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모험가 가이드

저번 주

최근 수정 일시 : 2026.01.07 09:06




안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2026년 1월 2일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 


 

추가 및 개선 사항

캐릭터 

세라핌
세라핌 클래스에 라밤의 깨달음(기술 심화)이 추가되었습니다. 특히 신성한 맹약을 발동했을 때 PvE에서는 부족했던 전방 가드 기술 보완했고, PvP에서는 슈퍼 아머 공격기를 추가하는 부분에 초점을 맞추었습니다. 그리고 단연한 과죄를 발동한 상태에서는 기술 심화(라밤)을 모두 돌진기로 추가하여 기동성을 보완할 수 있도록 하였습니다.
 
[Seraph]
Rabam (Enhanced) skills have been added to Seraph. Specifically, when in Sacramentum, we've improved the lack of Forward Guard skills in PvE and focused on adding skills with Super Armor for PvP. Additionally, while in Purgatum, all Rabam skills will be changed into dash skills to boost mobility.
주무기, 개방
  • 세라핌 클래스에 라밤의 깨달음(기술 심화)이 추가되었습니다.
    • 라밤의 깨달음(기술 심화)은 아래 기술 중 각 레벨별 1종씩만 습득할 수 있으며, 선행 기술이 필요합니다.
 
  • 56레벨
지평선 내려찍기 예시
지평선 가르기 예시
성약&단죄 : 정화의 낙인 예시
▲ 성약 : 정화의 낙인
 
▲ 단죄 : 정화의 낙인
  • 57레벨
파고들어 밀치기 예시
심판 예시
성약&단죄 : 정의의 심판 예시
▲ 성약 : 정의의 심판
 
▲ 단죄 : 정의의 심판
  • 58레벨
연계 : 비틀어 뽑기 예시
 
▲ 단죄 : 파고들어 찌르기
집중 : 겹쳐 베기 예시
 
▲ 성약 : 겹쳐 베기
 
빗겨 올려 베기
  • 기술 사용 시 모든 피해 감소 +5/10/20 효과가 추가되었습니다.
 
선봉 추격
  • 전방 및 좌우로 발동 중 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
단죄 : 숨겨왔던 적의
  • 특정 기술 이후 연계 시 발동 속도가 증가하던 캔슬 발동이 삭제되었습니다. 이제 항상 동일한 속도로 발동됩니다.
  • 모든 단죄 기술 사용 중 단죄 : 숨겨왔던 적의 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
  • 방어 판정이 기술 사용 중 슈퍼 아머 → 전방 가드에서 기술 사용 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
  • 기술 사용 시 피해 감소 증가 효과가 삭제되었습니다.
 
단죄 : 불거지는 증오, 단죄 : 쏟아지는 저주
  • 기술 사용 시 피해 감소 증가 효과가 추가되었습니다.
 
단죄 : 불거지는 증오
  • 방어 판정이 기술 사용 중 슈퍼 아머 → 전방 가드에서 기술 사용 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
단죄 : 흩뿌리는 폭력
  • 기술을 단독 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
 
클래스 수정 및 변경 사항
  • [데드아이] 가득한 고통 기술을 왼쪽으로 2회 연속 사용 시 일정 시간동안 지구력이 회복되는 현상이 수정되었습니다.
  • [세라핌] 빗겨 올려 베기 기술의 기술 레벨이 올랐을 때 발동 속도가 느려지던 현상이 수정되었습니다.

 


 

콘텐츠

일부 콘텐츠 업데이트 일정 변경 안내
1월 7일 한국 권역을 시작으로 업데이트가 예정되어 있었던 올비아 아카데미와 붉은 전장 개선에 대한 업데이트를 준비하는 과정에서 일부 보완이 필요한 부분들이 확인되었고, 이를 보강하는 작업들이 진행되고 있습니다.
이로 인해 올비아 아카데미는 1월 21일로 일정이 변경되었으며, 붉은 전장 개선의 경우 업데이트 세부 일정이 준비되는 대로 모험가님들께 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
업데이트를 기다리셨던 모험가님들께 사과의 말씀을 드립니다. 안정적으로 모험가님들께 선보일 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다.
 

