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😤😤😤😤100날 200날 써도 보질 않는데 건의게시판이 뭔 소용일까😤😤😤😤
2021.08.01 23:27
981 16
최근 수정 일시 : 2021.09.01 04:43

 

원글 링크▼

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https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=42827

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43204

 

이 수많은 건의 글들 + 글들 안에 있는 링크 글들 + 고객센터에 작년 11월 부터 남겼던 글들

단 한번이라도, 유저들이 써왔던 정성과 시간의 반의 반의 반의 반의 반만큼이라도

고민해서 읽어줬으면 전달이라도 됐으면,  

 

어떻게 인지하지 못했을 수 있을까.

그래놓고 어떻게 건의게시판에 의견을 남겨달라고 할 수 있을까.

저는 정말 너무 무책임하다고 생각합니다.

 

소통하겠다며, 심야토크라는 주제로 방송에 나오셔서

유저들이 채팅으로 말하는 이슈에 대해서 전혀 인지하지 못한 상태로,

연맹, 야영지, 줌찢 등 이미 진작에 연구소에서 업데이트 혹은 공지 됐었던 내용임에도 제대로 파악하지 못한 상태로,

 

"무엇이 문제인지 말씀해주시면..." 과 같은 말들을  어떻게 하실 수 있는지,

그간 유저들이 수없이 목놓아 말했던 부분들을 어떻게 그렇게까지나 모를 수 있는지.

 

이슈된 항목들의 개선 여부와 상관없이, 저는 이런  무지한 태도에서 너무 배신감이 느껴집니다.

수많은 유저들이 당신들에게 비난의 화살을 돌릴 때, 그럼에도 비난보다는 응원하겠다고 했던 제 스스로가 비참하게 느껴집니다.

 

이슈가 던져졌을 때 

"건의게시판이나 고객센터를 통해 전달된 많은 의견들을 보았다.

~~이슈에 대해 ~~문제가 있고, ~~한 불편감을 느끼고 있는 것을 안다. 

~~한 방향으로 해결 해보고 싶은데, 혹시 해당 이슈 관련 추가적인 의견이 있으면

이 자리에서 조금 더 말씀해주셨으면 좋겠다."

 

이런 말은 도대체 언제쯤 들을 수 있나요.

디렉터가 이슈들에 대해서 빠삭하게 파악하고 있는 모습은 도대체 언제쯤 가야 볼 수 있나요.

 

지금도 재성님 유저 초청 팟캐스트 방송 보고 계시겠죠?

스트리머분들 방송에서 나오는 내용들에 대해서는 피드백 참 빠르시더이다.

공식적으로 이용해 달라던 건의게시판은 늘 뒷전이시구요.

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 편의성 관련 건의 (글을 갱신하는 과정에서 너무 길어지면 안 볼까봐 삭제했던 내용들 일부 복구 18-21)

1-1. 위치 핑 (위치 표시 기능) 색상이 구분되었으면 합니다. 이 게임이 거점 공성 쟁과 같은 컨텐츠에서 전략을 요구하는 게임이 맞다면,

        펫으로 찍히는 적대핑과 플레이어가 임의로 찍는 핑의 색깔이 구분되었으면 합니다. 길마 핑도 꼭 구분 해서 볼 수 있게 해주세요.

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1-2. 마을 공유 창고 기능 추가 건의. 가문 가방처럼 모든 지역에서 사용할 수 있는 공유창고를 펄로 확장.

        또는 추가될 "개인 대저택에 전용 창고를 추가"하여, 해당 창고는 수석 메이드 사용시 어느 지역에서나 이용할 수 있도록 건의.

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1-3. 자유결투장에 플레이어 판정 더미 추가하여 연습할 수 있도록 건의.  

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1-4. 야영지를 펼칠 수 있는 지형 조건을 완화해주세요. 조그마한 경사에도 펼쳐지지 않는 야영지 너무 불편합니다.

        부속물 건설시 어느정도의 경사나 지형은 무시하고 지을 수 있는데, 그런 부분을 야영지에도 적용해주세요.

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1-5. 거점 시작 1시간 전 까지는, 성채 및 부속물 건설 시 설치 및 해체에 걸리는 소요시간을 1초 정도로 짧게 해주세요. 

