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#PVP #콘텐츠
2024 PVP 콘텐츠 건의
2024.05.07 00:15
248 0
최근 수정 일시 : 2024.05.08 14:17

요약

아르샤 서버 건의

  • 아르샤 서버 일원화
  • 아르샤 서버 규칙
  • 아르샤 필드 기믹
  • 아르샤 서버 내 캐릭터 위치 확인 기능

가문 성향 건의

  • PK 보호 장치
  • 해상 명성 삭제
  • 죽음 불이익 (페널티)
  • 악인과 현상수배, 무법자와 보안관 칭호

길드 전쟁 건의

  • 길드 전쟁 성향
  • 전쟁 명분과 선전포고
  • 길드 전쟁 점수제
  • 보호 장치와 분쟁 중재

2024 점령전/거점전 프리시즌 건의 링크

2024 길드 커뮤니티 건의 링크

아르샤 서버 건의

◆ 아르샤 서버 일원화

  • 모든 아르샤 서버에 무명 규칙을 적용합니다.

변경 전

변경 후

아르샤 1 (일반), 아르샤 2 (무명)

아르샤 1 (무명), 아르샤 2 (무명)

  • 아르샤 서버 간 서버 이동 대기 시간을 10분으로 변경합니다. (기존 5분 -> 변경 10분)
  • 아르샤 서버에서 일반 서버로 이동할 경우에는 기존과 동일하게 5분의 서버 이동 대기시간이 적용됩니다.

◆ 아르샤 서버 규칙

무명

  • 다른 모든 모험가의 정보를 익명으로 표시합니다.

Free for all

  • 나 자신을 제외한 모든 모험가를 적대 판정으로 처리합니다.
  • 아르샤 서버에서는 파티와 부대 운용이 불가능하며, 소속된 길드/연맹의 구성원 또한 적대하게 됩니다.
  • 아르샤 서버에서는 도시, 마을 등의 안전 지대를 제외한 모든 지역이 무법지대로 전환되며, PK 행위에서 가문 성향 하락과 악인 상태가 진행되지 않습니다.

아르샤 명예 점수

  • 붉은 전장의 점수 규칙을 아르샤 서버에도 도입합니다.

조건

점수

다른 모험가를 죽였을 때

적 모험가 보유 점수의 1/2 획득, 최소한 1점은 얻음

내가 죽었을 때

내 점수의 1/4를 잃음, 최소한 1점은 잃음

단, 자신의 점수가 1점이면 죽더라도 점수를 잃지 않는다.

약자 보호 규칙

상대방과의 장비 능력치 차이가 일정 수준을 넘는 경우, 점수 이동이 최소로 고정됨

  • 아르샤 명예 점수는 시즌제로 집계되며, 시즌 종료시 각 클래스별 상위 모험가에게 특별한 보상이 주어집니다.

아르샤의 눈

  • 현재 보유한 아르샤 명예 점수에 따라 모험가의 익명 정보가 변경됩니다. 명예 점수는 다른 모험가에게 표시되지 않지만, 명예 등급과 색상은 다른 모험가가 확인할 수 있습니다.

명예 등급

조건

아르샤의 눈

아르샤

각 클래스별 상위 5명, 명예 점수 1000점 이상

아이템 획득 확률 추가 100%

전설

명예 점수 1000점 이상

아이템 획득 확률 추가 80%

영웅

명예 점수 500점 이상

아이템 획득 확률 추가 75%

포식자

명예 점수 200점 이상

아이템 획득 확률 추가 70%

정예 모험가

명예 점수 150점 이상

아이템 획득 확률 추가 65%

숙련 모험가

명예 점수 100점 이상

아이템 획득 확률 추가 60%

견습 모험가

명예 점수 50점 이상

아이템 획득 확률 추가 55%

모험가

기본

아이템 획득 확률 추가 50%

  • 아르샤 서버에서 사냥 시 아이템 획득 확률이 아르샤 명예 점수의 등급에 따라 최대 100%까지 높아집니다.

성향 회복 불가

  • 아르샤 서버에서 몬스터를 처치 시, 가문 성향치를 획득할 수 없도록 변경됩니다.

