- 개선 방향 및 의도
1. 양학쟁에 대한 최소한의 안전장치 도입 (초식 유저 보호, 과도한 초식화 X)
2. 기존 쟁 시스템 변화 최소화 (기존에 쟁 즐기던 유저들의 피해 최소화)
3. 단순함 (유저들이 추가로 인지 해야 할 사항 최소화)
- 개선 방법 요약
1. 길드 유형을 전쟁형/평화형으로 분류
2. 평화형 길드 설정 조건 : 3주 이상 거점 미참여
3. 소수의 전쟁 불가 채널이 있고 평화형 길드는 전쟁 불가 채널에서만 보호받음
전쟁 가능 채널 (전쟁 불가 채널 3개 외의 모든 채널) |
- 기존과 동일한 쟁 시스템 사용 - 길드 유형 관계 없이 쟁 가능 * 전쟁형 길드 <--->전쟁형 길드 * 전쟁형 길드 <--->평화형 길드 * 평화형 길드 <--->평화형 길드 |
전쟁 불가 채널 (3개만 존재) (예시 : 카마 1,2,3) |
- 평화형 길드만 전쟁과 카오로부터 완전히 보호 받음 - 전쟁형 길드 끼리만 쟁 가능 * 전쟁형 길드 <---> 전쟁형 길드 * 전쟁형 길드 --/-- 평화형 길드 * 평화형 길드 --/-- 평화형 길드 |
(시즌, 올비아 채널은 지금 처럼 완전히 쟁 불가)
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--- 목차 ---
A. 서론
1. 전쟁 시스템 개선 필요성
2. 개선 방향
B. 기존 전쟁 시스템 고찰
1. 쟁의 필요성 및 선포 이유
2. 쟁의 폐해
3. 쟁의 선포/유지/종결
4. 쟁의 대상
C. 개선 사항
1. 시스템 개선 시 고려할 사항
2. 제안하는 시스템 : 길드 유형
3. 길드 유형 분류
4. 길드 유형 설정
5. 길드 유형에 따른 이익과 페널티
6. 세부 설정 변경에 따른 효과 예측
7. 길드 유형 외 개선 사항
8. 추후 개선이 필요한 사항 (다루지 못한 부분에 대하여)
D. 결론
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A. 서론
1. 전쟁 시스템 개선 필요성
- 쟁에 대한 거부권이 존재하지 않음 (거부권으로 인해 생기는 폐해도 많기 때문에)
- 쟁의 적합성을 고려하지 않음 (쟁 선포/철회에 제한이 없음)
- 위 특성 때문에 양학용 쟁에 대한 최소한의 안전장치 필요 (쟁 자체는 자유롭게 하고 일부 유저에 대해 최소한의 안전 보장)
2. 개선 방향
(1) 양학쟁으로부터 초식 유저 보호 |
- 쟁 시스템 악용 방지 필요 - 게임 초기와 달리 스펙 격차도 크고 스펙 쌓는데 걸리는 시간도 길기 때문에 보호 장치 필요 |
(2) 과도한 초식화 지양 |
- 검은사막은 근본적으로 pvp 게임 (모든 유저가 pvp를 해야만 한다는 것은 아님) - 과도한 보호로 인해 쟁 자체가 사라져서는 안 됨 |
(3) 단순함 |
- 보호 시스템에 대해서 초보자가 명확히 인지할 수 있어야 함 - 과도한 복잡함은 쟁 소멸, 어뷰징 등의 문제를 야기할 수 있음 |
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B. 기존 전쟁 시스템 고찰
1. 쟁의 필요성 및 선포 이유
(1) 사냥터 분쟁 |
- 게임 개발 당시 펄업이 생각한 주요 쟁 이유라고 생각 됨 - 유저들 사이에서도 쟁의 필요 이유로 가장 많이 언급 됨 - 전쟁 시스템 개선 시 유지되어야 할 부분 |
(2) 기타 |
