검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
#PVP #콘텐츠
일방쟁, PK개선 및 컨텐츠 건의 안(장문)
2023.12.18 01:08
500 4
최근 수정 일시 : 2023.12.19 12:56
안들어줄것 같지만 답답해서 함 써봄
.
.
길드 전쟁(일방쟁) 개선안
펄어비스 님들 붉사에 사활걸고 현재 인력 도망가서 숙련도 떨어지는거 아는데 검사 컨텐츠만 좀 개선 해주면 효자노릇 할것임 
.
.
서론(원인분석 및 주저리)
.
글쓰기에 앞서 본인은 극 초식유저이다
쟁 삭제 전까지 사냥터에서 카오에게 학살 당하고, 길드 일방쟁 걸려서 결국 길드터지고, 이후 일방쟁 삭제에 나름 환호한 유저이다. 또한 개인적으로 일명 콩고기나 무자비학살 등 일반유저 괴롭히는 유저들은 본인 케릭에 애정이 없는 계정 구매 유저가 많을것으로 생각하고있고 계구또한 매우 반대하는 유저임.
하지만 현재처럼 일방쟁을 인위적으로 막아버리는것은 바람직한 방법이 아니라고 생각하며 게임 컨텐츠를 사장시키는 악수라고 생각함
.
 앞서 말했듯 본인은 초식이지만 스팩올리고 언젠가는 거점전 공성전 같은 판타지의 스토리가 녹아있는, 길드원들과 이야기를 만들어가는 그런 컨텐츠를 즐기고싶은 유저임. 본인 뿐만 아니라 많은 유저들이 본인과 같은 꿈을 품고 게임하고 있을것임
하지만 현재 상황은 거점,공성전은 사장된 상태이고, 현재 이를 대체한다는 명목으로 여럿 PVP컨텐츠 및 거점 공성전 개선안을 들고 나오고있음 하지만 장담컨데 전부 망할것임
왜냐고? 일단 우리는 검사 세계에 살고있는 인간임(검사는 RPG게임임). 인간에게는 역사가있음 역사에는 전쟁이 있고 전쟁의 이유에는 명분이있고 명분 뒤에는 명예와 탐욕, 권력과 복수, 생존이있음. 근데 현 거점 공성전에는 전쟁을 일으킬 이유와 명분이 하나도 없음(분쟁이 없는데 전쟁이 어케일어남?). 그럼 명예가있음? 탐욕을 부릴만치의 메리트가 있음?(은화준다고? 그 은화 나만 받음? 져도 이겨도 다받는 은화 무슨의미임? 코로나때 전세계가 돈풀어 아무나 다주니 주가 튀어오르고 금값튀어오르고 물가 폭등한거 기억안남?, 그상황에 펄옷팔아 은화 22억 벌면 누가 팜? 1~2시간이면 벌텐데? 게임 1~2시간 사냥이 현금 4만원 가치가 있음?) 차라리 특정 거점 점령길드에게 치킨을 뿌리면 그게더 메리트 있겠다. 권력부심 부릴만한게있음? 억울한 일방쟁이 안일어나는데 스팩업 해서 복수할게 있음? 친선쟁만 일어나고 케릭이 죽는다고 삭제되는것도 아닌데 생존에대한 절박함이 있음?
.
 솔라레에 명분이 있음?, 장미전쟁에 명분이있음?(님들이 억지로 만들어낸 공감 하나 않되는 스토리상 명분말고), 앞으로 나올 길드리그에 명분이 있음?(어차피 피빕 고인물들만의 리그아님?,그런곳에 초보가 나가서 남 치켜세워줄필요있음?) 전쟁은 의도적이던 의도적이지 않던 분쟁이 유발되고 그게 커져서 전쟁에 '휩쓸려' 가는거임(우리는 전쟁하고싶지 않지만 어떠한 이유때문에 어쩔수없이 너희를 처단해야겠다! / 우리는 잘못한것 없고 치졸한 너희에게 자존심을 굽힐수 없다. 비록 약하지만 우린 버티겠다! 이런 이유와 명분은 길원들을 하나로 만들어주고 휩쓸려가서 전쟁이 일어나는거임). 