죽음 불이익 (페널티)

  • 아르샤 서버에서는 모든 지역이 무법지대로 변경됩니다.
  • 이에 따라 아르샤 서버에서는 성향치에 상관없이 아르샤 서버 내에서 발생한 모든 죽음 불이익이 무효화됩니다.
  • 사망 시 보유한 아르샤 명예 점수의 20%를 소모하면, 해당 위치에서 즉시 부활이 가능합니다.
  • 아르샤 서버에서는 엘리언의 눈물과 엘리언의 은총 아이템을 사용할 수 없습니다.
  • 부활 직후 비전투 상태에서 3초의 무적이 적용됩니다. 해당 효과는 전투 상태로 변경하게 되면 즉시 해제됩니다.

◆ 아르샤 필드 기믹

  • 솔라레의 창에 등장되었던 원소의 흔적이 아르샤 서버의 필드에도 등장합니다.

이미지

필드 기믹

효과

풀의 숨결

생명력이 회복됩니다.

물의 냉기

20초간 모든 방어력이 증가합니다.

불의 온기

20초간 모든 공격력이 150 증가합니다.

바람의 노래

30초간 공격/시전/이동 속도가 25% 증가합니다.

  • 전장에서 원소의 흔적을 획득한 모험가는 머리 위에 획득한 버프의 아이콘이 표시됩니다.

◆ 아르샤 서버 내 캐릭터 위치 확인 기능

검은 로브의 남자 NPC

  • 검은 로브의 남자 NPC가 아르샤 서버에서 다른 사람을 괴롭히는찾는 일을 다시 도와주기 시작합니다.
  • 아르샤 서버에 접속한 모험가 중 아르샤 명예 점수 상위 10명의 위치를 확인할 수 있습니다.
  • 일반 서버에서는 해당 NPC의 위치 확인 기능을 이용할 수 없습니다.

포식자의 매

  • 포식자의 매는 아르샤 명예 등급이 포식자(아르샤 명예 점수 200점) 이상의 모험가만 사용할 수 있습니다.
  • 포식자의 매를 사용하면, 그 즉시 주변 500 거리 내 가장 가까운 유저의 위치가 3초동안 마킹됩니다. (재사용 대기시간 10분)

가문 성향 건의

◆ PK 보호 장치

절대 보호의 울타리

  • 신규 모험가에 대하여 PvP 보호 기능이 적용됩니다.
  • PK 최소 레벨을 50레벨 이상에서 60레벨 이상으로 변경합니다.

Non-PK 서버

  • Non-PK 서버에서는 길드 전쟁을 포함한 어떠한 종류의 PK도 진행할 수 없습니다.
  • 시즌 서버와 올비아 서버는 Non-PK 서버가 됩니다.
  • 추가로 길드 터전 서버에서는 소속 길드원 모두에게 PvP 보호가 적용됩니다.
  • 길드 전쟁은 길드 터전 서버에서 진행되지 않습니다.

◆ 해상 명성 삭제

  • 해상 명성을 가문 성향으로 일원화합니다.
  • 해상 콘텐츠에서 가문 성향이 0 이상인 모험가는 해군, 0 미만인 경우 해적으로 분류됩니다.
  • 상대방의 선박을 선제 타격하거나 파괴할 시 가문 성향이 감소합니다.
  • 해적으로 분류될 경우 선박이 붉은색으로 표시되며, PVP 상태가 아닌 모험가도 해적이 조종하고 있는 선박을 타격할 수 있습니다.
  • 해적으로 분류된 모험가는 일반 나루터지기를 통해 보급할 수 없으며, 해적단이 점거한 쿠이트 제도의 나루터지기 가푸르에게서만 보급이 가능합니다.
  • 가문 성향은 육지 몬스터와 해양 몬스터를 사냥하여 회복할 수 있습니다.

◆ 죽음 불이익 (페널티)

무법지대

  • 인게임 기준 밤 시간대에 한하여, 일부 지역이 무법지대로 전환됩니다.
  • 무법지대 PK로 인한 가문 성향 하락이 기존 대비 절반 수준으로 줄어듭니다.
  • 무법지대로 전환되는 지역 : 발렌시아 대사막, 울루키타, 아침의 나라로 향하는 드넓은 대양의 일부 해역
  • 아르샤 서버의 경우 밤낮 구분없이 항상 무법지대를 적용합니다.

