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모험가 가이드

PVP

최근 수정 일시 : 2023.01.16 18:03

 

검은사막의 PvP가 아직 생소하게 느껴지는 모험가님이라면, 아래의 PvP 기초가이드 영상을 먼저 확인해보세요.

 

 

1. PvP란 어떤 시스템인가요?

PvP란? Player versus Player를 일컫는 말로, 검은사막의 다양한 콘텐츠 중 모험가와 모험가 간 전투를 진행하는 콘텐츠입니다.
대표적인 콘텐츠로는 점령전/거점전, 길드 전쟁, 자유 결투장 및 붉은 전장 등이 있습니다.
 
검은사막의 PvP 콘텐츠에서는 기술 커맨드 방식 조작의 짜릿한 손맛과 함께, 찰나의 순간 번뜩이는 기회를 노려 상대방을 제압하는 쾌감을 동시에 얻을 수 있습니다.
이는 캐릭터의 조작과 기술에 대한 이해도가 높을 수록 그 재미가 배가 되기 때문에, 꾸준한 연습을 통해 최고의 실력자가 될 수 있습니다.
 
▲ 50레벨이 되면, 위 콘텐츠 뿐만 아니라 PvP 콘텐츠도 즐길 수 있다.
※ PvP 콘텐츠는 50레벨 이상의 모험가님이 진행하실 수 있습니다.
 

2. 능력치와 잠재력

모험가님의 캐릭터 능력치는 내 정보(P) 창에서 확인하실 수 있습니다.
 
PvP 콘텐츠를 즐기기에 앞서, 이 창에서는 모험가님의 단련 경험치와, 잠재력 수치를 포함하여 전체적인 전투 정보를 파악하실 수 있습니다.
이는 PvP 콘텐츠에 필수적인 요소는 아니지만, 갖추어질 경우 보다 빠르게 움직이거나, 치명타를 가할 확률이 올라가는 등 전투가 보다 수월해집니다.
※ 버프, 잠재력 단계, 특화 등으로 증가되는 이동/공격/시전 속도 수치는 총합 150%까지 추가로 획득 가능하며,
디버프 효과로 인해 감소되는 이동/공격/시전 속도 수치는 총합 50%까지만 적용됩니다.
 
▲ 전체적인 전투 정보를 확인할 수 있는 내 정보(P) 창
(각 능력치에 마우스를 올리면 상세 설명을 확인할 수 있습니다.)
 
단련 경험치 획득 방법 :
걷거나 달리기, 요리 섭취, 봇짐을 멘 채 이동 등의 활동 또는
단련 경험치를 획득할 수 있는 주스 아이템 사용

잠재력 단계 상승 방법 :
무기 및 방어구 소켓에 마력의 수정을 장착
 

3. 기술 이해하기

기술 설명 확인하기

모험가님의 캐릭터가 습득할 수 있는 기술은, 기술(K) 창에서 확인할 수 있습니다.
확인하고자 하는 기술에 마우스를 올리면, 피해량을 포함하여 어떤 공격 판정과 방어 판정을 지녔는지 알 수 있습니다.
 
▲ 기술 설명에서 피해량/공격 판정/방어 판정 등을 알 수 있다.
 
기술(K)창 하단의 '시연 보기 설정' 옵션이 활성화되어 있을 경우, 기술 시연 영상을 통해
실제 기술을 사용하였을 때 동작과 공격/방어 판정을 미리 확인하실 수 있습니다.

기술 분류 활용하기

기술(K) 창 상단에 위치한 기술 분류() 버튼을 클릭하면,
캐릭터 기술을 공격/방어판정 별로 분류하여 한 눈에 확인하실 수 있습니다.
(공격 및 방어 판정에 대한 자세한 설명은 아래 다음 장에서 확인하실 수 있습니다.)
 
▲ 기술 분류를 활용하여 한 눈에 이해하기
 

4. 공격 판정

상태 이상

캐릭터는 기술을 적중당하거나, 소모형 아이템(함정 및 섬광탄 등)을 통해 상태 이상에 빠질 수 있습니다.

다음은 캐릭터 기술을 통해 상대를 공격했을 때, 상대의 행동을 제한할 수 있는 상태 이상 종류입니다.

종류

설명

기절

일정 시간 동안 캐릭터가 기절 상태가 되어, 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.