[Update Schedule Changes]
While preparing the Olvia Academy and Red Battlefield improvements, originally set to launch in Korea on January 7, we found some areas that needed further refinement. We're currently working to address these issues.

As a result, the Olvia Academy update has been postponed to January 21. For the Red Battlefield improvements, we'll announce the updated schedule as soon as it's finalized.

We apologize to Adventurers who have been waiting for these updates. We're committed to delivering a more stable and polished experience.

 


 
길드 우두머리 개선
랜 시간 길드 우두머리로 자리매김했던 고대의 푸투룸이 떠나고, 그 뒤를 이어 새로운 토벌 우두머리인 모굴리스와 오르그가 찾아옵니다.

길드원들과 함께 토벌 지역으로 이동하는 동선을 고려하여, 기존 우두머리들과 가까운 위치에 있는 몬스터들을 추가하였습니다.

 

그리고 여러 모험가님의 정착과 게임 플레이를 돕는 '길드' 콘텐츠에 보다 힘을 실어주기 위해 토벌 전리품이 대폭 상향됩니다.
상향되는 만큼, 모험가님들이 자주 이용하시는 '전장의 영웅(용병)' 시스템을 고려하지 않을 수가 없었는데요.

 

전장의 영웅 시스템을 활용하여 길드를 옮겨가며 토벌에 참여할 경우, 다른 주간 콘텐츠 대비 수익이 과도하게 높아지기 때문에
앞으로 전장의 영웅으로는 길드 우두머리 토벌을 할 수 없도록 변경됩니다.

 

또한, 대부분의 토벌 인원을 전장의 영웅으로 채웠던 길드 대장님들께서는 인원 부족에 대한 우려가 있으셨을 텐데요.
적은 인원으로도 토벌을 진행하실 수 있도록 난이도도 함께 하향 조정하였습니다.

 

전장의 영웅으로 콘텐츠를 참여해 오셨던 모험가님께는 정말 아쉬운 결정일 수 있으나,
길드 우두머리 토벌은 길드 생활에서 중요한 축을 담당하고 있기에 다양한 길드 이벤트와 더 많은 보상을 제공해 드리기 위해 꼭 필요한 변화였음을 이해해 주시면 감사하겠습니다.

 

추가로, 길드 UI, 편의성 등 여러 길드 개선 사항들도 열심히 준비하고 있으니 모험가님들의 참고 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

 

[Guild Boss Improvements]
After a long run as the Guild Bosses, Ancient Puturum and Mirumok's Watcher Offin are stepping down to make way for new bosses: Moghulis and Org. To make it easier for guild members to travel together to the new boss areas, we added them near the previous boss locations.

 

To further enhance the Guild content that supports Adventurers' progression and gameplay, Guild Boss loot will be significantly improved. In light of these loot improvements, we've adjusted how the "War Hero (Mercenary)" system applies to Guild Boss subjugations.

 

Previously, War Heroes could earn disproportionately high rewards by joining multiple guilds for boss subjugations. To address this, Guild Boss subjugations will no longer be available to War Heroes going forward.

 

We understand that guild masters who relied on War Heroes to fill their subjugation teams may worry about having enough members. To help with this, we've lowered the difficulty so subjugations can be completed with fewer participants.

 

We know this may be disappointing for Adventurers who enjoyed participating as War Heroes, but these changes are necessary. Guild Boss subjugations are a core part of guild activities, and these adjustments will allow us to offer more diverse guild events and greater rewards.

 

Additionally, we're working on a range of guild improvements, including updates to the Guild window and other quality-of-life features. We appreciate your continued interest and support. Thank you.

