요약 |
아르샤 서버 건의
가문 성향 건의
길드 전쟁 건의
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2024 점령전/거점전 프리시즌 건의 링크
2024 길드 커뮤니티 건의 링크
아르샤 서버 건의
◆ 아르샤 서버 일원화
- 모든 아르샤 서버에 무명 규칙을 적용합니다.
변경 전 |
변경 후 |
아르샤 1 (일반), 아르샤 2 (무명) |
아르샤 1 (무명), 아르샤 2 (무명) |
- 아르샤 서버 간 서버 이동 대기 시간을 10분으로 변경합니다. (기존 5분 -> 변경 10분)
- 아르샤 서버에서 일반 서버로 이동할 경우에는 기존과 동일하게 5분의 서버 이동 대기시간이 적용됩니다.
◆ 아르샤 서버 규칙
무명
- 다른 모든 모험가의 정보를 익명으로 표시합니다.
Free for all
- 나 자신을 제외한 모든 모험가를 적대 판정으로 처리합니다.
- 아르샤 서버에서는 파티와 부대 운용이 불가능하며, 소속된 길드/연맹의 구성원 또한 적대하게 됩니다.
- 아르샤 서버에서는 도시, 마을 등의 안전 지대를 제외한 모든 지역이 무법지대로 전환되며, PK 행위에서 가문 성향 하락과 악인 상태가 진행되지 않습니다.
아르샤 명예 점수
- 붉은 전장의 점수 규칙을 아르샤 서버에도 도입합니다.
조건 |
점수 |
다른 모험가를 죽였을 때 |
적 모험가 보유 점수의 1/2 획득, 최소한 1점은 얻음 |
내가 죽었을 때 |
내 점수의 1/4를 잃음, 최소한 1점은 잃음 단, 자신의 점수가 1점이면 죽더라도 점수를 잃지 않는다. |
약자 보호 규칙 |
상대방과의 장비 능력치 차이가 일정 수준을 넘는 경우, 점수 이동이 최소로 고정됨 |
- 아르샤 명예 점수는 시즌제로 집계되며, 시즌 종료시 각 클래스별 상위 모험가에게 특별한 보상이 주어집니다.
아르샤의 눈
- 현재 보유한 아르샤 명예 점수에 따라 모험가의 익명 정보가 변경됩니다. 명예 점수는 다른 모험가에게 표시되지 않지만, 명예 등급과 색상은 다른 모험가가 확인할 수 있습니다.
명예 등급 |
조건 |
아르샤의 눈 |
아르샤 |
각 클래스별 상위 5명, 명예 점수 1000점 이상 |
아이템 획득 확률 추가 100% |
전설 |
명예 점수 1000점 이상 |
아이템 획득 확률 추가 80% |
영웅 |
명예 점수 500점 이상 |
아이템 획득 확률 추가 75% |
포식자 |
명예 점수 200점 이상 |
아이템 획득 확률 추가 70% |
정예 모험가 |
명예 점수 150점 이상 |
아이템 획득 확률 추가 65% |
숙련 모험가 |
명예 점수 100점 이상 |
아이템 획득 확률 추가 60% |
견습 모험가 |
명예 점수 50점 이상 |
아이템 획득 확률 추가 55% |
모험가 |
기본 |
아이템 획득 확률 추가 50% |
- 아르샤 서버에서 사냥 시 아이템 획득 확률이 아르샤 명예 점수의 등급에 따라 최대 100%까지 높아집니다.
성향 회복 불가
- 아르샤 서버에서 몬스터를 처치 시, 가문 성향치를 획득할 수 없도록 변경됩니다.
죽음 불이익 (페널티)
- 아르샤 서버에서는 모든 지역이 무법지대로 변경됩니다.
- 이에 따라 아르샤 서버에서는 성향치에 상관없이 아르샤 서버 내에서 발생한 모든 죽음 불이익이 무효화됩니다.
- 사망 시 보유한 아르샤 명예 점수의 20%를 소모하면, 해당 위치에서 즉시 부활이 가능합니다.
- 아르샤 서버에서는 엘리언의 눈물과 엘리언의 은총 아이템을 사용할 수 없습니다.
- 부활 직후 비전투 상태에서 3초의 무적이 적용됩니다. 해당 효과는 전투 상태로 변경하게 되면 즉시 해제됩니다.
◆ 아르샤 필드 기믹
- 솔라레의 창에 등장되었던 원소의 흔적이 아르샤 서버의 필드에도 등장합니다.
