1. 나빌레라로 뒤잡시, 충돌무시 효과 추가해주세요
스킬 설명에는 이동중 충돌 없음으로 되어있지만, 타격 후 후방으로 착지할 때, 등 뒤로 사람이나 몬스터가 있으면 걸려서 넘어가질 못합니다. 이때문에 한 무리의 몬스터들을 사냥할 때 나빌레라를 쓰면 무리의 한가운데에 위치하게 되어 오히려 내 뒤를 내주게 되는 황당한 일이 벌어집니다. 이것때문에 좋은 스킬임에도 특정 상황들에서 버려지고 있고 실제로 많은 유저들이 불평하고 있는 부분입니다. 따라서 착지시에도 충돌무시를 적용시켜 항상 일정 거리 뒤로 위치하게 해주세요
2. 강신상태여부 및 학기지개패시브단계(치피증효과단계)를 손쉽게 확인할 수 있는 UI나 효과 등 추가해주세요.
지금 강신이 된 상태인지 아닌지 확인할 방법이 없어서 버프가 끊기는 등 신경이 많이 쓰여서 불편합니다.
또한, 패시브단계도 확인하기에는 버프창에 조그맣게 떠서 곤란합니다. 따라서 스택이 있는 다른 클래스들처럼 보기 좋게 표시해주면 좋겠습니다.
3. 강신 상태시 범위증가효과를 더 상향해주세요.
일부 스킬들의 강신상태 범위증가효과가 생각보다 미미해서 충분한 범위를 커버하기가 힘듭니다.
4. 강신 상태시 이동공격류 스킬들의 이동거리 감소되는 정도를 줄여주세요.
도리깨연풍, 맴체, 마파람사위 스킬들은 강신상태시 이동거리가 줄어듭니다. 풀타 맞추라고 그렇게 설정해놓은 것 같은데, 대신에 이동거리가 짧아져서 뒤를 잡거나 위치를 잡기에 불편함이 있습니다. 따라서 3.에서 언급한 범위를 더 증가시켜주고 그만큼 이동거리 감소정도를 줄이면, 위치잡기도 편하고, 범위도 커버되고 좋을 것 같습니다.
5. 으름과 흐름기, 여우풀이, 피어오름의 발동을 더 빠르게 해주세요.
으름과 흐름기, 여우풀이 는 여러번 때리는 채널링기술입니다. 하지만 딜량과 범위에 비해서 걸리는 시간이 좀 긴편이라고 느껴집니다. 피어오름은 심지어 맨몸스킬인데 느려서 쓰기가 불편합니다.