • 재사용 대기 시간이 8초 → 10초로 변경되었습니다.
 
제천 : 봉축
  • 재사용 대기 시간이 13초 → 8초로 변경되었습니다.
    • 이에 따라 기술 특화 단계가 3단계 → 2단계로 변경됩니다.
  • 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
흠씬 두들겨주마!, 저리 비켜라!, 또 한번더!
  • 제천상태가 아닐 때 적용되는 모든 공격력 증가 효과가 16 → 24로 변경되었습니다.
 
더 길어져라!, 제천 : 더 길어져라
  • 넉백 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
  • 발동 속도가 증가하였습니다.
 
번뇌침, 제천 : 번뇌침
  • 바운드 효과가 PVP 에서도 적용되도록 변경되었습니다.
 
화안금정 : 미완
  • 모든 회피력 증가 효과가 16 → 28 로 변경되었습니다.
 
유유자적
  • 기술 사용 시 소모되는 지구력이 300 → 500 으로 변경되었습니다.
  •  재사용 대기 시간이 1분 → 30초로 변경되었습니다.
 
클래스 수정 및 변경 사항
  • [워리어] 강 : 황혼의 상처 기술의 공격이 모두 종료된 이후, 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하지 않도록 수정되었습니다.
  • [레인저] 바람 걸음 기술을 재사용 대기 시간 중 이동 거리가 달라지던 현상이 수정되었습니다.
  • [레인저] 정령의 분노 기술의 범위가 이펙트에 맞게 수정됨에 따라, 흑정령 : 정령의 분노 기술의 설명 중 공격 범위 증가 문구가 제거되었습니다.
  • [발키리] 선고 : 정의의 랜시아 기술 사용 시 모든 피해감소 +20 효과를 획득할 수 없었던 현상이 수정되었습니다.
    • 방어 태세 시 얻는 모든 피해감소 효과와 수치를 동일하게 가져갈 수 있도록 변경되었습니다.
      • 선고 : 정의의 랜시아 기술 사용 시 10초간 모든 피해감소 +30 효과를 얻도록 변경되었습니다.
  • [매화] 서릿발 I ~ II  기술을 재사용 대기 시간일 때 사용 시 순간적으로 느려지는 연출 효과가 보여지던 현상이 수정되었습니다.
  • [매화] 흑정령 : 흐름 : 구름 찌르기 기술의 설명에서 적중력에 대한 표시가 남아있던 현상이 수정되었습니다.
  • [매화] 역린 기술의 설명에서 타격 성공 시 밀어냄(몬스터에게만 적용) 표기가 없었던 현상이 수정되었습니다.
  • [란] 강 : 선홍검무 기술의 고검 3타격 시 이펙트가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [란] 강 : 난원격 기술의 마지막 타격 시, 생명력 회복량이 기술 설명과 일치하도록 수정되었습니다.
  • [커세어] 라바오가 커세어의 생명력이 50% 이하일 때 주는 5초간 모든 피해감소율 50% 증가 효과가 단독 출격! 효과가 있음에도 반복적으로 획득되던 현상이 수정되었습니다.
  • [드라카니아] 기술 특화 효과인 백어택 피해량 증가 효과가 있을 때, 일부 전승 기술을 사용하면 이온이 1씩 회복되던 현상이 수정되었습니다.
  • [우사] 강 : 먹구름 기술을 다른 기술 이후 연계할 때 특정 상황에서 마지막 타격의 피해가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [도사] 강 : 구름장수의 기술 설명 중 어색하게 표기된 내용이 수정되었습니다.
  • [스칼라] 스칼라가 높은 곳에서 낙하 할 때, 낙하 시작 시엔 전방으로 이동하는 힘이 감소되었습니다.
  • [세라핌] 분노 흡수 기술을 기술 슬롯으로 발동 시, 흑정령의 분노가 없을 때 슈퍼 아머 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 이에 따라 흑정령의 분노가 100% 미만일 때 분노 흡수 기술을 기술 슬롯으로 발동하면 다른 캐릭터와 동일한 동작을 하도록 변경되었습니다.

 

PvP 밸런스 추가 조정 예정에 대한 안내

이번 주 공식 서버 업데이트를 통해 많은 모험가분들이 관심을 가지고 계시는 PvP 콘텐츠인 솔라레의 창의 정규 시즌이 시작되었습니다.
그렇기에 모험가님들께서 솔라레의 창에서의 클래스 밸런스에 대해서도 활발히 의견을 나누고 계신 점 또한 잘 알고 있습니다.

검은사막에서 PvP 밸런스는 같은 클래스라 할지라도 1:1, 솔라레의 창, 길드 리그, 거점전/점령전 등 여러 콘텐츠에서 다양한 양상으로 나타납니다.
때문에, 특정 콘텐츠를 기준으로 삼기보다는 여러 지표를 종합적으로 확인하여 밸런스를 조정하고 있으며, 오늘의 조정내역 역시 이러한 기준으로 진행하였는데요.

다만, 특정한 콘텐츠에서 너무 과한 모습을 보이는 클래스가 있다면 해당 콘텐츠를 즐기는 모험가분들께 전반적으로 좋지 못한 경험을 드릴 수 있다는 것 또한 깊이 공감합니다.
이에, 앞서 4월 17일 검은사막 연구소를 통해 안내해드렸던 것 처럼 솔라레의 창 정규 시즌의 초기에는 솔라레의 창에서 보이는 각 클래스들의 현황을 빠르고, 세밀하게 확인하겠습니다.
그리고 너무 과하거나 부족한 모습을 보이는 클래스들에 대해서는 추가적인 조정을 진행하여 더 즐겁게 PvP 콘텐츠들을 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

 


 

콘텐츠

솔라레의 창 정규 시즌

어느덧 9번째 시즌을 맞이하는 '솔라레의 창'이 새로운 막을 올립니다.

이번 시즌은 더욱 많은 모험가님께서 경기에 깊이 몰입하고, 승부를 향한 도전의 즐거움을 느끼실 수 있도록 다방면의 개편을 준비했습니다. 구간별 점수 획득 체계를 세분화하여 중상위권 진입에 대한 부담을 덜어드리는 한편, 최상위 티어인 '솔라레'는 순위 조건을 새롭게 도입하여 그 명예를 한층 높이고자 하였습니다.

아울러 전장 참여 보상을 상향하고 증표 교환 품목도 더욱 유용하게 정비하였으니, 새롭게 단장한 솔라레의 창에서 다시 한번 가슴 뛰는 승부를 펼쳐보시기를 바랍니다.
  • 솔라레의 창의 새로운 정규 시즌이 시작되었습니다.
솔라레의 창 신규 시즌 기간
2026년 4월 29일(수) 정기점검 후 ~ 2026년 6월 24일(수) 정기점검 전
랭크 대전 평일(월~금) : 17:00 ~ 25:00
주말(토, 일) : 13:00 ~ 25:00
연습 대전 매일 10:00 ~ 25:00

※ 랭크 대전과 연습 대전이 동시에 진행되는 시간에는 하나를 선택하여 플레이하실 수 있습니다.

솔라레의 창은 장비의 격차 없이 주어진 장비로 즐길 수 있는 매칭 기반의 3:3 PvP 콘텐츠입니다.
랭크 대전 또는 연습 대전으로 진행하실 수 있습니다.

 

랭크 대전
- 경기 승패에 따라 솔라레 점수가 증감됩니다.
- 경기 종료 후 획득할 수 있는 '솔라레의 증표'를 사용하면 게임 내에서 사용할 수 있는 다양한 아이템으로 교환하실 수 있습니다.
- 랭크 대전은 정해진 시간에만 매칭이 가능합니다.
※ 랭크 대전에서는 동일한 클래스 3명이 같은 팀에 배정되지 않습니다.

 

연습 대전
- 연습 대전은 참여 후 패배 시 솔라레 점수가 하락하지 않아 좀 더 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 대전 모드입니다.
- 상대방의 방어 판정이 표시되어 좀 더 수월하게 전투를 진행할 수 있으며, 2인~3인 파티 매칭이 가능하여 길드원이나 친구 모험가와 3:3 PvP를 체험해 보실 수 있습니다.
※ 연습 대전에서는 동일한 클래스 3명이 같은 팀에 배정될 수 있습니다.

 

연습 대전 파티 매칭
- 최대 3명까지 파티에 참여한 상태에서 연습 대전 매칭을 시작할 수 있습니다.
- 모든 파티원이 같은 서버에 위치해 있을 때 파티장이 매칭을 시작할 수 있습니다.
- 파티 매칭이 진행 중인 경우, 파티원 중 누구나 매칭을 취소할 수 있습니다.
- 파티 매칭 중에는 파티원 초대, 파티장 위임, 파티 탈퇴가 불가하며 파티원 중 누군가 서버를 이동하거나 캐릭터 선택, 캐릭터 전환, 접속 종료 시 파티 매칭이 취소됩니다.

 

사용자 설정 대전
- 친구들과 함께 즐길 수 있는 솔라레의 창 커스텀 모드입니다.
- 함께 플레이할 인원 모두를 직접 초대하여 팀을 배정한 후 시작할 수 있습니다.

 
  • 신규 시즌 시작과 함께 착용 중이던 전용 장비와 수정은 모두 장착 해제되었습니다.
  • 이전 시즌에서 달성한 문장을 기준으로 신규 시즌의 시작 점수가 다음과 같이 초기화되었습니다.
이전 시즌 문장(점수) 시즌 시작 문장(점수)
솔라레 ~ 영광의 창
(2101점 이상)
견습 병사 III
(601점)
여명의 창
(1801 ~ 2100점)
견습 병사 II
(551점)
불꽃의 창
(1501 ~ 1800점)
견습 병사 II
(501점)
노을의 창
(1201 ~ 1500점)
견습 병사 I
(451점)
숙련된 병사
(801 ~ 1200점)
견습 병사 I
(401점)
견습 병사 ~ 초급 병사
(800점 이하)
랭크 대전 기록이 없는 경우
  • 솔라레의 창의 전투 지역이 변경되었습니다.
    • 기존 전장인 올룬의 계곡, 켈모른 황야, 가이핀라시아 사원(지상), 네프타크 전초지를 포함하여 총 6개 전장에서 진행됩니다.
올룬의 계곡
올룬의 계곡
켈모른 황야
켈모른 황야
가이핀라시아 사원(지상)
가이핀라시아 사원(지상)
네프타크 전초지
네프타크 전초지
어둠 추종자 침소
[NEW] 요루의 이빨
어둠 추종자 침소
[NEW] 어둠 추종자 침소

 

솔라레의 창 등급 및 점수 획득 체계 개편

솔라레의 창 전장에서 보다 많은 모험가님이 도전의 즐거움을 만끽하시고, 최상위 랭커 모험가님들은 그 명예를 더욱 확고히 빛내실 수 있도록 점수 체계 및 티어 시스템이 개편됩니다.

기존에는 모든 티어 구간의 점수 증감 폭이 같아 승률 50%를 넘지 못하면 점수를 올리기가 무척 어려웠는데요. 이번 개편을 통해 점수 구간별 획득 및 차감 점수를 세분화하였습니다. 이제 1800점 구간까지는 많은 경기에 참여할수록 중상위권에 도달할 확률이 높아지게 되며, 이를 통해 모험가님들이 느끼실 승률에 대한 부담을 다소 완화하였습니다.