이미지 |
필드 기믹 |
효과 |
풀의 숨결 |
생명력이 회복됩니다. |
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물의 냉기 |
20초간 모든 방어력이 증가합니다. |
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불의 온기 |
20초간 모든 공격력이 150 증가합니다. |
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바람의 노래 |
30초간 공격/시전/이동 속도가 25% 증가합니다. |
- 전장에서 원소의 흔적을 획득한 모험가는 머리 위에 획득한 버프의 아이콘이 표시됩니다.
◆ 아르샤 서버 내 캐릭터 위치 확인 기능
검은 로브의 남자 NPC
- 검은 로브의 남자 NPC가 아르샤 서버에서 다른 사람을 괴롭히는찾는 일을 다시 도와주기 시작합니다.
- 아르샤 서버에 접속한 모험가 중 아르샤 명예 점수 상위 10명의 위치를 확인할 수 있습니다.
- 일반 서버에서는 해당 NPC의 위치 확인 기능을 이용할 수 없습니다.
포식자의 매
- 포식자의 매는 아르샤 명예 등급이 포식자(아르샤 명예 점수 200점) 이상의 모험가만 사용할 수 있습니다.
- 포식자의 매를 사용하면, 그 즉시 주변 500 거리 내 가장 가까운 유저의 위치가 3초동안 마킹됩니다. (재사용 대기시간 10분)
가문 성향 건의
◆ PK 보호 장치
절대 보호의 울타리
- 신규 모험가에 대하여 PvP 보호 기능이 적용됩니다.
- PK 최소 레벨을 50레벨 이상에서 60레벨 이상으로 변경합니다.
Non-PK 서버
- Non-PK 서버에서는 길드 전쟁을 포함한 어떠한 종류의 PK도 진행할 수 없습니다.
- 시즌 서버와 올비아 서버는 Non-PK 서버가 됩니다.
- 추가로 길드 터전 서버에서는 소속 길드원 모두에게 PvP 보호가 적용됩니다.
- 길드 전쟁은 길드 터전 서버에서 진행되지 않습니다.
◆ 해상 명성 삭제
- 해상 명성을 가문 성향으로 일원화합니다.
- 해상 콘텐츠에서 가문 성향이 0 이상인 모험가는 해군, 0 미만인 경우 해적으로 분류됩니다.
- 상대방의 선박을 선제 타격하거나 파괴할 시 가문 성향이 감소합니다.
- 해적으로 분류될 경우 선박이 붉은색으로 표시되며, PVP 상태가 아닌 모험가도 해적이 조종하고 있는 선박을 타격할 수 있습니다.
- 해적으로 분류된 모험가는 일반 나루터지기를 통해 보급할 수 없으며, 해적단이 점거한 쿠이트 제도의 나루터지기 가푸르에게서만 보급이 가능합니다.
- 가문 성향은 육지 몬스터와 해양 몬스터를 사냥하여 회복할 수 있습니다.
◆ 죽음 불이익 (페널티)
무법지대
- 인게임 기준 밤 시간대에 한하여, 일부 지역이 무법지대로 전환됩니다.
- 무법지대 PK로 인한 가문 성향 하락이 기존 대비 절반 수준으로 줄어듭니다.
- 무법지대로 전환되는 지역 : 발렌시아 대사막, 울루키타, 아침의 나라로 향하는 드넓은 대양의 일부 해역
- 아르샤 서버의 경우 밤낮 구분없이 항상 무법지대를 적용합니다.
죽음 불이익 (페널티)
가문 성향치 죽음 불이익 |
무법지대를 제외한 모든 지역 |
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우호 (0 이상) |
적대 (-1 이하) |
||
수정, 광명석 깨짐 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
O |
O |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
X |
O |
|
경험치 하락 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
O |
O |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
X |
O |
|
강화 수치 하락 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
X |
O |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
X |
O |
|
부활 대기 시간 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
고정 5초 |
기본 10초 *최대 60초 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
고정 10초 |
기본 10초 *최대 60초 |
|
부상도 회복 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
부활 즉시 완전 회복 |
부활시 부상도 20% 회복 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
부활 즉시 완전 회복 |
부활시 부상도 20% 회복 |
가문 성향치 죽음 불이익 |
무법지대 |
||
우호 (0 이상) |
적대 (-1 이하) |
||
수정, 광명석 깨짐 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
O |
O |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
X |
X |
|
경험치 하락 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
O |
O |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
X |
X |
|
강화 수치 하락 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
X |
X |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
X |
X |
|
부활 대기 시간 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
고정 5초 |
기본 10초 *최대 60초 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
고정 10초 |
기본 10초 *최대 60초 |
|
부상도 회복 |
몬스터/환경에 의한 죽음 |
부활 즉시 완전 회복 |
부활시 부상도 50% 회복 |
캐릭터/NPC에 의한 죽음 |
부활 즉시 완전 회복 |
부활시 부상도 50% 회복 |
- 무역 아이템은 지역/성향치에 관계없이 사망시 정해진 일정 확률에 따라 파괴됩니다.
