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#PVP
기존 전쟁 시스템 고찰 및 길드 유형 분류를 통한 개선 방법 (2차 수정)
2022.06.13 08:35
719 13
최근 수정 일시 : 2022.06.25 07:49

- 개선 방향 및 의도

 1. 양학쟁에 대한 최소한의 안전장치 도입 (초식 유저 보호, 과도한 초식화 X)

 2. 기존 쟁 시스템 변화 최소화 (기존에 쟁 즐기던 유저들의 피해 최소화)

 3. 단순함 (유저들이 추가로 인지 해야 할 사항 최소화)

- 개선 방법 요약

 1. 길드 유형을 전쟁형/평화형으로 분류

 2. 평화형 길드 설정 조건 : 3주 이상 거점 미참여

 3. 소수의 전쟁 불가 채널이 있고 평화형 길드는 전쟁 불가 채널에서만 보호받음

전쟁 가능 채널
(전쟁 불가 채널 3개 외의 모든 채널)

- 기존과 동일한 쟁 시스템 사용

- 길드 유형 관계 없이 쟁 가능

    * 전쟁형 길드 <--->전쟁형 길드

    * 전쟁형 길드 <--->평화형 길드

    * 평화형 길드 <--->평화형 길드

전쟁 불가 채널
(3개만 존재) (예시 : 카마 1,2,3)

- 평화형 길드만 전쟁과 카오로부터 완전히 보호 받음

- 전쟁형 길드 끼리만 쟁 가능

    * 전쟁형 길드 <---> 전쟁형 길드

    * 전쟁형 길드 --/-- 평화형 길드

    * 평화형 길드 --/-- 평화형 길드

 (시즌, 올비아 채널은 지금 처럼 완전히 쟁 불가)

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--- 목차 ---

A. 서론

    1. 전쟁 시스템 개선 필요성

    2. 개선 방향

B. 기존 전쟁 시스템 고찰

    1. 쟁의 필요성 및 선포 이유

    2. 쟁의 폐해

    3. 쟁의 선포/유지/종결

    4. 쟁의 대상

C. 개선 사항

    1. 시스템 개선 시 고려할 사항

    2. 제안하는 시스템 : 길드 유형

    3. 길드 유형 분류

    4. 길드 유형 설정

    5. 길드 유형에 따른 이익과 페널티

    6. 세부 설정 변경에 따른 효과 예측

    7. 길드 유형 외 개선 사항

    8. 추후 개선이 필요한 사항 (다루지 못한 부분에 대하여)

D. 결론

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A. 서론

1. 전쟁 시스템 개선 필요성

 - 쟁에 대한 거부권이 존재하지 않음 (거부권으로 인해 생기는 폐해도 많기 때문에)

 - 쟁의 적합성을 고려하지 않음 (쟁 선포/철회에 제한이 없음)

 - 위 특성 때문에 양학용 쟁에 대한 최소한의 안전장치 필요 (쟁 자체는 자유롭게 하고 일부 유저에 대해 최소한의 안전 보장)

2. 개선 방향

(1) 양학쟁으로부터 초식 유저 보호

- 쟁 시스템 악용 방지 필요

- 게임 초기와 달리 스펙 격차도 크고 스펙 쌓는데 걸리는 시간도 길기 때문에 보호 장치 필요

(2) 과도한 초식화 지양

- 검은사막은 근본적으로 pvp 게임 (모든 유저가 pvp를 해야만 한다는 것은 아님)

- 과도한 보호로 인해 쟁 자체가 사라져서는 안 됨

(3) 단순함

- 보호 시스템에 대해서 초보자가 명확히 인지할 수 있어야 함

- 과도한 복잡함은 쟁 소멸, 어뷰징 등의 문제를 야기할 수 있음

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B. 기존 전쟁 시스템 고찰

1. 쟁의 필요성 및 선포 이유

(1) 사냥터 분쟁

- 게임 개발 당시 펄업이 생각한 주요 쟁 이유라고 생각 됨

- 유저들 사이에서도 쟁의 필요 이유로 가장 많이 언급 됨

- 전쟁 시스템 개선 시 유지되어야 할 부분

(2) 기타

- 채팅이나 각종 비매너 행위 등 무궁무진한 이유로 쟁이 벌어짐

- 특정 길드를 괴롭히거나 일방적으로 학살하려는 목적도 있음
  -> 전쟁 시스템 개선 시 고쳐야 할 부분

2. 쟁의 폐해

(1) 강제 참여

- 분쟁 당사자뿐만 아니라 모든 길드원이 강제 참여 (일부 보호 인원 제외)

