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전쟁시스템 개편 건의안.( 전쟁 종결 기믹 시스템)
2023.03.08 09:03
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최근 수정 일시 : 2023.03.08 09:03

현재 검은사막의 쟁 시스템은 악질 유저가 뉴비 유저들 또는 PVP를 하지 않는 초식 유저들을 괴롭히기에 너무 최적화 되어있습니다.
스펙업을 이미 다 끝내고 오로지 PVP, 그중에서도 사냥을 해야하는 초식, 뉴비 유저들을 지속적으로 방해하고 괴롭히는 것만을 주요 컨텐츠로 삼는 특정 길드와 유저들이 있습니다. 이러한 길드들은 자신의 길드원이 사냥터의 사람을 죽이고 조롱하면 인센티브를 주는 방식으로 이러한 행위들을 독려까지 하고있습니다. 성인 게임이고 자유도라고 말할수도 있지만 플레이 타임이 적어 아직 검은사막이라는 게임의 매력을 온전히 다 느끼지 못했고 정을 붙이기 전의 유저들이 이러한 유저들에게 질려버려서 게임을 떠나버리고 다시는 돌아오지 않는 결과로 이어지고있습니다.

현재 검은 사막의 쟁 시스템은 이런 패악질 길드들이 일방적인 쟁을 선포하고 게릴라 패악질을 하기에 너무나 최적화 되어있습니다. 사냥터에 있는 사람들 계속 추적밖아서 죽이고 초식길드에서 길드원을 보호 하기 위해서 지원을 가면 1.긴탈, 2.탈출, 3.채이, 4.지도등 온갖 도망갈수있는 수단이 다 마련되어있어서 본인은 안전하게 도망갔다 지원간 사람들이 몇십분씩 같은 자리에 서서 지켜줄수있는 없으니 돌아가면 다시 돌아와 사냥하는 유저들을 괴롭히기를 반복합니다. 그리고 펄어비스의 쟁 시스템은 이런 게릴라 패악질에 너무나 최적화 되어있어 마치 이러한 활동을 독려하고있는것만 같습니다. (마르니의 밀실도 만들어주셨지만 그건 겨우 하루 한시간 사용이 가능한 미봉책이고 근본적인 문제 해결에는 도움이 안된다고 할수있습니다.) 결국에 이러한 사냥터 패악질에 지쳐 잘못한게 없는데도 온전한 사냥을 하기 위해 먼저 사과를 하거나 애초부터 이런 괴롭힘에서부터 자유롭고자 아예 처음부터 무길드로 생활하는 사람들이 늘어나고 있습니다.

소위 말하는 게이쟁인데 이러한 소극적이고 괴롭히기 일변도의 쟁은 패악질을 당한 신규 유저들이 게임에 정착하지 못하고 검은사막을 떠나는 가장 큰 이유중에 하나가 되고있으며 앞서 말씀드린듯이 길드 가입을 처음부터 저해 하기 때문에 펄어비스에서 아무리 길드 가입이벤트등으로 독려를 해도 유저들이 길드를 가입하기 꺼려하는 장벽으로서의 역할도 하고있습니다.

또한 스펙업이 끝난 길드 유저들에게도 이런 소극적인 전쟁 시스템은 너무 재미가 없습니다. 유저들이 기대하는 화끈한 쟁이 잘 일어나지 않습니다. 그리고 더 나아가 어떻게든 이기고 싶은 마음들과 승패가 나지 않는 이 전쟁 시스템이 뒤섞이면서 서로를 비난하고 헐뜯고 개인신상을 털어서 인터넷에 올려 조롱하는등 게임 내적으로 해소 되지 않는 감정들을 어떻게든 해소하고자 굉장히 건전하지 못한 방향으로 게임외적으로 분출되고있고 매우 우려되는 부분입니다. 하여 현재 쟁 시스템처럼 꼭 길드가 터지지 않더라도 전쟁 시스템에 결착이 필요한 이유입니다. (현재 만들어주신 중재 시스템은 쟁을 컨트롤 하는 이상한 방법으로나 사용되고있지 이러한 근본적인 문제에 대응책이 전혀 되고 있지 못합니다.)