- 채팅이나 각종 비매너 행위 등 무궁무진한 이유로 쟁이 벌어짐 - 특정 길드를 괴롭히거나 일방적으로 학살하려는 목적도 있음 |
2. 쟁의 폐해
(1) 강제 참여 |
- 분쟁 당사자뿐만 아니라 모든 길드원이 강제 참여 (일부 보호 인원 제외) - 모든 지역, 모든 채널에서 상대 길드의 전쟁 철회 시까지 무기한으로 전쟁 참여 - 해당 요소 자체가 잘못된 것은 아님 - 해당 요소를 통해 전쟁이 확대, 유지되며 재밌는 양상이 나타날 수도 있음 |
(2) 일방적인 학살 |
- 각 길드 간의 인원이나 강함이 비슷한 경우 서로에게 재밌는 쟁이 될 수도 있음 - 하지만 일방적인 학살이 일어날 경우 막을 방법이 존재하지 않음 |
3. 쟁의 선포/유지/종결
(1) 선포 및 유지 |
- 쟁 선포 15분 후부터 쟁 철회 시까지 쟁이 유지됨 - 쟁 선포 및 유지 시 길드 자금이 소모됨 - 쟁의 지속이 어려울 정도의 자금이 소모되지는 않음 - 쟁의 이유, 양상에 대한 고려가 없이 길드 자금만으로 전쟁의 지속성을 결정하는 것은 어려워 보임 -> 비슷한 힘을 가진 두 길드 간의 대결도 길드 자금 때문에 성립할 수 없다면 큰 문제임 |
(2) 종결 |
- 양측 합의에 의한 종결 -> 양측 길드 모두 쟁 철회 시 쟁이 종결됨 - 한쪽의 패배 인정 -> 길드 해산 외에 한쪽이 패배를 인정하고 쟁을 종결시킬 방법은 없음 -> 패배 인정으로 인한 전쟁 종결이 승리 측에는 불만족스러운 결과일 수도 있음 -> 전쟁 종결 시 언제, 어떻게 다시 쟁을 시작할 수 있는가 등 고려할 사항이 많음 |
4. 쟁의 대상
(1) 지역 | 전쟁의 이유가 사냥터 분쟁 일지라도 모든 지역이 전쟁 대상임 |
(2) 유저 | 분쟁 대상자가 소수일지라도 모든 길드원이 전쟁 대상임 |
(3) 시간대 | 한번 쟁이 시작되면 철회/종결 시 까지 24시간 내내 쟁이 지속됨 |
(4) 채널 | 전쟁의 이유가 사냥터 분쟁 일지라도 모든 채널이 전쟁 대상임 |
(1) 지역
전쟁 이유와 목적에 따라 각 길드가 전쟁 지역을 조정한다면? |
- 여러 길드와 여러 사냥터에서 동시에 분쟁 발생 시 전쟁이 복잡해짐 - A길드와는 오크캠프, B 길드와는 수도원 등 |
전쟁 가능 지역을 펄업측에서 사전 고지한다면? |
- 인기 사냥터, 스펙별 고효율 사냥터 등에서만 전쟁이 가능 - 사냥터 업데이트 시 마다 펄업측에서 - 사냥터 분쟁 목적이 아닌 전쟁이 사라진다는 단점 존재 |
(2) 유저
특정 길드의 특정 유저에게만 전쟁을 선포한다면? |
- 전쟁 대상을 일일이 인지해야하는 문제점 존재 - 길드원들로 전쟁이 확대되면서 생기는 다양한 양상이 사라짐 |
공방합이 일정 이상인 길드원만 전쟁 대상이 된다면? |
- 지금도 보호인원이 샤이로 와서 버프 주는 등 폐해가 있음 - 낮은 공방합 끼리 싸우고 싶은 경우, 장비 교체 제한 등 |
(3) 시간대
특정 시간대에만 전쟁이 가능하다면? | - 전쟁이 불가능한 시간대에도 비비는 것은 가능하기 때문에 부적합 |
특정 시간대에만 전쟁이 불가능하다면? |
- 이미 개인 밀실로 이 부분은 해결되었다고 생각 -> 개인 밀실의 시간을 너무 늘린다면 쟁 자체가 사라질 수 있음 |
(4) 채널
특정 채널에서만 전쟁이 가능하다면? |
- 특정 채널에서 특정 사냥터를 확보 하기에는 적합 - 여러 채널에서 여러 길드와 동시에 전쟁이 발생하면 복잡해짐 - 특정 길드가 특정 채널에서 비벼서 쟁 걸었는데 |
