요약 |
점령전/거점전 건의
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2024 길드 커뮤니티 건의 링크
2024 PVP 콘텐츠 건의 링크
◆ 2024 시즌 변경사항
2023년 11월 30일 아홉 번째 심야토크 |
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2024년 4월 26일 연구소 업데이트 |
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2024년 4월 30일 라이브 업데이트 |
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2024년 5월 3일 연구소 업데이트 |
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2024년 5월 8일 라이브 업데이트 |
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◆ 점령전/거점전 시즌7 리뷰
꼬접
망가진 성장동기, 클래스 밸런싱, 능력치 제한, 카르텔 정치와 아웃라이어, 수동적인 소통 (유저 갈라치기, 로드맵 부재, 외양간 고치기), 부적절한 운영 리스크 (727사태, 검은잼버리, 심야쇼통), 사건사고에 대한 미온적 대처와 부정 여론 (한 여름밤의 꿈, 바이럴, 콩고기, 검번방) = 꼬접
유사 장르의 게임 비교
리니지에서 성 먹으면 진짜 떼돈 버나요? 핵과금러 총집합하는 공성전을 간접 체험해 보자
오딘][중립vs중립 4경기] 공중전까지 구사?! 거점점령전 전략싸움 바로 옆에서 구경하기!!
◆ 거점전 ‘깃발뺏기’ 룰에 대한 비판
그들만의 리그 |
부적절한 운영리스크, 기존 유저 이탈, 신규 유저 진입 차단, 사건사고들. |
어설픈 단계 구분 |
높은 단계일수록 상위 장비세팅, 많은 참여 인원, 체계적인 전략을 필요로 하는 기존 단계 구분을 삭제하고, 단지 세금보상만 약속. 꽉 막힌 성장 정체와 상위 단계로의 진출에 대한 동기 부족으로 인해 점령전/거점전 길드들의 목표가 되어야 하는 무제한이 오히려 마이너 리그화되었던 문제는 전혀 해결안됨. |
능력치 제한 |
특정 클래스의 과도한 영향력, 기형적인 제한 세팅, 양학 도핑, 제한되지 않은 스펙 등 공정하지 못한 전장환경. |
너무 많은 거점 |
점령전/거점전에 참여하는 길드 수보다 전장 수가 많은 상황. 무주공산 공백지는 한 곳으로 모여서 싸우지 않고, 사방팔방 흩어져서 싸움을 회피하게 만듦. 경쟁을 필요로하는 매칭풀에 심각한 악영향. |
바뀌지 않는 전장 |
각 길드마다 참여 인원, 능력치 제한을 고려하여 고정된 영지 그룹의 전장만 참여하게 됨. 시스템적인 로테이션이 강제되는 환경. |
전략 |
중립 성채의 위치에만 너무 얽매여버려서 지형지물을 활용한 자유로운 전략이 불가능. 마을부활 -> 중립성채 꼬라박기, 불퇴부활 -> 중립성채 꼬라박기, 임시점령한 중립성채 우주방어 3가지 전황뿐. 그런데 중간에 다른 싸움에 휘말려서 라인복귀 못하고 짤리기 일쑤. |
부스팅 |
중립 성채 위치에 대한 패턴 학습 이후 재발 우려. |
정치질 |
카르텔의 이권을 절대적으로 보장하고 있는 룰. 어뷰징 행위를 차단하지 못하는 시스템 허점. |
색칠놀이 |