쟁 시스템 개편은 반드시 두가지를 충족시켜야 하는데 첫번째는 뉴비 또는 초식유저들은 보호받아야 한다. 이고 두번째는 PVP 쟁 시스템 본연의 즐거움을 빼앗아 가면 안된다 입니다.  이 두가지를 모두 충족시킬수있는 시스템으로 서로 맞쟁을 선포하였을경우 서로의 길드 자금을 걸고 필드내에서 랜덤 기믹이 출현하는 방식을 제안합니다. 서로 길드 자금을 걸고 젠 되는 일종의 “길드자금 보물상자” 와같은 기믹으로 서로 쟁을 선포한 길드의 자금 50억씩을 상자에 넣어놓고 길드원을 소집할 수 있는 시간으로 15~30분 정도의 선 알림 이후 보물상자가 필드에 젠이 되면 이 기믹을 차지 하기 위해서 싸울수밖에 없는겁니다. (차지하는 방식은 여러가지가 가능, 길드부대장급 이상이 15초이상 기믹과 상호작용이라던지) 그리고 이 기믹을 차지하게되면 50억길드 자금을 뺏기게 되고 승패는 월드공지에 대문짝만하게 떠야 합니다. 그래야 언플 조롱 월챗 이런것들이 사라집니다. 그리고 다음 전쟁 기믹 충당비용인 50억을 마련하지 못한 길드는 자동으로 전쟁비용 부족으로 인해서 강제로 전쟁을 철회하게 되는 시스템으로서 전쟁종결 시스템으로 작용할수있다고 생각합니다. (혹시나 제 의견이 수렴되더라도 자금을 줄이지 말아주세요. 길드내에서 부담이 있을만큼의 금액이 걸려야 비로서 의미가 있는 시스템이지 의미 없이 작은 금액을 부담하게 된다면 이러한 기믹은 존재 이유가 없습니다.)

이런식의 기믹은 여러가지 상승 효과를 불러올수있는데 첫번째는 당연히 뉴비들에게 패악질 하려는 길드들이 줄어들수밖에 없습니다. 기믹이 활성화 되면 일방적인 게릴라 괴롭히기가 통하지 않게 됨(맞쟁 선포하고 싸워볼수있는 이유가 생기기 때문에, 인원으로라도 싸워볼 희망이 생기기 때문에) 일방적으로 초식길드에 쟁을 선포하고 괴롭히던 길드들이 쟁 선포를 마음대로 하고 괴롭히지 못하게됩니다. 사냥터에서 괴롭힘을 당하지 않는 뉴비들은 그만큼 더 검은사막에 정착하여 올비로 크게 될 확률이 높아집니다. 두번째는 유저들의 길드 가입이 늘어날것이라는 것입니다. 상당수 유저들이 현재 길드를 가입하지 않는 가장큰 이유로 길드에 속해있으면 무분별한 패악질에 노출되기 때문인데 제안드린 바와 같은 기믹이 활성화 된다면 최소한 소규모 패악질 길드들이 대규모 초식길드들을 현재와 같이 마음껏 유리하고 조롱하는 시스템에서부터 해방되기 때문에 펄어비스에서 진행하는 이벤트보다 더 많은 유저들이 길드에 가입하는 효과를 누릴수있을것입니다. 세번째는 기믹 활성화로 인하여 PVP 컨텐츠의 활성화를 기대할수있습니다. 지금은 다들 게이쟁만 하면서 서로 조롱하면서 감정만 쌓아갈 뿐 대규모 싸움이 잘 일어나지 않는데 싸울수밖에 없는 상황을 만듬으로서 활발하게 이루어지는 쟁을 기대할수있습니다.

베트남 전쟁을 통해서 반복되는 게릴라 전쟁이 상대에게 갖게 하는 증오가 얼마나 큰지 알수있습니다. 현재 검은사막의 쟁 시스템은 유저들 서로가 서로에게 계속해서 감정이 쌓이기만 하고 풀리지는 않는 게릴라 전쟁만을 강요하고있습니다. 펄어비스가 유저들 간의 증오를 조장 또는 방관하는게 아니라면 종결이 있는 전쟁 시스템이야 말로 지금처럼 모험을 이야기 하는 펄어비스의 시스템에도 부합하는 시스템 일것입니다. 반드시 게임내에서 분출될수있고 해소할 수 있는 창구를 만들어 주셔야 합니다. 보물상자 기믹시스템과 같은 전쟁 종결 시스템의 추가로 피해를 보는 사람들은 단 한부류 밖에 없습니다. 월드 내 “패악질”을 주 컨텐츠로 삼는 소규모의 악질 유저들. 꼭 심사 숙고해주시고 더 좋은 검은사막 만들어주세요.

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