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모험가 가이드

무역

최근 수정 일시 : 2024.04.15 18:31
※ 2024년 1월 10일(수) 업데이트 이후 발주 계약을 통해 진행하던 "일반 무역"이 잠시 휴식기에 들어갑니다. (주괴/작물 상자 등의 가공 무역은 그대로 유지됩니다.) - 1월 10일(수) 업데이트 공지 보러가기
영국의 경제학자 애덤 스미스는 <국부론>에서

한 사회 한 나라의 경제 발전은 그 시장의 크기에 제한을 받는다고 밝혔죠.

시장이 너무 협소하면 경제는 그 이상 발전할 수 없다는 의미입니다.

 

이는 비단 현실에 국한된 이야기는 아닙니다.

중세 유럽 판타지 세계관을 띠고 있는 검은사막은 나라와 나라는 물론,

대륙과 대륙이라는 거대한 시장이 준비돼 있습니다.

그만큼 성장 가능성이 큰 시장이 무대인 셈입니다.

 

게임에서의 경제는 재화의 생산과 소모가 얼마나 균형을 이루고 있는지가 중요합니다.

검은사막에서의 재화는 ‘은화’이며, 몬스터 사냥으로 인한 드롭, 잡템 판매 혹은 교환으로 생성되죠.

무역 또한 은화 생산의 커다란 한 축을 담당하고 있습니다. 

 

이렇듯 게임 내 경제에 있어 중요한 부분을 담당하는 무역이지만,

특별한 전문 지식이나 조건이 필요할 만큼 거창한 것은 아닙니다.

누구나 쉽게 은화 벌이를 할 수 있게 만들어졌기에 방법만 알면 어렵지 않습니다.

 

이제 검은사막의 무역 시스템에 대한 모든 것을 낱낱이 파헤쳐 보는 것은 어떨까요?

이번 가이드를 읽기 위해 약간의 시간만 투자한다면 모험가님도 거상이 되는 건 시간문제랍니다.

 

무역이란?


검은사막에서 무역은 무역상과 무역품을 거래한다는 의미입니다.

무역품은 사냥이나 의뢰를 통해 얻기도 하고, 집 제작을 통해 만들기도 합니다.

낚시로 잡는 물고기도 무역품으로 분류됩니다.

 

무역품에는 일반 아이템과 다르게 원산지가 반드시 붙게 되는데,

원산지를 기준으로 무역상과의 거리를 계산해 거리 보너스가 붙게 됩니다.

즉, 원산지에서 먼 무역상에게 팔수록 더 비싸게 팔 수 있는 것이죠.

 

하지만 멀다고 무조건 좋은 건 아닙니다.

무역품의 가치를 제대로 인정받기 위해서는 원산지와 팔려는 마을이 거점 연결되어 있어야 하기에

거점 투자가 필요하고, 여기에 이동시간도 고려해야 합니다.

단순히 무역을 한다는 데 의미를 두는 게 아니라면, 최적의 효율을 찾는 게 무엇보다 중요하므로

몇 가지 알아둬야 할 키워드를 정리하면 다음과 같습니다.

 

 

 

무역 아이템의 판매

무역품을 얻었다면 무역품을 취급하는 NPC에게 판매할 수 있습니다.

 

 

거점 연결

원산지와 판매지의 거점이 연결되어 있어야 합니다.

연결되어 있지 않으면 원가의 30%로밖에 팔 수 없습니다.

 

 

거리

이동한 거리에 따라 거리 보너스가 붙습니다.

먼 데 파는 게 무조건 이득이지만, 거점 연결을 위한 공헌도나 이동 시간도 함께 고려해야 합니다.


시세

시세는 무역품을 사고 팔 때 거래되는 가격을 말합니다.

고대 금주화 같은 일반 무역품은 시세 변동이 없으며 물고기의 경우 원가의 최대 130% 상승 및 최저 80% 까지 하락 가능 합니다.

이렇게 변화된 무역품의 시세는 모든 서버에 동일하게 적용됩니다.

 

 

흥정 게임

무역상과 밀당을 하는 미니게임이다.

한 번 시도할 때마다 기운이 5 소모되지만, 흥정에 성공하면

현재 갖고 있는 무역품을 조금 더 비싼 가격에 팔 수 있다.

기운은 이동할 때마다 회복되니 흥정 게임은 잊지 말고 항상 하는 것이 좋다. 

 

▲ 흥정 게임 보너스는 꼭 받도록 하자

 

 

 

운송 수단에 따른 무역 종류


도보 무역

직접 등짐을 메고 무역을 하는 것을 의미합니다.