- 모든 지역, 모든 채널에서 상대 길드의 전쟁 철회 시까지 무기한으로 전쟁 참여

- 해당 요소 자체가 잘못된 것은 아님

- 해당 요소를 통해 전쟁이 확대, 유지되며 재밌는 양상이 나타날 수도 있음 

(2) 일방적인 학살

- 각 길드 간의 인원이나 강함이 비슷한 경우 서로에게 재밌는 쟁이 될 수도 있음

- 하지만 일방적인 학살이 일어날 경우 막을 방법이 존재하지 않음

3. 쟁의 선포/유지/종결

(1) 선포 및 유지

- 쟁 선포 15분 후부터 쟁 철회 시까지 쟁이 유지됨

- 쟁 선포 및 유지 시 길드 자금이 소모됨

- 쟁의 지속이 어려울 정도의 자금이 소모되지는 않음

- 쟁의 이유, 양상에 대한 고려가 없이 길드 자금만으로 전쟁의 지속성을 결정하는 것은 어려워 보임

   -> 비슷한 힘을 가진 두 길드 간의 대결도 길드 자금 때문에 성립할 수 없다면 큰 문제임

(2) 종결

- 양측 합의에 의한 종결

 -> 양측 길드 모두 쟁 철회 시 쟁이 종결됨

- 한쪽의 패배 인정

 -> 길드 해산 외에 한쪽이 패배를 인정하고 쟁을 종결시킬 방법은 없음

 -> 패배 인정으로 인한 전쟁 종결이 승리 측에는 불만족스러운 결과일 수도 있음

 -> 전쟁 종결 시 언제, 어떻게 다시 쟁을 시작할 수 있는가 등 고려할 사항이 많음 

4. 쟁의 대상

(1) 지역 전쟁의 이유가 사냥터 분쟁 일지라도 모든 지역이 전쟁 대상임
(2) 유저 분쟁 대상자가 소수일지라도 모든 길드원이 전쟁 대상임
(3) 시간대 한번 쟁이 시작되면 철회/종결 시 까지 24시간 내내 쟁이 지속됨
(4) 채널 전쟁의 이유가 사냥터 분쟁 일지라도 모든 채널이 전쟁 대상임

(1) 지역

전쟁 이유와 목적에 따라
각 길드가 전쟁 지역을 조정한다면?

- 여러 길드와 여러 사냥터에서 동시에 분쟁 발생 시 전쟁이 복잡해짐 

- A길드와는 오크캠프, B 길드와는 수도원 등
  전쟁 당사자들이 인지해야할 정보가 불필요하게 많아짐

전쟁 가능 지역을
펄업측에서 사전 고지한다면?

- 인기 사냥터, 스펙별 고효율 사냥터 등에서만 전쟁이 가능

- 사냥터 업데이트 시 마다 펄업측에서
  지속적으로 전쟁 가능 지역을 관리를해준다는 가정하에 좋은 방법

- 사냥터 분쟁 목적이 아닌 전쟁이 사라진다는 단점 존재  

(2) 유저

특정 길드의 특정 유저에게만 전쟁을 선포한다면?

- 전쟁 대상을 일일이 인지해야하는 문제점 존재

- 길드원들로 전쟁이 확대되면서 생기는 다양한 양상이 사라짐

공방합이 일정 이상인 길드원만 전쟁 대상이 된다면?

- 지금도 보호인원이 샤이로 와서 버프 주는 등 폐해가 있음

- 낮은 공방합 끼리 싸우고 싶은 경우, 장비 교체 제한 등
  여러 요소를 고려해야 해서 복잡함 

(3) 시간대

특정 시간대에만 전쟁이 가능하다면? - 전쟁이 불가능한 시간대에도 비비는 것은 가능하기 때문에 부적합
특정 시간대에만 전쟁이 불가능하다면?

- 이미 개인 밀실로 이 부분은 해결되었다고 생각

    -> 개인 밀실의 시간을 너무 늘린다면 쟁 자체가 사라질 수 있음

(4) 채널

특정 채널에서만 전쟁이 가능하다면?

