1. 길드 전쟁 길드 전쟁이 아무의미 없어진 지금 그 컨텐츠를 즐기던 사람들에 대한 대안이 부족했다고 생각
의견ex)샤카투가 진행하는 길드간 전투라하자
소형 vs 소형 <자신이 속한 길드의 규모에 따라 샤카투가 파견한 인물에게 길드전투를 신청할 수 있다 중형 vs 중형
대형 vs 대형
일정 시간이 되면 매칭이 지역과 길드가 랜덤으로 되고(이미 솔라레 시스템이 있기에 충분히 가능하다고 본다)
참여버튼이 활성화되면 지역으로 순간이동된다. 전투는 1시간 정도로 진행되고 길드장의 판단에 따라 30분에 포기 버튼이 활성화된다.보상//승 금화와 연금재료,요리재료 혹은 비약과 요리
패 금화추가컨텐츠 <<관전모드 활성화>>
은화를 샤카투 파견인물에게 주고 진행중인 전쟁을 관전할수 있는 컨텐츠
거점전
거점전의 제한을 전부 삭제
그럼 뉴비들은 어떻게 거점전을 하냐? 진입장벽이 높아져서 뉴비들은 못한다 할텐데 지금 상황을보자
뉴비들이 진입할 수 있는 환경인가?
의견
보상을 다르게 하자
초급, 신규모험가,신규길드,거점전을 처음하는 모험가.
처음 거점전을 하는 길드에 필요한 물품을 주 전리품으로 설정해서 다음단계로 넘어가는 역활로 설정하자.
예를 들어서
승리물품을낮은 금화, 코끼리 녹색편자파편1 , 코끼리 녹색등자 천1, 등등 모아서 코끼리를 만들고 기본아이템을 제작할 수있는것으로 그리고 초급에서 승리를 10번하면 길드 하우스 대여증을 발급 받을 수 있어서 모아둔 아이템을 조립하고 완성할 수 있게 하자.
중급, 초급에서 막 올라온 유저와길드 성장이 필요한 길드들
낮은 금화,코끼리의 파란등급아이템재료와 길드갤리선 제작을 위한 아이템, 수리도구와 증축에 필요한아이템, 대포탄 제작에 필요한 아이템 연금재료와 요리재료(*연금재료와 요리재료는 단순화 혹은 직관적으로 보이게 할 작업이 절실하다)
장미전쟁
아직 프리시즌이긴하지만, 조정이 필요해보인다.
1 작은 성소 버프 // 성소를 점령하면 지속 버프가 아니라 지휘관의 기술 확장 혹은 기술의 쿨타임 감소 사용하지 않은 기술은 n스텍까지 저장했다가 중요한 순간에 사용가능
2 큰 성소버프 // 강력하지만 제한 시간이 있는 버프와 세계관의 NPC 등장
3 전술의 직관성과 지휘관의 지역전술기술 추가
세계관의 기술발동 , 지휘관 전술 기술 더빙추가. 중2병들어있는 대사와 함께 능력발동
B.m
인플우언서 혹은 파트너 스트리머같이 협업 게임 안 굿즈 아이템 판매
스트리머 대전에서 우승자에게 흑정령 스킬 보이스 같은거 추가해서 판매, 주무기 보조무기 혹은 의상안 심볼이나 마크 추가
그리고 콜라보 쿠폰이런것도 좋지만, 콜라보와 같이 의상을 출시해서 그 상품에 특징 같은거 나오는 모션이 생긴다면 좋을듯
가장최근에 한 것이 만두니까 따뜻한 만두를 먹는모션이라던가 등등수익률은 알아서들 하시고..
아이디어는 많은데 뭐 적어봤자 괜한참견같아서 여기까지만 적을렵니다.
검은사막은 중세시대를 모티브로 한 판타지이지 세상이지, 중세시대 고증을 하기위한 게임이 아니라고 개인적인 생각함시대에 얽메여서 이건 안된다가 아니라, 생각하고 고민하고 이런설정은 어떨까 하면서 확장되길바람(물론 많은 생각을 하시겠지만)