죽음 불이익 (페널티)

가문 성향치

죽음 불이익

무법지대를 제외한 모든 지역

우호 (0 이상)

적대 (-1 이하)

수정, 광명석 깨짐

몬스터/환경에 의한 죽음

O

O

캐릭터/NPC에 의한 죽음

X

O

경험치 하락

몬스터/환경에 의한 죽음

O

O

캐릭터/NPC에 의한 죽음

X

O

강화 수치 하락

몬스터/환경에 의한 죽음

X

O

캐릭터/NPC에 의한 죽음

X

O

부활 대기 시간

몬스터/환경에 의한 죽음

고정 5초

기본 10초

*최대 60초

캐릭터/NPC에 의한 죽음

고정 10초

기본 10초

*최대 60초

부상도 회복

몬스터/환경에 의한 죽음

부활 즉시 완전 회복

부활시

부상도 20% 회복

캐릭터/NPC에 의한 죽음

부활 즉시 완전 회복

부활시

부상도 20% 회복

 

가문 성향치

죽음 불이익

무법지대

우호 (0 이상)

적대 (-1 이하)

수정, 광명석 깨짐

몬스터/환경에 의한 죽음

O

O

캐릭터/NPC에 의한 죽음

X

X

경험치 하락

몬스터/환경에 의한 죽음

O

O

캐릭터/NPC에 의한 죽음

X

X

강화 수치 하락

몬스터/환경에 의한 죽음

X

X

캐릭터/NPC에 의한 죽음

X

X

부활 대기 시간

몬스터/환경에 의한 죽음

고정 5초

기본 10초

*최대 60초

캐릭터/NPC에 의한 죽음

고정 10초

기본 10초

*최대 60초

부상도 회복

몬스터/환경에 의한 죽음

부활 즉시 완전 회복

부활시

부상도 50% 회복

캐릭터/NPC에 의한 죽음

부활 즉시 완전 회복

부활시

부상도 50% 회복

  • 무역 아이템은 지역/성향치에 관계없이 사망시 정해진 일정 확률에 따라 파괴됩니다.
  • 캐릭터/NPC에 의한 죽음에 대한 적대 성향의 모험가의 부활 대기 시간은 다음과 같습니다.

가문 성향치

부활 대기 시간

-5,120,001 ~ -10,000,000

60초

-1,280,001 ~ -5,120,000

50초

-320,001 ~ -1,280,000

40초

-80,001 ~ -320,000

30초

-20,001 ~ -80,000

20초

-1 ~ -20,000

10초

 

◆ 악인과 현상수배, 무법자와 보안관 칭호

악인

  • 강제 전투를 통해 상대방을 죽인 캐릭터는 가문 성향 또는 해양 명성의 감소와 함께 30분 동안 악인 상태가 됩니다.
  • 악인 상태는 무법지대와 상관없이 모든 지역에서 발생할 수 있습니다.
  • 아르샤 서버에서의 PK 행위는 붉은 전장, 솔라레의 창, 점령전/거점전 등의 다른 PVP 콘텐츠와 마찬가지로 악인 상태로 전환되지 않습니다.
  • 발렌시아 뿐만 아니라 모든 영지에서 악인 모험가를 처벌하기 위해 범죄자 수용소를 건설하였습니다.
  • 악인 상태에서는 PK를 활성화하지 않아도, 가문 성향치가 0 이상이라고 해도 다른 모험가의 공격을 받을 수 있습니다.
  • 악인 상태에서 다른 모험가의 공격에 의해 사망했을 경우, 각 영지별로 위치한 범죄자 수용소로 이동하게 됩니다.
  • 가문 내 하나 이상의 캐릭터가 악인 상태로 범죄자 수용소에 위치한 경우, 서버 이동이 제한됩니다.