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1-6. 아이템 버리기 → 하나 하나 휴지통으로 드래그방식이 아닌 휴지통을 클릭한 후 체크하여 버리기 기능 적용 건의.

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1-7. 주간 퀘스트를 쉽게 확인할 수 있도록 주간퀘 목록이 생겼으면 좋겠습니다.

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1-8. 미접속인 유저에게도 커뮤니케이션이 가능하도록 우편기능을 개선해주세요.

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1-9. 외침권 가문가방에 넣어지도록 건의.

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1-10. 교회&금괴 버프 최대치를 한번에 받을 수 있도록 해주세요. 금괴 들고 버프 가챠 돌리다가

          금괴가 떨어지면 다시 창고에 가서 금괴를 사오는 이런 과정이 무슨 의미가 있는지 잘 모르겠습니다. 

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1-11. ESC 캐릭터이동기능, 이동시킬 캐릭터로 접속하지 않아도 가능하도록 & 이동에 걸리는 시간 완화 건의.

          창고 수송도 이제는 소요시간이 좀 완화될 필요성이 있는건 아닐지.

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1-12. 공헌도 및 지식 관련 허들 완화 건의. 의미 없는 반복성 인사 노가다를 강제시키는 혐성 npc들 호감도&흥미도 수치 완화 필요.

          공헌도의 경우 메인퀘스트를 통해 어느정도 수치까지 쉽게 달성 할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 예를 들어, 메인 챕터 완료 시

          발레노스-공헌도 100미만, 칼페온-200 미만, 카마실비아-300 미만일 경우 대량의 공헌도를 추가적으로 지급하는 방식으로요. 

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1-13. 20레벨 부터 바꿀 수 있는 의뢰 타입을 20레벨 이전에도 변경가능하도록 개선 및 기본 의뢰 타입 설정을 전체로 변경 건의.

          사소해 보일지 몰라도 초식길드에 있을 때 굉장히 많은 유저들이 '저는 의뢰가 안떠요' 라면서 혼란스러워 했던 부분입니다.

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1-14. 길드 스킬을 사용할 때 소모되는 피의맹세를 소지품 가방에 넣을 필요 없이 길드창고에 있으면 써지도록 해주세요.

          혹은 길드 스킬창에서 충전해서 사용하는 방식으로 변경되어도 좋을 것 같습니다. 

          아토락시온 주간 퀘 루비도 그렇고, 뭘 하려면 챙겨야되는 의미없는 재료가 너무 많습니다. 

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1-15. 이동수단 지원정책이 필요해보입니다.

          서부경비캠프 마굿간지기로 부터 가문당 1회, 8티어 30레벨 준마를 영구적으로 대여할 수 있도록 한다거나

          [어디까지나 대여이기 때문에 말에 아이템을 넣을 수 없어 자가용을 구해야하는 건 변함없지만

          적어도 이제 시작한 뉴비들의 경우 메인 퀘스트를 하거나 광활한 월드를 탐험하기 훨씬 수월해질 것 입니다]

          "노드를 연결한 마을 끼리"는 대량의 기운 소모하거나 쿨타임을 두어 제한적으로 빠른 이동-(워프 개념)이

          가능해진다거나. 지원 정책을 마련해주시든 편의성을 개편해주시든 해서 보다 많은 사람들이,

          메인퀘스트를 미는 과정에서 조차 너무 지치지 않도록 조치를 취해주셨으면 합니다.

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1-16. 고유결, 금기의서, 고어, 만샤움, 독니, 각성 주문서 등 각종 소환서 편의성 개선 건의.

          주문서를 찢는 시간 및 몬스터가 등장하는 시간이 단축되었으면 하고, 유효기간을 제거하여 소환서 겹치기가 가능해졌으면 합니다.

          은화가 아닌 재료를 제공하는 컨텐츠이기에 이용자가 많아지면 자연스럽게 수익이 줄어드는 구조인 만큼,

          이제는 이정도 편의성은 제공되어야 할 때라고 생각합니다. 너무 낮은 편의성이 컨텐츠의 본질인 재미를 해하고 있습니다.

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1-17. 저 스펙 사냥터 잡템 밸런스 조정 건의. 저 레벨 사냥터에서 조차 너무 많은 무게나 가방칸을 요구하는 것 같습니다.

