채집 획득 수량이 늘어난 만큼 소비처가 개션되었으면 합니다.
그래서 황실납품 개수를 공험도 1/2 이 아니라 공헌도 1/1 정도로 개선해주면 좋겠습니다.
또 연금과 요리의 납품 개수는 별개로 해주셨으면 하고,
연금 숙련도 별 황실 납품 수익을 요리와 같게 해주시고,
연금 제작도 요리처럼 대량 제작이 되게끔 변경해주세요.
하나 더 재배도 숙련도에 따라 채집물 증가가 생기게 해주시고,
연금재료 중 흔적류 수급 다변화도 개선해주셨으면 합니다.
마지막으로 가죽 및 깃털류도 황실 제작 납품이 생겼으면 좋겠습니다.