- 특정 채널에서 특정 사냥터를 확보 하기에는 적합

- 여러 채널에서 여러 길드와 동시에 전쟁이 발생하면 복잡해짐

- 특정 길드가 특정 채널에서 비벼서 쟁 걸었는데
  다른 채널에서 또 비비면 쟁 선포 채널을 늘리는 등 복잡해짐

특정 채널에서만 전쟁이 불가능하다면?

- 전쟁을 선포받아도 특정 채널에서는 공격받지 않음

- 전쟁 불가 채널은 펄업측에서 사전 고지

- 단순함

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C. 개선 사항

1. 시스템 개선 시 고려할 사항

(1) 개선이 필요한 부분 - 일방적인 학살 방지 필요
(2) 유지가 필요한 부분 - 사냥터 분쟁 기능 
(3) 인간의 선의에 기반하지 않아야 함 - 인간의 선의에 의존하는, 인간의 악의를 고려하지 않는 시스템은 필연적으로 무너짐
(4) 단순함

- 초보자들에게 명확히 전달되어야 함

- 과도하게 복잡한 시스템은 여러 가지 예외를 발생시킴

- 또한, 쟁 자체에 대한 의욕이 사라지게 할 수 있음

2. 제안하는 시스템 : 길드 유형

(1) 기본 동작 방법

길드 유형 설정

- 길드 유형을 전쟁형 또는 평화형으로 설정

전쟁 불가 채널에서의
보호 방법

- 평화형 길드

 -> 전쟁 불가 체널에서 전쟁과 카오로부터 완전히 보호받음

- 전쟁형 길드

 -> 전쟁 불가 채널에서 보호 받을 수 없음

전쟁 불가 채널 선정

- 전쟁 불가 채널은 길드 별로 설정할 수 없음

- 펄업측에서 미리 전쟁 불가 채널 설정

   -> 모든 유저가 전쟁 불가 채널을 쉽게 인지할 수 있어야 함

전쟁 불가 채널 개수

- 전쟁 불가 채널의 수는 전쟁 가능 채널의 수보다 훨씬 적어야 함

- 전쟁 불가 채널이 많으면 전쟁 자체가 사라질 가능성이 있음 

- 제안하는 전쟁 불가 채널은 카마실비아 1, 2, 3 정도
  (해외 서버, 콘솔 서버 등 각 서버에 맞게 전쟁 불가 채널 설정 필요)

   -> 카마실비아 1은 일반 채널이고 2, 3은 엘비아 채널

   -> 카마실비아 채널을 터전으로 설정하여 평화형 길드가 해당 채널을 적극적으로 사용할 수도 있음

   -> 무조건 카마실비아로 설정하라는 게 아니라
        같은 이름의 숫자만 다른 채널 3개를 묶어서 전쟁 불가 채널로 설정하라는 것

(2) 적합성

단순함

- 특정 채널에서 전쟁이 불가능하다는 단순한 규칙

- 전쟁 대상 지역, 전쟁 대상 유저, 전쟁 대상 시간대를 고려하지 않음

- 쟁의 선포/유지/종결 등 기존 시스템을 바꾸지 않음

인간의 선의에 기반하지 않음

- 특정 채널에서 공격 자체가 안 되기 때문에 개개인의 선의/악의에 크게 영향 받지 않음

- 어뷰징으로 특정 길드에 이득을 줄 수 있는 요소도 없음

사냥터 분쟁 기능이 유지됨 - 사냥터 분쟁을 원하는 경우 전쟁 가능 채널에서 사냥하면 됨
일방적인 학살 방지 가능

- 전쟁 불가 채널에서도 비비기는 가능하지만, 전쟁/카오에 비해 그 피해가 훨씬 적음

- 비비기를 피하고 싶은 경우 다른 전쟁 불가 채널로 이동하여 상대를 따돌릴 수도 있음

3. 길드 유형 분류

(1) 전쟁형 - 기존 전쟁 시스템을 그대로 이어받음 (전쟁 불가 채널에서 보호받지 못함)
(2) 평화형 - 특정 채널에서는 쟁으로부터 보호 받음 (전쟁 불가 채널에서 시즌 서버처럼 보호받음)

4. 길드 유형 설정

(1) 길드 마스터의 수동 설정

- 기본적으로 길드 마스터가 길드 유형 설정 가능

- 한번 수동 설정하고 나면 일정 시간 동안 변경 불가 (자동 변경은 가능)