점령한 거점이 매일 초기화 되므로, 지도 색칠놀이를 못하게 되었음. 승리시 일주일 동안 맵에 그려진 길드 마크를 보는 재미가 사라짐. |
불합리한 비용책정 |
부속 건물의 가격이 4배부터 많게는 500배 이상 오름. 이는 오브젝트를 활용한 전략은 더 이상 불가능. 특히 그동안 능력치 제한과 거점 단계별로 부속 건물의 가격이 나눠져서 책정되었던 것과 비교해 모든 영지, 단계에 대하여 동일하게 높은 가격으로 구입한다는 것은 상당히 불합리. 오브젝트 없는 거점전은 필드 떼쟁과 다르지 않음. |
아웃라이어 |
한 전장에 상위 길드와 하위 길드를 모두 뒤섞어 넣었음. 실력 매칭없이 허수 참여자인 알박과 성주 또는 상위 거점단계 참여자, 용병들의 리그 양학을 권장함. 이에 대한 예방정책이 완전히 역행. |
빈익빈 부익부 |
시즌6 땅따먹기의 다중점거 규칙으로 롤백. 대기업 길드와 중소기업 길드 격차 심화, 신생 길드 입구컷. 누가 연전연패 길드에 남고 싶을까. |
승자독식 |
거점전에서 패배한 길드를 위한 참여 보상이 삭제되었음. 알박과 소극적인 전투참여 문제를 해결하려면 필요한 결정이었지만, 그 결과 약소 길드의 참여가 줄어들 수 밖에 없음. |
과도한 편의성과 간소화 |
전투와 세계관에 몰입시키고, 중심에서 주변 가지로 뻗어나가는 전략·전술 요소를 ‘편의성·간소화’라는 이름으로 칼질. 무지성 어택땅과 꼬라박기만 남음. |
조삼모사 |
성채 방어를 위한 사전 준비 작업을 생략하고, 대신 거점전 진행 도중에 중립 성채 점령에 성공하게 되면 부랴부랴 공수전환과 함께 방어 건물 설치를 시작해야 함. 미완성 상태의 성채서 일대다 총공세를 막아야하는 불합리. 실력보다는 운빨. 어부지리로 종료시간에 맞춰 막타만 노리는게 정말 재미있나. |
시즌제 |
주먹구구식으로 진행되는 점령전/거점전 시즌 패치. 유저 피드백없이 벼락치기하듯 넘어가기 바쁜 프리시즌, 항시 방치되다가 어떤 사고가 터져야만 뒤늦게 대처하는 정규시즌. 전략적인 홍보/마케팅 전무. |
어설프게 유사 장르의 게임을 베껴낸 아류작.
더 이상 거점전이라고 부르기 부끄러운 수준이다.
가장 최악의 선택
점령전/거점전 건의
◆ 오픈월드 전장
모든 영지에서 점령전이 진행됩니다.
- 검은사막 월드의 모든 영지에서 점령전이 진행됩니다.
- 점령전은 각 영지에 위치한 성 또는 중심 도시를 무대로, 매주 토요일 20:00 ~ 24:00에 진행됩니다.
- 영지를 점령한 길드는 각 영지의 성 또는 장원을 길드 하우스로 활용할 수 있습니다.
발레노스 |
올비아 성 |
세렌디아 |
하이델 성 |
메디아 |
메디아 성 |
드리간 |
드벤크룬 |
카마실비아 |
카마실비아 성 |
오딜리타 |
오딜리타 성 |
칼페온 |
칼페온 성 |
발렌시아 |
발렌시아 성 |
겨울산 |
에일 마을 |
울루키타 |
아스페르칸 요새 |
아침의나라 |
서울 |
- 영지의 점령 세금은 해당 영지에 거주하고 있는 주민의 인구수와 민심에 따라 결정됩니다.
- 점령전에 승리한 성주 길드는 자신이 점령한 지역의 세율과 정책을 변경할 수 있는 권한이 부여됩니다.
- 정책 시스템을 통해 점령한 영지에서 활동하고 있는 모험가와 NPC의 활동에 영향을 줄 수 있습니다.
- 점령전에 승리한 성주 길드는 자신이 점령한 지역의 민심을 달래기 위한 정책을 결정할 수 있습니다.
- 반대로 민심을 잃는 대신 막대한 양의 길드 자금과 물자를 수탈하는 정책을 결정할 수 있습니다.