무법자

  • 가문 성향 또는 해양 명성이 -10,000,000인 상태에서 악인이 되면 가문 내 모든 캐릭터에게 무법자 칭호가 걸립니다.
  • 무법자 칭호는 임의로 해제할 수 없으며, 가문 성향, 해양 명성과 함께 가문 단위로 적용됩니다.
  • 무법자 칭호가 걸린 가문은 가문 성향, 해양 명성 대신 악명을 부여받습니다.
  • 악명은 다음과 같은 방법을 통해 증가 / 감소시킬 수 있습니다.

악명 증가

  • NPC 아이템 훔치기, 밀무역, PK 등

악명 감소

  • 그믐달 길드 NPC에게 3,000만 은화를 지불하여 감소시킬 수 있습니다. (단, 회복되는 수치는 무작위입니다.)
  • 다른 모험가에게 처치당하면 일정량 감소되고, 부활 시 감옥으로 이송됩니다. (단, 같은 모험가에게는 하루에 한 번만 악명이 차감됩니다.)
  • 현실 시간 기준 오전 5시에 보유한 악명의 10%가 감소됩니다. 이때 보유한 악명이 1,000 이하인 경우 사면됩니다.
  • 사면은 하루 한 번만 진행되며, 사면된 무법자는 즉시 현상 수배에서 풀려나며, 가문 성향과 해양 명성이 0으로 초기화됩니다.

현상수배

  • 악명을 쌓은 무법자는 각 영지 단위로 현상수배됩니다.
  • 한 영지에서 수배 중인 무법자는 다른 영지에서 현상수배되지 않습니다.

악명

위험도

1,000,001 이상

★★★★★

300,001 ~ 1,000,000

★★★★

50,001 ~ 300,000

★★★

1,001 ~ 50,000

★★

1 ~ 1,000

  • 현상금은 각 영지의 재정과 대상의 위험도에 따라 차등 책정되며, 현상 수배 중에 발생한 새로운 악명에 따라 현상금이 높아질 수 있습니다.
  • 현상금은 현실 시간 기준 오전 5시에 갱신되며, 이때 사면된 모험가는 현상수배되지 않습니다.
  • 현상수배중인 무법자 모험가 정보는 리더보드를 통해 누구나 확인할 수 있습니다.

보안관

  • 현상범을 처치한 모험가는 무법자에게 걸린 현상금에 비례하여 명망을 획득합니다.
  • 명망은 다음과 같이 증가 / 감소됩니다.

명망 증가

  • 현상수배 중인 무법자 처치

명망 감소

  • 현상수배 중인 무법자로부터 처치 당함
  • 현실 시간 기준 오전 5시에 보유한 명망의 10%가 감소됩니다.
  • 보유한 명망은 보안관 칭호와 교환할 수 있습니다.

명망

보안관

1,000,000

☆☆☆

50,000

☆☆

1,000

  • 보안관 칭호의 유효 기간은 7일이며, 적용 시 해제할 수 없습니다.
  • 보안관 칭호를 착용한 모험가는 모든 모험가에게 현재 위치를 노출하게 됩니다.
  • 현상 수배 중인 무법자를 발견한 일반 모험가는 보안관에게 신고할 수 있습니다.
  • 월드 내 보안관 모험가 정보는 리더보드를 통해 누구나 확인할 수 있습니다.

길드 전쟁 건의

◆ 길드 전쟁 성향

  • 길드의 호전성을 전쟁 성향으로 수치화합니다.

구분

길드 전쟁 성향 점수

선전포고

30일 간 -2,000점

일방 전쟁 페널티

전쟁 철회시까지 24시간마다 -200점씩 누적

무법자 길드원

위험도 ★1마다 -100점

보안관 길드원

보안관 ☆1마다 +20점

약탈/사략

30일 간 -500점

 

길드 전쟁 성향 점수

설명

0 이상

우호적

-10,000 이상 -1 이하

적대적

-10,000 미만

전쟁광

  • 길드 전쟁 성향이 전쟁광 상태의 길드는 아르샤 서버를 제외한 다른 서버를 길드 터전 서버로 등록할 수 없습니다.

◆ 전쟁 명분과 선전포고

  • 악의적인 길드 전쟁에 대한 피해를 줄이기 위해, 선전포고 비용에 전쟁 명분을 추가하고, 전쟁 유지비용을 증액합니다.
  • 길드 전쟁 비용이 다음과 같이 변경됩니다.