등짐을 멘 상태가 되면 이동속도가 느려지는데, 이는 무게가 무거울수록 정도가 심해집니다.

 

우선 이동속도와 무게 제한 때문에 원활한 무역이 되지 않기 때문에

가까운 거리를 옮기는 정도 외엔 거들떠볼 필요가 없습니다.

 

단, 등짐을 멘 상태에서는 캐릭터의 단련 항목 중 힘을 올릴 수 있는데,

무게와 상관 없이 이동거리에 비례하므로 무역품을 하나 사서 안전지역에서 자동 이동을 걸어두면 됩니다. 

 

 

탈것 무역

당나귀, 말, 마차, 배, 낙타 등의 탈것에 짐을 싣고 하는 무역.

일반적으로 수납 공간이 넉넉한 마차를 이용하며, 저레벨일 땐 당나귀도 나쁘지 않은 선택입니다.

물론 여유가 되면 마차를 마련하는 게 좋습니다. 

 

운송 무역

거래가 되는 상자류를 운송으로 이동시켜 무역하는 것을 말합니다.

집에서 제작(공헌도 투자)하는 무역품 상자는 모두 운송이 가능하기에,

거리 보너스를 노려 먼 곳에서 제작 후 파는 게 일반적입니다.

월드맵에서 처리할 수 있는 방식이니 다른 행동과 겸해서 하기에 좋습니다.

 

 

거상을 위한 첫걸음


무역을 시작하려면 가장 먼저 탈것을 마련해야 합니다.

하지만 초반부터 탈것 구입 자금을 마련하는 건 쉽지 않습니다.

다행히 벨리아 마을 의뢰를 진행하다보면 탈것을 보상으로 받을 수 있으니 안심하세요.

 

마차무역을 하기위해 필요한 기본적인 장비 '엉성한 짐마차'를 얻기위한 의뢰를 소개해드리니 참고해보세요.

 

엉성한 짐마차 보상 의뢰

무역에 대한 튜토리얼 의뢰라고 할 수 있는 [무역의 준비]를 시작으로 관련 의뢰를 모두 완료하면 얻을 수 있습니다.

단계가 많아 번거롭긴 하지만 당나귀보단 조금 더 좋다는 점이 위안거리죠.

엉성한 짐마차의 가방은 6칸이며, 마구간 상점에서 3만 5천 은화에 판매하고 있습니다.

 

의뢰명

시작 NPC

비고

무역의 준비

바하르

12레벨 이상, 공헌도 4 이상, 501은화 이상,

오비디오 토스카니가 주는 의뢰 ‘돈은 벌어야 하지 않겠나?>를

받지 않았거나 완료하지 않은 상태여야 의뢰 출현

무역 활동

바하르

로기아 농장에 거점 투자하기

무역 루트 확보

세베로 로기아

임프 동굴 거점 관리인 작은 코 만나기

서부 경비 캠프

거점 연결

작은 코

서부 경비 캠프까지 거점 연결하기

본격적인

무역의 시작

클리프

루크와 대화하기

무역품을

직접 만들려면?

루크

세베로 로기아 찾아가기

생산 거점 이해하기

세베로 로기아

세베로 로기아에게 생산 거점 지식 얻기

생산 거점 활성화,

일꾼 계약

세베로 로기아

로기아 농장 감자 생산 거점 활성화 하기

생산한 자원 찾기

세베로 로기아

벨리아 마을 창고지기 에르닐 찾아가기

바하르 찾아가기

에르닐

바하르에게 감자 건네주기

 

황실 제작/낚시 납품


황실 제작 납품은 특정 아이템을 포장해 황실에 납품하는 콘텐츠로,

평상시에 무역이 불가능한 요리나 연금품을 가공을 통해 납품 가능한 형태로 바꾼 뒤 납품하는 콘텐츠입니다.

 

즉, 무역상에게 사는 게 아닌 직접 아이템을 만들어 납품하는 형식입니다.

그 만큼 손도 많이 가고 준비해야 할 것도 많지만, 일확천금을 노리기에 좋습니다.

 

황실 제작 납품은 가문당 일일 납품 수량이 지정되어 있고

시세는 항상 250%로 고정되어 있으며,

워낙 단가가 높다보니 거리 보너스 및 흥정게임 보너스는 적용되지 않습니다.

 

황실 요리와 연금은 게임 내 도움말(ESC 메뉴 첫 번째 ‘도움말’) 내 요리 및 연금란에

재료 수급부터 만드는 법까지 자세히 나와있으니 참고해주세요.