경직

일정 시간 동안 캐릭터가 경직 상태가 되어, 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.

(기절 보다 지속 시간이 짧습니다.)

빙결

캐릭터가 얼어붙고, 받는 모든 피해가 감소하는 상태가 됩니다.

빙결 효과가 끝나면 캐릭터가 넘어집니다.

넉다운

캐릭터가 뒤로 날아가며 넘어집니다.

날아가는 상태에서는 에어 어택 기술에 추가 피해를 받으며,

넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받습니다.

바운드

캐릭터가 제자리에서 즉시 넘어집니다.

넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받습니다.

잡기

잡기를 시전한 캐릭터의 전용 동작과 함께 해당 기술에 포함된 상태이상 효과가 적용됩니다.
단, 이 때는 상태이상 횟수가 1회만 적용됩니다.

넉백

캐릭터가 뒷걸음질치며 일시적으로 행동 불가 상태가 됩니다.

띄우기

캐릭터가 공중에 뜬 후 바닥에 떨어집니다.

띄워진 상태에서는 에어 어택 기술에,
넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받습니다.

에어 스매쉬

이미 공중에 뜬 상대 캐릭터를 날려버리는 강력한 공격입니다.

다운 스매쉬

이미 넘어진 상대 캐릭터를 날려버리는 강력한 공격입니다.

 

※ 캐릭터(모험가)에게 적용되는 상태 이상에는 다음 규칙이 적용됩니다.

각 상태 이상 종류에는 고유한 상태이상 횟수가 있으며, 동일한 캐릭터에게 2회 이상 적용될 경우 해당 캐릭터는 5초간 스매쉬를 제외한 상태 이상에 면역이 됩니다.

- 경직, 넉백 : 0.7회

- 기절, 넉다운, 띄우기, 바운드, 잡기, 빙결 : 1회

* 에어/다운 스매쉬는 상태이상 횟수가 적용되지 않습니다.

* 모든 상태이상 효과에 적중당한 직후 바로 긴급 회피를 시도할 수 있습니다. 단, 경직과 넉다운 효과는 중간에는 긴급 회피를 발동할 수 없습니다.


※ 넉다운 상태에서 빠르게 일어나기
만약 넉다운에 당했다면 아래와 같은 커맨드를 입력하여 조금 더 빠른 동작으로 일어날 수 있습니다. 넉다운 당했을지라도 끝까지 포기하지 않고 전투에 임해보세요.
- W,A,S,D 중 하나의 커맨드 연타
- W,A,S,D 중 하나의 커맨드 꾹 누르고 있기
- Shift + W or A or S or D 
- 마우스 좌클릭 또는 우클릭 연타
- 마우스 좌/우 동시 클릭

특수 피해

캐릭터의 능력치 및 기술의 효과, 상대방의 상태 이상 여부에 따라 추가적인 피해를 가할 수 있는 특수 피해 또한 존재합니다.

종류

설명

치명타

내 능력치와 기술의 능력치의 확률에 적용 받아 피해량의 200%(PvP 시 동일)가 적용됩니다.

백 어택

상대의 뒤에서 공격 시 피해량의 150%(PvP 시 120%)가 적용됩니다.

다운 어택

상대가 넘어진 상태에서 공격 시 피해량의 150%(PvP 시 120%)가 적용됩니다.

에어 어택

상대가 공중에 뜬 상태에서 공격 시 피해량의 200%(PvP 시 170%)가 적용됩니다.

스피드 어택

돌진형의 빠른 속도로 이동 가능한 공격 시 피해량의 150%가 적용됩니다.
(몬스터에게만 적용)

카운터 어택

상대가 카운터를 받을 수 있는 공격 시 역으로 기술을 쓸 때 피해량의 200%가 적용됩니다.
(몬스터에게만 적용)

 

 

5. 방어 판정

방어 판정

각각의 클래스에는 고유한 방어 판정을 가진 기술 또는 동작도 존재합니다.

방어 판정은 무적, 슈퍼 아머, 전방 가드가 존재하며, 각 효과는 다음과 같습니다.

종류

설명

무적

무적 상태에서는 어떤 피해나 상태 이상을 받지 않습니다.

아군의 회복 기술과 버프 또한 적용받지 않습니다.