또한, 최상위 '솔라레' 티어는 기존 2401점이라는 절대적 기준은 유지하면서 '상위 30명'이라는 순위 조건을 새롭게 도입하였습니다. 이를 통해 솔라레 티어가 최상위 구간에 걸맞는 더욱 명예로운 자리가 될 수 있기를 기대합니다.
  • 솔라레의 창 점수 획득 규칙이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 경기 승리 및 패배 시 획득/차감되는 기준 점수가 점수 구간별로 분리되어 차등 적용됩니다.
점수 구간 기존 변경
초급병사 ~ 숙련된 병사
(1200점 이하)
+20(승) / -20(패) +35(승) / -25(패)
노을의 창
(1201 ~ 1500점)
+31(승) / -25(패)
불꽃의 창
(1501 ~ 1800점)
+27(승) / -25(패)
여명의 창
(1801 ~ 2101점)
+25(승) / -25(패)
영광의 창
(2101 ~ 2400점)
+23(승) / -23(패)
솔라레
(2401점 이상)
+20(승) / -20(패)
  • 배치 경기 승리 시 획득할 수 있는 점수의 배율이 조정되었습니다.
    • 변경 전 : 1.8배
    • 변경 후 : 1.5배
  • 최상위 티어인 '솔라레' 등급의 진입 조건 및 유지 규칙이 개편되었습니다.
점수 조건 2401점 이상 달성 시 자격 획득
인원 제한 2401점 이상 모험가 중 상위 30명 안에 진입해야 '솔라레' 등급이 부여됩니다.
※ 예시) 2401점 이상 모험가가 100명인 경우, 1~30위까지만 솔라레 티어가 유지되며 31위부터는 영광의 창 III 티어가 적용됩니다.
티어 교체 순위에 따른 티어 교체는 매일 솔라레의 창 종료 후 02:00 집계를 기점으로 반영됩니다.
※ 2401점 이상 구간에 위치한 모험가들 간의 순위가 역전되어야만 티어가 교체됩니다.
 
  • 연승 보너스 점수가 변경되었으며, 연패 패널티 점수가 새롭게 추가되었습니다.
    • 대전에서 연속으로 승리 또는 패배할 경우, 3연승/3연패부터 승리 또는 패배 시 획득/차감되는 기준 점수를 바탕으로 일정 비율이 가산됩니다.
      • 연승 보너스는 3연승부터 7연승까지 매 연승마다 점수 구간별 일정 비율로 증가하며, 7연승 이상부터는 최대 보너스 비율이 적용됩니다.
연승 보너스 점수
점수 구간 3연승
4연승 5연승 6연승 7연승 이상
초급병사 ~ 숙련된 병사
(1200점 이하)
10% 추가 획득 20% 추가 획득 30% 추가 획득 40% 추가 획득 50% 추가 획득
노을의 창
(1201 ~ 1500점)
10% 추가 획득 20% 추가 획득 30% 추가 획득 40% 추가 획득 50% 추가 획득
불꽃의 창
(1501 ~ 1800점)
10% 추가 획득 15% 추가 획득 20% 추가 획득 25% 추가 획득 30% 추가 획득
여명의 창
(1801 ~ 2101점)
10% 추가 획득 12.5% 추가 획득 15% 추가 획득 17.5% 추가 획득 20% 추가 획득
영광의 창
(2101 ~ 2400점)
10% 추가 획득 12.5% 추가 획득 15% 추가 획득 17.5% 추가 획득 20% 추가 획득
솔라레
(2401점 이상)
없음
      • 연패 패널티는 여명의 창, 영광의 창, 솔라레 티어에 적용되며 여명의 창에서는 3연패 이상 시, 영광의 창 및 솔라레에서는 4연패 이상 시 최대 패널티 비율이 적용됩니다.
연패 패널티 점수
점수 구간 3연패 이상
여명의 창
(1801 ~ 2101점)
5% 추가 차감
점수 구간 3연패 4연패 이상 
영광의 창
(2101 ~ 2400점)
5% 추가 차감 10% 추가 차감
솔라레
(2401점 이상)
5% 추가 차감 10% 추가 차감
※ 연승 보너스 누적 적용 예시(1501 ~ 1800점 구간 기준)
- 3연승 달성 시 : 기본 3연승 보너스 10% 적용
- 4연승 달성 시 : 3연승 보너스(10%) + 1승 누적(5%) = 15% 적용
- 5연승 달성 시 : 4연승 보너스(15%) + 1승 누적(5%) = 20% 적용
- 6연승 달성 시 : 5연승 보너스(20%) + 1승 누적(5%) = 25% 적용
- 7연승 이상 달성 시 : 6연승 보너스(25%) + 1승 누적(5%) = 최대 한도인 30% 적용(이후 연승 시에도 30% 유지)
  • 랭크 대전의 휴면 패널티 규칙이 변경되었습니다.
    • 솔라레, 영광의 창, 여명의 창까지 상위 점수 구간(1801점 이상)에서 일정 기간 경기를 진행하지 않을 경우 티어에 따라 점수가 주기적으로 차감됩니다.
    • 휴면 일수는 마지막 경기를 진행한 하루의 플레이 시간(평일 기준 : 당일 17:00 ~ 다음날 01:00)을 기준으로 구분하며, 솔라레의 창 랭킹 집계 시간(02:00)에 기준을 충족할 경우 휴면 패널티를 적용 받습니다.
점수 구간 패널티 적용 기준 점수 차감 주기 차감되는 점수
솔라레(2401점 이상)
3일 이상 경기 미진행 시 매 1일마다 50점 차감
영광의 창(2101~2400점)
3일 이상 경기 미진행 시 매 1일마다 40점 차감
여명의 창(1801~2100점)
4일 이상 경기 미진행 시 매 2일마다 30점 차감
※ 휴면 패널티 적용 예시
1. 월요일 (17:00 ~ 25:00 사이)에 솔라레의 창 랭크 대전 마지막 경기를 종료.
(이후 솔라레의 창 랭크 경기 플레이 없을 시)
2. 목요일 랭크 집계 시간인 26시(금요일 02:00 시)에 휴면 패널티가 부여되며 점수 차감.

 

  • 솔라레의 창 탈주 페널티로 인해 하락하는 점수 규칙이 변경되었습니다.
    • 0~2100 점 구간 : 35점 감소
    • 2101~2400 구간 : 32점 감소
    • 2401~ : 28점 감소

 

  • 솔라레의 창 경기 종료 후 MVP 및 ACE 선정 기준이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 처치 지표의 반영 비중이 하향 조정되었습니다.
    • 상태이상 등 처치 이외 지표의 반영 비중이 상향 조정되었습니다. 

 

솔라레의 창 전장 보상 개편

매 경기 치열한 승부를 펼쳐주시는 모험가님들께 성취감을 안겨드리고자 전반적인 보상을 개편하였습니다.
승리 또는 패배 시 주어지는 보상 상자의 금괴와 '솔라레의 증표' 수량을 전체적으로 상향하였으며, 증표를 더욱 가치 있게 활용하실 수 있도록 교환 품목도 함께 재단장했습니다.
새롭게 '금괴 상자'가 추가되고, '강인한 숲의 발자취', '타락한 불멸의 오일' 등의 주간 교환 횟수도 상향되었습니다. 개편된 보상과 함께 솔라레의 창에서 더욱 멋진 활약을 이어나가시길 바랍니다.
  • 솔라레의 창 승리 및 패배 시 획득할 수 있는 보상이 상향 개편되었습니다.
기존
변경
불꽃의 창 ~ 솔라레
(1501점 이상)
여명의 창 ~ 솔라레
(1801점 이상)
승리 시
환희의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 2개 획득)
솔라레의 증표 50개
승리 시
[NEW] 열광의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 3개 획득)
솔라레의 증표 70개
패배 시
용기의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 1개 획득)
솔라레의 증표 30개
패배 시
[NEW] 불굴의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 2개 획득)
솔라레의 증표 50개
숙련된 병사 ~ 노을의 창
(801 ~ 1500점)
노을의 창 ~ 불꽃의 창
(1201 ~ 1800점)
승리 시
환호의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 1개 획득)
솔라레의 증표 50개
승리 시
환희의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 2개, 금괴 100G 5개 획득)
솔라레의 증표 60개
패배 시
격려의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 100G 6개 획득)
솔라레의 증표 30개
패배 시
용기의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 1개, 금괴 100G 5개 획득)
솔라레의 증표 40개
초급 병사 ~ 견습 병사
(800점 이하)
견습 병사 III ~ 숙련된 병사
(601 ~ 1200점)
승리 시
솔라레의 증표 30개
승리 시
환호의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 2개 획득)
솔라레의 증표 50개
패배 시
솔라레의 증표 15개
패배 시
격려의 솔라레 상자(개봉 시 금괴 1kG 1개 획득)
솔라레의 증표 30개
 
초급 병사 ~ 견습 병사 II
(600점 이하)
승리 시
솔라레의 증표 30개
패배 시
솔라레의 증표 15개
  • '솔라레의 증표'로 교환할 수 있는 보상 목록이 개선되었습니다.
아이템명 필요 증표 개수 교환 제한
가문 교환
주무기 교환권 1개
5,000개 가문당 1회
각성무기 교환권 1개
5,000개 가문당 1회
보조무기 교환권 1개
5,000개 가문당 1회
주간 교환
[NEW] 금괴 상자 1개
(개봉 시 지정된 확률에 따라 금괴 1kG 3개 ~ 10개 획득)
150개 주간 3회
타락한 불멸의 오일 3개
35개 주간 1회 → 주간 3회
강인한 숲의 발자취 3개
30개 주간 3회 → 주간 5회
[이벤트] 강화 지원 상자 III 1개
30개 주간 3회
서늘한 파편 10개
30개 주간 3회 → 주간 5회
아이템 획득 증가 주문서 3개
20개 주간 3회
질긴 고래 힘줄 비약 5개
20개 주간 1회 → 주간 2회
탁월한 고래 힘줄 회복제 25개
20개 주간 1회
그믐달 연금 촉매제 30개
20개 주간 3회
[NEW] 봉인된 검은 마력의 수정 10개
20개 주간 10회
[NEW] 영롱한 불의 광명석 1개
5개 주간 10회
[NEW] 영롱한 땅의 광명석 1개
5개 주간 10회
[NEW] 영롱한 바람의 광명석 1개
5개 주간 10회
일간 교환
용기의 정수 1개
20개 일일 1회
영광의 정수 1개
20개
상시 교환
용기의 향수 1개
15개 상시
칼크의 향수 1개
15개
심해의 향수 1개
15개
[NEW] 금괴 100G 1개
10개
마르니의 불안정한 연료 1개
5개
고래 힘줄 비약 1개
2개
고래 힘줄 회복제 3개 상자 1개
1개
금괴 10G 1개
1개
 
  • 솔라레의 창 랭크 대전 누적 승리 횟수에 따른 도전과제(Y)는 이번 정규 시즌에서도 이어서 달성 및 보상 수령이 가능합니다.
    • 해당 도전과제는 게임 내 도전과제(Y)의 '목표형 도전과제'에서 확인해보실 수 있습니다.
도전과제 목표 보상
솔라레의 창 랭크 대전 10승 달성 크론석 500개
솔라레의 창 랭크 대전 20승 달성 크론석 700개
솔라레의 창 랭크 대전 30승 달성 크론석 1000개
솔라레의 창 랭크 대전 50승 달성 크론석 1500개
솔라레의 창 랭크 대전 100승 달성 크론석 2000개
솔라레의 창 랭크 대전 150승 달성 크론석 3000개
솔라레의 창 랭크 대전 200승 달성 크론석 4000개
솔라레의 창 랭크 대전 300승 달성 크론석 5000개
솔라레의 창 랭크 대전 400승 달성 크론석 7000개
솔라레의 창 랭크 대전 500승 달성 크론석 10000개
솔라레의 창 랭크 대전 1000승 달성 크론석 20000개
솔라레의 창 랭크 대전 2000승 달성 크론석 30000개
  • 솔라레의 창 신규 시즌의 시즌 종료 보상은 직전 시즌 보상과 동일합니다.
 