특정 채널에서만 전쟁이 불가능하다면? |
- 전쟁을 선포받아도 특정 채널에서는 공격받지 않음 - 전쟁 불가 채널은 펄업측에서 사전 고지 - 단순함 |
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C. 개선 사항
1. 시스템 개선 시 고려할 사항
(1) 개선이 필요한 부분 | - 일방적인 학살 방지 필요 |
(2) 유지가 필요한 부분 | - 사냥터 분쟁 기능 |
(3) 인간의 선의에 기반하지 않아야 함 | - 인간의 선의에 의존하는, 인간의 악의를 고려하지 않는 시스템은 필연적으로 무너짐 |
(4) 단순함 |
- 초보자들에게 명확히 전달되어야 함 - 과도하게 복잡한 시스템은 여러 가지 예외를 발생시킴 - 또한, 쟁 자체에 대한 의욕이 사라지게 할 수 있음 |
2. 제안하는 시스템 : 길드 유형
(1) 기본 동작 방법
길드 유형 설정 |
- 길드 유형을 전쟁형 또는 평화형으로 설정 |
전쟁 불가 채널에서의 보호 방법 |
- 평화형 길드 -> 전쟁 불가 체널에서 전쟁과 카오로부터 완전히 보호받음
- 전쟁형 길드 -> 전쟁 불가 채널에서 보호 받을 수 없음 |
전쟁 불가 채널 선정 |
- 전쟁 불가 채널은 길드 별로 설정할 수 없음 - 펄업측에서 미리 전쟁 불가 채널 설정 -> 모든 유저가 전쟁 불가 채널을 쉽게 인지할 수 있어야 함 |
전쟁 불가 채널 개수 |
- 전쟁 불가 채널의 수는 전쟁 가능 채널의 수보다 훨씬 적어야 함 - 전쟁 불가 채널이 많으면 전쟁 자체가 사라질 가능성이 있음 - 제안하는 전쟁 불가 채널은 카마실비아 1, 2, 3 정도 -> 카마실비아 1은 일반 채널이고 2, 3은 엘비아 채널 -> 카마실비아 채널을 터전으로 설정하여 평화형 길드가 해당 채널을 적극적으로 사용할 수도 있음 -> 무조건 카마실비아로 설정하라는 게 아니라 |
(2) 적합성
단순함 |
- 특정 채널에서 전쟁이 불가능하다는 단순한 규칙 - 전쟁 대상 지역, 전쟁 대상 유저, 전쟁 대상 시간대를 고려하지 않음 - 쟁의 선포/유지/종결 등 기존 시스템을 바꾸지 않음 |
인간의 선의에 기반하지 않음 |
- 특정 채널에서 공격 자체가 안 되기 때문에 개개인의 선의/악의에 크게 영향 받지 않음 - 어뷰징으로 특정 길드에 이득을 줄 수 있는 요소도 없음 |
사냥터 분쟁 기능이 유지됨 | - 사냥터 분쟁을 원하는 경우 전쟁 가능 채널에서 사냥하면 됨 |
일방적인 학살 방지 가능 |
- 전쟁 불가 채널에서도 비비기는 가능하지만, 전쟁/카오에 비해 그 피해가 훨씬 적음 - 비비기를 피하고 싶은 경우 다른 전쟁 불가 채널로 이동하여 상대를 따돌릴 수도 있음 |
3. 길드 유형 분류
(1) 전쟁형 | - 기존 전쟁 시스템을 그대로 이어받음 (전쟁 불가 채널에서 보호받지 못함) |
(2) 평화형 | - 특정 채널에서는 쟁으로부터 보호 받음 (전쟁 불가 채널에서 시즌 서버처럼 보호받음) |
4. 길드 유형 설정
(1) 길드 마스터의 수동 설정 |
- 기본적으로 길드 마스터가 길드 유형 설정 가능 - 한번 수동 설정하고 나면 일정 시간 동안 변경 불가 (자동 변경은 가능) |
(2) 거점전 참여에 의한 자동 설정 |
- 거점전 참여 시 전쟁형으로 강제 설정됨 - 3주 이상 거점전 미참여 시에만 평화형으로 설정 가능 |