슈퍼 아머

피해는 받지만, 잡기를 제외한 상태 이상 효과를 받지 않습니다.

전방 가드

전방에서 발생하는 피해와 잡기를 제외한 상태 이상 효과를 막습니다.

단, 후방에서 공격받으면 일반 상태와 같은 상태로 취급됩니다.

이러한 방어 판정은 타이밍에 맞게 잘 활용한다면, 적의 공격을 막아냄과 동시에 상대의 빈틈을 노릴 수 있는 좋은 기회를 만들 수 있습니다.


또한, 일부 클래스의 경우에는 ↓ 조작키를 통한 전방 가드가 적용되기도 하고,
전용 가드 기술(Q 조작키)을 통해 강력한 방어 판정을 획득하여 안정적인 상태로 상대의 빈틈을 노릴 수 있습니다.

 

 

저항 수치

상대의 상태 이상 공격은, 캐릭터의 저항 능력치에 따라서 확률적으로 회피할 수 있습니다. (기본 20%)
이 경우 공격의 피해량은 적용되지만, 상태 이상은 적용되지 않아 반격을 노리거나 상대의 공격에서 벗어날 수 있습니다.
 
단, PvP 시 저항 능력치는 최대 한도인 100%까지 갖추더라도 80%까지만 적용되며,
저항 무시 수치를 갖춘 상태로 상대를 공격 시, 상대의 저항 능력치(최대 80%)를 기준으로 저항을 차감하여 공격합니다.
 
다만, 앞서 상태 이상에서 안내드린 것 처럼,
상태 이상 횟수가 2회 이상 적용된 경우에는 5초간 어떠한 상태 이상에도 면역이 적용됩니다.
 

6.PvP 콘텐츠

불이익 없는 PvP 콘텐츠

다른 모험가와 PvP 실력을 겨루고 싶어도, 패배했을 때의 불이익이 있을까 두려우셨다면
사망하더라도 불이익이 발생하지 않는 PvP 콘텐츠를 권장드립니다.
 

결투장 및 자유 결투장

벨리아 마을 및 대도시 인근에 설치된 결투장을 통해 결투장을 이용하실 수 있으며,
ESC 메뉴 - 전쟁 - 자유 결투장 메뉴를 통해 어디서든 자유 결투장으로 이동하실 수 있습니다.
이 곳에서는 다른 모든 캐릭터와 무차별 전투를 즐기실 수 있으며, 사망하더라도 불이익 없이 즉시 제자리에서 부활이 가능합니다.
 

개인/파티 결투

길드 소속 여부와 무관하게 다른 모험가에게 상호작용하여 결투를 신청할 수 있습니다.
상대방이 결투를 수락하면 즉시 전투가 시작되며, 안전 지역을 제외한 월드 전역에서 전투를 즐기실 수 있습니다.
결투 중에는 사망하더라도 불이익 없이 즉시 제자리에서 부활이 가능합니다.
 

붉은 전장

ESC 메뉴 - 전쟁 - 붉은 전장 메뉴를 통해 어디서든 붉은 전장으로 이동하실 수 있습니다.
모험가님은 전투를 진행하고자 하는 전장에서 최대 20분동안 다른 모험가와 전투를 즐기실 수 있습니다.
붉은 전장 진행 중에는 사망하더라도 불이익 없이 각 진영에서 다시 부활하여 전장에 합류하실 수 있습니다.
 

거점전/점령전

길드에 소속되어 있어야 진행할 수 있는 콘텐츠로, 검은사막 월드의 각 지역에 성채나 지휘소를 짓고,
일정 시간 내에 같은 지역에 참여한 길드의 성채나 지휘소를 전략적으로 파괴하여 승리를 쟁취할 수 있습니다.
거점전/점령전에는 모험가 뿐만 아니라 공성 병기들 또한 활용하여 상대의 성채를 공격할 수 있으며,
거점전/점령전 진행 중에는 사망하더라도 불이익 없이 각 성채나 지휘소에서 다시 부활하여 전장에 합류하실 수 있습니다.
 