- 캐릭터/NPC에 의한 죽음에 대한 적대 성향의 모험가의 부활 대기 시간은 다음과 같습니다.
가문 성향치 |
부활 대기 시간 |
-5,120,001 ~ -10,000,000 |
60초 |
-1,280,001 ~ -5,120,000 |
50초 |
-320,001 ~ -1,280,000 |
40초 |
-80,001 ~ -320,000 |
30초 |
-20,001 ~ -80,000 |
20초 |
-1 ~ -20,000 |
10초 |
◆ 악인과 현상수배, 무법자와 보안관 칭호
악인
- 강제 전투를 통해 상대방을 죽인 캐릭터는 가문 성향 또는 해양 명성의 감소와 함께 30분 동안 악인 상태가 됩니다.
- 악인 상태는 무법지대와 상관없이 모든 지역에서 발생할 수 있습니다.
- 아르샤 서버에서의 PK 행위는 붉은 전장, 솔라레의 창, 점령전/거점전 등의 다른 PVP 콘텐츠와 마찬가지로 악인 상태로 전환되지 않습니다.
- 발렌시아 뿐만 아니라 모든 영지에서 악인 모험가를 처벌하기 위해 범죄자 수용소를 건설하였습니다.
- 악인 상태에서는 PK를 활성화하지 않아도, 가문 성향치가 0 이상이라고 해도 다른 모험가의 공격을 받을 수 있습니다.
- 악인 상태에서 다른 모험가의 공격에 의해 사망했을 경우, 각 영지별로 위치한 범죄자 수용소로 이동하게 됩니다.
- 가문 내 하나 이상의 캐릭터가 악인 상태로 범죄자 수용소에 위치한 경우, 서버 이동이 제한됩니다.
무법자
- 가문 성향 또는 해양 명성이 -10,000,000인 상태에서 악인이 되면 가문 내 모든 캐릭터에게 무법자 칭호가 걸립니다.
- 무법자 칭호는 임의로 해제할 수 없으며, 가문 성향, 해양 명성과 함께 가문 단위로 적용됩니다.
- 무법자 칭호가 걸린 가문은 가문 성향, 해양 명성 대신 악명을 부여받습니다.
- 악명은 다음과 같은 방법을 통해 증가 / 감소시킬 수 있습니다.
악명 증가 |
|
악명 감소 |
|
- 사면은 하루 한 번만 진행되며, 사면된 무법자는 즉시 현상 수배에서 풀려나며, 가문 성향과 해양 명성이 0으로 초기화됩니다.
현상수배
- 악명을 쌓은 무법자는 각 영지 단위로 현상수배됩니다.
- 한 영지에서 수배 중인 무법자는 다른 영지에서 현상수배되지 않습니다.
악명 |
위험도 |
1,000,001 이상 |
★★★★★ |
300,001 ~ 1,000,000 |
★★★★ |
50,001 ~ 300,000 |
★★★ |
1,001 ~ 50,000 |
★★ |
1 ~ 1,000 |
★ |
- 현상금은 각 영지의 재정과 대상의 위험도에 따라 차등 책정되며, 현상 수배 중에 발생한 새로운 악명에 따라 현상금이 높아질 수 있습니다.
- 현상금은 현실 시간 기준 오전 5시에 갱신되며, 이때 사면된 모험가는 현상수배되지 않습니다.
- 현상수배중인 무법자 모험가 정보는 리더보드를 통해 누구나 확인할 수 있습니다.
보안관
- 현상범을 처치한 모험가는 무법자에게 걸린 현상금에 비례하여 명망을 획득합니다.
- 명망은 다음과 같이 증가 / 감소됩니다.
명망 증가 |
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명망 감소 |
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- 보유한 명망은 보안관 칭호와 교환할 수 있습니다.
명망 |
보안관 |
1,000,000 |
☆☆☆ |
50,000 |
☆☆ |
1,000 |
☆ |
- 보안관 칭호의 유효 기간은 7일이며, 적용 시 해제할 수 없습니다.
- 보안관 칭호를 착용한 모험가는 모든 모험가에게 현재 위치를 노출하게 됩니다.
- 현상 수배 중인 무법자를 발견한 일반 모험가는 보안관에게 신고할 수 있습니다.
