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각성위치 이대로 방치하시면 안됩니다.
2023.04.18 08:20
3712 28
최근 수정 일시 : 2023.05.01 00:02

1.PVE

  [1]  흐름 스킬에  치명타 0%   (균열의파도 제외)
      컨셉적으로  서양의 마법사 위치 ,  동양 마법사 매구, 우사 로 비교해 보았을 때
     매구,우사는  그냥 거의 모든 스킬이 치명타 100%.   안쓰는 스킬조차도 50%가 둘둘이다.
     위치는 치명타 보정이 거의없다. 특히  리부트를 하면서  소환수 버프 및  흐름스킬 계수를 올려주었다고 했지         만  흐름스킬에 치명타가 0% 이므로 데미지 증가가없다 .   
     검은사막에서 치명타는 200%데미지가 들어가는  CC기라고 봐도 무방하다 그 어떤 백어택 넉다운 바운드 보다       계수가 높다.  그렇다고  매구,우사보다  기본 계수가 높아서 그 치명타 데미지 효과를 상쇄시켜주나 보자 
     답은  아니다.   괴랄한 정도의 타수를 보유하고있는  매구 ,우사에 비해   서양의 마법사위치는  조선반도에서 만든 게임 답게  타수도 10타수가 최대 (하지만 범위에 정확히 맞아야 10타수지  실제로 전류파동 끝 범위는 6타만 적용이된다)   마법사 주제에 단검찌르기가 들어가는 범위까지 가서 때려야 10타수가 적용이된다.   
    1타당 계수도 위치가 눈에 띄게 낮다.    
*** 전류파동 모든범위기준 타수적용되도록 + 우사 매구만큼의 계수 부여 필요,  균열의파도제외 모든 흐름기에 치명타 확률 부여 필요
    [2] 버프의 유무 
     사냥을 시작하면  위치는 모공 증가, 마공증가. 방깎등의 스킬을 쓰는 것이 없다.   다른 캐릭들은 기본적으로 콤보를 시작할때  모공, 물공or마공, 방깎, 공시속,치확 등의 스킬을  최소2개~ 4개까지 돌리고 시작하고 이걸 기본으로  한콤보에 끝난다. 유튜브 콤보영상만 쳐봐도 다 알것이다.    죄다 재사용시간이 없거나  쿨이 4~5초단위, 또 주스킬이 아니라 스킬을 낭비하는 일도 없다.    (  거의다 a,d+ 우클,  f , 스페이스바 연계로 끝이난다  위치는 없고)
   위치는 기껏 있는게 주스킬인 균형붕괴 ,  아무대나 쓸수없는 독장판 및 등대에  동일한 마방깎15만 달려있고 더이상의 방깎은 없다.   그것도 맞춰야 적용되는 설정이라 이해할 수 없는 밸런스를 가지고 있다.   
   같은 마법사 계열군인 세이지, 매구 , 우사들은  덕지덕지 다 붙여준  버프스킬들 ( 시속증가가 쿨이 5초 지속은 10초)    위치가 가지고있는거라곤  비각으로 강제전 환되는  신속의흐름 (쿨50초 지속 30초  시속증가20%의 )말도안되는 비효율성 버프 한개이다.
** 위치도  모공증 마공증 방깎 스킬이 필요하다 
 
2. PVP
   [1] 치명타의 부재
     각성위치의 주스킬들  전방가드를 유지하며 스킬을 돌리는 균열의 파도,  적진 한복판에서 써야하는 절대적 근거리스킬인 전류파동이  pvp 밥줄 스킬인데 이것들은 어찌하여  pvp치명타가 0% 인 것 인가 이다.   거의 모든 거점에서 공방합 제한을 통해 균형있는 거점전을 지향하고 있는 이 시점에서 물론 필자는 3,4단을 가본 적이 없지만  1,2,단에서 전류파동 균열의파도는 뒤에서 친다 하더라도 상대방의 체력을 10~15%도 깎지 못하는 모습을 너무나 많이 보여준다.  치명타 보정이 전혀 없기에 뒤에서 각성위치 스킬 6개중  절반을 프리딜로 넣어도 30~40%밖에 넣지 못한다.  그렇다고 전장이탈이 쉬운캐릭도 아니고 진입을 걸어가는것이아니라 텔포로 들어간다면 말이다. (feat 누가 맨몸으로 걸어들어갈까 싶음) 
 
