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CC기, PVP 모험가 가이드 공홈링크(환기중복)
아리안느엘란 2020-08-10 11:07
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https://www.kr.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=76#PVP

 

- 내가 보려고 링크 걸어놓는 게시글

 

 

액션 제한 이해하기


액션 제한이란 캐릭터가 특정 동작을 하는데 있어 외부 요소로 제한되는 것을 의미합니다.

이 액션 제한은 각 요소 별로 저항력을 지니고 있으며,

해당 저항력 수치에 따라 액션 제한에 걸릴지 걸리지 않을지가 결정됩니다.

각 저항은 기절/경직/빙결, 넉다운/바운드, 잡기, 넉백/띄우기까지 4가지로 분류됩니다.

 

이 저항력은 수정을 장비에 장착함으로써 올릴 수 있으며,

그 수치는 내 정보창(P)에서 확인할 수 있습니다.

단, 에어 스매쉬와 다운 스매쉬는 저항을 올릴 수 없으며, 모든 저항은 PvP시 60%까지만 적용됩니다.

 

※ 액션 제한 종류

종류

설명

기절

일정 시간 동안 캐릭터가 기절 상태가 돼 움직이거나 기술을 쓰지 못 한다. 

경직

위와 같지만 기절보다 시간이 짧다.

빙결

캐릭터가 얼어붙고, 무적 상태가 된다. 빙결이 끝나면 넘어짐 상태가 된다. 

넉다운

뒤로 날아가 넘어진다.

넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받는다.

바운드

제자리에서 바로 넘어진다.

넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받는다.

잡기

제자리에서 바로 넘어진다.

상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받는다.

넉백

캐릭터가 뒷걸음질치며 순간 행동 불가 상태가 된다.

띄우기

캐릭터가 공중에 뜬다.

띄워진 상태에서는 에어 어택 기술에,
넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받는다.

에어 스매쉬

공중에 뜬 캐릭터를 날려버리는 강력한 공격

다운 스매쉬

캐릭터가 넘어진 상태에서 날려버리는 강력한 공격

 

 

 

 

 

※ 상태 추가 피해

종류

설명

다운 어택

상대가 넘어진 상태에서 공격 시 피해량의 150%(PvP 120%)가 적용된다.

에어 어택

상대가 뜬 상태에서 공격 시 피해량의 200%(PvP 170%)가 적용된다.

스피드 어택

몬스터에게만 적용되며, 돌진형의 빠른 속도로 이동 가능한 공격 시 피해량의 150%가 적용된다.

카운터 어택

몬스터에게만 적용되며, 상대가 카운터를 받을 수 있는 공격 시

역으로 기술을 쓸 때 피해량의 200%가 적용된다.

백 어택

상대의 뒤에서 공격 시 피해량의 150%(PvP 120%)가 적용된다.

치명타

내 능력치와 기술의 능력치의 확률에 적용 받아 피해량의 200%(PvP 동일)가 적용된다.

 

 

 

 

 

※ 피격 상태 방어

종류

설명

무적

무적 상태에서는 어떤 피해나 상태 이상을 받지 않는다.

아군의 힐과 버프도 적용되지 않는다. 

슈퍼아머

피해는 받지만, 액션 제한 효과를 받지 않는다. 단, 잡기에는 당한다.

가드

전방에서 발생하는 공격을 막는다.

단, 후방에서 공격받으면 일반 상태와 같은 상태로 취급된다.
전방 공격에 대해 액션 제한 효과도 받지 않지만, 잡기에는 당한다.

 

 

 

 

 

내 기술 이해하기


PvP를 알아가기 위해서는 앞서 언급한 액션 제한과 상태 추가 피해,

그리고 피격 상태 방어를 이해하고 내 캐릭터의 기술을 다시 한번 잘 살펴보는 것이 중요합니다.

 

몬스터와 상대할 때는 어떻게 해도 문제가 없지만, PvP 시에는 내 기술이 어떤 효과가 있고,

어떨 때 강점이나 약점을 보이는지 아는 것이 무엇보다 중요하기 때문입니다.