민심을 높이는 정책 |
세율 낮추기, 무역 거래세 낮추기, 특정 카테고리의 무역품 발주량 증가, 황실 납품의 납품단가 높이기, 도적 출현 빈도 낮추기, 몬스터 리스폰 대기시간 지연, 월드 우두머리 처치시 추가 보상, 영지 내 노드의 일꾼 작업 속도 가속과 생산량 증가, 어장 자원의 회복 속도 가속, 영지 내 거점의 사냥터 아이템 획득 확률 추가, 의뢰 완료 시 획득하는 공헌도 경험치 추가, 적대 성향 모험가의 가문 성향 페널티 강화, 국가전 미진행 등 |
민심을 악화시키는 정책 |
세율 높이기, 무역 거래세 높이기, 특정 카테고리의 무역품 발주량 감소, 황실 납품의 납품단가 낮추기, 도적 출현 빈도 높이기, 몬스터 리스폰 대기시간 단축, 강력한 월드 우두머리 확정 출현, 영지 내 노드의 일꾼 작업 속도 둔화와 생산량 감소, 어장 자원의 회복 속도 둔화, 영지 내 거점의 사냥터 아이템 획득 확률 감소, 의뢰 완료 시 획득하는 공헌도 경험치 감소, 적대 성향 모험가의 가문 성향 페널티 무효화, 국가전 진행 등 |
- 영지를 최초로 점령한 경우 불안정한 민심을 달래기 위해 많은 양의 세금을 치안 유지비로 책정해야 하지만, 점령을 유지할 경우 치안 유지비 지출이 점차 감소합니다.
영지 점령 |
치안 유지비 |
1주차 |
영지 세금의 50% 지출 |
2주차 |
영지 세금의 40% 지출 |
3주차 |
영지 세금의 30% 지출 |
4주차 |
영지 세금의 20% 지출 |
5주차 이상 |
영지 세금의 10% 지출 |
- 연속해서 영지를 점령하는 경우, 결정할 수 있는 정책의 가짓 수와 수준을 올릴 수 있습니다.
- 다른 길드가 영지를 점령하는 경우, 기존 정책은 모두 폐기되어 초기화됩니다.
모든 영지에서 거점전이 진행됩니다.
- 검은사막 월드의 모든 영지에서 거점전이 진행됩니다.
- 거점전은 각 영지를 구성하고 있는 중심 거점, 부속 거점을 무대로, 토요일을 제외한 모든 요일의 21:00 ~ 22:00에 진행됩니다.
- 거점을 점령한 길드는 해당 거점이 속한 영지와, 영지가 속한 그룹의 다른 영지의 거점 투자 혜택이 일주일간 2배로 적용됩니다. 이후 거점전에 참여하여 동일한 영지 내의 거점을 다시 점령할 경우, 거점 투자 혜택의 2배 적용 기간이 다시 갱신됩니다.
서로 대립하는 둘 이상의 영지에 대해 국가전이 진행됩니다.
- 검은사막 세계관 속에서 서로 대립하는 둘 이상의 영지에 대해 국가전이 진행됩니다. (칼페온-발렌시아, 카마실비아-오딜리타 등)
- 카마실비아와 오딜리타 사이의 장미전쟁 시스템을 모든 영지의 국가전에 활용합니다.
- 점령전에서 승리한 성주 길드에게는 국가전을 진행할지에 대한 결정 권한이 있습니다.
- 국가전을 진행하는 경우, 각 영지를 지휘하는 맹주 길드는 각 영지의 점령전에서 승리한 길드가 맡습니다.
- 성주 길드의 길드 대장, 보좌관은 일요일 00:10까지 맹주 길드로 참전할지를 결정해야합니다.
- 맹주 길드의 공표 이후, 일요일 00:10 ~ 일요일 15:05에 제3군단의 참여자를 무작위 선발하게 됩니다.
- 국가전은 영지 그룹별 지정된 서버에서 일요일 18:00 ~ 20:00에 진행됩니다.
