각성 자이언트는 유의미한 패치가 많은데
전승 자이언트는 자꾸 쓸데없는 패치만 하고 있는 거 같아요.
맨몸이라 제대로 쓰기도 힘든 날바만 예전부터 계속 상향하고..
딜링기로 쓰기 힘든 바위 밀치기를 딜링기로 바꾸려하고 있고..
이해하기 힘든 패치가 많아요.
공포의 군림자도 기절이 들어가도록 패치를 했다는데 이 스킬 또한 맨몸이라 쓰기 굉장히 힘든 스킬이에요.
저항 패치까지 넘어오면 더욱더 쓰기 힘들어질 거라고 생각돼요.
1. 야수화 시 몰아치는 벼락 강화
-> 이펙트도 좀 멋있게 바뀌고 짧은 시간에 딜 몰아넣기가 가능해졌으면 좋겠어요.
2. 몰아치는 벼락 사용 중 뿌리치기로 캔슬 가능
-> 이건 제발 좀 해주셨으면 좋겠어요.
다대다 싸움 시 쓸만한 스킬이 많이 없는데 디버프 때문에 몰벼 캔슬이 안돼서 살아나갈 수가 없어요.
3. 야수화 시 날짐승 바람가르기 이동속도 증가
-> 제대로 된 딜링기로 바꿔줄 거 아니면 확실한 도주기로 쓸 수 있게 이동속도를 증가시켜주세요.
4. 포식자의 사냥에 있던 마무리 일격 돌려주세요.
-> 굉장히 자주 쓰던 스킬이었는데, 마무리 일격 스킬을 삭제하면서 아예 없애버렸어요.
공포의 군림자엔 따로 추가를 해줬는데 포식자의 사냥엔 아예 빼버린 이유를 모르겠어요.
5. 멈출 수 없는 야수를 사용하여 변신했을 때 어느정도 슈아를 유지할 수 있게 해주세요.
-> 야수화 시 변하는 스킬들 중 반절은 맨몸이에요.
캐릭터 생긴 건 한가운데로 들어가서 휘젓는 느낌인데 실제 인게임에선 전혀 그렇게 플레이할 수가 없어요.
멈출 수 없는 야수를 사용 시 5초간 슈아라던지 쿨타임 아닐 땐 슈아 상태로 스킬을 사용할 수 있게 해줬으면 좋겠어요.
6. 멈출 수 없는 야수를 유지하기 위해서 사용하는 스킬을 추가해 주세요.
-> 현재 멈출 수 없는 야수 효과를 유지하기 위해서는 포식자를 제외한 공포의 군림자, 야수의 외침 등 피 채울 때 사용하는 스킬로만
유지가 돼요.
저 스킬들을 딜링이 가능하게 바꿔주는 게 아니라면 황폐화나 고대의 파동 등의 스킬도 추가해 주세요.
공포의 군림자 : 맨몸에 흑정궁을 써야하기 때문에 사용하기 굉장히 애매함.
야수의 외침 : 피채우기말곤 써먹을곳이 없음.
야수의 진노 : 피채우기말곤 써먹을곳이 없음.
야수의 격노 : 진노의 흐름기라 따로 쓸 수 없음.
7. 약자사냥, 낙하하는 바위를 쓸만한 딜링기로 바꿔주세요.
-> 리워크 한다고 했을 때 이 두가지 스킬을 딜링기로 바꿔줄거라고 생각했는데..
단 한마디도 없어서 굉장히 실망스러웠어요.
두가지 스킬을 용암뚫기와 연계해서 딜링기로 사용할 수 있다면 좋겠어요.