솔라레의 창 HUD 기능 관련 안내

2025 칼페온 연회 및 지난 검은사막 연구소 패치노트 등에서 솔라레의 창 HUD 기능에 대해 안내해드린 바 있습니다. 이 기능은 솔라레의 창에서 아군 및 적군의 위치를 빠르게 파악하고 전장에 합류를 돕는 기능으로 개발해왔습니다. 이를 통해 솔라레의 창에 적응해나가는 단계의 모험가님들이 더 높은 수준의 경기를 진행하실 수 있기를 바라는 마음이었는데요.

해당 기능을 개발하고 최종 테스트 하는 과정을 거치며, 기대했던 효과를 모험가님들께 제공해드리기 위해서는 좀 더 개선해야할 부분이 있다고 판단하였습니다. 이에 해당 기능을 오늘 소개해드리지 못해 너무나 아쉬운 마음입니다. HUD 기능과 관련된 내용은 작업이 마무리되는대로 검은사막 연구소를 통해 추가 안내를 드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

 

아이템

  • 불멸 : 용기/심해의 향수를 불멸 : 관철/열망의 향수로 제작할 수 있는 제작식이 추가되었습니다.
    • 이에 따라 카프라스의 정수 아이템 설명에 해당 제작식이 추가되었습니다.
 
일반 제작식
(1개 획득)
대량 제작식
(10개 획득)
불멸 : 열망의 향수
++
불멸 : 용기의 향수 1개
빛나는 가루 3개
카프라스의 정수 10개
+++
불멸 : 용기의 향수 10개
빛나는 가루 30개
카프라스의 정수 100개
이벨랍의 정수 1개
불멸 : 관철의 향수
++
불멸 : 심해의 향수 1개
빛나는 가루 3개
카프라스의 정수 10개
+++
불멸 : 심해의 향수 10개
빛나는 가루 30개
카프라스의 정수 100개
이벨랍의 정수 1개
 
  • 리뉴얼 이전 피의 제단과 관련된 다음 아이템들이 더 이상 획득 및 제작이 불가능하도록 변경되었습니다.
    • 고대의 섬광
    • 희미한 청수의 기원
    • 희미한 홍염의 기원
    • 희미한 대지의 기원
    • 악몽의 파편
※ 구원의 산맥에 위치한 <아히브> 오아르마 NPC에게, 위 아이템들의 지식을 습득할 수 있는 대화가 추가되었습니다.
※ 2026년 4월 29일(수) 정기 점검 시, 해당 아이템을 보유 중인 경우 아이템이 삭제되었으며, 제작에 사용된 재료는 하이델 창고로 지급되었습니다.
 

 
  • 일부 콘텐츠의 주간 보상 집계 시간(일요일 자정부터 약 10분)에는 검은사당, 피의제단 주간보상이 흑정령의 보관함으로 지급되지 않도록 변경되었습니다.

 



 

몬스터

  • [피의 제단] 제6의 환상에서 로닌과의 전투가 개선되었습니다.
    • 돌진을 하던 로닌의 분신이 더욱 자주 등장합니다.
    • 특정 조건에 만족하는 론의 거울을 파괴해야 성공할 수 있었던 전투가 새로운 방식으로 개선되었습니다.
  • [피의 제단] 제4의 환상에서 출현하는 몬스터의 개체수가 감소되었습니다.
 

 
  • 시크라이아 해저 유적 하층부의 아래 몬스터의 시크라이아의 결정의 획득 확률이 기존 대비 35% 증가하였습니다.
    • 피라쉬
    • 라이킨
    • 쿠래바
    • 엘메르몰
    • 시크라이아 재창조의 탑
    • 시크라이아 심해의 눈
    • 시크라이아 결계 수호자
  • 시크라이아의 기억이 더 이상 주변 고대 병기들을 처치하지 않으며, 시크라이아의 시간 버프를 지속적으로 획득할 수 있도록 일부 기믹이 변경 되었습니다.



 

의뢰, 지식

  • '[도사 각성] 그날의 기억을 품은 상도방' 의뢰에서 진행되는 위대한 발걸음에 생명력 및 정신력 자동 회복이 추가되었습니다.
  • 도사 각성 의뢰 및 아침의 나라 : 서울 메인 의뢰의 위대한 발걸음에 등장하는 아래 몬스터의 방어력이 일부 하향 조정되었습니다.
    • 지네장터 건달
    • 지네장터 불한당
    • 지네장터 장사
  • 우사, 매구, 도사 각성 의뢰 진행 중 진입할 수 있는 '신향' 지역을 이탈할 수 있도록 '신령한 기운' NPC가 추가되었습니다.
    • 신향 중앙의 다리를 따라 이동하면 NPC를 찾을 수 있습니다.

 



 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

  • 먼 하늘에서 날아오는 갈매기 등의 조류가 보다 자연스러운 대형으로 날아오도록 개선되었습니다.



 

거점전

거점전 신규 영지 추가

울루키타와 에다니아가 새로운 거점전 무대로 합류합니다.
두 영지가 새로운 거점전 영지로 합류됨에 따라 기존의 거점전 영지 그룹이 재편됩니다.

이번 신규 영지 추가와 더불어 기존의 2단계, 3단계 영지의 로테이션도 함께 진행되는데요.
이러한 로테이션은 앞으로도 주기적으로 진행하여 다양한 환경에서 전투를 즐기실 수 있도록 하겠습니다.

이제, 새로운 영지에서 펼쳐지는 거점전에서 길드 및 연맹의 전술과 힘을 증명해 보시기를 바랍니다.
  • 거점전 신규 영지 울루키타, 에다니아가 추가되었습니다.
    • 신규 영지 추가에 따라 거점전에 메디아, 카마실비아 영지는 제거되었습니다.
    • 이에 따라 각 월드별 일부 서버가 에다니아, 울루키타 서버로 변경되었습니다.
기존 변경
케플란 -1,2,3
에다니아 -1,2,3
플로린 -1,2,3 울루키타 -1,2,3
※ 일부 서버가 변경됨에 따라, 공식 서버 업데이트 시 길드 터전 서버가 초기화됩니다.
  • 거점전이 진행 중인 서버에서 에다나의 특권 중 '귀환(성으로 즉시 이동)' 기능을 사용할 수 없도록 변경되었습니다.
  • 울루키타 영지의 거점 일부가 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 아테슈사라 거점이 안전 지역에서 전투 지역으로 변경되었습니다.
    • 세제크 용병 캠프와 아스페르칸 마을, 바르한 캠프의 거점 영역이 축소되었습니다.
  • 에다니아, 울루키타 영지의 점령 방식 거점전 성채 위치는 다음과 같습니다.
에다니아 영지
5단계 : 대백점
5단계 : 네프타크 전초지
4단계 : 에스카르 산맥
4단계 : 항거의 기로
3단계 : 대적점
3단계 : 푸른 전야
울루키타 영지
5단계 : 네루다 평야
5단계 : 아테슈사라
4단계 : 카르아쉬 협곡
4단계 : 툰그라드 유적지
3단계 : 죽은자들의 도시
3단계 : 샤크타르 황야
  • 영지별 점령 방식과 건설 방식 거점 및 단계가 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 거점전이 진행되는 영지별 거점 총 개수가 9개에서 6개로 감소되며, 이에 따라 건설 방식 거점전 진행 지역이 확장되었습니다.
발레노스 거점전 영역 세렌디아 거점전 영역
칼페온 거점전 영역 발렌시아 거점전 영역
에다니아 거점전 영역 울루키타 거점전 영역
  • 신규 영지 추가에 따라, 각 단계별 거점전 영지 그룹이 아래와 같이 변경되었습니다.
※ 거점전 2단계와 3단계 그룹의 영지는 일정 주기로 순환될 예정입니다.
거점전 단계/그룹 거점전 영지
1단계(제한) 그룹 발레노스, 세렌디아
2단계(제한) 그룹 칼페온, 울루키타
3단계(무제한) 그룹 발렌시아, 에다니아
 

 

점령 방식 거점 및 단계

점령 방식 거점전 요일별 참여 인원이 조정되었습니다.
우선 1단계 거점전을 즐기고 계신 길드와 연맹 모험가님들께서 보다 원활히 2단계에 진출하실 수 있도록 평일 참여 인원을 조정하였습니다.
무제한의 경우에는 상대적으로 참여율이 높은 수요일과 금요일을 75명으로, 화요일과 목요일은 55명으로 조정했습니다.
  • 점령 방식 거점전의 요일별 참여 인원 수가 다음과 같이 변경되었습니다.
영지명
일요일 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일
1단계
발레노스&세렌디아
30명 25명 30명 25명 30명 25명
2단계
칼페온&울루키타
50명 40명 40명 40명 40명 50명
3단계
발렌시아&에다니아
75명 55명 55명 75명 55명 75명
  • 각 영지별 거점 목록은 아래와 같습니다.
영지명
3단계 4단계 5단계
발레노스
아그리스 제단
늑대 언덕
바탈리 농장
서부 경비 캠프
크론성
약탈의 숲
세렌디아
폐성터
핏빛 수도원
알레한드로 농장
글리시 늪지
비라기 산채
오크 캠프
칼페온
쿠루토 동굴
트리나 요새
긴잎나무 정찰초소
헥세 성역
귄트 언덕
칼페온 성터
울루키타
죽은 자들의 도시
샤크타르 황야
툰그라드 유적지
카르아쉬 협곡
네루다 평야
아테슈사라
발렌시아
라크샨 천문대
순례자의 성소 - 금식
알타스 경작지
안카도 해안
발렌시아 성
아레하 야자숲
에다니아
푸른 전야
대적점
에스카르 산맥
항거의 기로
네프타크 전초지
대백점
 

 

건설 방식 거점 및 단계

영지명
일요일 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일
칼페온
(공방합 제한 720)
귄트 언덕
(5단계 55인)
쿠루토 동굴
(3단계 35인)
긴잎나무 정찰초소
(4단계 45인)
헥세 성역
(4단계 40인)
트리나 요새
(3단계 40인)
칼페온 성터
(5단계 50인)
울루키타
(공방합 제한 720)
네루다 평야
(5단계 45인)
카르아쉬 협곡
(4단계 45인)
죽은 자들의 도시
(3단계 35인)
아테슈사라
(5단계 50인)
샤크타르 황야
(3단계 30인)
툰그라드 유적지
(4단계 40인)
발렌시아
(무제한)
발렌시아 성
(5단계 80인)
라크샨 천문대
(3단계 55인)
알타스 경작지
(4단계 60인)
안카도 해안
(4단계 60인)
순례자의 성소-금식
(3단계 60인)
아레하 야자숲
(5단계 75인)
에다니아
(무제한)
네프타크 전초지
(5단계 65인)
항거의 기로
(4단계 60인)
푸른 전야
(3단계 50인)
대백점
(5단계 75인)
대적점
(3단계 50인)
에스카르 산맥
(4단계 60인)
 


점령 방식 규칙 변경

점령 방식 거점전의 영지 분할 규칙이 변경됩니다.
기존에는 참여 길드/연맹이 5개인 경우 두 영지로 분할되어, 이 중 2개의 길드/연맹은 1:1 구도로 전투를 진행했어야 했는데요.

