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자동이동 개선 건의
2022.01.06 19:26
539 1
최근 수정 일시 : 2022.01.06 19:26

현재의 자동이동 입니다

 

예시로 사용할 장소는

하이델 남쪽대로 편도 경로입니다

 

 

 

사각형 부분을 실제 거리로 보면

 

 

이러한 길 입니다

 

빨강 루트로 가도 장애물이 없고 효율적인 경로임에도

수풀이 있다는 이유로 굳이 파랑 루트로 향하게 되고 

 

탑승물의 속도가 일정 수준을 넘어설 경우 파랑 사각형 담벼락과 NPC사이에 끼게 됩니다

 

사람은 효율적인 길을 다닙니다

굳이 저 길을 갈때 저런 수풀 따위론 의지를 막을 수 없으며

반복 되면 풀쪼가리 하나 없는 길이 생깁니다

 

하이델이란 도시를 관리하는 인간이라면 필히 저기서 서성이는 NPC나 장애물들을 다 치우고 도로를 깔끔하게 이었을겁니다

하이델 중앙대로와 같이 포장까지 했겠죠

허나 검은사막은 그렇지 않습니다

단순 미적인 표현을 위해 실용적이고 인간스러움을 없앴죠

 

그렇기에 건의합니다

 

 

1. 경로를 세밀하게 편집 할 수 있었으면 합니다

이렇게 하면 다양한 길에서 왕복을 하는 유저들이 알아서 고쳐 쓸것 입니다

이미지 편집하는 프로그램들에서 흔히 쓰이는 저런것처럼 경로에 있는 세밀한 포인트 들을 특정키를 누르고 있으면 끌어서 편집 할 수 있게 하는 방향은 어떨까 합니다

 

2. 경로 기록 기능

위의 기능이 번거롭고 보다 편하게 내가 원하는 루트를 짜고 싶다 하는 사람에겐

직접 뛰어서 경로를 기록하는 것도 좋지 않을까요?

월드맵에서 기록 버튼을 누르면 3초 가량의 카운트 후에 기록을 시작합니다

그 카운트는 월드맵과 일반 게임 화면 모두의 가장 위에 표시 되며 플레이어가 시작 지점으로 돌아오면 자동 종료 및 왕복경로가 설정 됩니다

 

 

3. 수풀을 없애고 자동경로가 똑바로 직진을 하도록 해주시길 바랍니다

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