재사용 대기시간이 있는 기술은 정확히 얼마나 되고,

이 기술이 없는 사이 뭘 할지 머리에 그려보는 것이 좋습니다.

 

또한, 이 기술을 어떻게 해야 매끄럽게 쓸 수 있는지 이해하는 것도 중요합니다.

PvP 시에는 단일 기술이 아닌 여러 기술을 쓰는데, A 기술을 쓰다가 중간에 끊고

바로 B나 C 기술로 넘어가는 것들도 많습니다.

 

때문에 몬스터를 잡으며 평소에 쓰지 않았던 기술이

PvP에서 대역전을 이뤄낼 무시무시한 기술이 될 수 있습니다.

 

▲ PvP는 각 기술이 어떤 효과를 가진지 확실하게 파악하는 것부터 시작합니다.

 

 

 

 

액션 연계(콤보) 연습


처음에 PvP에 입문하면 가장 궁금한 것은 연계, 즉 콤보에 대한 것이다.

<검은사막>에서 최상의 콤보는 캐릭터를 세워둔 상태에서 최대한 피해를 주고,

갖가지 액션 제한을 걸면서 기술을 연계하는 것이다.

 

액션 제한 효과는 최초 1회 적용 이후 동일한 액션 제한 효과에 대하여 1초간 면역이 적용되고

이후 액션 제한 효과가 추가로 적용되어 2회가 누적되면

5초간 스매쉬를 제외한 액션 제한 효과가 면역되니 겹치지 않게 숙련하는 것도 필요합니다.

 

단, 경직은 한 번 적용되면 0.7회의 액션 제한 효과가 적용된 것으로 계산되며

다운 스매쉬, 에어 스매쉬 효과는 이 규칙에서 제외돼 연속해서 적용됩니다.

 

다시 말해 스매쉬를 제외한 액션 제한 효과는 최대 2회까지만 연속 적용되며

추가적으로 액션 제한 효과를 적용시키기 위해서는 5초 후에 다시 시도해야 한다는 뜻입니다.

 

예를 들어, 경직 - 경직 - 기절 효과가 연속해서 적용되었다면

0.7+0.7+1회의 상태 이상 효과가 적용된 것으로 계산되어 최대치인 2회를 초과하므로

이후 5초간 스매쉬를 제외한 상태 이상 효과가 적용되지 않습니다.

 

경직 - 기절 효과가 적용되었다면 0.7+1회의 상태 이상 효과가 적용된 것으로 계산되어

최대치인 2회를 초과하지 않았으므로 이후 상태 이상 효과가 연속 1회 추가 적용됩니다.

(경직 - 기절 - 넉다운 연속 적용 가능)

 

또한 캐릭터가 다운된 상태에서는 기절, 경직, 넉백 효과가 적용되지 않으며

다운된 상태에서 적용된 상태 이상 효과는 적용 횟수에 포함되지 않습니다.

 

물론 숙련 과정이 쉽지는 않습니다. 상대도 저항력을 갖추었으니 중간 중간 연계가 끊길 수도 있습니다.

이때는 앞서 언급한대로 이해한 기술을 활용해

적의 공격을 방어하면서 다시 기회를 엿보는 센스가 필요합니다.

 

위의 연습은 1:1이나 소수전에서만 필요한 것 아닌가요?

 

아닙니다. 단체로 싸울 때는 이런 순간순간의 작은 액션 연계가 사방에서 퍼져 하나가 되기 때문에,

이를 이해하고 숙련된 이용자가 많을수록 당연히 전투에서 우위를 갖게 됩니다.

연습용 허수아비를 이들을 상대로 이 연계를 꾸준히 연습하고 연구해보세요.

손에 익숙하지 않은 것은 당연합니다.

계속, 꾸준히 하다 보면 ‘왜 나는 이길 수 없지?’에서 ‘이렇게 하면 이길 수 있겠다’는 생각으로 바뀔 것입니다.

 

▲ 액션 연계, 즉 콤보는 허수아비가 됐든 투기장이 됐든 꾸준히 연습을 해야 합니다.

2020-08-10

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