  • 모든 길드 우두머리 컨텐츠 진행 시 길드 전용 토벌 지역에서 진행되도록 변경되었습니다.
    • 길드창(G) - 길드 우두머리 토벌 창에서 토벌 지역 입장, 토벌 지역 퇴장할 수 있습니다.
    • 각 우두머리별로 지정된 소환 장소에서 길드 우두머리 UI를 통해 길드 대장 및 권한을 부여받은 길드원이 토벌 지역 입장 시, 길드 전용 토벌 지역이 생성됩니다.
변경 전 변경 후
지정된 위치에서 진행 지정된 위치에서 길드 우두머리 전용 토벌 지역으로 이동하여 진행
  • 우두머리 소환 권한을 가진 길드원이 토벌 지역을 생성하면, 모든 길드원은 우두머리 등장 지역에서 토벌 지역으로 입장할 수 있습니다.
  • 토벌 지역은 같은 길드에 소속된 길드원만 입장할 수 있습니다.
  • 생성된 길드 전용 토벌 지역의 지속 시간은 1시간 입니다.
    • 지속 시간이 경과할 경우 토벌 지역 내부의 모든 캐릭터가 토벌 지역 밖으로 이동됩니다.

※ 전장의 영웅은 길드 전용 토벌 지역으로 이동할 수 없습니다.
  • 대장 및 권한을 부여받은 길드원이 생성 가능
  • 거점전/점령전/아르샤 서버에서는 생성 불가능
     
    [입장이 불가능한 경우]
  • 강제 공격(Alt+C) 상태일 경우 입장 불가능
  • 강제 공격 상태로 다른 모험가를 타격 및 처치한 상태일 때 입장 불가능
    • 단, 성향 수치 0 미만 및 악인 상태일 때는 입장 가능
  • 결투 상태일 때 입장 불가능
  • 탑승물에 탑승 중일 때 입장 불가능
  • 캐릭터가 대기 상태가 아닐 때 입장 불가능
  • 엘비아의 영역에서는 입장 불가능
 
  • 신규 길드 우두머리 오르그, 모굴리스가 추가되었습니다.
    • 새로운 길드 우두머리가 추가됨에 따라 고대의 푸투룸 우두머리가 삭제되었습니다.
우두머리
출현 장소
오르그
모굴리스
 
  • 페리드, 거대한 진흙 괴물 우두머리의 생명력이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • [초대형] 기존 대비 생명력 10% 감소
    • [대형] 기존 대비 생명력 15% 감소
    • [중형] 기존 대비 생명력 18% 감소
    • [소형] 기존 대비 생명력 22% 감소
 
  • 길드 우두머리의 처치 시 획득 할 수 있는 아이템의 획득 확률이 변경되었습니다.
    • 지식 획득 확률이 기존 대비 2배 증가되었습니다.
    • 수정 아이템 획득 확률이 기존 대비 약 2~3배 증가되었습니다.
      • 반역하는 정령의 수정, 검은 정령의 수정, 각성한 정령의 수정, 발타라 정령의 수정
      • 난이도에 따라 획득 확률이 증가됩니다.
 
  • 길드 우두머리 처치 시 획득할 수 있는 보상의 획득량이 일부 변경되었으며, 획득 가능한 보상은 다음과 같습니다.
길드 우두머리 변경 전 변경 후
응축된 칸의 마력 1개
영롱한 풀의 광명석 1개
산들빛 녹색 산호 3~8개
새벽빛 푸른 산호 3~8개
녹색 산호 3~8개
푸른 산호 3~8개
해양 괴수의 진액 20개
마르니의 불안정한 연료 2~4개
크론석 1~3개
산호 조각 100~150개
파도의 블랙스톤 100개
블랙스톤 40~60개
금괴 1kG 1개
금괴 100G 15~20개
금괴 10G 20~30개
칸의 힘줄 7~11개
칸의 비늘 12~22개
응축된 칸의 마력 1개
영롱한 풀의 광명석 2개
산들빛 녹색 산호 3~8개
새벽빛 푸른 산호 3~8개
녹색 산호 3~8개
푸른 산호 3~8개
해양 괴수의 진액 20개
마르니의 불안정한 연료 2~4개
크론석 1~3개
산호 조각 150~200개
파도의 블랙스톤 150~200개
블랙스톤 40~60개
금괴 1kG 2개
금괴 100G 15~30개
금괴 10G 20~50개
칸의 힘줄 7~12개
칸의 비늘 15~22개
응축된 마력의 검은 결정 2~3개 (New!)
 
