붉은 사막은 검은 사막의 엔진을 활용했나요?
아니면 검은 사막의 엔진을 보다 업그레이드 하신건가요?
후자 라면 붉은 사막 출시 전이든 후이든 검은 사막 엔진도 붉은 사막 엔진으로 업그레이드 되어야 한다고 생각합니다.
두 게임이 전혀 다른 서비스 방식을 가질 게임이고 검은 사막은 MMORPG이고 게임 엔진 업그레이드 라는게 절대로 쉽지 않은 일이라는건 게임 개발의 문외한인 저도 충분히 압니다만..
리마스터 모드도 울트라 모드도 불과 4~5년전 고옵션 검은 사막 그래픽보다 어떠한 감동도 받지 못하고 있습니다.
오히려 리마스터 모드, 울트라 모드는 눈만 피곤하네요..3080 그래픽 카드 쓰면서 제가 아직 FHD를 고집해서 인지도 모르겠습니다만..
버그도 많겠다. 3000일째 고저차 문제도 있겠다. 겸사겸사 게임 자체를 업그레이드 해주셨으면 좋겠습니다.
대양에 나가도 안개낀듯한 답답함이 느껴지고 하이델에서 쨍한 날씨에 건너편 산맥도 깨져 보여서..요즘 게임 치곤 스카이림 풍경 모드 깐거보다 풍경이 영 별로 인거 같습니다. 그리고 이쯤 되었으면 사막도 안개, 모래바람 이펙트 거둬주시고 사하라 사막같이 쨍한 사막 보여주셨으면 좋겠습니다.
단순 풍경 문제뿐만 아니라 전체적인 광원, 그래픽, 사운드 전부 옛것의 느낌을 강하게 받습니다.
아직도 개인적으로 검은 사막만한 게임이 없다고 생각해서 수년째 즐기고 있습니다.
사랑하는 게임이기 때문에 조금 더 발전하기를 바라는 마음에 두서없지만 적어보았습니다.