다양한 길드가 어우러져 끊임없는 전투가 이루어지는 점령 방식만의 고유한 재미를 느끼실 수 있도록 참여 길드가 6개 이상일 경우 분할되도록 변경하였습니다.
또한, 각 영지 그룹별 원활한 전투를 위해 참여 신청 인원이 과반수보다 낮을 경우 해당 길드가 영지 분할에 영향을 주지 않도록 규칙이 추가되었습니다.
  • 점령 방식 거점전의 참여 길드(연맹) 수에 따라 영지가 분할되는 규칙이 변경되었습니다.
    • 기존: 참여 길드(연맹) 수 5개 이상 시 분할
    • 변경: 참여 길드(연맹) 수 6개 이상 시 분할
※ 영지 분할 관련 유의 사항
거점전 시작 15분 전(영지가 분할되기 전)에 거점전 참여 신청 버튼을 누른 길드(연맹)원이 50% 미만일 경우 영지가 분할되는 규칙에 영향을 주지 않습니다.
(즉, 거점전 시작 15분 전까지 참여 신청 인원이 과반수보다 낮으면 해당 길드는 카운트되지 않음)
- 예시1: 참여 길드(연맹) 수 5개일 경우 = 발레노스 5개 참여
- 예시2: 참여 길드(연맹) 수 6개일 경우 = 발레노스 3개 / 세렌디아 3개 참여
- 예시3: 참여 길드 7개 중, 시작 15분 전 50% 미만 참여 신청 길드가 2개일 경우 = 5개로 취산되어 발레노스 7개 참여
※ 기존과 동일하게 거점전 참여 신청을 위해서는 현재 접속한 길드원이 10명 이상이어야 하며, 시작 10분 전 버튼을 누른 인원이 50% 미만일 경우 전투 참여는 가능하나 거점 성채 생성 규칙에는 영향을 주지 않습니다.
 


마지막 성채 물음표화

점령 방식 거점전과 푸른 전장의 경우 마지막 시간제 성채의 종료 시간이 오래 남아있는 상태에서 물음표(?) 성채가 빠르게 종료되는 상황이 종종 발생하는데요. 
이 경우 남은 길드/연맹들에서는 종료 직전에 시간제 성채를 타격하여 빼았는 전략을 취하는 것이 합리적이었습니다.
반면 시간제 성채를 미리 점유하고 있던 길드/연맹의 경우 대응할 방법이 마땅치 않아 승리할 확률이 매우 낮아지는 결과로 이어졌는데요.
이러한 점을 개선하고, 끊임없는 전투의 재미를 더하기 위해 마지막으로 남은 시간제 성채는 종료 시간을 알 수 없는 물음표(?) 성채로 바뀌도록 변경하였습니다.
  • 점령 방식 거점전과 푸른 전장 진행 중, 마지막에 남은 1개의 거점 성채가 10분 이상 남은 시간 거점이라면, 물음표로 바뀌며 종료 시간이 재조정되도록 변경되었습니다.
    • 예시) 21:30 시점에 마지막 남은 1개 성채의 예정 종료 시간이 21시 45분일 경우, 남은 시간이 10분 이상이므로 물음표로 바뀌며 21시 40분 ~ 22시 사이 무작위로 종료 시간이 확정됩니다.
      • 물음표로 변경된 성채 최종 점령 시 추가 보상을 획득할 수 있습니다
 

 

건설 방식 거점전 진행 시간 변경

건설 방식 거점전의 매력을 온전히 느끼실 수 있도록 진행 시간이 1시간에서 2시간으로 확대됩니다.
길어진 시간과 함께 다양한 방식과 전략을 세워 박진감 있는 전투를 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
  • 건설 방식 거점전 진행 시간이 기존 1시간에서 2시간으로 변경되었습니다.
    • 단, 참여/승리 보상과 가문 버프 혜택은 기존과 동일합니다. (점령 방식 거점전은 기존과 동일하게 1시간 진행)
    • 건설 방식 진행 중 일정 시간 동안 적 성채를 발견하지 못했을 때 시스템이 위치를 밝혀주는 시간이 시작 30분 경과 시 → 1시간 경과 시로 변경되었습니다.
    • 거점전 진행 시간이 2시간으로 변경됨에 따라, 길드 창설/해체, 탈퇴, 연맹 창설/해체, 길드 부재 설정, 전장의 영웅 관련 기능 제한 시간이 2시간으로 변경되었습니다. (점령 방식 거점전에도 동일하게 적용됩니다.)
      • 점령전의 경우 해당 기능들은 4시간 동안 제한되며, 참여 중인 길드에 소속된 모든 길드원은 길드의 탈퇴가 불가능합니다.
거점전 진행 시간(2시간) 중 제한되는 콘텐츠
길드 창설 및 해체 불가
길드 탈퇴 불가(참여 중인 길드에 소속된 전체 인원 해당)
연맹 창설 및 해체 불가
전장의 영웅 초대 및 가입/탈퇴 불가
거점전/점령전 참여 신청 및 변경
길드 부재 중 설정 불가
    • 성채 건설 가능 시간 또한 거점전 종료 1시간 후 ~ 거점전 시작 1시간 전까지로 변경되었습니다.
  • 건설 방식 거점전의 참여 기회 반환 조건 및 참여 보상 획득 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
    구분 변경 후 조건
    참여 기회 반환 조건 적 성채 파괴 또는 적 처치/아군 사망 횟수 총합 100 이상일 경우
    참여 보상 획득 조건 10분 안에 소속된 길드(연맹)의 성채가 파괴되지 않은 상태로,
    적 성채 파괴 또는 적 처치/아군 사망 횟수 총합 100 이상일 경우
 

 

거점전 최대 생명력 제한 규칙 변경

  • 거점전의 최대 생명력 제한 규칙이 변경되었습니다. (점령 방식, 건설 방식 공통)
기존 변경
현재 생명력이 생명력 제한 수치에 맞게 적용 최대 생명력이 생명력 제한 수치에 맞게 감소되어 적용
  • 이에 따라, 캐릭터가 흑정령 기술 피해를 받았을 때 적용되는 부상도가 제한된 수치가 아닌, 실제 최대 생명력에서 감소되던 현상이 수정되었습니다.
    • 예시) 최대 생명력 13,000 캐릭터가 1단계 거점전(제한 6,500)에서 부상도 50% 효과를 받으면, 13,000이 아닌 6,500의 50%만큼 정상적으로 부상도가 적용됩니다.
 

 

거점전 보상 개선

  • 거점전 승리 보상이 상향 조정되었습니다.
발렌시아&에다니아 (무제한)
아이템 명
열정을 불태운 3단계 승전 포상 구성품
열정을 불태운 4단계 승전 포상 구성품
열정을 불태운 5단계 승전 포상 구성품
영예로운 전장의 금괴 10kG 3개 3개 3개
영예로운 전장의 금괴 1kG - 2개 5개
영광의 정수 10개 10개 10개
용기의 정수 10개 10개 10개
아이템 획득 증가 주문서 2개 2개 2개
영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 2개 2개 2개
번갯불 흔적 2개 2개 2개
열정을 불태운 전리품 상자 2개 3개 3개
서늘한 파편 10개 10개 10개
영광의 훈장 35개 37개 40개
칼페온&울루키타 (공방합 720 제한)
아이템 명
열정이 깃든 3단계 승전 포상 구성품
열정이 깃든 4단계 승전 포상 구성품
열정이 깃든 5단계 승전 포상 구성품
영예로운 전장의 금괴 10kG 2개 2개 2개
영예로운 전장의 금괴 1kG 3개 5개 7개
영광의 정수 7개 8개 8개
용기의 정수 7개 8개 8개
아이템 획득 증가 주문서 2개 2개 2개
영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 1개 1개 1개
열정이 깃든 전리품 상자 2개 3개 3개
서늘한 파편 5개 5개 5개
영광의 훈장 27개 30개 32개
발레노스&세렌디아 (공방합 616 제한)
아이템 명
투지가 깃든 3단계 승전 포상 구성품
투지가 깃든 4단계 승전 포상 구성품
투지가 깃든 5단계 승전 포상 구성품
영예로운 전장의 금괴 10kG 1개 1개 2개
영예로운 전장의 금괴 1kG 8개 9개 -
영광의 정수 6개 10개 10개
용기의 정수 6개 10개 10개
아이템 획득 증가 주문서 1개 2개 2개
영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 1개 2개 2개
투지가 깃든 전리품 상자 2개 2개 2개
영광의 훈장 20개 22개 25개
  • 거점전 참여 보상이 상향 조정되었습니다. 단, 기존과 동일하게 참여 보상 수령 조건 달성 시 획득 가능합니다.
아이템 명
발레노스 & 세렌디아
메디아 & 발렌시아
칼페온 & 카마실비아
번갯불 흔적 - - 1개
영예로운 전장의 금괴 10kG - 1개 1개
영예로운 전장의 금괴 1kG 8개 - 2개
영광의 훈장 15개 22개 30개
칼페온 & 카마실비아 (무제한)
아이템 명
열정을 불태운 3단계 승전 포상 구성품
열정을 불태운 4단계 승전 포상 구성품
열정을 불태운 5단계 승전 포상 구성품
영예로운 전장의 금괴 10kG 2개 2개 3개
영예로운 전장의 금괴 1kG 5개 7개 -
영광의 정수 10개 10개 10개
용기의 정수 10개 10개 10개
아이템 획득 증가 주문서 2개 2개 2개
영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 2개 2개 2개
번갯불 흔적 2개 2개 2개
열정을 불태운 전리품 상자 2개 3개 3개
서늘한 파편 10개 10개 10개
영광의 훈장 30개 32개 35개
메디아 & 발렌시아 (공방합 720 제한)
아이템 명
열정이 깃든 3단계 승전 포상 구성품
열정이 깃든 4단계 승전 포상 구성품
열정이 깃든 5단계 승전 포상 구성품
영예로운 전장의 금괴 10kG 1개 2개 2개
영예로운 전장의 금괴 1kG 9개 - 3개
영광의 정수 7개 8개 8개
용기의 정수 7개 8개 8개
아이템 획득 증가 주문서 2개 2개 2개
영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 1개 1개 1개
열정이 깃든 전리품 상자 2개 3개 3개
서늘한 파편 5개 5개 5개
영광의 훈장 22개 25개 27개
발레노스&세렌디아 (공방합 616 제한)
아이템 명
투지가 깃든 3단계 승전 포상 구성품
투지가 깃든 4단계 승전 포상 구성품
투지가 깃든 5단계 승전 포상 구성품
영예로운 전장의 금괴 10kG 1 1 1
영예로운 전장의 금괴 1kG 5 6 7
영광의 정수 6 6 6
용기의 정수 6 6 6
아이템 획득 증가 주문서 1 2 2
영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 1 1 1
투지가 깃든 전리품 상자 2 3 3
영광의 훈장 15 17 20
아이템 명
발레노스 & 세렌디아
메디아 & 발렌시아
칼페온 & 카마실비아
번갯불 흔적 - - 1개
영예로운 전장의 금괴 1kG 6개 7개 9개
영광의 훈장 15개 20개 25개
 



 

점령전

기존 공성/수성으로 나뉘어진 점령전의 경우, 수성 입장에서는 많은 공성 인원의 공격을 긴 시간 동안 막아내야 하고, 공성 입장에서는 동등한 수준의 인원수로는 불리한 상황에 놓여있었기에 최대한 많은 인원 수를 확보해야만 했습니다.
이로 인해 수성 길드는 지나치게 많은 인원을 상대해야 하는 경우가 잦았으며, 전력 차이로 인해 방어 자체를 포기하는 상황도 적지 않게 발생했습니다.