※ 난이도에 단계에 따라 획득량이 증가됩니다.
- 파도의 블랙스톤, 금괴 100G, 금괴 10G, 칸의 힘줄, 칸의 비늘
페리드
반역하는 정령의 수정 1개
검은 정령의 수정 1개
각성한 정령의 수정 1개
발타라 정령의 수정 1개
무한 마력의 수정 상자 1개
순수한 마력 덩어리 5~10개
만물의 기운 4종 1개
마르니의 불안정한 연료 4~8개
블랙스톤 60~120개
잊혀진 모험가의 비급서 1개
발크스의 조언(+30/40/50)
영롱한 바람/불/땅의 광명석 1개
금괴 1kG 1개
금괴 100G 15~20개
금괴 10G 20~30개
반역하는 정령의 수정 1개
검은 정령의 수정 1개
각성한 정령의 수정 1개
발타라 정령의 수정 1개
무한 마력의 수정 상자 1개
순수한 마력 덩어리 5~10개
만물의 기운 4종 1개
마르니의 불안정한 연료 4~8개
블랙스톤 60~120개
잊혀진 모험가의 비급서 1개
발크스의 조언(+50/60/70/80/90/100)
영롱한 불/땅의 광명석 2개
금괴 1kG 2개
금괴 100G 15~30개
금괴 10G 20~50개
 
※ 난이도에 단계에 따라 획득량이 증가됩니다.
- 100G, 10G
※ 난이도에 단계에 따라 획득 확률이 증가됩니다.
- 발크스의 조언
거대한 진흙 괴물
오르그 (NEW!)
-
모굴리스 (NEW!) -
 
  • 길드 의뢰 '[우두머리 토벌] 미루목 유적지의 감시자' 의뢰가 제거되었습니다.
 
※ 길드 우두머리 보상이 개편됨에 따라, 1월 7일(한국), 1월 8일(글로벌) 정기점검 시 모든 길드 우두머리를 바로 소환할 수 있도록 소환 조건을 충족 시켜 드릴 예정입니다.
 

 
가문 명성
전투, 생활, 특수 명성에 따라 지급되는 '가문 지원금'은 차곡차곡 쌓아두었다가 필요할 때 꺼내 쓰는 소소한 개념으로 인식되고 있습니다.

여러 콘텐츠 변화와 캐릭터 성장으로 인해 현재에 이르러서는 그 효용이 다소 줄어든 상태인데요.

 

앞으로는 내 가문이 다방면으로 성장하는 만큼, 접속만 해도 어느 정도 은화를 쏠쏠하게 누적해 쌓아갈 수 있도록 가문 지원금의 최대 지급액을 1억 은화 이상으로 상향하였습니다.

 

또한 가문 명성 수치 구간을 변경하고, 달성할 수 있는 최대치 구간도 확장하여
검은사막 월드에서 명성을 쌓아가고 있는 모험가님들께 새로운 달성 목표가 될 수 있도록 준비하였습니다.

 

[Family Fame]
The "Family Fame Fund," awarded based on your Combat, Life, and Special Fame, has typically been viewed as a small bonus you can save up and use when needed. However, with changes to content and character progression, its usefulness has gradually diminished.

 

To address this, we've increased the maximum Family Fame Fund payout to over 100 million Silver, allowing you to accumulate even more Silver just by logging in as your Family grows.

 

We've also updated the Family Fame brackets and expanded the maximum achievable Fame, giving Adventurers new milestones to reach as you build your reputation in the world of Black Desert.

  • 가문 명성에 따라 매일 받을 수 있는 가문 지원금의 지급액이 상향 조정되었습니다.