         특히 메디아, 발렌시아 사냥터의 경우, 메기맨 캠프를 졸업한 유저들이 56레벨을 찍기위해 많이 이용하는 사냥터인데,

         해당 사냥터의 잡템 무게가 너무 높거나, 쓸모없는 아이템들이 지나치게 많이 떨어져 신규 유저들에게 지나친 불편감을

         준다고 생각합니다. 저레벨 사냥터임에도 오히려 고레벨 사냥터보다 편의성이 너무 낮습니다.

         저레벨 사냥터 및 드리간 같은 지역의 소외된 사냥터의 수익 및 잡템 편의성 까지 전체적인 밸런싱 작업이 이루어졌으면 합니다. 

         기본 가방칸 갯수, 기본 무게, 잡템 및 포션류 무게에 대해서도 다시 한번 생각해보셨으면 좋겠네요.

         유저들을 서서히 스며들게 만들어야되는데 시작부터 너무 가혹해요.

         너무 불편하게만 짜여진 기본적인 틀을 개편하지 않는이상 검며 들래야 검며들수가 없다고 생각합니다. 

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1-18. 여행자의 지도 쿨타임 대폭 개선 및 고고학자의 지도와 쿨타임 겹치지 않도록 개선.

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1-19. 수영 속도 개선 건의. 텀벙 빠밤을 입지않으면 말도 안될정도의 느린 수영 속도를 보여줍니다. 

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1-20. 아크만, 히스트리아 포탈 외관으로 미리 던전을 구분가능 하도록 건의.

          포탈에 들어갔다가 원하던 던전이 아니라서 나오고 다시 포탈 찾고 들어가는 의미 없는 불쾌한 과정 생략 필요

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1-21. 보물 재료, 고가 아이템 드랍시 강렬한 빛 줄기 활성화 건의. (ex.칸 빛줄기) - 필드 드랍 로망좀 살려주세요.

        보물작을 하다보면 펫이 미처 줍지 못하는 루팅들이 생기는데 혹시나 보물이었을까 하는 불안한 마음이 생기기도 합니다.

        그런 부분이 개선되었으면 하고 펫 루팅 자체가 개선되어도 좋을 것 같습니다.

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2. 설정 관련 건의
2-1. 게임설정-개인설정, 현재는 2개 저장가능한데, 4개 정도 까지 늘려주세요.  2개는 너무 제한적입니다.

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2-2. 일꾼 노드 작업 완료 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  중요한 정보가 아님에도, 너무 반복적으로 떠서 화면이 지저분합니다.

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2-3. 친구 접속 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  캐선 할 때도 뜨다보니 일꾼 노드 처럼 끊임 없이 알림이 떠서 몰입이 안됩니다.

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2-4. 요리도구,연금도구를 통해 만들어내는 생산품의 알림을 끌 수 있는 설정을 추가해주세요.

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2-5. 마을 한정 이더라도 주무기/각성무기 숨기기 기능이 생겼으면 좋겠습니다. (ex. 보조무기 감추기 설정)

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3. 기타 건의

3-1. 흑정 100% , 200% 개편 건의. 분노 흡수(Z) 의 성능이 너무 뛰어나서 Pve건 Pvp건 몇몇 클래스를 제외하고는

        흑정 100% 스킬을 사용할 일이 없다는게 너무 아쉽습니다. 흑정령 스킬에 따로 모션을 부여하고 이펙트를 부여하여

        아무리 멋있게 만들어놔도 실제로 사용이 되고 있지 않거든요. 멋있게 만들어놓은 스킬들이 그저 (Z) 키 한번에

        버려지지 않도록, 흑정령 100% 스킬 적중 시에도 분노 흡수의 버프효과가 적용 되었으면 합니다. 스킬을 적중시킬 수 있으면

        흑정령 100% 스킬을 사용하고, 적중시키기 어려울 것 같으면 분노 흡수를 하는 방식으로 전략에 선택지를 주면 좋을 것 같습니다. 

        또한 흑정령 200% 스킬의 경우,

        너무 멋들여지게 만들어졌지만 다른 사람의 도움 없이는 스킬이 어떻게 생겼는지 구경조차 하기 힘듭니다.

