거점이 길드의 엔드콘텐츠라지만 길드에는 거점만을 위해 모인 사람들만 있는건 아닌데
현재 거점전룰은 거점만을 목적으로한 길드만 살아남는 "사다리없는 그들만의 리그" 입니다.
약소길드가 단계적으로 비슷한 길드와 동등하게 경쟁할 수 있도록 룰을 개선해주세요
[문제점]
1. 길드 연맹 인원제한
- 잠깐만 생각해봐도 말도안되는 룰인게 현재룰은 진성 생활러, 장/단기 부재자는 기존의 유대감은 개나주고 내쳐야 유리한 구조 ㅎㅎ
2. 성주길드의 일반거점 참여
- 성주길드의 "할거리"를 만들어주겠다고 일반거점을 참여를 허용하는건 미스매칭이 발생할 수 밖에 없는 구조.
- 애초에 매칭설계가 정교한것도 아니고 자율인 상황이라 성주길드의 거점참여는 소규모 약소길드끼리 매칭을 교란하는 룰
[개선건의]
1. 길드 연맹 인원제한을 없애고 거점단계별로 참여인원수 제한만 만들어주세요
- EX) 1단 20명(참여제한, 공방제한O), 20명(참여제한, 공방제한X) / 4단 100명 (참여제한)
- 공방제한 2단까지 확장
- 소규모든 대규모든 길드의 현재 인원과 공/방 수준에 맞는 비슷한 조건의 지역을 찾아갈 것이기 때문에 매칭문제 개선
- 결과적으로 길드간 협력/배신은 활발해지고 기존의 친목 커뮤니티인 길드를 거점에 맞출 필요도 없어짐
2. 성주길드의 일반거점 참여 제한
- 차라리 성주 특권으로 높은 보상의 길드레이드를 주중에 추가로 하게 해주는게 부작용이 적을 것 같음.
- PVP로 푼다면 성주가 정한 본인영지 소속길드와 추가 징수요구(거절 시 필드쟁으로 승패) 같은 시스템이나
타영지의 성주 약탈같은 시스템 (성주길드간 상호동의한 경우만 1:1수성 발생 거절하면 일정량의 세금만 상대에게 탈취당하는 방식)
같은걸로 성주끼리 매칭해서 할거리를 만들어주는게 좋을듯