이러한 상황을 해소하고, 공성과 수성의 입장에 따른 전술적 재미를 더하기 위해 대대적인 규칙 개편을 진행했습니다.
수성 길드(연맹)이 존재하는 경우 공성전만 진행되며, 수성 지휘소가 파괴될 시 점령전이 종료되고, 공성에 참가한 길드/연맹은 점령전 점수를 기준으로 순위 보상과 성주가 결정됩니다.

이에, 점수 획득 규칙 및 획득 점수를 대폭 조정하고 승패와 관계없이 공성과 수성 과정에서 보여준 활약에 따라 추가적인 보상을 획득할 수 있는 '활약 보상 시스템'을 도입했습니다.
또한, 점령전 진행 시간이 최대 2시간으로 단축, 성 내 부속건물 설치 영역도 확장되었으니 이제 더욱 전략적이고 치열한 진검승부를 즐겨보시기 바랍니다.
 

 

점령전 진행 영지 변경

공성간의 치열한 전투, 발레노스 점령전이 찾아왔습니다.
발레노스 영지는 성이 없는 난전 형태의 무대로 다른 점령전과 다르게 모든 길드가 적으로 구분되며, 종료 시간까지 최종 1개 길드의 지휘소가 남을 경우에 승리하는 규칙을 따르는데요.
공성/수성과는 또 다른 필드 전투만의 재미를 한껏 느껴보세요.
  • 점령전이 진행되는 영지가 변경되었습니다.
    • 발레노스 점령전은 공성과 수성의 전투 구도가 아닌, 참여한 모든 길드(연맹)가 적이 되는 방식으로 진행되며, 점령전 종료 시간까지 최종 1개 길드(연맹)의 지휘소만 남아야 승리하는 방식으로 진행됩니다.
      • 이에, 승점제 방식이 적용되지 않으며, 점령전 종료 시점에 2개 이상의 길드(연맹)의 지휘소가 남아 있을 경우 해방됩니다.
단계 기존 변경
1단계 발렌시아 발레노스
2단계 칼페온 발렌시아
무제한 메디아 메디아
 

 

점령전 진행 시간 및 규칙 변경

  • 점령전 진행 시간이 최대 4시간에서 최대 2시간으로 변경되었습니다.
  • 영지별 점령전 진행 규칙이 아래와 같이 변경되었습니다.
영지 구분 기존 변경 후
발레노스, 세렌디아
(성이 없음)
1. 참여한 모든 길드가 적으로 구분
2. 종료 시간까지 최종 1개 길드의 지휘소만 남을 경우 승리
3. 종료 시 남은 지휘소가 2개 이상일 경우 점수가 가장 높은 길드(연맹)이 승점제로 승리
1. 참여한 모든 길드(연맹) 적으로 구분
2. 최종 1개 길드(연맹)의 지휘소만 남을 경우 승리
3. (변경) 종료 시 남은 지휘소가 2개 이상일 경우 해방
칼페온, 메디아, 발렌시아
(성이 있음)
1. 참여한 모든 길드(연맹)이 공성과 수성으로 구분 (단, 공성간 강제 공격 활성화 시에는 서로 공격 가능)
2. 점령전 시작 후 2시간 동안 지휘소/야전 사령부 방어 시 수성 승리
3. 수성이 없거나 2시간 내에 수성 지휘소/야전 사령부 파괴 시, 종료 시간까지 남은 공성 간 전투로 최종 1개 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부만 남을 경우 승리
4. 수성이 없거나 2시간 내에 수성 지휘소/야전 사령부 파괴 이후 종료 시간에 남은 공성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부가 2개 이상일 경우 활약 점수가 가장 높은 길드(연맹)이 점수제 규칙으로 성주가 됨
1. 참여한 모든 길드(연맹)이 공성과 수성으로 구분 (단, 공성간 강제 공격 활성화 시에는 서로 공격 가능)
2. 점령전 시작 후 2시간 동안 지휘소/야전 사령부 방어 시 수성 승리
3. (변경) 점령전 시작 후 2시간 내에 수성 지휘소/야전 사령부 파괴 시 공성 승리 (활약 점수에 따라 성주 결정)
4. (변경) 만약, 수성이 없을 경우, 점령전 종료 시간까지 공성 간 전투로 최종 1개의 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부만 남을 경우 승리
※ 점령전 종료 시간에 남아있는 공성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부가 2개 이상일 경우 활약 점수가 가장 높은 길드(연맹)이 점수제 규칙으로 성주가 됨
 

 

점령전 참여 조건 변경

점령전 참여 조건이 변경됩니다. 1단계 거점의 경우 거점전 전장에 익숙하지 않는 모험가님들이 전투에 손쉽게 적응하실 수 있도록 마련된 무대인데요.
데이터를 살펴 보았을 때 점령전의 경우 공성/수성으로 나뉘어 전략적인 전투를 진행해야 하는 환경으로 대부분 전투에 익숙한 길드가 참여하고 있는 점을 확인했습니다.

영지 분할 규칙 변경과 더불어 각 단계별 요구되는 장비 능력치를 갖춘 길드가 높은 단계로 도전할 수 있는 요소를 추가하기 위하여,
2단계(제한) 이상의 거점을 1회 이상 점령하는 것으로 참여 조건을 변경하였습니다.
  • 점령전 참여 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
기존 변경
매주 단계 상관없이 거점 1회 이상 점령 시 매주 2단계(제한) ~ 3단계(무제한) 거점 1회 이상 점령 시
 

 

점령전 부속건물 설치 영역 확장 및 수성 신기전 설치 개수 조정

  • 점령전 규칙 변경에 따라 수성 길드(연맹)가 성 내에 건설하는 부속건물 설치 영역이 확장되었습니다.
    • 이에 따라 화염탑, 신기전, 보급소, 회복소 등 모든 부속건물을 성 안에서 자유롭게 설치할 수 있습니다.
    • 단, 건축물의 지붕 위나 지붕 아래 숨겨진 공간, 입구나 이동 통로 길목 등에는 설치가 불가능합니다.
    • 설치 영역 확장에 따라 디크로다의 유물 위치가 조정되었습니다.
    • 설치 영역 확장에 따라 아래 지역의 내성문/외성문 부활 위치가 아래와 같이 조정되었습니다.
메디아 성(내성문)
메디아 성(외성문)
발렌시아 성(외성문)
칼페온 성(외성문)
    • 수성측 부속건물 설치 시 설치 가능한 영역에는 격자의 위치와 관계 없이 부속건물을 설치할 수 있도록 개선되었습니다.
      • 공성측 부속건물 설치는 기존과 동일합니다.
 
  • 성주 길드의 신기전 설치 개수가 1개 추가되었습니다.
 
 
기존 변경 후
지휘소, 야전 사령부 2개 3개

 

  • 공성과 수성 시 건설 가능한 부속건물의 전체 품목과 개수는 아래와 같습니다.
공성
부속 건물 지휘소 야전 사령부
방어탑 40 60
회복소 10 5
대포 관측소 3 10
코끼리 사육소 3 3
화염탑 (강화 화염탑) 3 3
신기전 (대신기전) 2 2
보급소 2 2
불퇴의 깃발 축조대 1 1

목책

50 50
목책문 1 2
발리스타 제작소 1 1

중형 공성탑 제작소

1 1
대형 공성탑 제작소 1 1
바리케이드 (철제 바리케이드) 50 50
수성
부속 건물 지휘소 야전 사령부
방어탑 40 60
회복소 10 5
대포 관측소 3 10
코끼리 사육소 3 3
화염탑 (강화 화염탑) 3 3
신기전 (대신기전) 3 3
보급소 2 2
불퇴의 깃발 축조대 1 1

필드 점령전 (야전 지휘소)
방어탑 20
회복소 10
대포 관측소 3
코끼리 사육소 3
화염탑 (강화 화염탑) 2
신기전 (대신기전) 1
보급소 2
불퇴의 깃발 축조대 1

목책

50
목책문 1

중형 공성탑 제작소

1
대형 공성탑 제작소 1
바리케이드 (철제 바리케이드) 50

 


 

점령전 성문 내구도 UI

  • 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전에서 수성 측이 성문의 내구도를 확인할 수 있는 UI가 추가되었습니다.
    • 진행 중 화면 우측 미니맵 하단 지휘소 내구도와 함께 표시됩니다.
    • 성채, 지휘소, 내성,외성의 내구도를 확인할 수 있는 UI는 피격 후 30초마다 갱신됩니다. (기존 60초)
 

 

점령전 활약도 점수 획득 규칙 변경

  • 점령전 규칙 변경에 따라 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전의 활약도(승점제) 점수 획득 규칙이 변경되었습니다.
    • 점령전 규칙이 다른 발레노스의 경우 활약도 점수가 적용되지 않습니다.
기존 변경
1. 수성이 있을 경우

- 공성 길드(연맹)원이 소속된 길드(연맹)원을 제외한 나머지 모든 길드(연맹)원을 처치하거나 화염탑, 신기전 등 부속건물을 파괴할 경우

- 공성 길드(연맹)원이 소속된 길드(연맹)원을 제외한 나머지 모든 길드(연맹)원에게 사망했을 경우

※ 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득됩니다.

2. 수성이 없을 경우

- 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득됩니다.

※ 점령전 종료 시 활약도 점수가 가장 높은 길드(연맹)가 승리하며, 영지에 새로운 주인이 됩니다.

1. 수성이 있을 경우

- 공성 길드(연맹)원이 수성 길드(연맹)원을 처치하거나 수성 길드(연맹)의 화염탑, 신기전 등 부속건물을 파괴할 경우

- 공성 길드(연맹)원이 수성 길드(연맹)원에게 사망했을 경우

※ 수성이 존재할 때 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득되지 않습니다.


2. 수성이 없을 경우

- 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득됩니다.

※ 점령전 종료 시 활약도 점수가 가장 높은 길드(연맹)가 승리하며, 영지에 새로운 주인이 됩니다.