.
위 컨텐츠들이 그래서 참여도가 낮고 망한거임 이유와 명분이 없으니..
퇴근하고 와서 얼마 않되는 그 시간에 사냥해서 돈버는게 낫지 구지 스스로 방구석 고인물있는데 가서 초보가 처맞아가며 참여 할 필요가 있냐?, 
거기서 금은 보화가 떨어진들 초보인 나한테 떨어질 리가 없잔아? 
모두에게 큰 보상은 준다? 그럼 그냥 어차피 처맞고 죽을거 케릭 세워두고 밥이나 먹으며 유투브 보며 다른거 하며 잠깐잠깐 움직여주고 보상이나 받지 머 사냥보다 편한 꿀파밍 장소일뿐 그 이상의 의미는 없어
PVP는 나중에 스팩되면 그때가서 천천히 해도되는건데 말이지
.
근데 현상황은 그 나중에 할려는 PVP마저 죽어버렸네?
하다못해 과거 온라인 게임이 없던 CD게임 시절 RPG게임인 영웅전설 창세기전 등등 게임에도 전쟁과 싸움에는 명분과 대의가 있고 그것에 몰입되서 싸우고 전쟁하였고 앤딩을 봤음. 그리고 그 게임들을 명작이라 불렀음.
.
그래 반쪽은 망했다 치자, 그럼 나머지 반쪽 PVE를 보자 
침소 잼있음? 헥세 잼있음? 데키아 잼있음? 몹 이쁘게 모여있는거 생각없이 때려잡는데 잼있음? 변태임?
생활? PVP PVE 모두 망해서 떠나면 팔리지도 않는 물약 요리 창고에 차곡차곡 쌓아두고 보고있으면 참 뿌듯하겠다, '나 그리폰 비약 100만개 달성했어요~' 하고 창고 스샷 올리고 그치? 
.
 우리는 검은사막이라는 세계에 살고있는 모험가들임. 
그 안에는 모험, 보물, 전쟁, 죽음, 기쁨, 분노, 불합리함, 약육강식 등등등 수많은 것을이 녹아있는 환상의 세계임
근데 갑자기 세상밖 무언가가 갑자기 전쟁은 서로 손잡고 하라고함. 이건 누가봐도 이질적으로 인위적인 통제일 뿐임
러시아가 우크라이나 처들어갈때, '우리 전쟁할테니 전쟁 받아줘~ 않받아주면 하나님이 전쟁 못한데..' 이러고 전쟁했음?
전쟁은 일방적으로 일어났고 러시아는 전세계가 제제를 통해 해결할려고 하고있지 않음?
.
그 세계에서 일어난 일은 그 세계 내부의 규제와 법, 합리적인 스토리를 통해 해결해야 유저들이 납득하고 받아들이수있는거임
즉 전쟁이 일어날 수 있지만 그에 합당한(강력한) 제제와 책임성 대가가 따라야 한다는것임. 제제를 감수하고라도 일방쟁을 하고싶으면 하면되고 그럴 자신없으면 넘어가던가 대화로 풀면되는것임. 세상엔 반사회적 인간을은 항상 존재해왔음 그리고 그들은 항상 범죄를 저질러왔음 다만 그것을 법으로 다스려 억제시키고 대가를 받게 했을뿐이지. 세기말 분위기의 세계관에 저런 인간들이 없다는게 더 웃기지 않음? 
.