(3) 길드 유형 설정 딜레이 |
- 길드 유형 수동 설정 시 딜레이 존재 - 길드 유형 변경은 2~4시간 사이의 랜덤한 시간 이후에 실제 적용됨 -> 전쟁형 길드가 다른 전쟁형 길드에 시비 걸다가 갑자기 길드 유형 변경하는 것 방지 |
5. 길드 유형에 따른 이익과 페널티
(1) 전쟁형 길드의 드랍율 버프 |
- 전쟁형 길드가 전쟁 가능 채널에서 사냥 시 5 ~ 20% 정도의 드랍율 혜택을 받도록 설정 필요 - 평화형 길드는 전쟁 가능 채널에서 사냥하여도 드랍율 혜택을 받을 수 없음 |
(2) 전쟁 선포 권한 |
- 전쟁형 길드는 기존처럼 아무 길드에 전쟁 선포 가능 - 평화형 길드는 평화형 길드에만 전쟁 선포 가능 -> 전쟁으로부터 보호받는 만큼 전쟁 선포에 있어서 페널티 필요 -> 평화형 길드 간의 분쟁 해결을 위해 평화형 길드 간의 전쟁 선포는 가능 |
(3) 평화형 길드의 페널티 |
- 전쟁 불가 채널 수는 적음 - 전쟁을 피해서 여러 길드에서 해당 채널로 몰려서 자리를 잡기 힘든 것 자체가 페널티 -> A 길드에게 쫓겨온 b길드, C 길드에게 쫓 겨온 d 길드 등 여러 길드가 적은 채널에 몰리게 됨 |
6. 세부 설정 변경에 따른 효과 예측
(1) 전쟁형 길드는 전쟁 불가 채널에 접속 자체가 불가능하다면? |
- 전쟁형 길드가 평화형 길드를 대상으로 비비기까지 할 수 없게 됨 - 평화형 길드는 전쟁형 길드에 비해 상대적으로 많은 채널을 쓸 수 있음 - 전쟁형 길드는 전쟁 위험에 노출됨에도 불구하고 -> 보상 예시 1 : 전쟁형 길드의 채널 이동 쿨타임이 줄어든다 -> 보상 예시 2 : 전쟁형 길드에게 드랍율 등 몇 가지 이득 제공 |
(2) 평화형 길드만이 전쟁 불가 채널을 터전으로 삼을 수 있다면? |
- 평화형 길드가 비비기로부터 좀 더 자유로워짐 - 그에 반해 전쟁형 길드에 크게 피해가 될 것은 없음 |
(3) 길드 유형 분류 없이 모든 길드가 전쟁 불가 채널에서 보호받는다면? |
장점 -> 전쟁 참여를 개개인이 능동적으로 선택 가능 -> 따로 보호를 요청할 필요 없음 -> 전쟁을 좋아하는 유저라도 지칠 때 휴식 가능 단점 -> 유저가 적은 시간대에는 전쟁 불가 채널만으로도 대부분의 유저 수용 가능 -> 이에 따라 특정 시간대에 전쟁이 완전히 멈추게 될 수도 있음 |
7. 길드 유형 외 개선 사항
(1) 쟁 선포 이유 명시
현재 쟁 선포 | - 길드 이름 |
개선 쟁 선포 |
- 길드 이름(필수), 분쟁 대상 가문명(선택사항), 선포 이유(필수) -> 전쟁 참여자들이 쟁의 이유를 바로 알 수 있음 |
8. 추후 개선이 필요한 사항 (다루지 못한 부분에 대하여)
(1) 논의 범위 및 목적 |
- 현재 쟁 시스템에는 양학뿐만 아니라 여러 문제가 있다고 생각함 - 본 글에서는 양학을 방지할 수 있는 간단한 방법에 대해서만 논의함 - 또한, 시스템 변화를 최소화하여 전쟁 자체가 축소되는 것은 방지하려 함 - 본 글의 목적이 위와 같으므로 나머지 문제에 대해서는 간단히 언급만 하고 넘어가려 함 |
(2) 월챗 문제 |
- 쟁을 필드에서 안 하고 월챗에서만 하는 문제가 있음 - 쟁의 종결/승리/패배 조건을 확실히 정할 필요가 있음 -> 전쟁에서 승리/패배한 길드 모두 일정 기간(30분?) 월챗 제한 -> 알림창이나 월드맵, 기타 UI 등을 통해 쟁의 진행상태, 승패를 공표하여 월챗을 대신하게 해야 함 |