 

 

점령전의 활약도 점수 조정

  이번 점령전 개편으로 수성 측 지휘소가 파괴될 경우 전투가 즉시 종료되며, 이후 활약도(승점제)에 따라 성주가 결정됩니다.
다수의 길드가 참여하는 전투 환경에서는 적 처치로 획득하는 점수의 비중이 낮아, 치열한 전장에서 선두에서 활약한 모험가님의 기여도가 충분히 반영되지 않는 경우가 있었는데요.
이에 따라 실제 전장에서의 기여가 보다 정확하게 반영될 수 있도록 점수 획득 구조를 함께 조정하였습니다.
  • 점령전 규칙 변경에 따라 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전의 활약도(승점제) 점수가 조정되었습니다.
점령전 활약도(승점제) 점수
종류 기존 변경
점령전 종료 시 지휘소/야전 사령부의 남은 내구도에 따른 점수 남은 내구도 1%당 50점 제거
적 처치 시 1점 3점
적에게 사망 시 1점 기존과 동일
엉성한 바리케이드 파괴 시 1점 기존과 동일
바리케이드 파괴 시 1점 기존과 동일
철제 바리케이드 파괴 시 5점 3점
엉성한 목책 파괴 시 10점 3점
목책 파괴 시 20점 5점
목책 문 파괴 시 20점 10점
공성 방어탑 파괴 시 1점 기존과 동일
강화 화염탑 파괴 시 100점 40점
화염탑 파괴 시 50점 20점
신기전 파괴 시 50점 20점
대 신기전 파괴 시 100점 40점
보급소 파괴 시 80점 15점
회복소 파괴 시 70점 15점
대포 관측소 파괴 시 50점 15점
코끼리 사육소 파괴 시 50점 15점
불퇴의 깃발 축조대 파괴 시 50점 15점
중형 공성탑 제작소 파괴 시 50점 15점
대형 공성탑 제작소 파괴 시 50점 15점
발리스타 제작소 파괴 시 50점 15점
불퇴의 깃발 파괴 시 30점 10점
점령전 성채/지휘소/야전 사령부 파괴 시 150점 기존과 동일
※ 이외 기재되지 않은 항목(적에게 사망, 일반 바리케이드 파괴, 방어탑 파괴, 지휘소 파괴 등)은 기존과 동일한 점수가 유지됩니다.
 
  • 점령전 중 성 내에서도 공성 병기(대포), 오우거, 트롤을 소환할 수 있게 변경되었습니다.
    • 점령전에 참여한 모든 길드(연맹)가 성 안에서도 소환 및 사용할 수 있습니다.
  • 월드맵(M) 지휘소 아이콘에 마우스 오버 시 표기되는 전쟁 설치물 정보에서 설치가 불가능한 부속 건물은 0개로 표기되도록 변경되었습니다.
 

 

점령전 활약 보상 시스템 및 신규 혜택 추가

  성주 길드가 수성에 최선을 다해 참여했음에도 한순간 전세가 기울어 패배할 경우 그동안의 노력에 비해 보상이 충분하지 않아 허탈함을 느끼거나, 수성을 위해 기여한 만큼의 보상이 지급되지 않아 아쉬움이 남는 경우가 있었는데요.
이를 개선하고자 전투 결과뿐 아니라 전투 과정에서의 기여도 함께 보상받을 수 있도록 '점령전 활약 보상 시스템'을 추가하였습니다.
이제 점령전에 참여한 모든 길드는 전투 진행 시간과 활약도에 따라 보상을 획득할 수 있으며, 공성 및 수성 진영의 보상 획득 비율은 수성 측의 버틴 시간에 따라 결정됩니다.
아울러 점령전 참여 및 승리 시 강력한 가문 버프가 제공되며, 승리 영주 길드의 사냥터 아이템 획득 확률 증가 혜택은 영지 전체로 확장 적용됩니다.
  • 점령전에서 공성과 수성의 진행 시간 및 활약도에 따라 추가로 획득 가능한 점령전 활약 보상 시스템이 추가되었습니다.
    • 활약 보상은 총 2000억 은화로 분배 규칙에 따라 참여한 각 길드(연맹)원에게 지급되며, 만원 단위까지 소수점 올림 처리되기에 총 지급 액수가 최대 활약 보상 액수보다 초과될 수 있습니다.
    • 활약 보상은 점령전 종료 시 개인 보상과 함께 흑정령의 선물함 - "받을 수 있는 은화"로 자동 지급되며, 흑정령의 선물함의 보상 획득 내역에서도 확인할 수 있습니다.
    • 활약 보상은 공성과 수성의 전투 구도로 진행되는 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전에 적용되며, 발레노스, 세렌디아 점령전에는 적용되지 않습니다.
    • 활약 보상은 공성과 수성으로 참여한 길드(연맹)의 진행 시간 및 활약도에 따라 추가로 획득 가능한 개인 보상이기에, 실제 참여 버튼을 눌러 점령전에 참여한 길드(연맹)원이 획득할 수 있습니다. (전장의 영웅도 포함)
      • 만약, 수성이 존재하지 않을 경우 활약 보상은 지급되지 않습니다.
      • 또한, 수성만 존재하여 점령전 시작과 동시에 점령전이 수성의 승리로 종료될 경우 활약 보상은 지급되지 않습니다.
      • 활약 보상은 점령전이 종료될 때 지휘소/야전 사령부가 남아있는 길드(연맹) 에게만 활약한 비율대로 분배되어 지급됩니다.
      • 공성 길드가 높은 활약도를 기록했더라도, 종료 전 다른 공성 길드 또는 수성 길드에게 지휘소/야전 사령부가 파괴되면 활약 보상을 받을 수 없습니다. (강제 공격 활성화 시 공성/수성과 무관하게 공격이 가능하며, 강제 공격 패널티가 적용되지 않습니다.)
활약 보상 분배 규칙
수성 성공 시 활약 보상은 수성 길드(연맹)가 모두 획득 (참여한 길드(연맹)원이 n/1 로 분배되어 획득)
수성 실패 시 수성한 시간 만큼 활약 보상에서 일부 획득 (참여한 길드(연맹)원이 n/1 로 분배되어 획득)
공성 성공 시

활약 보상에서 수성한 시간 만큼을 제외하고, 남아있는 공성 길드(연맹) 중 활약에 따라서 활약 보상이 분배되어 획득

즉, 활약 보상 - 수성이 버틴 시간 만큼 보상 = 남은 활약 보상 / 활약도에 따라 참여한 공성 길드(연맹)에게 분배 (참여한 길드(연맹)원이 n/1 로 분배되어 획득)

※ 수성 성공 : 수성이 참여한 공성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부를 모두 파괴 시 또는 점령전 종료 시까지 수성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부가 파괴되지 않을 경우

※ 공성 성공 : 점령전이 종료되기 전까지 수성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부 파괴 시

수성 버틴 시간에 따른 활약 보상 분배 비율
구분 30분 미만 30분~ 40분~ 50분~ 60분~ 70분~ 80분~ 90분~ 100분~ 110분~ 120분
수성 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
공성 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

7개 공성 길드(연맹)이 참여하여 70분 수성이 진행된 경우, 활약 보상 2000억은 활약도에 따라 아래와 같이 분배됩니다.

  활약도 점수 분배% 금액
공성 A길드 10000 28.58% 28,581,230,000
공성 B길드 2400 6.86% 6,859,500,000
공성 C길드 3000 8.57% 8,574,370,000
공성 D길드 4500 12.86% 12,861,560,000
공성 E길드 6288 17.97% 17,971,880,000
공성 F길드 7800 22.3% 22,293,360,000
공성 G길드 1000 2.86% 2,858,130,000
총 합산 34988 100% 100,000,030,000

- 수성 50% = 1000억 / 수성에 참여한 길드(연맹)원이 n/1로 분배되어 획득

- 공성 50% = 1000억 / 공성에 참여한 각 길드(연맹)이 활약도에 따라 %로 분배된 금액을 보상으로 획득

→ 이후 각 길드(연맹)에서 점령전에 참여한 길드(연맹)원들이 n/1로 분배되어 획득됩니다.

 
  • 점령전 참여 및 승리 보상에 강력한 가문 버프 혜택이 추가되었습니다.
    • 해당 버프 혜택은 점령전 종료 시 즉시 적용되며, 점령전 참여 결과에 따라 적용되는 효과와 지속 시간은 아래와 같습니다.
    • 점령전 보상으로 획득한 아이템 획득 확률 증가 버프는 아이템 획득 확률 증가 상한치(+300%)를 초과하여 적용되는 버프입니다.
혜택 조건 적용 대상 버프 효과 지속 시간
점령전 승리 시
(성주 길드/연맹)
승리 길드(연맹)원 전체
(미참여자 포함)
몬스터 추가 공격력 +25
아이템 획득 확률 +25%
생활 숙련도 +100
생활 경험치 획득량 +50%
165시간 (6일 21시간)
※ 중첩되지 않으며, 지속 시간이 증가되지 않습니다.
※ 거점전 승리로 갱신되지 않으며 유지됩니다.
점령전 승리 시
(성주가 되지 못한 공성측 길드/연맹)
48시간 (2일)
※ 중첩되지 않으며, 지속 시간이 증가되지 않습니다.
※ 거점전 승리로 버프 효과가 새롭게 갱신됩니다.
점령전 참여 및 패배 시
(지휘소가 파괴된 공성측 및 수성 실패한 길드/연맹)
점령전 참여자만 적용 몬스터 추가 공격력 +20
아이템 획득 확률 +20%
생활 숙련도 +80
생활 경험치 획득량 +45%

※점령전 참여 및 승리 가문 버프 혜택은 획득 시점에 참여한 서버에 접속해있지 않을 경우, 서버 이동 및 캐릭터 선택 창으로 이동 등 재접속을 통해 획득하실 수 있습니다.

  • 점령전 승리 성주 길드가 받는 사냥터 아이템 획득 확률 증가 혜택이 전체 영지로 확장되었습니다.
기존 변경

점령전에 연결된 각 영지별 사냥터

전체 영지의 모든 사냥터

※ 사냥터 아이템 획득 확률 증가 혜택이 전체 영지의 모든 사냥터로 확장되면서, 이제 울루키타와 에다니아 영지도 아이템 획득 확률 증가 혜택이 적용됩니다.


점령전 영지 별 효과
구분 효과

1단계 제한 (발레노스&세렌디아)

전체 영지의 모든 사냥터

아이템 획득 확률 증가 +20%

2단계 제한 (발렌시아)

전체 영지의 모든 사냥터

아이템 획득 확률 증가 +30%

무제한 (메디아)

전체 영지의 모든 사냥터

아이템 획득 확률 증가 +50%

 

  • 단계별 획득할 수 있는 세금이 아래와 같이 조정되었습니다.
    단계 성주 획득 세금
    1단계 30,000,000,000 ~ 40,000,000,000
    2단계 50,000,000,000 ~ 60,000,000,000
    3단계 60,000,000,000 ~ 70,000,000,000

 


 

거점전/점령전 공통 변경사항

거점전/점령전 공성 병기 및 부속건물 밸런스 조정

  • 거점전/점령전 부속건물 및 탑승물의 밸런스가 아래와 같이 조정되었습니다.
종류 기존 변경 후
파멸의 집행자
(파멸의 불꽃)
공격력 비례 피해 적용, 지속 피해 -100
모든 피해 감소 -40 / 회피력 -72
방어력 무시 고정 피해 -1000, 지속 피해 -300
모든 피해 감소 -150 / 회피력 -200
파멸의 집행자
(지옥의 화염)
공격력 비례 피해 적용, 지속 피해 -100 방어력 무시 고정 피해 -2000, 지속 피해 -300
모든 피해 감소 -150 / 회피력 -200
오우거 최대 공격력 무제한
체력: 6,000,000
최대 공격력 395 제한 적용
체력: 900,000 / 방어력 기존 대비 약 7배 증가
트롤 최대 공격력 무제한
체력: 7,000,000 / 방어력: 40
최대 공격력 395 제한 적용
체력: 1,200,000 / 방어력 기존 대비 약 9배 증가
중형 공성탑 체력: 2,000,000 / 백어택 적용 체력: 4,000,000 / 백어택 제거
대형 공성탑 체력: 3,000,000 / 백어택 적용 체력: 6,000,000 / 백어택 제거
부속 건물 건설 시작 시 체력 1% / 초당 0.1% 회복 시작 시 체력 5% / 초당 0.15% 회복
신기전/대신기전 공성탑에 가하는 피해량 기존 대비 1000% 상승
  • 파멸의 집행자의 피해 감소와 회피력 감소 디버프가 중첩되지 않도록 수정되었습니다.
    • 피해 감소와 회피력 감소 디버프의 유지시간이 15초에서 10초로 조정되었습니다.
  • 쓸만한 각목 2개를 통해 목책/목책문 수리할 때의 회복량이 2배 상향되었습니다.
 


