PVP
검은사막의 PvP가 아직 생소하게 느껴지는 모험가님이라면, 아래의 PvP 기초가이드 영상을 먼저 확인해보세요.
1. PvP란 어떤 시스템인가요?

디버프 효과로 인해 감소되는 이동/공격/시전 속도 수치는 총합 50%까지만 적용됩니다.

걷거나 달리기, 요리 섭취, 봇짐을 멘 채 이동 등의 활동 또는
단련 경험치를 획득할 수 있는 주스 아이템 사용
잠재력 단계 상승 방법 :
수정 프리셋을 통해 마력의 수정을 장착
기술 설명 확인하기



상태 이상
캐릭터는 기술을 적중당하거나, 소모형 아이템(함정 및 섬광탄 등)을 통해 상태 이상에 빠질 수 있습니다.
다음은 캐릭터 기술을 통해 상대를 공격했을 때, 상대의 행동을 제한할 수 있는 상태 이상 종류입니다.
종류 |
설명 |
기절 |
일정 시간 동안 캐릭터가 기절 상태가 되어, 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. |
경직 |
일정 시간 동안 캐릭터가 경직 상태가 되어, 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. (기절 보다 지속 시간이 짧습니다.) |
빙결 |
캐릭터가 얼어붙고, 받는 모든 피해가 감소하는 상태가 됩니다. 빙결 효과가 끝나면 캐릭터가 넘어집니다. |
넉다운 |
캐릭터가 뒤로 날아가며 넘어집니다. 날아가는 상태에서는 에어 어택 기술에 추가 피해를 받으며, 넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받습니다. |
바운드 |
캐릭터가 제자리에서 즉시 넘어집니다. 넘어진 상태에서는 다운 어택 기술에 추가 피해를 받습니다. |
잡기 |
잡기를 시전한 캐릭터의 전용 동작과 함께 해당 기술에 포함된 상태이상 효과가 적용됩니다. |
넉백 |
캐릭터가 뒷걸음질치며 일시적으로 행동 불가 상태가 됩니다. |
띄우기 |
캐릭터가 공중에 뜬 후 바닥에 떨어집니다. 띄워진 상태에서는 에어 어택 기술에, |
에어 스매쉬 |
이미 공중에 뜬 상대 캐릭터를 날려버리는 강력한 공격입니다. |
다운 스매쉬 |
이미 넘어진 상대 캐릭터를 날려버리는 강력한 공격입니다. |
※ 캐릭터(모험가)에게 적용되는 상태 이상에는 다음 규칙이 적용됩니다.
각 상태 이상 종류에는 고유한 상태이상 횟수가 있으며, 동일한 캐릭터에게 2회 이상 적용될 경우 해당 캐릭터는 5초간 스매쉬를 제외한 상태 이상에 면역이 됩니다.
- 경직, 넉백 : 0.7회
- 기절, 넉다운, 띄우기, 바운드, 잡기, 빙결 : 1회
* 에어/다운 스매쉬는 상태이상 횟수가 적용되지 않습니다.
* 모든 상태이상 효과에 적중당한 직후 바로 긴급 회피를 시도할 수 있습니다. 단, 경직과 넉다운 효과는 중간에는 긴급 회피를 발동할 수 없습니다.
동일한 상태이상 효과는 1초 이내에 다시 적용되지 않습니다.
단, 다른 종류의 상태이상 효과는 적용될 수 있습니다.
예를 들어, 첫 번째 바운드가 적용된 이후 두 번째 바운드가 적용되려면, 첫 번째 바운드가 적용된 이후 1초의 시간이 필요합니다.
- 단, 첫 번째 바운드 적용된 이후 1초 이내에 띄우기 → 바운드가 적용된다면 바운드의 상태 이상 효과가 바로 다시 적용됩니다.
에어/ 다운 스매쉬는 CC 점수가 적용되지 않으므로 발동되더라도 기존 상태 이상 효과로 적용된 1초의 시간을 초기화하지 않습니다.
예를 들어, 바운드 이후 '다운 스매쉬'가 적용되더라도 다시 바운드가 적용되려면 첫 바운드 적용 이후 1초가 지난 뒤에만 바운드가 적용됩니다.
※ 넉다운 상태에서 빠르게 일어나기
만약 넉다운에 당했다면 아래와 같은 커맨드를 입력하여 조금 더 빠른 동작으로 일어날 수 있습니다. 넉다운 당했을지라도 끝까지 포기하지 않고 전투에 임해보세요.
- W,A,S,D 중 하나의 커맨드 연타
- W,A,S,D 중 하나의 커맨드 꾹 누르고 있기
- Shift + W or A or S or D
캐릭터의 능력치 및 기술의 효과, 상대방의 상태 이상 여부에 따라 추가적인 피해를 가할 수 있는 특수 피해 또한 존재합니다.
종류 |
설명 |
치명타 |
내 능력치와 기술의 능력치의 확률에 적용 받아 피해량의 200%(PvP 시 동일)가 적용됩니다. |
백 어택 |
상대의 뒤에서 공격 시 피해량의 150%(PvP 시 120%)가 적용됩니다. |
다운 어택 |
상대가 넘어진 상태에서 공격 시 피해량의 150%(PvP 시 120%)가 적용됩니다. |
에어 어택 |
상대가 공중에 뜬 상태에서 공격 시 피해량의 200%(PvP 시 170%)가 적용됩니다. |
스피드 어택 |
돌진형의 빠른 속도로 이동 가능한 공격 시 피해량의 150%가 적용됩니다. |
카운터 어택 |
상대가 카운터를 받을 수 있는 공격 시 역으로 기술을 쓸 때 피해량의 200%가 적용됩니다. |
방어 판정
각각의 클래스에는 고유한 방어 판정을 가진 기술 또는 동작도 존재합니다.
방어 판정은 무적, 슈퍼 아머, 전방 가드가 존재하며, 각 효과는 다음과 같습니다.
종류 |
설명 |
무적 |
무적 상태에서는 어떤 피해나 상태 이상을 받지 않습니다. 아군의 회복 기술과 버프 또한 적용받지 않습니다. |
슈퍼 아머 |
피해는 받지만, 잡기를 제외한 상태 이상 효과를 받지 않습니다. |
전방 가드 |
전방에서 발생하는 피해와 잡기를 제외한 상태 이상 효과를 막습니다. 단, 후방에서 공격받으면 일반 상태와 같은 상태로 취급됩니다. |
이러한 방어 판정은 타이밍에 맞게 잘 활용한다면, 적의 공격을 막아냄과 동시에 상대의 빈틈을 노릴 수 있는 좋은 기회를 만들 수 있습니다.
또한, 일부 클래스의 경우에는 ↓ 조작키를 통한 전방 가드가 적용되기도 하고,
전용 가드 기술(Q 조작키)을 통해 강력한 방어 판정을 획득하여 안정적인 상태로 상대의 빈틈을 노릴 수 있습니다.
6.PvP 콘텐츠
불이익 없는 PvP 콘텐츠
결투장 및 자유 결투장
개인/파티 결투
붉은 전장
거점전/점령전
길드 전쟁
엘리언의 눈물을 통한 즉시 부활이나 안전 지역에서 부활, 가까운 마을에서 부활할 수 있습니다.
개인 결전
아르샤의 창
솔라레의 창
강제 공격
(단, 강제 공격한 모험가 및 성향 수치 0 미만의 모험가를 공격할 때는 하락하지 않습니다.)