전쟁 선포 비용

전쟁 유지 비용

[길드] 선전 포고문

길드 자금 1억 은화

길드 전쟁 선포 후 상대 길드가 응전하지 않았을 때, 24시간마다 전쟁 유지 비용 소모

(길드 자금 1억 은화 + 보유한 길드 자금의 0.5%)

 

이름

유형

재료

유효 기간

[길드] 전쟁 명분 주장문

길드 공작

(전쟁광 상태가 아닌 길드의 길드 대장과 보좌관만 가능)

[길드] 잉크 1개

[길드] 양피지 1개

[길드] 왁스 1개

[길드] 인장 1개

[길드] 피의 맹세 100개

7일

[길드] 피의 맹세

길드 군수품 관리인 NPC에게 구입

(길드원 모두 가능)

10,000 은화

무제한

[길드] 피의 맹약

길드 관리인 NPC에게 일일 의뢰로 교환

(길드원 모두 가능)

[길드] 피의 맹세 1개

100만 은화

7일

[길드] 피의 서약

길드 관리인 NPC에게 일일 의뢰로 교환

(길드원 모두 가능)

[길드] 피의 맹약 1개

1일

[길드] 선전포고문 (소형)

길드 관리인 NPC에게 교환

(길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능)

[길드] 전쟁 명분 주장문 1개

[길드] 피의 서약 30개

3일

[길드] 선전포고문 (중형)

길드 관리인 NPC에게 교환

(길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능)

[길드] 전쟁 명분 주장문 1개

[길드] 피의 서약 50개

3일

[길드] 선전포고문 (대형)

길드 관리인 NPC에게 교환

(길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능)

[길드] 전쟁 명분 주장문 1개

[길드] 피의 서약 75개

3일

[길드] 선전포고문 (초대형)

길드 관리인 NPC에게 교환

(길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능)

[길드] 전쟁 명분 주장문 1개

[길드] 피의 서약 100개

3일

  • 전쟁 선포 시 상대방 길드에게 보내는 선전포고문에 짧은 글을 작성할 수 있습니다.
  • 길드 전쟁 성향이 전쟁광 상태가 되면, 어떠한 전쟁 명분 주장도 인정받을 수 없습니다.
  • 전쟁 중인 길드는 길드(G) - 전쟁 현황에서 선전포고문의 내용을 확인할 수 있습니다.
  • 전쟁 유지 비용으로 소모되는 보유 길드 자금의 수치는 매 24시간 경과 시마다 0.5%씩 추가로 중첩되며, 최대 3%까지 증가합니다.

경과 시간

소모 길드 자금

전쟁 선포 후 24시간 경과시

1억 은화 + 보유한 길드 자금의 0.5% 소모

추가로 24시간 경과시

1억 은화 + 보유한 길드 자금의 1.0% 소모

추가로 24시간 경과시

1억 은화 + 보유한 길드 자금의 1.5% 소모

추가로 24시간 경과시

1억 은화 + 보유한 길드 자금의 2.0% 소모

추가로 24시간 경과시

1억 은화 + 보유한 길드 자금의 2.5% 소모

추가로 24시간 경과시

1억 은화 + 보유한 길드 자금의 3.0% 소모

  • 서로 전쟁을 선포한 상태에서 한쪽이 전쟁을 철회할 경우, 철회하지 않은 길드는 상대방이 전쟁을 철회한 시점부터 24시간마다 보유한 길드 자금의 0.5%를 시작으로 전쟁 유지 비용 소모가 적용됩니다.
  • 일방적인 전쟁 선포 또는 응전 후 전쟁을 철회하면 해당 길드에 3일 이후에 전쟁 선포가 가능합니다.
  • 3일 대기 시간이 적용돼 있는 길드에 전쟁 선포를 받더라도 3일 대기 시간 이후에 응전을 할 수 있습니다.
  • 점검 시에도 전쟁 유지 비용이 적용되어 점검 중에도 동일하게 전쟁 유지 비용이 소모됩니다.