        검은사막 4년 가까이 플레이 하면서 딱 1번 사용 해봤네요. 쿨타임 30분이 추가된 만큼,

        분노 전이(X) 이른바 흑정 주유를 하지 않고도 개인들이 사용할 수 있게 되면 좋겠습니다.

        흑정령 게이지 200%가 소모되는 부분을 흑정 100% 소모로 변경하고 데미지를 살짝 조정하여

        30분마다 사용할 수 있는 개인 필살기 같은 개념으로 사용되었으면 좋겠습니다. 

        개개인이 30분 마다 중요한 역할이 가능해지는 만큼 전략이나 재미 요소가 더 다양해질 수 있을 것 같습니다.

        강한 특정 인원에게만 흑정기를 사용하며 활약하는 것이 아닌, 모두가 활약할 수 있는 구조로 개편 되었으면 합니다.

        Pve 측면에서도 보는 맛이 확실히 더 생기는 만큼, 전투의 재미를 보다 살려줄 수 있다고 생각이 듭니다.

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3-2. 꿈결 아두아나트 외형 개선 건의. 현존하는 최상위 티어 환상마 꿈결 아두의 경우 성능적인 부분에서

        큰 변화는 없는 것으로 알고있습니다. 이는 의도한 사항이라고 하고 저도 그 의도에 공감이 됩니다만,

        - 성능적인 부분에서 조금의 바람이 있다면, 꿈두아나트의 경우 자유의날개 중 방향전환이 보다 쉽게 되었으면 합니다. 

          이미 기본 아두아나트에서 자유의날개를 잠금하고 마우스 이동 기능을 사용하면 방향전환이 쉽게 가능하거든요.

          스킬을 잠금하고 마우스 이동기능을 사용해야하는 불편함이 몽상 아두아나트에서는 덜어졌으면 합니다.

        외형 조차 변화가 거의 없는 것은 환상마를 애정 하는 유저들에게 큰 실망감을 주는 부분이라고 생각합니다.

        꿈결 보다 낮은 티어인 일반 아두아나트의 색칠놀이 버전에 불과하고, 이 색상또한 일반 아두아나트의 하얀색이

        훨씬 더 예쁘다고 평가하는 유저들이 많습니다. 꿈결 디네의 경우 디자인적인 부분에서 큰 변화가 두드러지던데,

        꿈결 아두아나트 또한, 색칠놀이가 아니라 최상위 티어 환상마로 느껴지도록 외형 개선이 적용되었으면 합니다.

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3-3. 위장복 관련건의. 이름표를 숨기는 것은 특정 몇몇 캐릭터에게 너무 유리 한데다 가시성을 심각하게 저하시키므로

        [알 수 없는 모험가] 같은 방식으로 이름표는 표시하되 길드명, 가문/캐릭명을 숨기는 방식으로 개편되어

        위장복이 주는 영향력을 조금 줄여주셨으면 합니다.

        이 경우 적대 길드는 [알 수 없는 모험가] 가 빨간색으로 표시되면 좋을 것 같습니다. 
        제 3자가 검은사막 PvP 관련 컨텐츠를 볼 경우 위장복으로 인해 피아 식별이 되지 않아 보는 맛이 전혀 없고

        플레이 하는 입장에서도 심각한 가시성 저하와 더불어 현 위장복의 성능이 너무 지나치게 뛰어나,

        게임의 재미를 담당하는 핵심 중 하나인 의상을 다양하게 입을 수 없게 만들어 버립니다. 

        또한, 리마스터 그래픽으로 충분히 pvp 컨텐츠가 가능한 컴퓨터 사양이더라도,

        위장복 피아식별을 위해 최적화 옵션을 적용하는 것이 유리하여 사양을 내려 플레이 하게 만드는 요소가 됩니다. 

        더욱더 자세한 설명은 우측 링크에 : https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43775

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4. 커스터마이징 관련 건의

캐릭터 렛미인 요청 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43203

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스킬 이펙트 변경 상품 추가 건의 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36686

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5. 게임 몰입감 관련 건의

게임 사운드 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35865

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게임의 첫 시작 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36025

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메인 퀘스트 동기부여 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35862

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세계관 - http://www.inven.co.kr/board/black/4166/105104

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6. 진입장벽 관련 건의 
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=34556

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7. 아토락시온 관련 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=41858

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8. 사냥 시스템(노역) 추가 및 개편 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=42272

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파도여
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