발키리

ORIGINAL

엘리언의 가호를 받은
신의 기사

  • 일반무기장검/방패
  • 전투타입근거리

발키리는 한손용 장검과 방패를 주무기로 사용하며 공격과 방어의 균형 잡힌 모습을
자랑합니다. 다른 캐릭터에 비해 기동성은 낮은 편이지만, 자신의 반경 안에
적이 들어왔을 때 순간적으로 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다.
또한, 자신과 아군을 치유하거나 순간적으로 보호하는
형태의 기술도 사용할 수 있습니다.
전방에서의 활약도 좋지만, 허리 라인에서 아군을 위해 여러 기술을 활용하고
순식간에 적을 제압하는 모습이 가장 큰 특징입니다.

AWAKENING TALENT

정의는 머리에, 엘리언은 마음에,
이념의 저울은 오직 랜시아의 끝에

  • 각성무기랜시아
  • 연주 도구랜시아
  • 전투타입근거리

각성한 발키리는 방패와 함께 신성하고 거대한 창인 랜시아를 쥐게 됩니다. 방어 능력이 더해지기 때문에 발키리는
그 어떤 캐릭터보다 가장 견고한 방어 형태를 유지할 수 있습니다. 또한 전방 찌르기 위주로 구성된 랜시아의 기술은
넓게 퍼진 적들에게는 비록 효과적이지 못할 수 있으나, 전방에 모든 것을 뚫고 나갈 정도의 어마어마한
화력을 자랑합니다. 기를 모아 하늘로 날았다가 빠르게 낙하하며 피해를 입히는 모습은 마치 신의 기사와 같습니다.

SUCCESSION

날카로운 칼끝에 맺힌
꺾이지 않는 사명

  • 전승무기장검/방패
  • 전투타입근거리

전승을 선택한 발키리는 다시 한손용 장검과 방패를 들고 전장의 선두로 나섭니다.
엔슬라의 결의가 깃든 장검을 든 발키리는 더욱 빛나는 신성력으로 적을 몰아치는 공격을 구사할 수 있습니다.
순간적으로 신성력을 끌어모아 넓은 범위의 적을 베는가 하면, 응축된 신성력을 지면에 꽂으며 적을 제압하기도 합니다. 향상된 장검과 방패의 기술들로 적들을 제압하며 거침없이 중심을 파고들어 적의 진영을 흐트릴 수 있습니다.

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  • 전투타입근거리

발키리는 한손용 장검과 방패를 주무기로 사용하며 공격과 방어의 균형 잡힌 모습을
자랑합니다. 다른 캐릭터에 비해 기동성은 낮은 편이지만, 자신의 반경 안에
적이 들어왔을 때 순간적으로 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다.
또한, 자신과 아군을 치유하거나 순간적으로 보호하는
형태의 기술도 사용할 수 있습니다.
전방에서의 활약도 좋지만, 허리 라인에서 아군을 위해 여러 기술을 활용하고
순식간에 적을 제압하는 모습이 가장 큰 특징입니다.

  • 각성무기 연주 도구랜시아
  • 전투타입근거리

각성한 발키리는 방패와 함께 신성하고 거대한 창인 랜시아를 쥐게 됩니다. 방어 능력이 더해지기 때문에 발키리는
그 어떤 캐릭터보다 가장 견고한 방어 형태를 유지할 수 있습니다. 또한 전방 찌르기 위주로 구성된 랜시아의 기술은
넓게 퍼진 적들에게는 비록 효과적이지 못할 수 있으나, 전방에 모든 것을 뚫고 나갈 정도의 어마어마한
화력을 자랑합니다. 기를 모아 하늘로 날았다가 빠르게 낙하하며 피해를 입히는 모습은 마치 신의 기사와 같습니다.

  • 전승무기 장검/방패
  • 전투타입근거리

전승을 선택한 발키리는 다시 한손용 장검과 방패를 들고 전장의 선두로 나섭니다.
엔슬라의 결의가 깃든 장검을 든 발키리는 더욱 빛나는 신성력으로 적을 몰아치는 공격을 구사할 수 있습니다.
순간적으로 신성력을 끌어모아 넓은 범위의 적을 베는가 하면, 응축된 신성력을 지면에 꽂으며 적을 제압하기도 합니다. 향상된 장검과 방패의 기술들로 적들을 제압하며 거침없이 중심을 파고들어 적의 진영을 흐트릴 수 있습니다.

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