   [2] 느린시속의 문제 or  긴 스킬 쿨타임의 문제
     검은사막은 씨씨 카운터를 이용한 스킬 콤보를 넣어서 상대방을 죽이는 게임 시스템이다.
   잡기로 시작하며 들어가는 콤보,  비잡캐라면  넉다운 및 경직, 바운드로 시작하는 콤보,  
   위치 또한 상대방을 넉다운 및 바운드로 시작하는 콤보를 쓴다.  하지만 느린 시전속도와  스킬발동은 씨씨 지속이 불가능하고  2.7cc는 커녕  단순히 스킬특화에 붙이는 15% 다운스매쉬 효과만을 기대하면서 스킬을 쓰게된다.  15% 다운스매쉬효과가 터지지않는다면 동일스펙에서 위치는 1:1로 상대방을 절대로 원콤 낼 수 없다고 생각한다. ( + 사실 동일스펙에서 정면에서 각성스킬 6개중 5개를 가만히 맞어줘도 상대는 죽지않는다, +  같은스펙  방패캐릭 전가 꺠는것도 스킬 6개 다써도 100을 다 못깎음)
 이번 솔라레 랭크에서도 검증되지 않았나 싶다.   탑티어 각성위치 분들의 점수는 결코  동일스펙에서 pvp을 하는 랭크 게임이 아니였다.   같은 마법사 계열군으로 나오는  매구,우사,세이지 점수를 보시라.  숙련도 이슈?  매구는 심지어 신캐였다.    스킬 고작 6,7개 각성스킬있는데  왜 쿨이 11초 .13초  17초 있는지 모르겠다.  아 물론 사냥할때 스킬이 부족하진않다.  시전속도가 느려서 쿨이 돌아오긴 하니까.  
 
  [3] 애매해진 포지션
   위치 보영도 방+999  8초 유지에서     10명적용 피해 50%감소 8초로 바뀌었다.  이제 거의 모든 거점들이 공방제한이 생긴 시점에서 기존에 비해 상당히 효과가 낮아졌다.  +  그전에 짭보영이라고 불리던 발키리도 피해 50%감소 스킬이 되었고,   위치만의 강점이던  보영?  더 이상은 아니다.    솔라레에서는 체력회복 효과인 힐 마저도 반영이 제대로 안되게 반감을 시켜놓았다.   더 이상 위치는 쟁거점, + 기타 pvp콘텐츠에서 맡던 역할군이 아니다.
   힐도  팀 전원한테 돌리는건데  왜 맨몸인지도 모르겠다  슈아라도 줘야  쟁거점에서  힐돌리면서 보람이라도 느끼지  힐 하려고 지팡이 꺼내는 순간 애먼스킬에 바로 자빠지는거다  특히 보영은 기술사용중 슈퍼아머라고 적혀있는데  왜 쓰는도중 넘어지는지도 모르겠다
 
3. 결론
 
위치는 흐름 스킬에  사냥 때 만이라도  치명타를 달아줘야 한다.
 
위치는  이제 다른 직업군 처럼  모공증, 마공증, 모방깎, 치확증가, 스킬효과를 달아줘야한다.  어떻게 된게 진짜 하나도없다
 
위치는 pvp에 적용이 되게  전류파동, 균열의파도, 균형붕괴에  최소 치명타 50% 라도 달아줘야한다
 ( 어차피 공방제한되게 거점패치해놓고 보영도 방어999에서 50%로 너프를 했으면 위치는 더이상 그 역할군이아니다)
 
위치는 요즘 빠른 검은사막 메타에 전혀 적응할 수 없는 느린 스킬 시전 속도 및 쿨타임을 가지고 있다
이동기도 텔레포트를 쓰고나면 무기를 접고 뛰어야한다...   텔레포트 쿨은 왜 9초나 되는가..  각성위치는 또 전승과 달리 텔포 분리를 왜 받지 못했는지도 궁금하다.

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