전투 / 생활 / 특수 명성 변경 금액

전투 명성 (변경 전) 지급 금액 (변경 전) 전투 명성 (변경 후) 지급 금액 (변경 후)
15 ~ 300 4,200,000 10 ~ 300 5,000,000
301 ~ 600 4,900,000 301 ~ 900 9,000,000
601 ~ 900 5,600,000 901 ~ 1500 13,000,000
901 ~ 1200 6,300,000 1501 ~ 2400 17,000,000
1201 ~ 1500 7,000,000 2401 ~ 3300 21,000,000
1501 ~ 1800 7,700,000 3301 ~ 4200 25,000,000
1801 ~ 2100 8,400,000 4201 ~ 5100 29,000,000
2101 ~ 2400 8,900,000 5101 ~ 6000 33,000,000
2401 ~ 2700 9,400,000 6001 ~ 6900 37,000,000
2701 ~ 3000 9,900,000 6901 ~ 7800 41,000,000
3001 ~ 3300 10,400,000 7801 ~ 8700 45,000,000
3301 ~ 3600 10,700,000 8701 ~ 9600 49,000,000
3601 ~ 3900 11,000,000 9601 ~ 10500 53,000,000
3901 ~ 4200 11,300,000 10501 ~ 11400 57,000,000
4201 ~ 4500 11,600,000 11401 ~ 12300 61,000,000
4501 ~ 4800 11,800,000 12301 ~ 13200 65,000,000
4801 ~ 5100 12,000,000 13201 ~ 14100 69,000,000
5101 ~ 5400 12,200,000 14101 ~ 15000 73,000,000
5401 ~ 5700 12,400,000 15001 ~ 15900 77,000,000
5701 ~ 6000 12,500,000 15901 ~ 16800 81,000,000
6001 ~  12,600,000 16801 ~ 17700 85,000,000
    17701 ~ 18600 89,000,000
    18601 ~ 19500 93,000,000
    19501 ~  97,000,000
※ 캐릭터 1레벨당 1점을 획득하게됩니다. (기존과 동일)
56레벨 이상의 캐릭터는 점수가 2배로 적용되며, 60레벨 이상 캐릭터는 5배로 적용됩니다.
 
생활 명성 (변경 전)
지급 금액 (변경 전)
생활 명성 (변경 후)
지급 금액 (변경 후)
10 ~ 150 600,000 10 ~ 300 1,000,000
151 ~ 300 1,200,000 301 ~ 600 4,000,000
301 ~ 450 1,700,000 601 ~ 900 7,000,000
451 ~ 600 2,100,000 901 ~ 1200 10,000,000
601 ~ 750 2,400,000 1201 ~ 1500 13,000,000
751 ~ 900 2,600,000 1501 ~ 1800 16,000,000
901 ~  2,700,000 1801 ~ 2100 19,000,000
    2101 ~ 2400 22,000,000
    2401 ~ 2700 25,000,000
    2701 ~ 3000 28,000,000
    3001 ~ 3300 31,000,000
    3301 ~ 3600 34,000,000
    3601 ~ 3900 37,000,000
    3901 ~ 4200 40,000,000
    4201 ~ 4500 43,000,000
    4501 ~  46,000,000
※ 전문 1레벨의 경우 생활 명성 93점을 획득하게 됩니다. (기존과 동일)
※ 전문 1레벨 이후에는 레벨 당 명성이 3점씩 증가하며 도인 1레벨의 경우 생활 명성이 243점이 됩니다. (기존과 동일)
 
특수 명성 (변경 전)
지급 금액 (변경 전)
특수 명성 (변경 후)
지급 금액 (변경 후)
50 ~ 250 600,000 10 ~ 100 1,000,000
251 ~ 500 1,200,000 101 ~ 200 3,000,000
501 ~ 750 1,700,000 201 ~ 300 5,000,000
751 ~ 1000 2,100,000 301 ~ 400 7,000,000
1001 ~ 1250 2,400,000 401 ~ 500 9,000,000
1251 ~ 1500 2,600,000 501 ~ 600 11,000,000
1501 ~  2,700,000 601 ~ 700 13,000,000
    701 ~ 800 15,000,000
    801 ~ 900 17,000,000
    901 ~ 1000 19,000,000
    1001 ~ 1100 21,000,000
    1101 ~ 1200 23,000,000
    1201 ~ 1300 25,000,000
    1301 ~ 1400 27,000,000
    1401 ~ 1500 29,000,000
    1501 ~ 1600 31,000,000
    1601 ~ 1700 33,000,000
    1701 ~  35,000,000
※ 가문 지식 개수의 1/10 수치와 공헌도 수치의 합으로 계산됩니다. (기존과 동일)
 
  • 흑정령 선물함에서 획득할 수 있는 가문 명성 최대 금액이 10억 은화에서 100억 은화로 변경되었습니다.
 