길드 전쟁

길드에 소속되어 있어야 진행할 수 있는 콘텐츠로,
다른 길드에 전쟁을 선포하여 해당 길드에 소속된 모험가와 전투를 진행하게 됩니다.
일반적으로 전쟁을 진행 중인 상대에게 사망하더라도 수정 파괴나 성향치 하락 등의 불이익은 발생하지 않지만,
엘리언의 눈물을 통한 즉시 부활이나 안전 지역에서 부활, 가까운 마을에서 부활할 수 있습니다.
 

개인 결전

전용 전장에 참여하여 라운드제 형식으로 팀을 이루어 승부를 가리는 콘텐츠입니다.
일반적으로 라운드 진행은 대장전 형식으로 진행되나, 라운드 진행이 무승부일 경우 팀전 형식으로 마지막 라운드가 진행됩니다.
결전 진행 중에는 사망하더라도 불이익이 발생하지 않으며, 진행 중인 라운드 결과에 영향을 미칩니다.
길드 단위로 진행되는 길드 결전 콘텐츠 또한 존재합니다.
 

아르샤의 창

모험가가 길드를 통해 직접 운영 권한을 얻어 PvP 경기를 주최 및 진행할 수 있는 콘텐츠입니다.
불특정 다수와 교전을 펼치는 붉은 전장과 달리, 원하는 모험가와 미리 팀을 구성하고, 관전자를 둘 수도 있습니다.
팀 대전 및 생존 대전, 개인 대전 중 진행하고자 하는 경기 방식/규칙을 선택하여 전용 결투장에서 결투를 진행할 수 있습니다.
아르샤의 창 진행 중에는 사망하더라도 불이익이 발생하지 않으며, 진행 중인 라운드 결과에 영향을 미칩니다.
 

솔라레의 창

매치메이킹 기반의 PvP 콘텐츠로 5판 3선승제 규칙을 통해 3:3 대전을 겨룰 수 있는 시즌제 콘텐츠입니다.
솔라레의 창에서는 제공되는 전용 장비를 통해 동일한 수준의 장비로 경기에 참여하게 됩니다.
경기 결과에 따라 승점이 증감되며, 솔라레의 창이 진행되는 동안 진행 결과(승점)에 따른 명예로운 보상이 준비되고 있습니다.
 

불이익을 감수하는 PvP 콘텐츠

검은사막의 오픈월드에서는, 일정 레벨 이상의 모든 모험가를 강제 공격할 수 있습니다.
다만, 이 경우 상대의 의사와 관계없이 강제적으로 전투를 진행하기 때문에
성향 수치의 하락을 포함하여 다양한 불이익이 적용될 수 있습니다.
 

강제 공격

캐릭터 레벨 50이 넘는다면, 레벨 50 이상의 다른 모험가를 강제 공격(Alt+C)할 수 있습니다.
이 경우, 파티 및 길드에 소속된 모험가가 아닌 다른 모든 모험가를 공격할 수 있습니다.
다만 공격할 경우, '성향 수치'가 하락합니다.
(단, 강제 공격한 모험가 및 성향 수치 0 미만의 모험가를 공격할 때는 하락하지 않습니다.)
* 선제 공격 시 : 성향 수치 -10,000 (하락)
* 상대 처치 시 : 성향 수치 -85,000 ~ -204,000 (하락)
 
성향치가 0 미만으로 낮아진 경우에는 안전 지대에서도 경비병이 공격하고,
죽었을 때 착용중인 장비의 잠재력 돌파 수치가 확률적으로 낮아지는 등
다양한 불이익을 받을 수 있으니 유의해야 합니다.
 

악인

무법 지대인 사막 지역에서는, 다른 모험가를 강제 공격하여 사살하였을 경우
성향 수치가 0 미만이 아니더라도 30분간 '악인' 상태가 됩니다.
 
이 경우 강제 공격을 활성화하지 않고, 성향 수치가 0 이상임에도 다른 모험가의 공격을 받을 수 있습니다.
또한, 악인이 다른 모험가에게 공격을 받아 사망할 경우 수용소로 이동됩니다.
(수용소에서는 일정 이상의 노동을 진행하여 죄를 면하거나, 감시를 피해 탈출할 수 있습니다.)
 
 
 
이 악인 표시는 30분의 시간이 지나거나 범죄자 수용소로 이동할 경우 사라지지만
사막이 아닌 다른 지역에서 사망할 경우에는 악인 표시가 사라지지 않습니다.