◆ 길드 전쟁 점수제

  • 길드 전쟁에 점수제를 도입하여, 전쟁의 승패를 결정지어 끝맺을 수 있도록 합니다.
  • 길드(G) - 전쟁 현황에서 전쟁 중인 길드와의 점수 현황을 확인할 수 있습니다.

전투

붉은 전장의 점수 체계를 따르며, 길드원의 보유 점수의 합산을 평가함.

조건

점수

적을 죽였을 때

적 모험가 보유 점수의 1/2 획득, 최소한 1점은 얻음

내가 죽었을 때

내 점수 1/4 잃음, 최소한 1점은 잃음

단, 자신의 점수가 1점이면 죽더라도 점수를 잃지 않는다.

끝맺음

  • 쌍방 전쟁 선포 : 길드 전쟁 선포 후 7일 경과시 종료
  • 점수 승리/패배 : 길드 전쟁 선포 후 1일(24시간 경과)부터 가능
  • 일방 전쟁 선포 : 길드 전쟁 선포 후 2시간 경과시 종료
  • 길드 분쟁 중재 : 즉시 종료
  • 전쟁 선포 후 1일(24시간) 이후부터 양 측 점수를 비교해서 전쟁의 승패를 결정할 수 있습니다.

양 측 합산 점수의 0~20% 확보

패배

양 측 합산 점수의 80~100% 확보

승리

  • 길드 전쟁에 대한 길드 전적과 리더보드를 지원합니다.
  • 현재 진행 중인 길드 전쟁은 인게임과 공식 홈페이지를 통해 모든 모험가가 확인할 수 있습니다.

◆ 보호 장치와 분쟁 중재

길드 터전 서버와 길드원 보호

  • 길드 터전 서버에서는 소속 길드원 모두에게 길드 전쟁을 포함한 PvP 보호가 상시 적용됩니다.
  • 길드 전쟁은 전쟁 중인 두 길드의 길드 터전 서버에서 진행되지 않습니다.
  • 길드 전쟁이 선포된 상태에서 길드 대장과 보좌관은 보호가 필요한 길드원을 전쟁에 제외시킬 수 있습니다.
  • 전쟁 중인 두 길드는 길드(G) - 전쟁 현황에서 서로의 전쟁 참여 제외 명단을 확인할 수 있습니다.
  • 기본적으로 주어지는 최대 보호 인원은 10명이며, 길드 규모에 따라 최대 보호 인원이 늘어납니다.
  • 현재 길드 최대 인원의 10%까지 추가로 보호할 수 있으며, 길드 점수를 사용해 보호 인원을 늘릴 수 있습니다. 길드 보호 인원은 길드 점수 3점당 1명씩 증가합니다.
  • 길드 대장, 보좌관, 참모는 보호 기능을 받을 수 없습니다.

길드 분쟁 중재

  • 만약 길드 전쟁을 그만두길 원하는 경우 그믐달 길드에 분쟁 중재를 요청할 수 있습니다.
  • 길드 전쟁 선포 후 3일(168시간) 이후부터 길드 분쟁 중재 의뢰를 통해 전쟁 상태를 중재 받을 수 있습니다.
  • 길드 분쟁 중재 의뢰에 대한 내용은 다음과 같습니다.

분쟁 중지 비용

길드 분쟁 중재 의뢰 내용

[길드] 정전 협정서

길드 자금 1억 은화

각 영지의 도시 및 마을에 위치한 길드 관리자 NPC와 대화

(길드 대장과 보좌관만 가능)

 

이름

유형

재료

유효 기간

[길드] 정전 협정서

길드 공작

(길드 대장과 보좌관만 가능)

[길드] 잉크 1개

[길드] 양피지 1개

[길드] 왁스 1개

[길드] 인장 1개

[길드] 피의 서약 1개

3일

  • 분쟁 중재 시 상대방 길드에게 보내는 정전 협정서에 짧은 글을 작성할 수 있습니다.
  • 분쟁 중재를 완료하면 해당 길드로부터 선포 받은 전쟁이 즉시 철회되고 3일간 모든 길드 전쟁 선포로부터 보호됩니다.
  • 길드(G) - 전쟁 현황에서 정전 협정서의 내용을 확인할 수 있습니다.
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