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#PVP
PVP 개선안 2일차 (현명한 검토 부탁드려요.)
2023.12.12 23:56
362 8
최근 수정 일시 : 2023.12.14 23:14

리니지에서 필드 pvp 없애면 게임 1년안에 망한다고 생각함
검은사막은 리니지급의 노역 게임인데 필드 pvp를 사실상 없앰
단지 컨텐츠가 더 다양하다는 자신감으로..pvp하지마
그래도 재밋다는사람 있어. 딱 이마인드
하지만 칼들고 몹잡는 RPG게임에 필드 pvp를 없앤다?

더이상 유저들이 써내려가는 스토리, 매일 매일 발생하는 예기치못한 이벤트의 종말을 뜻함 

스쳐지나가는 초식 유저들의 의견으로 검은사막
뿌리를 뒤엎어버림 운영진이 완전 초식형 마인드를 가지고 있음
애초에 자극과 재미를 추구하지 않는 선비식 운영을 하고있음.

강해질수록 그에 걸맞는 영향력을 줘야할 알피지에서
강해질수록 아무런 혜택이 없도록 오히려 패치중.. 거점전or기타 PVP 모두 이제 동일스팩끼리 할지경..
필드쟁이 있어야 알피지 게임에 유저들의 스토리가 있고
이해관계가 얽혀서 역사가 써내려 가는건데 그냥
동일 스팩끼리 입장해서 pvp즐기는 미니게임 만들어놓고
즐겨라..그럼 누가 수백수천쓰며 게임하는지 의문

월50도 안쓰는 초식만 이게좋은거아니야?하다 이짓을 왜 스트레스받아가며 하고있지?

+ 템맞추고 나서 이제 뭐하지? 새로운 이야기, 이벤트가 없는 반복적인 게임에서 동기부여까지 없다.?

RPG에서는 모든 노역을 정당화할만한 확실한 보상을 해줘야하는데..

그게 RPG에서 강함 그리고 그 강함으로 인한 영향력임에도

충분히 다른 방면 으로 개선할수잇는데 그냥 아몰라 필드PVP 없애 시전

.

(실예로 : 아직 인벤 화제의글 1등은 2년전 그리폰vs와써 간의 전쟁글임 그 만큼 유저들은 선과 악 그리고 스토리에 열광함

그 포인트를 정확히 아는 NC는 옛 리니지에 가장 큰 유저간의 전쟁때 참여했던 유저들을 몇년이 지난 지금 다시 불러서

상폐도 주고 역사적인 순간을 기록하고 상기시켰음 그만큼 RPG는 자유로운 필드 PVP에서 발생하는 이해관계 충돌

그리고 스토리가 가장 중요한데..그걸 권장하고 심볼로 해야할 운영사가 반대로 그걸 자기들이 통제하고 막아버리고 있으니..

진짜 운영한다는 사람이 기본의 기본도 안된 운영이라고 생각함. 불편함=동기부여라는 기본적인 상식도 없는 처사 )

.

개선안
 .
우선적으로 카오를 2가지로 나눈다 연한카오, 찐카오
연한카오는 죽었을시 템 등급 하락이 없으며 찐카오는 템하락 가능
+카오에 점수를 도입해 일반인 유저를 점수 100으로 놨을때 데미지+살생에 따라 점수 부여
카오 점수가 높으면 잡혔을때 그에 합당한 벌을 받음.

1.첫째로 필드 PVP 개선안 >> 거점 먹은 길드가 그 지역 pvp설정 정할수잇게바꾼다
(여기서 말하는 PVP 설정은 PVP ON구역에서는 연한카오까지만 됨=패널티가 덜함을 의미)
이유: 지역별로 pvp가능 지역이 나뉘면 다양한 사냥터가
오히려 살아날수잇음 초식들은 pvp지역을 피해다닐테니
또한 PVP 지역도 유저들의 성향에 따라 시대 흐름에 맞게 자연스럽게 변화하고
유저가 선택하는거니 반발심도 게임사가 아니라 유저에게 향함
또한 다양한 스토리도 쓰여질 수 있음 만화에서도 악이 있어야 선이 있는 법..선만 있어버리면 무슨 재미임
그밖에 카오시스템 개선해서( 연한 카오는 디버프 10%+ 찐카오는 15% 거기에 다른 패널티주기 )
(디버프10%면 고인물도 나랑 비벼볼수있게됨 
 다른 패널티는 즉시부활 못하게한다던지 체이 사용도 시간을 길게해서 악질적인 PVP를 못하게막기
카오를 죽이면 점수를 모아 칭호같은 혜택을 주고 죽은 카오는 확률에 따라 포박=잡힐 수 있으며
자신의 카오 점수에 따라 합당한 벌을 받게함 연한카오 1000점은 100분 감옥+출소해서 100분 디버프10%라던지
+집행유예 1000분 =집행유예때 또 PVP하면 찐카오가 됨 이런식으로 조금은 필드PVP 숨통을 열어놓는 방향으로
개선하면 어떨까 싶음..)
필드 pvp자유롭고 낭만있게 즐기되 악질적으로는 못하게 
56렙 이전 유저는 필드 PVP 안당하게도 추가 한다던지 충분히 생각해보면 다양한 개선 방법많은거같은데
너무 샌님,초식 식으로..다 없애버리면 노가다 최고봉 게임으로써 강한 캐릭을 만들 동기부여가 없음..
 
2. 둘째로 자유로운 쟁 선포를 다시 롤백하고 일방적인 쟁선포는 금액을 50억>>기간은 10일로 바꾼다.
        둘이 합의하에 전쟁을 할 경우에는 금액 X 기간 무제한 
 이렇게하면 전 처럼 무차별적인 괴롭힘+쟁 고통에서 벗어날 수 있음. 또한 항복 시스템을 만들어 두 길드가 수락한 쟁도
밀리는 쪽에서 항복해서 끝낼 수 있도록 한다.
.
3. 추적쟁 + PVP 예방을 위해 가문명 + 캐릭터명
변경할때 친구 목록도 다 지워지고 검색 글들 내용으로
추적이 안되게 해서 언제나 신분 세탁이 가능하게해서
상대 진영이라고 끝 까지 괴롭혀서 접게하는 일이 
발생하지 않도록 예방한다.
-
요약하면 전처럼 무분별한 악질 PVP는 없애되 분쟁과 어느정도의 감정싸움은
언제든 일어날수 있도록 하여 항상 예기치 못한 이벤트가 발생할 수 있도록 한다.
RPG 엔드 컨텐츠는 결국 PVP다. 강한자들이 힘과 영향력을 가지도록 하는 구조는 유지한다. 
대충 생각해서 적어봤는데 난 오히려 전 처럼 아무런 패널티 없이 쟁을 걸 수 있도록 해서 영향력을 충분히 주는게
맞다고 생각하지만..이렇게 샌님식 운영으로 바꿀거면 적어도..최소한 이정도는 양보해서 바꿔야 한다고 생각함
좀더 똑똑하신 분들이니 더 구체적이고 재미있게 보안해서 도입해야한다고봄.
반박시 당신말이 다 맞음

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