- 국가전은 두 영지 중 하나 이상의 성주 길드가 맹주 길드로 참전했을 때에만 진행되며, 만약 두 영지의 성주길드 중 하나가 맹주 참여를 거절하는 경우, 해당 영지는 국가전을 맹주 길드 없이 진행합니다. (맹주100+3군단200 vs 맹주0+3군단300)
◆ 영지-중심 거점-부속 거점의 리그제
영지와 거점의 단계 구분
전장 |
점령전/거점전 시즌7 (2023. 1. 1. ~ 2024. 4. 29.) |
점령전/거점전 시즌8 (2024. 5. 5. ~ 진행 중) |
점령전 |
영지 |
영지 |
거점전 |
5단계 거점 |
중심 거점 |
4단계 거점 |
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3단계 거점 |
부속 거점 |
|
2단계 거점 |
||
1단계 거점 |
단계 구분 |
설명 |
예시 |
영지 |
국가의 수도, 도시 또는 마을 |
칼페온 |
중심 거점 |
교통이나 상업, 군사적으로 중요한 위치의 지역이나 거점, 관문, 병영 |
트롤 방어 기지, 트리나 요새, 트렌트 마을 |
부속 거점 |
상대적으로 크기가 작거나 중심 거점에 딸린 하위 지역과 생산 시설, 연결로 |
귄트 언덕, 헥세 성역, 엔트 숲, 카이아 호수 등 |
발레노스 |
|||
세렌디아 |
|||
메디아 |
|||
드리간 |
|||
카마실비아 |
|||
오딜리타 |
|||
칼페온 |
|||
발렌시아 |
|||
겨울산 |
|||
울루키타 |
|||
아침의나라 |
- 영지와 거점의 단계 구분을 중세 봉건 질서로 다시 풀어쓰는 리그제가 도입됩니다.
- 점령전과 거점전의 무대는 점령전이 진행되는 영지, 상위 단계인 중심 거점, 하위 단계인 부속 거점으로 구분됩니다.
- 점령전에서 승리하여 영지를 점령한 길드는 국가의 최상위 권력인 국왕 또는 제후에 배속되어, 상응하는 국가적인 영향력과 막대한 길드 자금을 획득합니다.
- 중심 거점의 거점전에서 승리하여 점령한 길드는 백작 내지 공작위 수준으로 한 지역을 관할하는 지배 권력과 계약하여, 지역적인 영향력과 넉넉한 길드 자금을 획득합니다.
- 부속 거점의 거점전에서 승리하여 점령한 길드는 지방 귀족인 남작위, 그리고 기사와 용병으로서 지역민과 동등한 수준의 영향력과 다소 아쉬운 길드 자금을 획득합니다.
리그 정보
전장 |
리그 그룹 |
능력치 제한 |
최대 참여 인원 |
전장의 영웅 |
점령전 |
칼페온, 발렌시아 |
제한 없음 |
150명 |
최대 10명 |
카마실비아, 오딜리타 |
제한 없음 |
100명 |
최대 5명 |
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메디아, 드리간 |
700 (50%) |
100명 |
최대 5명 |
|
발레노스, 세렌디아 |
600 (50%) |
50명 |
최대 3명 |
|
거점전 |
중심 거점 |
700 (30%) |
60명, 80명 |
불가능 |
부속 거점 |
600 (5%) |
20명, 40명 |
불가능 |
전장 |
리그 그룹 |
진행 일정 |
점령전 |
모든 영지 |
토요일 20:00 ~ 24:00 |
거점전 |
발레노스, 세렌디아, 칼페온, 발렌시아 영지의 중심 거점 |
일요일, 화요일, 목요일 21:00 ~ 22:00 |
메디아, 드리간, 카마실비아, 오딜리타 영지의 중심 거점 |
월요일, 수요일, 금요일 21:00 ~ 22:00 |
|
메디아, 드리간, 카마실비아, 오딜리타 영지의 부속 거점 |
일요일, 화요일, 목요일 21:00 ~ 22:00 |
|
발레노스, 세렌디아, 칼페온, 발렌시아 영지의 부속 거점 |
월요일, 수요일, 금요일 21:00 ~ 22:00 |
공방합이 능력치 제한을 넘지 않는 경우 |
|
공방합이 능력치 제한을 넘는 경우 |
- 리그 그룹에 따라 진행 일정, 능력치 제한, 최대 참여 인원이 적용됩니다.
- 능력치 제한 규칙을 최종 능력치가 아니라 장비(기본) 능력치를 기준으로 조정합니다.
- 장비(추가), 장비(보너스), 기타 능력치는 능력치 제한에서 괄호 안의 비율만큼만 적용합니다.
- 전장의 영웅은 점령전의 경우 영지에 따라 최대 10명까지 모집할 수 있지만, 거점전은 용병으로 참여할 수 없습니다.
리그 진행 방식
- 중립 성채를 종료시간까지 지켜내는 ‘깃발 뺏기’ 룰이 부속 거점에 대해서만 적용됩니다.