거점전/점령전 공통 개선 및 편의성

이번 업데이트에서는 거점전과 점령전의 전투 경험을 더욱 쾌적하게 만들어 줄 다수의 편의성 개선이 포함되었습니다.
시작 전부터 부속건물을 미리 증축할 수 있도록 하여 사전 준비의 스트레스를 덜어냈고, 전투가 종료된 후에는 길드원들의 활약상을 한눈에 확인할 수 있는 상세 결과창 UI를 도입했습니다.
또한 길드 리그에서 선보였던 연속 처치 UI 추가, 월드맵 핑 연맹 공유, 시스템 메시지 개편 등을 통해 대규모 전장에서 시시각각 변하는 전황을 더욱 명확하게 파악하실 수 있을 것입니다.
  • 건설 방식 거점전과 점령전 시작 전에 미리 부속건물 증축이 가능하게 변경되었습니다.
    • 증축 가능 대상: 바리케이드, 화염탑, 신기전
    • ※ 점령 방식 거점전은 기존과 동일하게 시작 이후에 건설/증축이 가능합니다.
  • 거점전/점령전 중 코끼리 사육소를 통해 원하는 코끼리를 선택해서 찾을 수 있도록 개선되었습니다.
  • 거점전, 점령전 진행 여부와 상관 없이 월드맵(M) - '길드원에게 자기 위치 알리기' 기능이 같은 연맹원에게도 공유되어 보이도록 개선되었습니다.
  • 길드 기술 '집결 명령'과 '전장의 집결 명령'이 사막 지역에서도 사용 가능하게 변경되었습니다.
  • 설치한 함정이 최대 개수를 초과할 경우 시스템 메시지가 바로 출력되도록 개선 되었습니다.
    • 변경 전 : 최대 개수를 초과하여 설치 시도 시 설치 대기 시간 이후 '더 이상 함정을 설치할 수 없습니다.' 메시지 출력
    • 변경 후 : 최대 개수를 초과하여 설치 시도 시 즉시 '더 이상 함정을 설치할 수 없습니다.' 메시지 출력
 

 

거점전/점령전 전용 시스템 메시지 알림

거점전/점령전은 많은 인원이 동시에 참여하는 콘텐츠인 만큼 여러 가지 상황이 동시다발적으로 일어나게 됩니다.
이러한 환경 속에서 전투를 지휘하는 오더자분이 전략적으로 상황을 확인할 수 있는 요소를 추가하였습니다.

대화창 설정에 카테고리를 추가하고, 거점전/점령전 전용 시스템 메시지 알림을 구체화하였습니다.
대포, 증축 등의 활약을 한 눈에 확인하고 적재적소에 추가적인 명령을 하달하여 거점전/점령전을 승리로 이끌어 보세요.
  • 대화창 설정에 거점전/점령전 전용 카테고리가 추가되었습니다.
    • 대화창 설정 → 시스템 → 전투(거점전/점령전)를 활성화하면 부속건물 파괴/타격 등 전황 알림이 분리되어 출력됩니다.
  • 거점전/점령전 전용 시스템 메시지 알림이 구체화되었습니다
    • 해당 시스템 메세지는 거점전/점령전 시작 시 출력됩니다.
발생 대상 출력 알림 예시
대포로 건물 타격 시 '가문명'이 린치 대포로 적 '길드명'의 '부속건물' 적중
대포로 건물 파괴 시 '가문명'이 린치 대포로 적 '길드명'의 '부속건물' 파괴
공성 병기로 적 처치 시 '가문명'이 '공성병기'로 적 '길드명'의 '가문명' 처치
공성 병기에 아군 사망 시 '가문명'이 '공성병기'로 적 '길드명'의 '가문명'에게 죽음
부속 건물 설치/완성 시 '가문명'이 '부속건물' 설치 / 완성
건물 증축 완성 시 '가문명'이 증축한 '부속건물' 완성 (완성 시에만 알림)
 

 

연속 처치 알림 및 상세 결과창 UI 추가

거점전과 점령전 진행 시, 나의 활약을 더욱 생생하게 체감할 수 있는 요소들이 추가됩니다.
길드 리그에서 선보였던 '연속 처치 알림 UI'가 도입되며, 전투 종료 후에는 모두의 기여도를 상세히 확인할 수 있는 결과창을 새롭게 선보이게 되었는데요.

상세 결과창의 경우 각 모험가님별로 맡은 역할이 다르다는 점을 고려하여 지표를 더욱 세분화하였습니다.
'상태 이상 적중 횟수'를 비롯해 '대포로 파괴한 적 배치물 수' 등의 다양한 지표를 한 눈에 확인하실 수 있습니다.
  • 거점전/점령전 중에도 길드 리그와 같이 연속 처치 알림 UI가 추가되었습니다. (15초 유지, 본인에게만 노출)
  • 거점전/점령전 종료 시, 나만의 활약상을 볼 수 있는 상세 결과창 UI가 추가되었습니다.
    • 해당 UI는 전투 종료 직후 화면에 출력되며, '길드 정보창 - 거점전/점령전 현황'에서도 다시 볼 수 있습니다.
    • 결과창에서는 입힌 피해량, 상태이상 적중 횟수, 아군 생명력 회복량, 대포 명중/파괴 횟수, 함정이 터진 횟수 등 구체적인 기여도를 확인할 수 있습니다.
항목 설명
적 처치 수 적 길드원 처치한 횟수
사망 횟수 적 길드원에게 사망한 횟수
최다 연속 처치 수 죽기 전까지 최대로 처치한 횟수 
입힌 피해량 상대 길드원에게 입힌 피해량
받은 피해량 내 캐릭터가 받은 피해량
상태이상 적중 횟수 상태이상 적중시킨 횟수 (한 번에 여러명 적중 시 그만큼 횟수 증가)
생명력 회복량 회복제 및 기술에 의한 생명력 회복량
아군 생명력 회복량 자신을 제외한 아군 캐릭터 생명력 회복량
성채 및 지휘소에 입힌 총 피해량 성채 및 지휘소에 입힌 총 피해량
대포 타격 성공 횟수 대포로 타격 성공 횟수 (여러 개체를 맞춰도 1회)
대포로 파괴한 배치물 수 대포로 파괴한 적 배치물 수
대포 최대 타격 거리 대포로 타격 성공한 최대 거리
설치한 함정 터진 횟수 설치한 함정이 터진 횟수
죽은 시간 사망 후 부활하기까지의 누적 시간
생존 시간 진행 시간 - 죽은 시간
 

 

조명탄류 아이템을 통한 적 함정 파괴 기능 추가

함정은 설치 후부터는 효과가 발동되기 전까지 파괴할 수 없고, 설치된 자리에는 부속 건물도 건설되지 않는데요.
다수의 길드원이 제한된 개수의 함정을 자유롭게 다루는 만큼, 함정을 파괴할 수 있는  요소를 추가하여 전략적으로 활용될 수 있도록 조명탄 사용 시 함정을 파괴할 수 있도록 하였습니다.
  • 조명탄, 신속 조명탄 사용 시 적 함정을 파괴할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 조명탄 사용 시 반경 내 적이 설치한 함정이 보이게 되며, 약 10초의 시간 동안 타격하여 파괴할 수 있습니다.
    • 조명탄 효과가 적용되는 동안에는 함정의 효과가 발동되지 않습니다.
    • 점령전의 경우 강제 공격(Alt+C) 활성화 시, 아군 공성 측의 함정도 파괴가 가능합니다. (거점전/점령전이 아닐 때도 동일 적용)
 

 
※ 거점전/점령전/푸른 전장에 적용되는 가문 버프 혜택, 참여 보상 획득 조건, 참여 기회 반환 조건을 정리하여 안내해드립니다.
<점령 방식 거점전>
종류 획득 조건 대상
거점전 개인 보상 1. 성채를 최종 점령 시

2. 아군(길드/연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이상이면서, 임시 성채를 1회 이상 점령 했을 경우
(단, 공성 병기 화염탑, 신기전 등에 탑승하여 처치한 기록은 포함되지 않습니다.)

※ 위에 1번 또는 2번 조건 달성 시
거점전 참여 길드(연맹)원
거점전 가문 버프
(승리)
성채를 최종 점령 시 승리한 길드(연맹)의 소속된 모든 길드(연맹)원
(미참여자 포함)
거점전 가문 버프
(참여)
1. 임시 성채를 1회 이상 점령 시

2. 아군(길드/연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이상일 경우
(단, 공성 병기 화염탑, 신기전 등에 탑승하여 처치한 기록은 포함되지 않습니다.)

※ 위에 1번과 2번 조건 모두 달성 시
거점전 참여 길드(연맹)원
거점전 참여 기회 반환 1. 임시 성채를 1회 이상 점령 시

2. 아군(길드/연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이상일 경우
(단, 공성 병기 화염탑, 신기전 등에 탑승하여 처치한 기록은 포함되지 않습니다.)

※ 위에 1번 또는 2번 조건 달성 시
길드(연맹)
<건설 방식 거점전>
종류 획득 조건 대상
거점전 개인 보상 1. 아군(길드/연맹)의 성채가 파괴되지 않은 상태로, 참여한 거점에 적 성채를 모두 파괴 시

2. 거점전 시작 후 10분 동안 아군(길드/연맹)의 성채가 파괴되지 않은 상태로
적 성채를 1회 이상 파괴하거나 아군(길드/연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이상일 경우
(단, 공성 병기 화염탑, 신기전 등에 탑승하여 처치한 기록은 포함되지 않습니다.)

※ 위에 1번 또는 2번 조건 달성 시
거점전 참여 길드(연맹)원
거점전 가문 버프
(승리)
성채를 최종 점령 시 승리한 길드(연맹)의 소속된 모든 길드(연맹)원
(미참여자 포함)
거점전 가문 버프
(참여)
1. 적 성채를 1회 이상 파괴 시

2. 아군(길드/연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이상일 경우
(단, 공성 병기 화염탑, 신기전 등에 탑승하여 처치한 기록은 포함되지 않습니다.)

※ 위에 1번과 2번 조건 모두 달성 시
거점전 참여 길드(연맹)원
거점전 참여 기회 반환 1. 적 성채를 1회 이상 파괴 시

2. 아군(길드/연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이상일 경우
(단, 공성 병기 화염탑, 신기전 등에 탑승하여 처치한 기록은 포함되지 않습니다.)

