ㅇ pvp를 살려낼 방안 몇가지( 길드 전쟁 )
- 일방 쟁을 다시 살려내고 신규사냥터를 만들때
툰그라드 유적지나 어둠 추종자 침소 같은 720~730급 사냥터를 분쟁 지역으로 만든다
분쟁지역을 제외한 지역은 pvp(전쟁) 불가능
- 솔라레처럼 분쟁지역내에서 길드채팅,파티채팅을 제외한 채팅채널이용 불가능
- 아르샤처럼 무제한 pvp가 가능한 지역이 아님 / 길드간 전쟁만 가능
- 분쟁지역을 만들떄 자리싸움으로 굳이 분쟁을 유도하지않게 만들어야함
분쟁지역
1.부대/길드 단위의 사냥터 혹은 레이드
2.3~5인 파티 사냥터
3. 솔로사냥터
4.pvp를 통한 훈장시스템 추가해서 비약,영약,향수,가구등 도핑류 교환시스템
장점
1. pvp 유저들이 서로간에 명분이나 스토리를 가지고 전쟁을 할 수 있음
2. 스펙격차에 따른 일방적인 학살을 방지할 수 있음
ㄴ 아르샤나 pvp서버의 이용률이 적은 이유가 자기 스펙에 맞는 사냥터에서 사냥하다가 pvp가 이루어지는게 아니라
고스펙유저가 재미로 물약작 사냥터를 가서 학살하고 논다거나 일단 자기스펙과 맞지않는 사냥터에 가서 학살을 즐기려고 플레이 하는
유저들이 있기떄문이라고 생각함
3. 분쟁지역을 제외한 모든 지역에서는 일방쟁으로 pvp가 불가능함으로 선택적으로 플레이가능
당장 기존에 있는 사냥터를 분쟁지역으로 만들기보단 신규사냥터를 설계할떄
실험적으로 도입해볼만 한 시스템이 아닐까 싶습니다
대신 어둠 추종자 침소같은 피로도 높고 스트레스 심한 사냥터를 만들 계획이라면 분쟁지역에서 제외시켜야 한다고 생각합니다
정리를 더 깔끔하게 해보고싶었지만 두서없이 적어보았습니다
읽어주셔서 감사합니다