 바로 이런게 지켜야할 세계관임. 벨리아에서 현대옷 입고 호랑이타고 한다고 세계관 시스템이 붕괴하지는 않음. 하지만 지금 일방쟁 무지성 삭제는 방아쇠가 되어 세계관 시스템이 붕괴를 일으키고 있음. 모험과 전쟁이 중심인 세계관인데 모험과 전쟁을 할 이유가 없으니 세계가 붕괴하고 있는것임
물론 이것만이 원인은 당연히 아님, 하지만 이.것.도. 원인은 맞다고 생각함
.
.
본론(길드 전쟁 개선안 및 PK개선안) 
.
 일단 위에서 언급한 바와 같이 그 세계속에서 일어난 일은 그 세계에 녹여낼 수 있는 시스템으로 생각해봤음
.
○ 개인 간 PK시스템 개선안
 - 먼저 일방쟁을 풀어갈려면 개인의 성향중 카오성향의 제제부터 개선이 필요함
일방쟁이던 카오가 일반유저 학살을 하고 다니던, 이런 행위를 많은 유저가 쉽게 할 수 있었던 이유는 제제가 본인들이 느끼기에 너무 가벼웠기 때문이었을꺼임. 
따라서 제제를 강화하여 무분별한 학살은 예방함과 동시에, 이를 흥미있는 컨텐츠로 풀어나가고자 함
.
 1. 그믐달 길드 현상금 게시판 운영
.
   - 학살 당한 사람이 자신의 은화로 현상금을 걸고, 이 현상금 걸린 카오를 헌팅한 유저 또는 파티는 현상금을 받고, 처단된 범죄자(가문)는 수용소로 이동 되며 그에 합당한 처벌을 받는 시스템
.
   - 인스턴트 창(예 : 솔라레의 창)에 범죄자 현상금 게시판을 운영함(애니보면 모험가 길드에서 의뢰 게시판 생각하면 됨) 
   솔레라의 창과 같은 위치에 아이콘 배치
   특이사항이 있으면 검은 사당이나 솔레라 창에 불 들어오는 것처럼 불이 들어옴, 알람기능 체크 박스
   카오가문은 해당 창을 이용할수 없으며 특이사항이 있어도 불이 안들어옴
.
   - 게시판 1면 : 현상금 걸린 범죄자(가문) 명과 현상금 금액, 가장 최근 순 3번째 까지의 현상금을 건 유저의 학살당한 위치(해당거점 명칭)가 등재됨
     게시판 1면 우측 위쪽에는 '카오성향케릭 알람 버튼'이 있으며, 클릭시 지도와 연게되어 카오 출현 위치를 5분간 알려줌(자세한 내용은 아래 '카오출현 알림' 참고)
.
   - 게시판 2면 : 상대방에게 죽었을 시, 게시판 2면에 일지 형식으로 기록이 되며, 기록 오른쪽에는 30분간 신고버튼이 활성화 됨
.
   - 위장복을 입고 죽이면 게시판 2면에 기록은 되나 누군지 알수없어 신고가 불가능하함. 
    신비한 조명탄이란 아이템(클릭시 1초 후 조명탄이 터짐, 그사이 본인이 죽으면 안터짐)을 본인이 죽기 전에 사용하면 위장복 입은 케릭에게 5분간 정체발각이라는 디버프가 생기며, 이상태에서 본인이 죽었을 시, 죽인가문의 이름이 기록되며 신고 가능함(다만 캐릭터 머리위에 보이는 이름은 변화없이 알수없는 모험가로 표시됨)(이정도 어드벤테이지는 줘야 범죄자 유저도 안걸리고 죽일수있다는 두근두근함이 있지 않겠음?-단축키 눌러 조명탄 터트리는게 어려운것도 아니기에 그리 큰 어드벤테이지도 아님)
.
   -  카오출현 알림 : 카오 신고 버튼을 숫자 단축슬롯에 등록, 단축키를 누르면 본인 중심 일정 범위 내 카오가 있을경우(펫의 적대모험가 감지와 유사한 시스템) 그믐달 길드 게시판에 알림을 보냄(기운 30 소모). 
.