※ 위에 1번 또는 2번 조건 달성 시
길드(연맹)
<점령전>
종류 획득 조건 대상
점령전 개인 보상(영주) 점령전에서 승리하여 영주가 된 길드(연맹) 점령전 참여 길드(연맹)원
점령전 개인 보상(승리) 점령전에서 승리 시 점령전 참여 길드(연맹)원
점령전 개인 보상(참여) 점령전에서 패배 시 또는 수성 실패 시 점령전 참여 길드(연맹)원
점령전 가문 버프(영주) 점령전에서 승리하여 영주가 된 길드(연맹) 승리한 길드(연맹)의 소속된 모든 길드(연맹)원
(미참여자 포함)
점령전 가문 버프(승리) 점령전에서 승리 시 -
점령전 가문 버프(참여) 점령전에서 패배 시 또는 수성 실패 시 점령전 참여 길드(연맹)원
점령전 참여 기회 매주 일요일 ~ 금요일 진행되는 거점전 2단계 이상
성채 최종 점령 시
길드(연맹)
<푸른 전장>
종류 획득 조건 대상
푸른 전장 개인 보상 1. 성채를 최종 점령 시

2. 길드(연맹) 아군/적군의 선박 파괴 횟수 총합이 10 이상이면서, 임시 성채를 1회 이상 점령 했을 경우

※ 위에 1번 또는 2번 조건 달성 시
푸른 전장 참여 길드(연맹)원
푸른 전장 가문 버프
(승리)
성채를 최종 점령 시 승리한 길드(연맹)의 소속된 모든 길드(연맹)원
(미참여자 포함)
푸른 전장 가문 버프
(참여)
1. 임시 성채를 1회 이상 점령 시

2. 길드(연맹) 아군/적군의 선박 파괴 횟수 총합이 10 이상일 경우

※ 위에 1번과 2번 조건 모두 달성 시
푸른 전장 참여 길드(연맹)원
푸른 전장 참여 기회 반환 1. 임시 성채를 1회 이상 점령 시

2. 길드(연맹) 아군/적군의 선박 파괴 횟수 총합이 10 이상일 경우

※ 위에 1번 또는 2번 조건 달성 시

※ 푸른 전장과 거점전의 참여 기회는 동일하며 최대 1개만 보유할 수 있으며,
거점전 또는 푸른 전장에 참여 기회를 소모할 경우 다른 콘텐츠에 참여할 수 없습니다.
길드(연맹)



 

UI

  • 길드(G) UI의 길드원 목록 하단에 거점전, 점령전, 장미전쟁 등에 전장의 영웅으로 참여한 길드원도 표기되도록 추가되었습니다.



 

웹 업데이트

  • 모험가 가이드에서 슬래쉬와 공백이 포함된 겸색어를 검색했을 때 검색 결과가 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 지식의 오아시스의 작성된 답변이 삭제 또는 블라인드될 경우 다음 사항이 개선되었습니다.
    • 삭제 또는 블라인드된 답변이 삭제되지 않고, 해당 위치에 삭제 관련 안내 문구가 남도록 변경되었습니다.
    • 커뮤니티 활동의 작성한 답변에서 삭제 또는 블라인드된 답변 클릭 시 해당 질문 페이지로 이동되도록 변경되었습니다.

 


수정 및 변경 사항
※ 검은사막의 공식 창구를 통해 내용을 제보해 주신 모험가님께 감사드립니다.
  • [발키리] 신성한 대지 기술의 슈퍼 아머 판정이 다른 기술로 연계가 가능한 시점까지 유지되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 헥세 성역 [엘비아] 사냥터에 등장하는 몬스터의 일부 공격에서 충돌 판정이 수정되었습니다.
  • 운(VI) 단계 이상의 장비 일부가 내 아이템 찾기에서 검색되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 푸른 갈기 사자의 장원에서 방문하기를 통해 연 소유자 목록에서 점수 항목이 제외되었습니다.
  • [아토락시온] 요루나키아 진행 중, 툰타로스가 하늘로 올라간 이후 간헐적으로 요루의 눈이 등장하지 않아 진행이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
  • '필라 쿠 감옥', '필라 쿠 감옥 [데키아의 등불]' 사냥터에 등장하는 '비열한 유배자', '칠흑눈빛 교도관' 몬스터의 종족이 해당 사냥터의 다른 몬스터들과 동일하게 인간 종족으로 수정되었습니다.
  • [요리 강의] 칼페온 정식, 생선 살 샐러드!' 의뢰 요약에 생선 살 샐러드의 재료에 대한 설명이 수정되었습니다.
  • '[전투 강의] 낙오자' 의뢰 진행 중 모험가의 어색한 대사가 수정되었습니다.
  • 아침의 나라에 일부 어색한 구조물이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 피의 제단 매칭 시 간헐적으로 파티에 합류되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 피의 제단에서 스푸크 출현 시 공격 범위가 기존 대비 약 66% 증가하였습니다.
  • 피의 제단 : 제6의 환상에서 특정 위치로 이동했을 때 캐릭터를 움직일 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 피의 제단 진행 중 원격 창고 또는 통합 거래소를 열기 위해 단축키를 누르면 어색한 메시지가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 시크라이아 해저 유적 하층부의 일부 몬스터 처치 시 고대 생물의 비늘을 획득할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
    • 고대 생물의 비늘 및 고대 생물의 형상은 2026년 4월 29일(수) 정기 점검 시 삭제되었으며, 보유 중이었던 경우 상응하는 가치의 은화가 지급되었습니다.
    • 단, 사용 기간이 만료된 고대 생물의 형상은 삭제만 진행되었습니다.
  • 강화 확률이 100%인 아이템은 내구도 우선 강화 옵션이 노출되지 않도록 수정되었습니다.
  • 간헐적으로 아토락시온의 일부 지식을 획득할 수 있는 NPC와 상호작용이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
  • 일리야 섬 <무역 관리> NPC 마오닐과 대화 시, 마오닐의 얼굴이 더 잘 보이도록 카메라의 시점이 변경되었습니다.
  • 통합 재화 UI의 전장의 증표 교환 품목 중 붉은 정수의 설명을 개선하였습니다.
  • 6, 7단계 물물교환 아이템의 일부 부자연스러운 설명이 개선되었습니다.
  • '[7단계] 타리프의 마법 항아리' 아이템의 이름이 '[7단계] 타리프의 주술 항아리'로 변경되었습니다.
  • 아침의 나라 지역에서 물물교환 진행 시, 경로에 선박의 이동을 방해하던 구조물의 위치가 변경되었습니다.
  • 메디아 지역 심연의 우물 출구 주변에서 자동 이동(T) 시 이동이 원활하지 않던 특정 지점이 개선되었습니다.
  • 우두머리 정보 UI에서 일부 월드 우두머리의 출현 상태가 실제와 다르게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 우두머리 정보 UI에서 '월드 우두머리 귄트, 무라카'가 석상 형태부터 출현한 상태로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 우두머리 정보 UI에서 우두머리 알림 설정을 누를 수 없을때, 구분하기 쉽도록 문구 색상을 변경하였습니다.
  • 우두머리 정보 UI 키가이드에서 닫기 버튼이 제일 뒤에 위치하도록 수정되었습니다.
  • 우두머리 정보 UI에서 현재 보고 있는 탭의 종류를 쉽게 알 수 있도록 탭 이름이 추가되었습니다.
  • 우두머리 정보 UI에 우두머리 초상화 배경이 흰색이 있는 경우, 이름이 잘 안보이던 현상이 수정되었습니다.
  • 우측 하단 어둠의 틈 아이콘에 표기되는 숫자에 현재 출현 중인 우두머리(월드, 필드, 수렵 우두머리)도 포함되도록 수정되었습니다.
  • 우측 하단 기존 어둠의 틈 우두머리 아이콘의 이펙트가 변경되었습니다.
  • 우측 하단 기존 어둠의 틈 버튼이 우두머리 정보로 변경되면서 눌렀을 때 월드 우두머리 탭으로 이동하게 변경되었습니다.
    • 또한, 해당 버튼의 제목과 설명이 우두머리 정보로 변경되었습니다.
  • 강화 UI에서 어둠 포식에 대한 설명이 보다 정확한 내용으로 변경되었습니다.
  • 마구간, 선착장 UI에서 탑승물 현황에 대한 설명이 개선되었습니다.
  • 벨이 출현하기 10분 전부터 월드 우두머리 정보 UI에 출현 상태로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M)에서 거점전이 진행 중인 영지를 확인 시 설명에 올바르지 않은 정보가 나타나던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M)의 영지 아이콘에 마우스 오버 시 출력되는 점령 혜택의 내용이 전체 영지로 변경되었습니다.
  • 월드맵(M)의 거점전 정보 모드에서 일부 지역의 점령한 거점 영역의 색이 보이지 않고 투명하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 길드 탑승물 관리인에게 코끼리를 등록한 후 코끼리 정보가 어색하게 나타나던 현상이 수정되었습니다.
  • 선착장에서 탑승물의 비어있는 장비 슬롯 아이콘이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
  • 일부 캐릭터에서 메인 또는 간소화 의뢰를 선택하는 '의뢰 분기 선택' UI가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M)-자산관리소 생산 거점 UI에서 일꾼 작업 취소가 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M) 가문 캐릭터 보기에서 전환 캐릭터를 이동 시켰을 때 나오던 시스템 메세지가 변경되었습니다.
  • 남포 관문 거점 비활성화 및 지식이 없는 상태에서, 까마귀의 둥지 거점 활성화 시 남포 관문 지형 지식이 획득되던 현상이 수정되었습니다.
  • 창고지기의 아이템 판매 기능을 사용 중에 판매하려는 아이템의 위치를 옮기면 게임이 비정상 종료되던 현상이 수정되었습니다.
  • 게임 내 '외형 앨범-모험가 갤러리'에서 가문명으로 검색 시 규칙이 개선되었습니다.
    • 검색어와 완전히 일치하는 검색 결과가 노출되도록 변경되었습니다. (기존 규칙 : 부분 일치)
    • 검색에 노출되는 조회 기간이 최근 1년에서 모든 기간으로 변경되었습니다.
    • 특정 상황에서 검색이 정상적으로 작동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 우두머리 정보 UI에서 좌측 DAPD를 통해 아이템 보상 툴팁을 원활하게 볼 수 있도록 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 기술 가이드 UI의 텍스트의 크기가 상향되었습니다.
  • [패드 모드] 밸류 패키지가 적용되어 있지 않은 상태에서는 돌발 물물교환 키 가이드가 노출되지 않도록 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 물물교환 정보 UI의 키 가이드 중 '특별 물물교환 정보'의 키 가이드가 '돌발 물물교환 정보'로 변경되었습니다.
  • [패드 모드] 가까운 NPC 찾기 UI의 영지별 창고 찾기 기능 스크롤이 어색하게 동작하던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 붉은 전장 UI를 열었을 때, 매칭 시작 버튼으로 스내핑 되도록 변경되었습니다.
  • [패드 모드] 우두머리 정보 UI에서 월드 우두머리 탭을 보고 있지 않은 상태에서도 우두머리 알림 설정을 볼 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 피의 제단에서는 내구도 감소 UI가 피의 제단 게이지 UI와 위치가 겹치지 않도록 수정되었습니다.