- 월드 내 보안관 모험가 정보는 리더보드를 통해 누구나 확인할 수 있습니다.
길드 전쟁 건의
◆ 길드 전쟁 성향
- 길드의 호전성을 전쟁 성향으로 수치화합니다.
구분 |
길드 전쟁 성향 점수 |
선전포고 |
30일 간 -2,000점 |
일방 전쟁 페널티 |
전쟁 철회시까지 24시간마다 -200점씩 누적 |
무법자 길드원 |
위험도 ★1마다 -100점 |
보안관 길드원 |
보안관 ☆1마다 +20점 |
약탈/사략 |
30일 간 -500점 |
길드 전쟁 성향 점수 |
설명 |
0 이상 |
우호적 |
-10,000 이상 -1 이하 |
적대적 |
-10,000 미만 |
전쟁광 |
- 길드 전쟁 성향이 전쟁광 상태의 길드는 아르샤 서버를 제외한 다른 서버를 길드 터전 서버로 등록할 수 없습니다.
◆ 전쟁 명분과 선전포고
- 악의적인 길드 전쟁에 대한 피해를 줄이기 위해, 선전포고 비용에 전쟁 명분을 추가하고, 전쟁 유지비용을 증액합니다.
- 길드 전쟁 비용이 다음과 같이 변경됩니다.
전쟁 선포 비용 |
전쟁 유지 비용 |
[길드] 선전 포고문 길드 자금 1억 은화 |
길드 전쟁 선포 후 상대 길드가 응전하지 않았을 때, 24시간마다 전쟁 유지 비용 소모 (길드 자금 1억 은화 + 보유한 길드 자금의 0.5%) |
이름 |
유형 |
재료 |
유효 기간 |
[길드] 전쟁 명분 주장문 |
길드 공작 (전쟁광 상태가 아닌 길드의 길드 대장과 보좌관만 가능) |
[길드] 잉크 1개 [길드] 양피지 1개 [길드] 왁스 1개 [길드] 인장 1개 [길드] 피의 맹세 100개 |
7일 |
[길드] 피의 맹세 |
길드 군수품 관리인 NPC에게 구입 (길드원 모두 가능) |
10,000 은화 |
무제한 |
[길드] 피의 맹약 |
길드 관리인 NPC에게 일일 의뢰로 교환 (길드원 모두 가능) |
[길드] 피의 맹세 1개 100만 은화 |
7일 |
[길드] 피의 서약 |
길드 관리인 NPC에게 일일 의뢰로 교환 (길드원 모두 가능) |
[길드] 피의 맹약 1개 |
1일 |
[길드] 선전포고문 (소형) |
길드 관리인 NPC에게 교환 (길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능) |
[길드] 전쟁 명분 주장문 1개 [길드] 피의 서약 30개 |
3일 |
[길드] 선전포고문 (중형) |
길드 관리인 NPC에게 교환 (길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능) |
[길드] 전쟁 명분 주장문 1개 [길드] 피의 서약 50개 |
3일 |
[길드] 선전포고문 (대형) |
길드 관리인 NPC에게 교환 (길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능) |
[길드] 전쟁 명분 주장문 1개 [길드] 피의 서약 75개 |
3일 |
[길드] 선전포고문 (초대형) |
길드 관리인 NPC에게 교환 (길드 대장과 보좌관, 부대장, 서기관만 가능) |
[길드] 전쟁 명분 주장문 1개 [길드] 피의 서약 100개 |
3일 |
- 전쟁 선포 시 상대방 길드에게 보내는 선전포고문에 짧은 글을 작성할 수 있습니다.
- 길드 전쟁 성향이 전쟁광 상태가 되면, 어떠한 전쟁 명분 주장도 인정받을 수 없습니다.
- 전쟁 중인 길드는 길드(G) - 전쟁 현황에서 선전포고문의 내용을 확인할 수 있습니다.
- 전쟁 유지 비용으로 소모되는 보유 길드 자금의 수치는 매 24시간 경과 시마다 0.5%씩 추가로 중첩되며, 최대 3%까지 증가합니다.