  이는 같은 서버 내에 있는 모험가에게 전달되며 그믐달 길드 게시판 아이콘에 불이 들어오며(검은사당, 솔레라 아이콘에 불들어오는것과 같은 기능) '카오 케릭 지도 알람 버튼'에 빨간불을 활성화를 시키며되며 클릭시 지도와 연게되어 카오출현 위치를 5분간 알려줌,(해당 알람은 끄고 킬수 있음) 한번 신고한 유저는 1분간 신고 쿨타임을 가지며 다시 버튼 클릭시 신고 위치를 갱신함. 신고 위치 송신은 카오케릭 위치가 아닌 신고케릭 위치로 송신됨(범위내 카오가 1명이던 10명이던 다른 또한명이 지나가던 신호는 범위내 카오케릭이 있으면 신고자 위치 1곳만 송신됨: ` 키 눌러서 빨간기둥 올라오는것과 동일함 : 서버 부하 방지 및 신고자 익명성 보호 및, 카오에대한 숫자나 정확한 위치 등 정보 차단으로 인한 긴장감 조성: <ex>혼자 갔더니 카오가 3명이라 털림, 신고 익명성 필요없으면 채팅에 "어디 카오 몇명있고 1명은 현상금 10억 걸렸어요!" 하고 말하면됨)
    ※ 무법자 지대나 사막, 대양에서는 카오 신고버튼 눌러도 신고 되지 않음
.
   - 강제 전투 모드를 활성화시킨 상태(칼킨상태)에서 죽었을시 죽인 상대방을 신고할 수 없음
.
   - 신고비용 1회 2억, 1일 5회 신고 가능, 신고비용 2억중 4000만 은화는 현상금으로 전환(나머지 1억6000만 은화는 수수료), 현상금이 5억이 넘을시 현상금 게시판에 공고 되며 성향은 자동으로 -1만으로 변경
   - 현상금이 5억 이하로 떨어져 공개수배에서 없어질때까지 사냥을 해도 성향치는 0으로 회복할 수 없음, 현상금 5억 이하에서는 현상금액는 본인만 확인 할수 있으며(개인정보창 성향 수치 아래 현상금 표시) 현상금이 있는 상태에서 죽더라도 죽인 사람에게 현상금이 지급되지 않음, 경범죄 느낌으로 본인이 납부해야됨
     ※ 1일 5회 신고 제한 및 신고비용의 1/5만 현상금으로 책정한 이유 : 악용 현거래 방지 및 은화 회수, 신고 남발 방지(정 열받으면 신고해라 너 혼자만 신고 한다고 공개수배되지 않음)
.
   - 현상금 게시판에 등록된후 2주동안 해당 가문이 접속 하지 않을경우 게시판에서 삭제 되며 다시 접속 했을경우 즉시 또는 다음날(펄업 기술 여하에따라) 다시 등록됨(범죄 저지르고 접은 유저 선별) 
.
   - 현상금 경감 : 한적한 마을이나 경비병 없는 외진곳 또는 무법자 마을(무이쿤, 무즈가르)몇몇곳에 의문의 남자와 같은 NPC를 세워두고 뇌물(또는 가공아이템<5억의 가치>+뇌물)을 줘서 현상금 경감 가능 (그믐달 길드 내에 타락한 내부자에게 뇌물을 주어  현상금을 일부 삭제 한다는 컨셉)
      1일 1회 20억 뇌물 가능, 뇌물금액의 10%만 현상금 경감, 즉 1일 20억이면 현상금 2억 삭감 1일 최대 5명분 삭감 가능(해당 수치는 본인 생각이며 개발자들이 잘 판단해보기 바람, 예를 들어 200억 뇌물에 2억 삭감해준다면 구지 시스템 만들지말고 편하게 칼기능 없애버리는게 나음)
.
   - 최대 현상금 금액은 50억으로 설정(혹시 모를 현거래 방지, 이때까지 안잡히는것도 능력임)
.