 

 

아이템

태초의 블랙스톤 스택화
모험가님들께서 '강화 확률 증가 수치(스택)'를 더 원활하게 수급하실 수 있도록, 이번 업데이트 후부터 태초의 블랙스톤을 스택으로 변환할 수 있게 됩니다. 이를 통해 강화에 필요한 수치를 보다 원활하게 확보하실 수 있을 것으로 기대합니다.
 
[Primordial Black Stone Stacking]
To make it easier for Adventurers to gain Enhancement Chance failstacks, you can now convert Primordial Black Stones into failstacks after this update. We hope this makes it easier to secure the Enhancement Chances you need.
  •  태초의 블랙스톤을 강화 확률로 교환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
태초의 블랙스톤 필요 개수 강화 확률
25개 +110
35개 +120
45개 +130
60개 +140
75개 +150
90개 +160
105개 +170
125개 +180
145개 +190
170개 +200

 

  • 블랙스톤, 결정화된 절망, 태초의 블랙스톤 아이템 설명에 강화 확률 증가 수치 교환에 관련된 설명이 추가되었습니다.

 

 


 

몬스터

검은 사당
  • 검은 사당 8, 9, 10재시니에 출현하는 몬스터의 생명력 및 공격력이 조정되었습니다.
우두머리 변경 사항
산군
기존 대비 생명력 약 15% 감소
기존 대비 공격력 10% 감소
구미호
기존 대비 생명력 약 10% 감소
기존 대비 공격력 5% 감소
죽엽군장
대창귀
금돼지왕
기존 대비 공격력 5% 감소

 

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

  • 카스타 농장에 위치하던 <엘리언교 사제> 그레이 비안츠가 올비아 아카데미 내부의 교회로 이동되었습니다.

 


 

탑승물

크로그달로의 둥지
크로그달로의 둥지에 크로그달로를 포함하여 어떤 말이던 최대 5마리까지 보관할 수 있도록 개선하였습니다.
추가로, 크로그달로의 둥지에서 말을 꺼내둔 상태에서는 둥지 아이템을 캐릭터 간 직접 옮길 수 없었는데요.
이젠, 둥지 아이템을 옮길 때 말이 꺼내져 있으면 자동으로 둥지에 회수되도록 기능을 추가하였습니다.
해당 업데이트를 기다려 주신 모험가님들께 감사드리며, 앞으로도 보다 편리한 여정을 선사할 수 있도록 편의성 개선을 지속해 나가겠습니다.
 
[Krogdalo's Sanctuary]
Krogdalo's Sanctuary has been updated to allow you to store up to five horses at once, including Krogdalo.
Previously, if you had a horse out from the Sanctuary, you couldn't transfer the Sanctuary directly between characters.
With this update, we've added a retrieval feature: if a horse is out when you move the Sanctuary, it will automatically be returned to the Sanctuary.
Thank you to all Adventurers who have been waiting for this update. We'll keep working to make your journey even smoother with ongoing quality-of-life improvements.
  • 크로그달로의 둥지에 보관하는 말의 종류에 제한 없이 최대 5마리까지 보관할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 크로그달로의 둥지 UI가 변경되었으며, 숫자키를 사용하여 말을 간편하게 보관하거나 꺼낼 수 있도록 개선되었습니다.
 
  • 다른 캐릭터가 크로그달로의 둥지에서 꿈결 환상마를 찾은 상태더라도, 메이드를 이용해서 크로그달로의 둥지를 내 가방으로 가져올 수 있도록 개선되었습니다.
    • 크로그달로의 둥지를 보유한 캐릭터와 꺼내진 말의 거리에 따라 찾으려고할 때 보유한 피리의 영향을 적용 받습니다.
      • 천마의 뿔피리 : 호출 가능 거리 무제한 
      • 조련사의 피리 : 호출 가능 거리 500
      • 기본 : 호출 가능 거리 150
 
예시) 크로그달로의 둥지를 보유하고 있는 "레인저" 캐릭터의 위치에서 600거리 떨어진 곳에 말이 꺼내져 있는 상태일 때, "워리어" 캐릭터가 메이드를 통해 크로그달로의 둥지를 꺼내오기 위해서는 우선, 말의 호출이 진행되어야 하기 때문에 워리어가 천마의 뿔피리를 보유한 상태여야만 합니다.
 