(2) 거점전 참여에 의한 자동 설정

- 거점전 참여 시 전쟁형으로 강제 설정됨

- 3주 이상 거점전 미참여 시에만 평화형으로 설정 가능

(3) 길드 유형 설정 딜레이

- 길드 유형 수동 설정 시 딜레이 존재

- 길드 유형 변경은 2~4시간 사이의 랜덤한 시간 이후에 실제 적용됨

    -> 전쟁형 길드가 다른 전쟁형 길드에 시비 걸다가 갑자기 길드 유형 변경하는 것 방지 

5. 길드 유형에 따른 이익과 페널티

(1) 전쟁형 길드의 드랍율 버프

- 전쟁형 길드가 전쟁 가능 채널에서 사냥 시 5 ~ 20% 정도의 드랍율 혜택을 받도록 설정 필요

- 평화형 길드는 전쟁 가능 채널에서 사냥하여도 드랍율 혜택을 받을 수 없음

(2) 전쟁 선포 권한

- 전쟁형 길드는 기존처럼 아무 길드에 전쟁 선포 가능

- 평화형 길드는 평화형 길드에만 전쟁 선포 가능

   -> 전쟁으로부터 보호받는 만큼 전쟁 선포에 있어서 페널티 필요

   -> 평화형 길드 간의 분쟁 해결을 위해 평화형 길드 간의 전쟁 선포는 가능

(3) 평화형 길드의 페널티

- 전쟁 불가 채널 수는 적음

- 전쟁을 피해서 여러 길드에서 해당 채널로 몰려서 자리를 잡기 힘든 것 자체가 페널티

   -> A 길드에게 쫓겨온 b길드, C 길드에게 쫓 겨온 d 길드 등 여러 길드가 적은 채널에 몰리게 됨

6. 세부 설정 변경에 따른 효과 예측

(1) 전쟁형 길드는
    전쟁 불가 채널에
    접속 자체가 불가능하다면?

- 전쟁형 길드가 평화형 길드를 대상으로 비비기까지 할 수 없게 됨

- 평화형 길드는 전쟁형 길드에 비해 상대적으로 많은 채널을 쓸 수 있음

- 전쟁형 길드는 전쟁 위험에 노출됨에도 불구하고
  사용할 수 있는 채널이 줄어드므로 이에 따른 보상이 필요

    -> 보상 예시 1 : 전쟁형 길드의 채널 이동 쿨타임이 줄어든다

    -> 보상 예시 2 : 전쟁형 길드에게 드랍율 등 몇 가지 이득 제공

(2) 평화형 길드만이
     전쟁 불가 채널을
     터전으로 삼을 수 있다면?

- 평화형 길드가 비비기로부터 좀 더 자유로워짐

- 그에 반해 전쟁형 길드에 크게 피해가 될 것은 없음

(3) 길드 유형 분류 없이
     모든 길드가 전쟁 불가 채널에서
     보호받는다면?

장점

 -> 전쟁 참여를 개개인이 능동적으로 선택 가능

 -> 따로 보호를 요청할 필요 없음

 -> 전쟁을 좋아하는 유저라도 지칠 때 휴식 가능

단점

 -> 유저가 적은 시간대에는 전쟁 불가 채널만으로도 대부분의 유저 수용 가능

 -> 이에 따라 특정 시간대에 전쟁이 완전히 멈추게 될 수도 있음

7. 길드 유형 외 개선 사항

(1) 쟁 선포 이유 명시

현재 쟁 선포 - 길드 이름
개선 쟁 선포

- 길드 이름(필수), 분쟁 대상 가문명(선택사항), 선포 이유(필수)

    -> 전쟁 참여자들이 쟁의 이유를 바로 알 수 있음
    -> 따라서, 분쟁 당사자의 언플로 인해 불필요하게 쟁이 길어지는 사태를 어느 정도 방지 가능

 

8. 추후 개선이 필요한 사항 (다루지 못한 부분에 대하여)

(1) 논의 범위 및 목적

 - 현재 쟁 시스템에는 양학뿐만 아니라 여러 문제가 있다고 생각함

 - 본 글에서는 양학을 방지할 수 있는 간단한 방법에 대해서만 논의함
   (심야토크에서 쟁 시스템에 대해 언급한 이유라고 생각함)