   - 파티를 구성하여 현상금 사냥을 했을 때는 현상금은 분할 배분함. 그 외에는 죽인사람이 임자
.
2. 카오 패널티
.
   - 현행 패널티는 유지
.
   - 밀실 이용불가
.
   - 현상금 5억 이상 걸린 카오가 처단됬을시 해당 가문 중 레벨이 가장 높은 케릭으로 강제 접속, 감옥앞에서 출소된 화면으로 전환, 가장 레벨 높은 케릭의 경험치 하락(현상금에 비례하여)(즉 현상수배 걸린 카오는 잡히면 2번 경험치 하락 하는것임) 및 기술포인트 하락(현상금에 비례하여 50~500까지), 좀더 가혹하게 할려면 생활레벨(통합되고나서) 중 랜덤으로 1가지 현상금에 비례하여 하락(전투레벨 및 생활 레벨은 아랫 레벨로 하락할수 있음 레벨 62.5->61.95 가능) : (잡혀온 범죄자는 감옥에서 죄의 무게에따라 형량 및 형벌이 가해 지고 고문 후유증으로 인해 능력치가 하락하는 컨섭) 
 ※ 중점포인트는 기술포인트 하락임, 레벨은 62레벨 이후에 케릭 능력치에 별 영향을 않주기에 출소 후 다시 학살을 할 수 있지만 기술포인트는 현재 상한치가 있으며 전승기준 풀스킬 찍으면 대략 700의 포인트가 남음 여러번 현상금 걸린상태로 처단되어 기술포인트가 하락하고 포인트가 부족할시, 맨아래 기술부터 기술 레벨이 떨어지며 포인트를 회수당함으로 케릭이 약해지는 효과를 낼수 있음.
 현재 기술포인트 획득은 시즌케릭터 육성, 사냥, 허수아비를 통해서만 획득이 가능함, 따라서 기술포인트 획득은 시간과 노력을 필요로 하기때문에 출소 후 무한정 PK가 불가능함
.
    출소 후 성향치는 0으로 초기화
.
○ 길드 일방쟁 개선 안
.
   1. 길드 성향도입 +5만~-5만
.
     - 길드 전쟁 선포시 5시간 후 전쟁 시작(전쟁 선포후 전쟁시작에도 절차와 시간이 필요하다는 컨셉)
        전쟁 선포시 길드 성향 -5,000
.
     - 강제 전쟁 선포 시 10분 후 전쟁 시작 : 길드 성향 -15,000
.
     - 선포 후, 전쟁 시작 전 철회할 경우 성향치 원상 복구 되고 -1,000 만 감소함
.
     - 피전쟁 길드가 중재 요청 버튼 클릭 시 전쟁 시작시간 2시간 연장  -> 중제 성공시 전쟁철회 및 전쟁 선포 길드의 성향 +4,000 복구, 거절하고 바로 전쟁시 -2,000, 무대응시 총 7시간 후 전쟁 시작 : (전쟁 시작 시간을 늘림으로 피전쟁길드 간부 부재시 전쟁을 피할수 있고, 대화를 통해 문제를 해결할 시간을 줌. 우발적인 전쟁 방지, 정 열받으면 강제 전쟁 하면 됨)
.
     - 일방 전쟁 하고, 전쟁 철회 후 3일 이내 다시 일방쟁 할 경우 성향치 2일차로 적용
.
     - 맞쟁은 현재와 같은 룰 적용 성향감소 없음
.
     - 일자별 성향 감소 수치
        전쟁 1일차 : 위에 선포 룰 따라 적용
         2일차 부터 : -12,000
.