- 영지, 중심 거점, 부속 거점 점령시 점령 포인트를 얻습니다.
- 각 길드/연맹은 점령 포인트를 5점 이하만 보유할 수 있으며, 매주 일요일 00:00에 초기화됩니다.
- 영지/거점 점령시 보유하게 되는 점령 포인트가 5점을 넘어가는 경우, 해당 전장에 참여할 수 없습니다.
- 점령 포인트 조건만 만족한다면, 각 길드는 영지와 거점의 전장에 자유롭게 참여할 수 있습니다.
- 점령전에 승리하여 영지 점령시 점령 포인트 3점을 얻습니다.
- 중심 거점의 거점전에 승리하여 중심 거점 점령시 점령 포인트 2점을 얻습니다.
- 부속 거점의 거점전에 승리하여 부속 거점 점령시 점령 포인트 1점을 얻습니다.
예시 |
점령전 |
거점전 |
|
영지 (3점) |
중심 거점 (2점) |
부속 거점 (1점) |
|
① |
1 |
1 |
0 |
② |
1 |
0 |
2 |
③ |
0 |
2 |
1 |
④ |
0 |
1 |
3 |
⑤ |
0 |
0 |
5 |
- 중심 거점의 거점전 종료시 성채가 거점전 시작 10분 이내로 파괴되거나, 거점전에 참여한 모험가의 소속 길드(연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이하일 경우 고의로 게임 참여를 포기한 것으로 판단하고, 페널티로 점령 포인트에 5점을 얻습니다.
- 부속 거점의 거점전 종료시 점령하고 있는 중립 성채가 없고, 거점전에 참여한 모험가의 소속 길드(연맹)의 처치/사망 횟수 총합이 100 이하일 경우 고의로 게임 참여를 포기한 것으로 판단하고, 페널티로 점령 포인트에 5점을 얻습니다.
◆ 길드 기술과 전략, 부속 건물, 공성 무기 체계
길드 기술
- 일부 길드 아이템이 변경됩니다.
이름 |
유형 |
재료 |
유효 기간 |
[길드] 피의 맹세 |
길드 군수품 관리인 NPC에게 구입 |
10,000 은화 |
무제한 |
[길드] 피의 맹약 |
길드 관리인 NPC에게 일일 의뢰로 교환 |
[길드] 피의 맹세 1개 100만 은화 |
7일 |
[길드] 피의 서약 |
길드 관리인 NPC에게 일일 의뢰로 교환 |
[길드] 피의 맹약 1개 |
1일 |
- 길드 기술의 인터페이스가 리마스터 인터페이스로 개선됩니다.
- 장미전쟁의 진영 기술 퀵슬롯을 점령전/거점전의 길드 기술에도 적용합니다.
부속 건물
성채 및 지휘소 |
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보급소 |
|
회복소 |
|
바리케이드 |
|
목책문 |
|
목책 |
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불퇴의 깃발 축조대 |
|
불퇴의 깃발 |
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정제수 |
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공성 무기
대포 |
Ultra Powerful South Korean K9 Thunder Artillery Mass Live Fire vs Mountain
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대포 관측소 |
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길드 코끼리 |
|
코끼리 사육소 |
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어둠의 계약 |
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화염탑 |
네발로 폴짝, 10미터 내뿜는 불…화염방사 '로봇 개' 판매 논란 / KBS 2024.04.25.
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신기전 |
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공성병기 제작소 |
[4K] 중세 전쟁 공학의 정점! 트레뷰셋 투석기 I 에오엠4 인게임 다큐멘터리 3화
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수성병기 제작소 |
수도 서울의 영공을 지킨다! 육군1방공여단 발칸 대공사격 훈련 [K-SPOT] | 대한민국 국방부
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길드 전차 |
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길드 갤리선 |
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트리나 도끼/화승총 |
|
함정 |
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◆ 점령전/거점전 시즌제와 순위경쟁, 명예보상
점령전/거점전 시즌제
- 검은사막의 점령전/거점전은 1년 단위의 시즌제로 운영됩니다.
- 성공적인 시즌제 운영을 위해 패치 일정을 정확하게 공유할 수 있어야 합니다.