크로그달로의 둥지에 기능이 추가되면서 무역품이 파괴되지 않도록 말의 탑승물 가방에 무역품이나 보물 아이템을 보관할 수 없도록 변경되었습니다.
기존에 말을 이용해 가공 무역 콘텐츠를 즐기시던 모험가님들께서는 앞으로 어떻게 가공 무역을 진행해야 할지 궁금하실 수 있는 포인트인데요.
말을 제외한 마차, 달구 코끼리, 당나귀 등은 기존과 동일하게 이용하실 수 있으며, 최대한 기존 가공 무역을 하시던 모험가님들께서 불편함이 없도록 창고물자수송 비용을 1/10로 감소하고, 탑재 가능 무게 또한 증가시켰습니다.
 

[Changes to Horse Mount Inventory]

With the addition of new feature to Krogdalo's Sanctuary, trade items and treasure items can no longer be stored in a horse's mount inventory to prevent them from being lost.

We understand that Adventurers who previously used horses for processing trade goods may be wondering how to continue with trade content going forward.

You can still use wagons, miniature elephants, and donkeys as before. To minimize any inconvenience for those who relied on horses, we've reduced transport costs to one-tenth of their original value and increased the maximum load capacity for transported goods.

  • 말의 탑승물 가방에 무역품, 보물 아이템을 보관할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 말을 제외한 다른 탑승물에게는 기존과 동일하게 무역품, 보물을 보관할 수 있습니다.
 
  • 창고물자수송의 무역 마차의 비용이 기존 대비 1/10 가격으로 감소되고, 탑재 가능 무게가 2배 증가되었습니다.
    • 카마실브의 축복 버프 혜택에 포함되어 있는 '수송 시 탑재 가능 무게 +1,500LT'는 기존과 동일합니다.
 
  • 수동 낚시 중에도 선택한 등급 이하의 물고기를 놓아줄 수 있도록 개선되었습니다.
    • 기능은 자동 낚시와 동일하며 물고기를 제외한 아이템은 등급과 관련없이 획득합니다.

 

 



수정 및 변경 사항

  • [미스틱] 거래소 등록이 불가능한 청파옥 갑옷 착용 시 고유 대기 동작이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [세라핌] 슈라우드 기사단 의상을 가열할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • [세라핌] 특정 펄 생활 의상 가열 시 아이템 설명과 다른 '고대 정령의 수정'이 획득되는 현상이 수정되었습니다.
  • 다음 의뢰의 선행 의뢰 설명이 잘못되어 있던 현상이 수정되었습니다.
    • [주간] 광 : 불멸의 마지막 결투
    • [주간] 고 : 불멸의 마지막 결투
    • [주간] 유 : 불멸의 마지막 결투
    • [주간] 동 : 불멸의 마지막 결투
  • 산토 만지, 크리오, 바하르 대화 시 노출되던 친밀도 조건에 진행 불가능한 이벤트 의뢰가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • '[하킨자 성전] 적습' 의뢰 컷신 진행 중 건너뛰기에 전투 구간이 포함되지 않도록 변경되었습니다.
  • '[세렌디아] 남겨진 것' 의뢰 진행 중 흑결정과 부딪힐 시 흑결정이 부자연스럽게 움직이는 현상이 수정되었습니다.
  • 베란디르 마을의 일부 NPC 이름이 어색한 현상이 수정되었습니다.
  • 까마귀의 교역 보증서 아이템 사용 시 아이콘에 재사용 대기 시간이 표시되지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • 늑대 언덕 거점에 일부 채집물이 사라진 현상이 수정되었습니다.
  • 개량된 연금석 추출 시 노출되는 문구가 올바른 내용으로 변경되었습니다.
  • 그믐달 야영상점 계약서, 나파르트 야영상점 아이템 설명 중 구매 가능 품목 설명이 올바른 내용으로 변경되었습니다.
  • 드벤크룬 온천에 대한 지식이 있을 경우 '몸이 풀리면 마음도 풀리고' 의뢰를 완료할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.