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#PVP #PVE #편의성 #클래스
아처 연구소 업데이트 피드백 건의사항입니다.
2023.04.08 17:10
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최근 수정 일시 : 2023.04.08 17:18

우선 아처를 버리지 않았다는 것을 보여준 디렉터 및 개발진분들에게 감사를 표하면서 시작하겠습니다.

4월 7일 금요일 연구소에 업데이트 된 아처 개편사항에 대한 건의사항 입니다.

커뮤니티에서 아처 유저분들의 공통된 의견들을 모아봤습니다.(약간 사견이 섞인 부분 있으나 대체로 동의하는 사항들임).

순서는 중요도순이 아니라 업데이트 내역순입니다.

1. 빛의 소나기를 대지를 가르는 화살 기술의 흐름으로 사용할 때 전방가드 없어지는 문제

빛의 소나기 기술이 대지를 가르는 화살 기술의 흐름기술로 변경되면서 대지를 가르는 화살 기술 사용 시 빛의 소나기 기술이 발동 가능할 상태일 경우 함께 발동되도록 변경되었습니다. 편의성면에서 괜찮은 내용이긴 하나, 흐름형태로 동시발동시 빛의 소나기 기술 자체에 있던 전방가드 방어판정이 없는 맨몸상태로 시전됩니다. 이에, 흐름 형태로 동시시전시 대지를 가르는 화살 기술 시전 모션에 전방가드 방어효과를 추가하거나, 대지를 가르는 화살 기술 자체에 전방가드 추가가 필요합니다.

대지를 가르는 화살, 빛의 소나기 모두 비교적 근거리스킬로 전방가드판정이 필요합니다.

2. 날카로운 비명 '전방' 발동만 속도 '소폭' 증가된 문제

워낙에 상향폭이 적어서 체감이 잘 안되는데 좌우 시전도 개선 부탁드립니다. 지구력 200먹는 느린 풀슈아 이동기이자 생존, 반격기인데 기존의 속도는 느려서 문제가 있습니다.

3. 리뉴얼된 실비아의 창 기술의 시전 속도가 느린 문제

특정 기술 이후에 커맨드로 발동시에만 빠르게 시전됩니다. 여기서 문제가 2가지인데, 특정 기술이 몇 가지 없다는 점, 그리고 커맨드가 마그누스스킬(조화의살)과 같기에 어쩔 수 없이 실비아의 창 기술을 슬롯으로 발동해야하는데, 슬롯발동시 연계가 되지 않아 선딜을 줄일 수 없다는 점입니다. 결국 후자의 문제로 어찌되었건 연계해서 빠르게 쓸 수 없는 상황입니다. 이에 연계 조건 없이 어떻게 발동하든 발동이 빠르도록 개선해주시거나 커맨드 자체를 다른 기술과 겹치지 않도록 바꾸는 것이 필요합니다. 기존의 속도는 맨몸스킬임에 반해 발동속도가 느려 활용성에 문제가 있습니다.

4. 낙인의 살 재사용 대기 시간 중 사용 불가하도록 변경된 문제

낙인의 살 기술은 차라리 쿨중 피해량을 더 줄이더라도 무쿨기로 남겨야줘야 합니다.  비각->각성 으로의 커맨드 전환이 편하게 되는 기술이 몇 없습니다. 대부분의 아처 유저들은 낙인의 살 커맨드를 통해서 각성스킬을 이어가는 경우가 많습니다. 또한, PVE에서도 (특히 하위 한방사냥터 등 초심자 단계에서) 전체 기술중에서 차지하는 중요도가 큰 기술인데 변경사항이 넘어오게된다면 쿨 1초 감소시키는 것만으로는 단점이 상쇄되지 않습니다. 또한 흐름기가 아닌 단독스킬로 변경되면서 만개하는 살 기술과 기술특화가 공유되지 않으며 별개로 기술특화가 되도록 변경되었는데, 이 또한 기술특화 1개를 부가적으로 사용해야하는 패널티로서 하향입니다. 특화는 그대로 두면 좋겠습니다.

지금부터는 추가로 개선되어야 하는 부분입니다.

5. 활주, 광휘의 폭발, 소멸의 빛 기술의 슈퍼아머 유지구간이 짧아서 후딜 때 맨몸이 되는 문제

방어판정이 있는 기술로 커맨드 연계를 해주어야만 빈틈을 없앨 수 있는데, 문제는 아처는 슬롯발동 기술들이 많다는 점입니다. 후속 기술을슬롯발동시 연계가 되지 않으므로 빈틈이 생길 수밖에 없는 구조입니다. 슬롯발동으로 연계를 하더라도 슈퍼아머 판정이 이어지도록 개선 필요합니다. (비슷한 포지션의 모 직업은 모든 방어판정이 스킬 끝까지 꽉 차있으며, 기본 이동기가 쿨도 짧고 지구력도 덜먹으면서 풀 무적 내지 슈아 유지가 가능하며 모든 스킬 시전 직후 혹은 시전 중 캔슬발동으로 빈틈이 없는 점 참고바랍니다.)

6. 슬롯으로 발동하는 기술이 많은데, 슬롯발동 입력 구간이 여유가 없어서 어쩔 수 없이 단축키를 연타를 하여 발동해야하는 것이 많은 피로감을 유발하는 문제

슬롯 단축키 입력 구간을 널널하게 조정하여 슬롯기술 발동을 좀 더 여유있고 편하게 해주는 것이 필요합니다. 

7. 쓰임새가 1도 없는 기술들이 과반수인 문제

비각에서의 대부분의 기술들, 그리고 기술심화 기술들의 대부분이 저열한 성능으로 그냥 없는셈쳐지고 있습니다. (쿨이나 시전시간 대비 피해량이 적거나, 완벽한 상위호환 다른 기술들에 의해 대체되는 기술들) 아처 최근 업데이트 내역중 개편된 기술들도 있으나 여전히 버려지고 있는 실정입니다. 비각, 각성 모두 사용해야하는 고유의 개방 컨셉에 맞게 모든 기술들이 쓸모가 있게끔, 그리고 난잡한 쓰지 않는 기술들을 정리하거나 개선하는 것이 필요합니다.

8. 스킬이 많은 만큼 커맨드가 많고 중복이 많거나 커맨드 자체가 괴상한 문제

비각, 각성 기술들이 많다보니 커맨드 중복이 있는 것은 이해됩니다. 하지만 일부 기술들은 커맨드 입력이 곤란할 정도로 이상합니다.

정령의 비호 : 좌 혹은 우 방향키 + F 인데, 오른쪽 발동이 곤란해 왼쪽 발동만 강제됨

숨결 다스리기 :  각성 상태에서 쉬프트 + 좌 혹은 우 방향키 + 우클릭. 커맨드 자체도 3개 동시입력으로 복잡한데다가 활주, 기회포착과 커맨드가 겹치는 부분이 있어 적재적소에 편하게 사용이 곤란함

기회 포착 : 좌 혹은 우 방향키 + Q + 우클릭. 3개 동시입력으로 복잡한데다가 왼쪽 발동이 곤란해 오른쪽발동만 강제되며 Q자체과 관련된 기술들도 많아서 여러모로 불편함.

이번 연구소 업데이트에서 활개와 커맨드가 겹쳤던 어둠도려내기 기술의 커맨드 변경으로 편의성이 좋아졌는데, 상기한 기술들에 대해서도 개선이 필요합니다.

긴 글 읽어주셔서 감사드리고 검토 부탁드리겠습니다.

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