         ※ 이렇게 일방쟁 할경우 5~6일차부터 길드 성향이 카오로 바뀜:1길드를 상대로 5~6일이면 긴 시간 괴롭히는것이지만 2개의 길드와 쟁을 한다고 가정하면 2~3일 임. 길드성향 회복은 길드의뢰 다하면 1일 1000이므로(길드의뢰 10개 다한다는 보장도 없음) 돈으로 매꾸지 않는이상 복구하는데 0~+5만까지 총 50일 거의 2달이걸림 따라서 뒷일 생각않고 한 길드에 5일씩 일방쟁 할 경우 다음부터는 함부로 일방쟁이 어려우며, 카오 각오하고 쟁해야됨.
.
현재 밀실 활성화와 아래 주 3회 5시간 강제 휴전, 가문 위치추적도 불가능한 시점에서 5일동안 일방쟁 걸린다고 해도 큰 타격 없음 
즉 1개의 길드에게 일방쟁걸린다고 해서 과거처럼 길드 터질일은 없을것임 2개 3개 길드에게 복수로 걸리면 좀 타격 있겠지만 그정도면 아무리 초식길드라도 본인 길드가 문제가 있는것이 아닌지 생각해봐야될듯함
.
      - 주 3회 5시간 씩 강제 휴전 가능(10억 은화 지출, 쿨타임 1일, 1개의 길드하고만 강제휴전 가능)(만약 여러길드한테 쟁이 걸려 주 3회로는 감당이 않된다 그건 그 길드가 뚜드려 맞을만한 문제가 있는거임)
.
     - 길드 성향이 -인 상태에서는 전쟁을 선포하였더라도(맞쟁 일방쟁 모두 포함) +성향인 케릭을 죽일경우 해당 가문은 카오가 되며 개인 PK룰이 적용됨(위에 적어놓은 현상금 시스템 및 패널티 적용) : 도적무리가 일반집단을 습격하면 집단 구성원 개개인이 도적으로 취급받는것가 같은 개념, 즉 범죄자들임
.
     - 길드 성향이 -인 길드에게 전쟁 선포시 성향 안깍임, 전쟁비용 절반으로 감소
.
     - 길드 성향이 -인 길드는 길드의뢰 완료 하더라도 길드자금을 주지 않음
.
     - 성향 회복 : 길드 임무 1건당 +100(따라서 1일 최대 1,000회복 가능)
                     그믐달길드 공헌부(길드 제작) : 공헌의 돌 17개(크론석 100개와 동일가격으로 연동,길드상점을 통해 구매,17개면 51억은화임)+그믐달길드 공헌증 50장(쓸대없는 시추기도면을 그믐달길드 공헌증으로 변경) => 성향 +1,000
.
                      공헌의 돌 67개+그믐달길드 공헌증 100장 => 성향 +2,000
.
       1일 최대 성향 +4,000 회복 가능
.
      ※ 일방쟁 원하는 길드는 길드원한테 입금기능을통해 입금 받아서라도 성향치 회복해서 쟁하라는 의미(은화 회수)
      ※ 크론석 연동 이유 : 차후 인플레이션으로 인한 무분별한 성향 회복 방지(크론석은 펄업에서 은화인플레에 대응하는 유일한 펄구매가 아닌 상품임)
.
     - 일방쟁은 전쟁 유지비 3배 적용
.
○  길드 특화를 통한 특성버프 활성화 및 일방쟁시 -성향 차등 적용
.
이번 연회내용중 길드에 해시태그 적용한다는 말이 있었음 그에 착안한 아이디어임
.
길드마다 특화성향을 부여 : 본인이 가입하고자 하는 성향의 길드를 가입하여 길드 버프 특화헤택을 받을수 있음
.
  1. 특화는 크게 PVP(점령,거점전특화), PVE, 생활 파트로 분류
.
    @ 길드 버프 특성화 
     -PVE : (ex:포르투나의 가호 아이템획득증가율 15%. 아그리스의열기 일별 획득포인트 22000으로 증가 패시브)
.
     -생활 : (ex:채집량 20%증가 패시브, 경험치증가류 길드버프 상향, 자동낚시시간 감소 패시브)
.