- 점령전/거점전 프리시즌을 통해 새로운 시즌을 시작하고, 두 번의 스플릿을 통해 시즌 중 밸런싱을 진행하며, 시즌 종료와 함께 진행되는 월드 점령전으로 일 년을 마무리합니다.
- 시즌제는 10년동안 고착화되고 지루해진 게임에 변화를 불어넣고, 말랑한 재미를 가져올 것입니다.
- 시즌제의 과감한 시도는 언제나 시행착오가 함께하고 있습니다. 열린 마음으로 모험가들의 진중한 피드백에 소통해주십시오.
- 프리시즌 : 새로운 시즌에 대한 실험적 시도와 데이터 수집, 시즌 변경사항에 대한 적응기간입니다.
- 새로운 시즌의 변경 사항에 대한 안내와 참여 길드의 빠른 적응을 돕기 위해 기초 가이드와 프리시즌 리포트를 진행합니다.
- 스플릿 1 : 첫 번째 스플릿입니다. 1년의 시즌 기간 중 전반기에 해당합니다. 프리시즌 기간동안의 시행착오를 피드백하여 안정적인 정규시즌을 운영합니다.
- 영지 로테이션과 중간 집계 : 영지/거점별로 적용되던 제한 규칙과 전장이 로테이션됩니다. 스플릿에 대한 중간 집계와 밸런싱, 크고 작은 업데이트가 있습니다.
- 스플릿 2 : 두 번째 스플릿입니다. 1년의 시즌 기간 중 후반기에 해당합니다. 전반기 시즌 진행을 통해 확인된 문제점이나 개선사항을 반영합니다. 큰 틀은 바뀌지 않지만 시즌 메타에 대한 재해석을 통해 말랑말랑한 재미를 가져옵니다.
- 시즌 종료 : 시즌 종료와 함께 점령전/거점전 참여에 대한 명예 보상이 지급됩니다.
- 플레이 오프 : 시즌을 성공적으로 마무리한 길드/연맹 중에서 월드 점령전에 참여할 권역별 대표를 선발합니다.
- 월드 챔피언십 : 각 권역을 대표하는 길드들이 참가하여 서로의 실력을 뽐내고 교류하며, 최고의 팀워크를 즐길 수 있는 자리입니다.
순위경쟁
- 리그 포인트를 통해 길드 간 순위 경쟁을 진행합니다.
- 리그 포인트는 시즌 기간 중 획득한 장미전쟁 전장 점수로 누적합니다.
전장 |
리그 그룹 |
리그 포인트 (장미전쟁 전장 점수) |
점령전 |
칼페온, 발렌시아 |
50 |
카마실비아, 오딜리타 |
45 |
|
메디아, 드리간 |
35 |
|
발레노스, 세렌디아 |
30 |
|
거점전 |
중심 거점 |
25 |
부속 거점 |
10 |
- 획득한 리그 포인트는 점령전/거점전 시즌 종료시 초기화됩니다.
명예보상
- 점령전/거점전 참여 기록과 리그 포인트 순위에 따라 특별한 길드 복장과 길드 공헌도 점수, 길드 칭호, 길드 장원과 장식물 가구 등이 포상됩니다.
◆ 시즌 테마와 시네마틱 영상, 월드 챔피언십
시즌 테마와 시네마틱 영상
- 각 영지별로 점령전/거점전의 전장 배경음악이 달라집니다.
- 압도, 우세, 접전, 긴장, 불리, 패색 등 실시간 전황에 알맞은 배경음악이 플레이됩니다.
- 매 시즌마다 점령전/거점전 시즌 테마와 시네마틱 뮤비가 공개됩니다.
월드 챔피언십
- 해외 모험가와 만날 수 있다는 것은 그 자체만으로도 재미있습니다.
- 인접한 각 권역과의 국제 교류전과 월드 챔피언십이 진행됩니다.
- 국제 교류전 종목으로는 아르샤의 창이 준비되고, 월드 챔피언십은 월드 점령전/거점전과 길드 리그로 경쟁합니다.
- 월드 챔피언십을 끝으로 1년동안의 점령전/거점전 시즌이 마무리됩니다.
- 앞으로도 계속될 전 세계 검은사막 모험가 여러분들의 모험과 서사를 응원합니다.