 

황실 낚시 납품은 황실 제작 납품과 동일한 시스템을 갖고 있지만,

납품 품목이 낚시로 낚은 물고기라는 점이 다르며, 
매일 현실시간 00시부터 3시간마다 모든 서버에서 납품 가능 수량이 초기화됩니다.

 

영지별 황실 제작 납품 NPC

발레노스

벨리아 황실 낚시 카론

올비아 황실제작 납품 로츠 파바로티

세렌디아

글리시 황실 낚시 라이

하이델 황실제작 납품 파스빈더

칼페온

에페리아 황실 낚시 디우스

칼페온 황실제작 납품 베흐

메디아

물텀벙 마을 황실 낚시 히리오

알티노바 황실제작 납품 리프

발렌시아

발렌시아 황실 낚시 한마두

발렌시아 황실제작 납품 샨디 유트

카마실비아

그라나 황실낚시 포레이프

그라나 황실 제작 납품 미젤라

드리간

드벤크룬 황실낚시 쿠보

드벤크룬 황실 제작 납품 드레신스

오딜리타

오드락시아 황실낚시 콜듀르

오드락시아 황실 제작 납품 독시아

끝없는 겨울의 산

에일마을 황실낚시 에르덴

에일마을 황실 제작 납품 간타바르

울루키타

아르페르칸 황실낚시 피리크

아스페르칸 황실제작 납품 사리크

 

 

 

가공 무역


하우스 제작을 통해 만들 수 있는 각종 상자류를 무역상에 파는 형태의 무역을 의미합니다.

상자를 만들기 위한 재료가 일꾼으로 수급이 가능한 점,

상자가 창고에 겹쳐지는 점, 원산지 설정을 비교적 자유롭게 할 수 있는 점,

운송이 가능한 점 등을 활용해 대규모 무역으로 단번에 큰 돈을 벌 수 있다는 이점이 있습니다.

 

특히 맥주만 먹이면 무한대로 활용할 수 있는 일꾼의 노동력을 은화로 환산하는 방법 중

손이 덜 가면서 효율적이기에 많은 모험가들이 이용하는 방법이기도 합니다.

 

가공 무역을 하는 방법 자체는 간단합니다.

각종 가공소(목재, 광석, 작물, 버섯, 생선)에서 상자를 만들어 이를 가져다 파는 형태입니다.

이때 중요한 건 바로 일꾼의 소속 마을입니다.

원산지는 가공소의 위치가 아니라 일꾼의 소속 마을로 정해지기 때문입니다.

물론 재료 또한 일꾼이 있는 마을 창고에 있어야만 합니다.

일꾼이 자신이 속한 마을 창고의 재료를 들고가 가공소에서 제작해 돌아오는 형태이기 때문입니다.

(다만, 일꾼 소속 마을에 가공소가 있는 편이 이동거리가 줄어 제작시간이 줄어든다).

 

주요 마을간 거리 보너스(%)

- 일반 무역품과 물교기류에 적용되는 거리 보너스입니다.
- NPC 구매를 통해 획득 가능한 무역품은 아래의 표 수치의 약 8.8%에 해당하는 거리 보너스를 얻을 수 있습니다.

 

벨리아

올비아

하이델

글리시

칼페온

케플란

에페

리아

트렌트

알티

노바

타리프

발렌

시아

샤카투

지혜의 고목

그라나

벨리아

 

 

10

7

13

19

18

24

33

26

17

69

41

43

50

올비아

10

 

 

16

18

14

18

15

29

37

28

79

50

41

47

하이델

7

16

 

 

6

19

14

26

31

22

13

69

42

38

47

글리시

13

18

6

 

 

16

9

25

25

26

16

74

48

32

40

칼페온

19

14

19

16

 

 

9

9

14

41

32

88

60

27

32

케플란

18

18

14

9

9

 

 

18

16

35

26

83

57

24

32

에페

리아

24

15

26

25

9

18

 

 

18

49

40

94

65

32

35

트렌트

33

29

31

25

14

16

18

 

 

51

42

99

73

14

18

알티

노바

26

37

22

26

41

35

49

51

 

 

9

48

27

55

65

타리프

17

28

13

16

32

26

40

42

9

 

 

57

33

47

56

발렌

시아

69

79

69

74

88

83

94

99

48

57

 

 

30

104

113

샤카투

41

50

42

48

60

57

65

73

27

33

30

 

 

80

89

지혜의 고목

43

41

38

32

27

24

32

14

55

47

104

80

 

10

그라나

50

47

47

40

32

32

35

18

65

56

113

89

10

 

 

 

 

* 게임 가이드 내용은 업데이트 및 콘텐츠 변경에 따라 실제 게임에 적용된 내용과 상이할 수 있습니다.