(3) 소극적인 쟁 |
- 킬뎃 관리만 하면서 재미는 없고 감정 소모, 스트레스만 유발하는 쟁이 빈번함 - 킬뎃 비공개 및 새로운 지표를 통해 쟁의 규모, 기간, 적극성을 높일 필요가 있음 -> 폐성터 붉전처럼 길드원 별로 점수를 매기는 시스템을 도입할 수도 있음 -> 사냥터 분쟁으로 인한 쟁을 발렌 붉전 처럼 지역 확보 시스템으로 풀 수도 있음 |
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D. 결론
(1) 3줄 요약 |
- 길드 유형을 전쟁형/평화형으로 분류 - 평화형 길드는 특정 채널에서 완전히 보호받음 - 전쟁형 길드는 전쟁위험 감수에 따른 이익을 받음 |
(2) 현 전쟁 시스템에 대한 필자의 생각 |
- 현재 전쟁 시스템은 양학 용도로 사용될 수 있으며 이를 제지할 적합한 방법이 없습니다 - 따라서, 검은사막의 발전을 위해서는 꼭 전쟁 시스템 개선이 필요하다고 생각합니다 |
(3) 펄업측에 전하고 싶은 말 |
- 게임에는 변경이 불가능한 부분, 변경하지 말아야 할 부분, 변경해야 할 부분이 있습니다 - 트렌드 변화나 여러 이유에 의해 좋은 부분이 나쁘게 작용할 수도 있고 - 현재 전쟁 시스템은 라이트함을 추구하는 최근 트렌드에 맞지 않다고 생각합니다 - 꼬우면 강해져라 식의 약자 보호가 없는 시스템은 - 최근 여러 좋은 패치나 디렉터님의 전쟁 시스템 개선 의지를 보았을 때 -> 따라서 펄업 주식을 매수해야한다 -> 검은사막의 세계가 예전보다 북적거리고 있습니다. - 항상 고생하시는 개발진 분들에게 감사의 인사를 전하며 이만 글을 마칩니다 |
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1차 수정 사항
(1) 인벤 성○님께서 말씀해주신 쟁 선포 이유 명시 및 기타 의견을 내용에 추가
(2) 가독성을 위한 표 추가
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2차 수정 사항
(1) 대공자님과 인벤의 박○행님 등 여러 분들 께서 말씀해주신 길드 유형 자동 설정 조건을 수정
(3주 이상 거점 미참여 시에만 평화형 길드로 설정 가능)
(2) 글 구성을 소항목 13개에서 대항목 4개로 변경 (삭제된 내용은 없음, 일부 설정 수정, 서론 추가)
(3) 요약 부분 변경
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본 게시글의 링크를 인벤에 올려서 받은 의견들이 있습니다.
해당 의견들을 확인하실 수 있도록 인벤 링크를 남깁니다.
자게 1 : https://www.inven.co.kr/board/black/3583/1428340?my=post
월게 1 : https://www.inven.co.kr/board/black/4421/331970?my=post
자게 2 : https://www.inven.co.kr/board/black/3583/1430720
월게 2 : https://www.inven.co.kr/board/black/4421/332053
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p.s 가독성 좋은 글을 쓰기가 참 어렵네요.