     -PVP(점령,거점전특화) : PVE특화 기술 + 점령,거점전 관련기술 쿨타임 감소 또는 효과 증가(ex:집결 쿨타임 4시간, 전열재정비2 체력즉시회복+5초간 피해감소 100 추가, 사기진작 쿨타임 25분)
.
  - 길드 특화는 1주일에 1번 변경 가능하며 변경요청시 정기정검 후 적용됨
.
 2. 특화에 따른 일방쟁 성향 감소 차등 적용
.
   - 특화 미선택 길드, PVE특화 길드는 위 시스템 그대로 적용
.
   - 생활길드에 일방쟁 선포시 위 시스템에 1.25배 또는 1.5배 적용(ex 1.25배:전쟁 선포시 -6,000, 강제전쟁시 -18,000...)
.
   - PVP 특화 길드에게 일방쟁 선포시 약 0.75배 또는 0.5배 적용(0.75배 : 일방쟁 선포시 -3,500, 강제선포시 -11,000...) : PVP 특화 길드는 언제나 전쟁 준비가 되어있는 길드이며, 약자를 괴롭히기 보다는 강자끼리의 싸움을 유도하고자 함, 1 2단 거점 노리는 준 거점길드는 구지 PVP특성 보다는 PVE특화을 선택하는게 유리함
.
  3. 길드특화 자격조건
.
   - 1주일 단위로 체크하며 해당 조건을 충족시키지 못할경우 정기 정검 후 해당 특화는 선택 불가
.
   - PVP 특화 : 점령,거점전 참여, 길드전쟁 선포 및 전쟁 시작
.
   - PVE 특화 : 길드임무(전투) 주 25회 이상 달성(사냥관련 돌발임무도 카운팅 포함)
.
   - 생활 특화 : 길드임무(생활) 주 25회 이상 달성(생활관련 돌발임무도 카운팅 포함)
.
★★★ 길드명 앞에 너저분하게 '바다가 가르는 흑정령' 이딴거 강제로 넣어주지 마셈, 옷이나 명칭이나 너저분하게 멀 자꾸 주렁주렁 달려고 함? 완전 촌스러움, 달고싶은 사람만 달게 하던지. 
요리도 자꾸 이것 저것 넣으면 망치는거 모름?, 디자인이라는게 과하지 않으면서 세련되게 해야지 데코가 이것 저것 주렁주렁 달리면 않다느니만 못함
.
.
결론
.
- 쟁 시작 전에 7시간 이라는 충분한 시간을 부여함으로 사냥터 자리뺏기를 방지하고, 열을 식히고 대화해볼 여건을 만들어 줌으로써, 억울한 분쟁을 최소화 할수있음. (시스템상 2달에 4일 일방쟁이 가능하나 이것을 하찬은 이유로 사용한다면 진짜 충분한 이유로 분쟁을 해야될경우 카오각오하고 분쟁해야되며 카오 패널티가 강하기에 일방쟁 길드는 내부의 사기가 꺽이는것까지 고려야해됨 따라서 일방쟁 선포는 길드 존망을 걸어야되는 사안이므로 신중히 해야됨)
더구나 현재 추적이 불가능한 상황에서 7시간 후 전쟁 시작은 일방쟁 선포하는 길드에겐 손해만 있을뿐 아무런 이득이 없음
.
- 현상금 시스템으로 카오에대한 적극적인 제압 및 제제방안 강화를통해 무분별한 pk를 억제 할수있음
.
- 길드 특화를 통해 본인길드의 성향을 나타냄으로 그에 맞는 보호를 받을수 있음
해당 수치들은 개인적으로 생각한 수치이긴 하나 당연 본인 혼자 생각보다, 개발자 직원들의 우수한 두뇌와 데이터가 더욱 합리적인 수치를 만들어낼수 있다고 생각하며
수치보다는 시스템에 중점하여 봐주었으면 함.

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.