 - 또한, 시스템 변화를 최소화하여 전쟁 자체가 축소되는 것은 방지하려 함

 - 본 글의 목적이 위와 같으므로 나머지 문제에 대해서는 간단히 언급만 하고 넘어가려 함

(2) 월챗 문제

 - 쟁을 필드에서 안 하고 월챗에서만 하는 문제가 있음

 - 쟁의 종결/승리/패배 조건을 확실히 정할 필요가 있음

    -> 전쟁에서 승리/패배한 길드 모두 일정 기간(30분?) 월챗 제한

    -> 알림창이나 월드맵, 기타 UI 등을 통해 쟁의 진행상태, 승패를 공표하여 월챗을 대신하게 해야 함

(3) 소극적인 쟁

 - 킬뎃 관리만 하면서 재미는 없고 감정 소모, 스트레스만 유발하는 쟁이 빈번함

 - 킬뎃 비공개 및 새로운 지표를 통해 쟁의 규모, 기간, 적극성을 높일 필요가 있음

    -> 폐성터 붉전처럼 길드원 별로 점수를 매기는 시스템을 도입할 수도 있음
        (특정 점수 도달 또는 시간제한을 통해 쟁 종결)

    -> 사냥터 분쟁으로 인한 쟁을 발렌 붉전 처럼 지역 확보 시스템으로 풀 수도 있음
        (패배 시 일정 시간 동안 해당 사냥터 이용 불가)

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D. 결론

(1) 3줄 요약

 - 길드 유형을 전쟁형/평화형으로 분류

 - 평화형 길드는 특정 채널에서 완전히 보호받음

 - 전쟁형 길드는 전쟁위험 감수에 따른 이익을 받음

(2) 현 전쟁 시스템에 대한
     필자의 생각

 - 현재 전쟁 시스템은 양학 용도로 사용될 수 있으며 이를 제지할 적합한 방법이 없습니다
   (모든 쟁이 양학이라는 말은 아닙니다)

 - 따라서, 검은사막의 발전을 위해서는 꼭 전쟁 시스템 개선이 필요하다고 생각합니다

(3) 펄업측에 전하고 싶은 말

 - 게임에는 변경이 불가능한 부분, 변경하지 말아야 할 부분, 변경해야 할 부분이 있습니다

 - 트렌드 변화나 여러 이유에 의해 좋은 부분이 나쁘게 작용할 수도 있고
   나쁜 부분이 좋게 작용할 수도 있습니다

 - 현재 전쟁 시스템은 라이트함을 추구하는 최근 트렌드에 맞지 않다고 생각합니다

 - 꼬우면 강해져라 식의 약자 보호가 없는 시스템은
  유저 간 스펙 격차가 적을 때만 유효하다고 봅니다

 - 최근 여러 좋은 패치나 디렉터님의 전쟁 시스템 개선 의지를 보았을 때
    검은사막의 전망은 밝다고 생각합니다

    -> 따라서 펄업 주식을 매수해야한다

    -> 검은사막의 세계가 예전보다 북적거리고 있습니다.

 - 항상 고생하시는 개발진 분들에게 감사의 인사를 전하며 이만 글을 마칩니다

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1차 수정 사항

(1) 인벤 성○님께서 말씀해주신 쟁 선포 이유 명시 및 기타 의견을 내용에 추가
(2) 가독성을 위한 표 추가

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2차 수정 사항

(1) 대공자님과 인벤의 박행님 등 여러 분들 께서 말씀해주신 길드 유형 자동 설정 조건을 수정
     (3주 이상 거점 미참여 시에만 평화형 길드로 설정 가능)

(2) 글 구성을 소항목 13개에서 대항목 4개로 변경 (삭제된 내용은 없음, 일부 설정 수정, 서론 추가)

(3) 요약 부분 변경

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본 게시글의 링크를 인벤에 올려서 받은 의견들이 있습니다.

해당 의견들을 확인하실 수 있도록 인벤 링크를 남깁니다.

자게 1 : https://www.inven.co.kr/board/black/3583/1428340?my=post

월게 1 : https://www.inven.co.kr/board/black/4421/331970?my=post

자게 2 : https://www.inven.co.kr/board/black/3583/1430720

월게 2 : https://www.inven.co.kr/board/black/4421/332053

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p.s 가독성 좋은 글을 쓰기가 참 어렵네요.

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