경과 시간 |
소모 길드 자금 |
전쟁 선포 후 24시간 경과시 |
1억 은화 + 보유한 길드 자금의 0.5% 소모 |
추가로 24시간 경과시 |
1억 은화 + 보유한 길드 자금의 1.0% 소모 |
추가로 24시간 경과시 |
1억 은화 + 보유한 길드 자금의 1.5% 소모 |
추가로 24시간 경과시 |
1억 은화 + 보유한 길드 자금의 2.0% 소모 |
추가로 24시간 경과시 |
1억 은화 + 보유한 길드 자금의 2.5% 소모 |
추가로 24시간 경과시 |
1억 은화 + 보유한 길드 자금의 3.0% 소모 |
- 서로 전쟁을 선포한 상태에서 한쪽이 전쟁을 철회할 경우, 철회하지 않은 길드는 상대방이 전쟁을 철회한 시점부터 24시간마다 보유한 길드 자금의 0.5%를 시작으로 전쟁 유지 비용 소모가 적용됩니다.
- 일방적인 전쟁 선포 또는 응전 후 전쟁을 철회하면 해당 길드에 3일 이후에 전쟁 선포가 가능합니다.
- 3일 대기 시간이 적용돼 있는 길드에 전쟁 선포를 받더라도 3일 대기 시간 이후에 응전을 할 수 있습니다.
- 점검 시에도 전쟁 유지 비용이 적용되어 점검 중에도 동일하게 전쟁 유지 비용이 소모됩니다.
◆ 길드 전쟁 점수제
- 길드 전쟁에 점수제를 도입하여, 전쟁의 승패를 결정지어 끝맺을 수 있도록 합니다.
- 길드(G) - 전쟁 현황에서 전쟁 중인 길드와의 점수 현황을 확인할 수 있습니다.
전투 |
붉은 전장의 점수 체계를 따르며, 길드원의 보유 점수의 합산을 평가함.
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끝맺음 |
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- 전쟁 선포 후 1일(24시간) 이후부터 양 측 점수를 비교해서 전쟁의 승패를 결정할 수 있습니다.
양 측 합산 점수의 0~20% 확보 |
패배 |
양 측 합산 점수의 80~100% 확보 |
승리 |
- 길드 전쟁에 대한 길드 전적과 리더보드를 지원합니다.
- 현재 진행 중인 길드 전쟁은 인게임과 공식 홈페이지를 통해 모든 모험가가 확인할 수 있습니다.
◆ 보호 장치와 분쟁 중재
길드 터전 서버와 길드원 보호
- 길드 터전 서버에서는 소속 길드원 모두에게 길드 전쟁을 포함한 PvP 보호가 상시 적용됩니다.
- 길드 전쟁은 전쟁 중인 두 길드의 길드 터전 서버에서 진행되지 않습니다.
- 길드 전쟁이 선포된 상태에서 길드 대장과 보좌관은 보호가 필요한 길드원을 전쟁에 제외시킬 수 있습니다.
- 전쟁 중인 두 길드는 길드(G) - 전쟁 현황에서 서로의 전쟁 참여 제외 명단을 확인할 수 있습니다.
- 기본적으로 주어지는 최대 보호 인원은 10명이며, 길드 규모에 따라 최대 보호 인원이 늘어납니다.
- 현재 길드 최대 인원의 10%까지 추가로 보호할 수 있으며, 길드 점수를 사용해 보호 인원을 늘릴 수 있습니다. 길드 보호 인원은 길드 점수 3점당 1명씩 증가합니다.
- 길드 대장, 보좌관, 참모는 보호 기능을 받을 수 없습니다.
길드 분쟁 중재
- 만약 길드 전쟁을 그만두길 원하는 경우 그믐달 길드에 분쟁 중재를 요청할 수 있습니다.
- 길드 전쟁 선포 후 3일(168시간) 이후부터 길드 분쟁 중재 의뢰를 통해 전쟁 상태를 중재 받을 수 있습니다.
- 길드 분쟁 중재 의뢰에 대한 내용은 다음과 같습니다.
분쟁 중지 비용 |
길드 분쟁 중재 의뢰 내용 |
[길드] 정전 협정서 길드 자금 1억 은화 |
각 영지의 도시 및 마을에 위치한 길드 관리자 NPC와 대화 (길드 대장과 보좌관만 가능) |
이름 |
유형 |
재료 |
유효 기간 |
[길드] 정전 협정서 |
길드 공작 (길드 대장과 보좌관만 가능) |
[길드] 잉크 1개 [길드] 양피지 1개 [길드] 왁스 1개 [길드] 인장 1개 [길드] 피의 서약 1개 |
3일 |
- 분쟁 중재 시 상대방 길드에게 보내는 정전 협정서에 짧은 글을 작성할 수 있습니다.
- 분쟁 중재를 완료하면 해당 길드로부터 선포 받은 전쟁이 즉시 철회되고 3일간 모든 길드 전쟁 선포로부터 보호됩니다.
- 길드(G) - 전쟁 현황에서 정전 협정서의 내용을 확인할 수 있습니다.
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